• il y a 20 heures
Transcription
00:00Elden Ring c'est le meilleur jeu de 2022, et puis il y a eu son DLC qui est sorti en 2024
00:05qui est aussi parmi les prétendants au titre de meilleur jeu.
00:09Et alors qu'on croyait en avoir fini,
00:10et bien voilà que le studio From Software présente Elden Ring Night Rain lors des Game Awards.
00:16Personne l'avait vu venir, et encore moins avec un jeu multijoueur coopératif.
00:19Il arrive le 30 mai sur PC, PS4, PS5, Xbox Series et Xbox One.
00:25Et on a pu y jouer pendant plus de 5 heures, c'était un test technique
00:28et c'est un temps de jeu suffisant pour s'en faire une bonne première idée.
00:31Alors est-ce qu'il faut beaucoup en attendre ?
00:37Elden Ring Night Rain, c'est un jeu multijoueur coopératif en ligne qui est un stand-alone.
00:41Entendez par là que vous n'avez pas besoin d'avoir le jeu principal pour y jouer.
00:45Toujours est-il que, forcément, vous aurez plus de difficultés à apprendre le jeu
00:48si c'est la première fois que vous touchez à un jeu de cet univers.
00:51Parce que Night Rain reprend quasiment tout d'Elden Ring.
00:54On sait peu de choses sur l'histoire, juste que, en gros,
00:57lors de la grande guerre qui a cassé le cercle d'Elden,
00:59et bien, il y a une réalité alternative.
01:01Et Night Rain se déroule dans cette réalité alternative.
01:05On n'en apprend pas beaucoup plus dans cette version preview,
01:07mais on nous promet que les personnages auront des choses à raconter.
01:10On sait aussi que dans le monde de Night Rain, il y a des Night Lords.
01:13Ce sont des seigneurs de la nuit qu'il faut éliminer,
01:16parce que, grosso modo, il y a une gente demoiselle qui nous a demandé de le faire, quoi.
01:20Chaque partie se joue à 3 joueurs qui doivent coopérer pour vaincre ces Night Lords
01:24Avant de se lancer dans ce qui s'appelle un cycle,
01:25le joueur doit choisir le seigneur de la nuit qu'il veut éliminer.
01:28Il rejoint ensuite une file d'attente,
01:30qui le met en lien avec des joueurs souhaitant éliminer le même boss.
01:33On choisit sa classe, et c'est comme ça que la partie commence.
01:39Le but de Night Rain, c'est d'aller au bout du cycle en tuant le Night Lord.
01:44Un cycle, c'est, alors, journée 1, on explore,
01:47puis boss de la première nuit,
01:48ensuite, journée 2, on continue d'explorer,
01:50puis boss de la seconde nuit, et enfin, le Night Lord.
01:53Le cycle se termine une fois que le Night Lord est vaincu,
01:56ou que les 3 joueurs sont morts.
01:57Et ce qu'il faut garder en tête, c'est qu'on ne peut mourir que pendant les phases de boss.
02:01On peut être tué pendant la journée,
02:02mais le seul inconvénient que ça vous apporte, c'est qu'on ressuscite avec un niveau en moins.
02:06Il faut donc explorer un maximum pour avoir le meilleur équipement possible,
02:09et engranger des niveaux.
02:11Cette exploration, elle se fait toujours en monde ouvert, comme dans Elden Ring.
02:13Sauf qu'il y a plusieurs différences majeures.
02:15La première, c'est la caractéristique qu'on a vue dans le trailer.
02:18Le monde dans Night Rain est victime d'une pluie de feu mortelle.
02:22Toutes les 5 minutes, cette pluie de feu avance,
02:24ce qui a pour effet de limiter les déplacements des joueurs.
02:27C'est exactement comme le système de tempête dans Fortnite ou Apex Legends, par exemple.
02:31Cette tempête, ça change forcément le rythme, le tempo du jeu.
02:34Chaque journée ne dure que 15 minutes.
02:36Il faut sans cesse être en mouvement.
02:37Et bien sûr, From Software a retravaillé la mobilité des personnages
02:41par rapport à l'Elden Ring original.
02:43On a la même souplesse que le loup dans Sekiro.
02:45On a la possibilité de prendre appui sur les murs pour faire un deuxième saut.
02:49On court plus vite qu'auparavant.
02:50Et la restriction de déplacement liée à la charge de l'inventaire n'existe plus.
02:54En plus de ça, il y a pas mal de choses sur la carte pour se déplacer d'un point A à un point B.
