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VideojuegosTranscripción
00:00En 3D Juegos ya hemos jugado a South of Midnight, uno de los inminentes nuevos juegos de Xbox.
00:07La aventura de Compulsion Games nos llevará a un sur de Estados Unidos repleto de fantasía,
00:12mitos sureños y criaturas mágicas, así como nos hará disfrutar de su particular
00:16estilo artístico y de animación.
00:18Quédate por aquí porque te voy a contar cómo ha sido esta hora y media con Hazel
00:22y compañía.
00:23Llevamos muchos años avisando del potencial de Xbox Game Studios para lanzar muchos juegos
00:34y parece que en este 2025 va a ser de verdad el momento en el que la división de videojuegos
00:39de Microsoft al fin alcance máxima velocidad.
00:42Las compras de estudios de desarrollo por parte de los de Phil Spencer parece que al
00:45fin darán sus frutos, especialmente en este arranque de año.
00:49Doom The Dark Ages será el gran juego de mayo y South of Midnight hará de puente este
00:54abril.
00:55Pero antes de entrar en materia, si me lo permitís, yo creo que es muy interesante
00:58que hagamos un pequeño repaso de quién es Compulsión Games y cómo han llegado hasta
01:02aquí.
01:03Como digo, Compulsión Games es un estudio de desarrollo tremendamente particular, fue
01:06una de las primeras compras que realizó Xbox anunciada ya por el E3 de 2018 poco antes
01:12de lanzar la versión definitiva de su último título antes de South of Midnight, el divisivo
01:17inspirado en grandes clásicos de la literatura como Fahrenheit 451 o 1984 y recordando visualmente
01:24a Bioshock, fue un juego que no convenció a todo el mundo.
01:27Y su primer título, Contrast, se servía del bodevil, el surrealismo y el cine noir
01:32para crear una ambientación muy particular para un título que, a decir verdad y a nivel
01:35mecánico, era una aventura de puzles y plataformas tremendamente clásica.
01:39Y esa tendencia, la de ofrecer un gameplay reconocible pero unas inspiraciones muy concretas
01:44y especiales, es algo que vuelve a suceder con South of Midnight.
01:47Esa condición de juego intermedio entre el nuevo RPG de Obsidian y la esperada tercera
01:52parte del shooter de ID Software puede haber servido para opacarlo, o quizás para que
01:56la conversación sobre South of Midnight se haya circunscrito en su mayor parte a un aspecto
02:01gráfico y a su elección estilística.
02:03Porque sí, ese tipo de animación en la que, entre comillas, faltan frames, nos recuerda
02:07a las exitosas nuevas películas de animación de Spider-Man y es lo primero que yo creo
02:11que a mucha gente le llamó la atención del videojuego.
02:14De hecho, los aspectos homenaje en las películas de Marvel's Spider-Man ya nos sirvieron para
02:19ver cómo funcionaría, o al menos hacernos una idea, de cómo sería algo así en un
02:23videojuego.
02:24A nivel personal, la verdad es que yo no soy nada fan de ese ejemplo concreto en el sandbox
02:28de Insomniac porque creo que estaba fuera de lugar, porque no pasaba de ser una curiosidad
02:32graciosa.
02:33Más que nada porque el resto del mundo no era coherente con ese estilo gráfico y tampoco
02:37las técnicas de animación del resto de NPCs, personajes o cosas que había por esa manjata.
02:43Pero en South of Midnight yo creo que pasa justo lo contrario, todo el mundo está pensado
02:47para actuar de la misma forma, con esa misma técnica de animación.
02:50Y además, yo creo que Compulsion se ha preocupado bastante de que los movimientos de Faisal,
02:54la protagonista, sean más fluidos cuanto más rápidos sean.
02:57Esto hace que si inclinas el joystick un poco hacia delante o que el personaje esté quieto,
03:01esas animaciones tengan ese cariz propio del stop motion, pero si haces un sprint o estás
03:06en combate golpeando sin parar, apenas aprecias diferencia con la animación tradicional.
03:10De esta forma, creo que después de esos 90 minutos con la demo de South of Midnight,
03:15os puedo quitar el miedo sobre asuntos que van desde la cinetosis en un extremo a simplemente
03:20una sensación de extrañeza por el movimiento de la protagonista.
03:22Faisal se controla bien, los inputs responden con rapidez y lo que vemos en pantalla es
03:27preciso, además de precioso, claro, porque sí, en este tercer capítulo de la aventura,
03:31que es lo que hemos podido jugar, ya se puede apreciar la belleza de los entornos creados
03:34por Compulsion Games.
03:35Juzgando, ya digo, por esa hora y media que he podido probar y que ocurre tras el prólogo,
03:39South of Midnight es un título con un esquema jugable y de diseño de niveles que resultará
03:43tremendamente familiar a muchos jugadores.
03:45Digo esto porque estamos frente a una aventura que combina plataformeo y combate, valiéndose
03:49de unos escenarios relativamente lineales donde es posible salirse del camino principal
03:54para conseguir algún coleccionable, pero ya digo, el camino está bien delimitado.