02:58On a le sentiment que From Software a pensé à tout
03:01tant on a ressenti aucune gêne dans l'exploration.
03:03Tout est fluide et tout répond bien.
03:05La troisième différence majeure avec le Elden Ring original, c'est le cadre géographique.
03:09L'intégralité du jeu se passe en Écroulimbe, qui est la toute première région du jeu.
03:13On reconnaît la zone par son esthétique, par ses environnements, par son architecture.
03:18Pas grand chose à changer si ce n'est la place de tel lac ou de tel campement.
03:21De fait, on ne peut pas vraiment dire que le studio s'est foulé,
03:24puisqu'il a repris une grande majorité des ressources et des décors qui ont déjà été réalisés.
03:29La découverte est donc forcément moins impressionnante, mais elle reste toujours présente.
03:32Faut rappeler aussi qu'on avait le droit qu'à un seul Night's Lord lors de cette session d'aperçu,
03:37et on ignore à quel point le choix du Night's Lord en début de partie peut influencer sur la construction de la carte.
03:42Mais bon, après quelques heures de jeu, notre groupe a vite pris ses marques avec quelques éléments qui restaient en place.
03:47Certains boss et mini-boss sont toujours au même endroit.
03:50De la même manière, la rotation des boss en fin de journée semble limitée à deux boss différents par nuit.
03:55De quoi vite avoir un sentiment de répétitivité.
04:01Pour son gameplay, Elden Ring Night Train se situe un peu entre deux eaux.
04:05Et pour être honnête, à l'heure actuelle, c'est difficile pour nous de savoir à quel type de joueur il s'adresse.
04:09Sur le papier, il semble quand même plus accessible que le Elden Ring de base.
04:13Les parties courtes s'enchaînent bien, ça permet de vite prendre en main le concept,
04:16et d'apprendre avec les armes que nous donne le jeu.
04:18En plus de ça, la dimension RPG et jeu de rôle est quand même moins importante.
04:22Par exemple, les montées en niveau fonctionnent toujours de la même manière.
04:25En tuant des monstres, les joueurs récupèrent des runes.
04:27Les runes, c'est la monnaie du jeu qui sert à acheter des consommables, mais aussi à monter de niveau.
04:31Cette montée en niveau, elle se fait exclusivement au site de grâce.
04:35Mais elle est désormais automatique, dans le sens où les joueurs n'ont pas à choisir les statistiques qu'ils veulent augmenter.
04:40Ça va dépendre de la classe qu'ils auront choisi à la base.
04:42Des classes, il y en a 4 dans le test technique, et il y en aura 8 dans le jeu complet.
04:46Elles ont chacune une affinité particulière avec certaines statistiques,
04:50mais surtout, c'est par leur capacité basique et leur capacité ultime qu'elles se distinguent.
04:54Le Wilder est une espèce de soldat qu'on va envoyer au front, puisqu'il a une grosse armure et un tir de mortier.
05:00La Recluse sera privilégiée par les joueurs à distance.
05:03C'est une mage capable d'absorber le mana de ses ennemis pour en faire des sorts.
05:07On a aussi la Duchesse, qui se rapproche de l'archétype du voleur,
05:10et le Guardian, spécialisé dans la déstabilisation.
05:13Cette histoire de statistiques moins importante, ça facilite aussi la prise en main des armes.
05:17Toutes les classes peuvent jouer toutes les armes,
05:19quelque chose d'indispensable dans la mesure où, au début de chaque partie,
05:22les armes présentes dans le cycle changent et on a à chaque fois des capacités passives différentes.
05:27On peut vite se retrouver avec un magicien qui a des armes de corps à corps, ou un tank avec un arc.
05:31Ce qu'il faut alors regarder, eh bien ce sont les passifs.
05:33C'est super important dans la mesure où ces pouvoirs sont actifs depuis l'inventaire.
05:37Pas besoin d'équiper l'arme pour avoir le pouvoir en question.
05:39Faut juste l'avoir dans le sac.
05:41Sachant qu'on peut porter jusqu'à 6 armes.
05:43Bon, on rentre pas dans les détails, mais c'est vraiment à ce niveau là qu'il y a beaucoup de diversité.
05:47Et c'est sûrement pour composer avec de nouvelles armes à chaque cycle,
05:49que vous allez vouloir relancer une partie.
05:52Ça, est la mécanique des gemmes.
05:54La mécanique de gemme, on la rencontre une première fois à la fin d'un cycle.
05:56Qu'on soit mort ou qu'on ait vaincu notre Nightlord,
05:58on va récupérer des gemmes.
06:00Et bien sûr, plus on est allé loin dans le cycle, plus ces gemmes seront puissantes.
06:03Elles seront surtout utiles à la personnalisation des différentes classes du jeu.
06:07Elles ont chacune des propriétés propres, qui impactent plus ou moins la façon de jouer.
06:10Certaines vont par exemple juste améliorer les statistiques,
06:13tandis que d'autres vont ajouter un élément aux attaques.
06:15En bref, il y en a vraiment beaucoup,
06:17et on sait que des gemmes pourront être débloquées dans le jeu final,
06:19ainsi que des combinaisons de chasse supplémentaires pour chaque classe.
06:22Au global tout de même, c'est la variété des situations
06:25plus que celle des builds qui pose question.
06:27En l'état, Elden Ring Night Rain semble être un jeu parfait pour les créatifs
06:30qui cherchent à vaincre chaque boss avec des armes différentes.
06:33Mais de ce qu'on a vu lors de notre preview,
06:35et avec les questions qu'on a pu poser aux développeurs,
06:37Night Rain s'adresse moins aux joueurs ayant besoin d'un challenge renouvelé,
06:40de par l'absence de scénarios vraiment variés.
06:46En plus de ça, bien sûr, il y a le côté multijoueur qui rentre en jeu.
06:48Avant chaque début de partie, on choisit le Night Lord que l'on veut affronter,
06:51et si on est tout seul, on rejoint une file d'attente pour rejoindre d'autres gens.
06:54Une fois qu'on a rejoint un groupe,
06:55les 3 joueurs choisissent parmi les différentes classes celles qu'ils veulent jouer.
06:59Et il n'y a pas de restriction,
07:00on peut tout à fait jouer 3 duchesses pour bénéficier de sa capacité basique par exemple.
07:04Certains joueurs présents à l'événement de preview ne s'en sont pas privés,
07:06et ça leur a servi puisqu'ils ont été les plus efficaces de tous.
07:09Voilà, peut-être un tips déjà.
07:10Il faut aussi dire qu'ils se connaissaient peut-être déjà ou avaient déjà joué ensemble.
07:14C'est quelque chose d'important,
07:15puisque la composante multijoueur dans Night Rain est très forte.
07:18Savoir communiquer permet d'être plus efficace dans l'échange des armes,
07:21la planification des tâches dans la journée, et pour le gain d'expérience.
07:24A ce niveau-là d'ailleurs, il manque quelques ajustements par-ci par-là.
07:27On peut se mettre d'accord sur tel ou tel endroit où aller grâce à un marqueur sur la carte,
07:31mais reste qu'il est impossible de signaler à nos coéquipiers
07:34qu'on a trouvé des équipements intéressants pour eux.
07:36On aurait aimé plus d'options à ce niveau-là.
07:38On l'a dit et répété, Elden Ring Night Rain ne propose pas du tout la même expérience que le Elden Ring de base,
07:43mais attention, ça veut pas dire qu'il peut pas s'apprécier en jouant tout seul, au contraire !
07:46C'est même ce qu'on vous recommande de faire une fois le jeu pris en main.
07:49Lors de la première journée, il est tout à fait possible d'aller vagabonder seul dans la Nécrolimbe
07:52et de faire sa propre vie.
07:54Vous n'aurez pas les armes trouvées par vos compagnons,
07:56mais vous aurez au moins la même expérience que eux.
07:58Il n'y a pas besoin d'être à côté pour récupérer des runes,
08:00de quoi faire monter les niveaux rapidement
08:02afin d'être solide pour le boss de la deuxième nuit et le Night Lord.
08:10Avec nos 5 heures de jeu, on a forcément pu se faire un avis sur Elden Ring Night Rain.
08:14Cette première session de jeu nous a quand même bien étonnés.
08:16Faut dire que From Software propose un jeu aux allures de jeux-service
08:19dans la lignée des Fortnite, des Apex et autres,
08:21et c'est quelque chose à laquelle le studio ne nous a pas habitués.
08:24Il le fait toutefois très bien, avec une boucle de gameplay qui marche sans aucun défaut.
08:27Night Rain a tout d'une expérience multijoueur prometteuse
08:30sans pour autant être la révolution.
08:32Que ce soit du côté de chez From Software ou du jeu à plusieurs,
08:34on va donc calmer notre attente.
08:36Mais on a quand même hâte !