03:58Esas zonas, en las que hacen acto de presencia tanto los saltos como ciertos poderes de Faisal
04:03con los que interactuar con el entorno, conectan arenas de combate donde lucharemos contra
04:08grupos de enemigos.
04:09Vayamos por partes y de nuevo, sé que estoy siendo muy pesado, me gustaría volver a decidir
04:13que solo he jugado un capítulo de la parte inicial, por lo que no dispuse de todas las
04:17herramientas que sí tendremos disponibles a lo largo de la aventura.
04:20Las secciones de plataformeo se basan en asuntos tan comunes como el doble salto, el movimiento
04:25en pared o un dash aéreo que se convierte en planeo al final de su trayectoria, pero
04:30eso, esas piezas unidas a lo grácil del movimiento de la protagonista, crean algo, yo creo que
04:34resultón pero que no te volará la cabeza.
04:37El combate, por su parte, yo creo que es igualmente cumplidor, puede que aún tengamos pocas herramientas
04:41de combate, pero South of Midnight tiene cosas como el ataque cargado de área creciente
04:46o que el esquive preciso desate daño en área a los enemigos, nos hace pensar en unas peleas
04:52interesantes según avance la aventura, pero de nuevo, quizás lo más relevante aquí
04:56es lo bien que responde el personaje a las acciones del jugador desde el punto de vista
05:00de las animaciones.
05:02Declarado ya un poco cómo se juega South of Midnight, permitirme hacer un inciso sobre
05:07la historia, o al menos sobre el inicio de la misma, aunque quizás ya lo habéis visto
05:11en alguno de los vídeos oficiales de Xbox.
05:13South of Midnight arranca con Hazel y su madre preparándose para un huracán, el cual termina
05:18por llevarse la casa familiar, madre incluida, río abajo.
05:22Hazel emprende una misión para buscar a su madre desaparecida, durante la cual viajará
05:27a un mundo de fantasía repleto de leyendas y mitos sureños.
05:30Según el papel, la premisa es relativamente similar a Alicia en el País de las Maravillas,
05:34una joven que emprende un viaje fantástico justo cuando se enfrenta a un hecho dramático
05:39en su propia casa.
05:40Hazel descubre de esta forma sus poderes de tejedora, los cuales le permiten dar forma
05:45a la realidad y luchar contra abominaciones que representan nuestros miedos y temores.
05:50Más allá de la baza artística y técnica con la que South of Midnight sin duda llama
05:55la atención, está la ambientación y las inspiraciones del título.
05:58South of Midnight es una obra que nos habla de los mitos del sur de Estados Unidos, una
06:02región tremendamente rica en lo que a historias fantásticas se refiere.
06:06Algo que tiene su razón de ser en la increíble mezcla cultural que se produjo en estados
06:11como Georgia, Louisiana o Carolina del Sur, incluso Mississippi.
06:14Historias procedentes de África, mitos exportados por los colonizadores europeos o leyendas
06:19autóctonas que se dan la mano para conformar historias nunca vistas.
06:24Y mientras en la literatura o en el cine si es algo que hemos visto bastante, no hay duda
06:28que en los videojuegos no es algo que se haya explotado demasiado, confiriendo a South
06:32of Midnight una frescura que es, yo creo que sin lugar a dudas, lo mejor del juego.
06:36La presencia de monstruos habituales de dicha mitología, ver melocotones tan típicos de
06:41la zona pero en formato gigante para lindar con el realismo mágico, que los escenarios
06:45sean pantanos como los de ciertos estados sureños, es algo que no teníamos tan visto.
06:49Esa identidad se aprecia visualmente, tanto en entornos como en el propio diseño de los
06:54personajes, pero también a través del sonido.
06:56El doblaje original en inglés reproduce de forma acertadísima los acentos que podemos
07:00esperar, llegando incluso a una exageración que le da mucha personalidad.
07:04Y quizás lo más impresionante sea la música.
07:07La preview que hemos jugado termina con un momento musical muy especial, pero las notas
07:12sureñas se cuelan en toda la partida.
07:14Y no es para menos, porque este aspecto es uno en el que Compulsión ha incidido en todas
07:19sus comunicaciones recientes.
07:21El estudio, de hecho, ha compuesto una banda sonora que incluye piezas no solo instrumentales
07:25y que concuerdan con la tradición sureña de contar historias a través de canciones.
07:33Creo que ni me estoy mojando mucho ni estoy diciendo una barbaridad si creo que Sword
07:39of Midnight es un juego eminentemente superior a Contrast y también a We Happy Few, porque
07:44tienen mayores y mejores valores de producción que el primero y también porque no parece
07:49querer cometer errores en bucles jugables como le sucedió al segundo.
07:53Pero la aventura de Hazel sí que conserva el interés de Compulsión de crear algo llamativo
07:58con inspiraciones frescas y un componente artístico rompedor.
08:02Por ello, yo creo que hay que esperar con ganas un lanzamiento que está realmente próximo.
08:07Será el 8 de abril cuando podremos poner las manos en el mando y disfrutar de esa aventura de Hazel.