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00:006 février 2025, GTA VI est en top trend sur X et tout le monde ne parle que de lui,
00:05des millions d'interactions avec le jeu qui n'a pourtant pas donné de signe de vie officiel depuis des semaines.
00:10Partout, on évoque sa date de sortie ou sa période de sortie, car il faut bien se rendre à l'évidence,
00:15ce sera un des événements clés de 2025, voire probablement de 2026,
00:19si le jeu finit par glisser sur l'année suivante, et ça, on ne le saura qu'au printemps, voire début d'été.
00:25Pourtant, bien que la hype soit au firmament,
00:27derrière le jeu le plus attendu de l'année, voire de la décennie, il faut bien se rendre à l'évidence,
00:32il y a plein d'éléments factuels, historiques et logiques qui font penser que non,
00:36GTA VI ne sera pas une révolution, et voilà pourquoi.
00:44Alors oui, je sais, la franchise GTA a déjà vécu une révolution, une seule fois.
00:48C'est quand il y a eu le passage de GTA II à GTA III,
00:51on y avait dédié un JV Legends tellement le projet était dingue et le développement complexe à l'époque.
00:56Les choses étaient différentes au début du siècle, et ça fait bizarre de dire ça.
01:00A l'époque, GTA II n'a pas vraiment marqué l'industrie de sa patte,
01:03et pour continuer, il fallait donc se réinventer.
01:05C'est donc GTA III, par les changements qu'il opère, qui va révolutionner la licence et le gaming tout entier.
01:10Il en profitera donc pour installer tout en haut la franchise pour qu'elle n'en descende plus jamais.
01:15Il y a eu concrètement trois piliers à cette révolution,
01:17des trucs qui, vous allez le voir, ne sont pas du tout compatibles avec le contexte actuel.
01:21Il y avait d'abord une opportunité technique, le passage 2 des 3D,
01:24qui n'aura pas d'écho équivalent avant longtemps dans le gaming.
01:28Ensuite, il y a eu l'innovation de rupture côté design,
01:31c'est-à-dire briser les codes et tracer sa propre route.
01:34Ça, ça se traduit par exemple par le choix audacieux d'utiliser le moteur Renderware.
01:38C'était un moteur graphique développé par Criterion pour les burn-out,
01:41et Rockstar va en faire le moteur de GTA,
01:44partir d'une base avec d'excellentes sensations en voiture sur environnement urbain,
01:48mais destiné à un jeu d'action qui se joue principalement à pied,
01:52avec du tir et tout ce qui va avec.
01:54Ça, c'était un vrai pas de côté,
01:56on a inventé un genre en mixant deux ingrédients improbables, il fallait oser.
02:00Et puis, il y avait sur GTA III l'écriture,
02:02inspirée du cinéma de Gangster et la mise en scène qui va avec,
02:06profitant alors de la puissance de l'ère PS2.
02:08C'était un bon géant pour les prods de l'époque,
02:11bon qu'on a désormais bien digéré.
02:13Aujourd'hui, on n'est pas loin du rendu cinéma,
02:16sur l'acting et la mise en scène de nos jeux vidéos les plus narratifs,
02:19vu qu'avec la performance capture, on utilise les mêmes méthodes de prods qu'Hollywood.
02:23Donc concrètement, la dernière révolution de GTA,
02:26qui date d'il y a 25 ans, on ne peut clairement plus la refaire,
02:31et le contexte n'offre pas assez d'opportunités.
02:34Et puis, sincèrement, Rockstar et surtout Take-Two
02:37n'en ont aucunement besoin de cette révolution.
02:39Les jeux Rockstar ont une réputation d'être les plus chers de l'histoire.
02:43A chaque nouveau jeu, c'est-à-dire une fois ou deux à la rigueur par décennie,
02:47le studio chope la médaille d'or du plus gros budget de prods jamais atteint.
02:51Et c'est pas pour rien, ils ont une formule et ils la raffinent épisode après épisode,
02:56en faisant toujours plus beau, plus grand, plus fort.
02:59Plutôt que de tout briser et de partir sur un nouveau modèle.
03:02Ça, par exemple, c'est ce qu'avait fait Zelda avec l'épisode Breath of the Wild.
03:06Et pour reprendre mon exemple de GTA III,
03:08en 2000, il n'y avait pas encore la logique financière de rentabilité long terme pour la franchise.
03:13C'était pas aussi ancré dans son processus de production qu'en 2025.
03:17Là, aujourd'hui, pour Take-Two qui édite et qui met le milliard sur la table,
03:21et plus si affinité, une révolution dans le sens de tout remettre à plat
03:25et prendre des risques au design, c'est un danger dont ils n'ont absolument pas besoin.
03:29Ils jouent gros au niveau investisseur et ils sont déjà au top,
03:32sans challengers, sans concurrence, sans rien de menaçant à l'horizon.
03:36En réalité, il faudrait donc que la licence se soit cassée la figure
03:40pour qu'une prise de risque suffisante en fasse quelque chose d'extrêmement différent,
03:44de révolutionnaire.
03:45Pourquoi est-ce que Eiji Aonuma a dû se challenger en faisant Zelda Breath of the Wild ?
03:49C'est simple, la licence en avait clairement besoin.
03:52Côté concurrence, il y avait de nouveautés énormes dans le jeu d'aventure,
03:55dans le jeu d'action et surtout dans les mondes ouverts.
03:57Quand on regarde la concurrence de GTA, qu'est-ce qu'on a ?
04:00On a Mafia, le 3 a été un échec critique,
04:02le 4 aura probablement une approche minimaliste de l'open world.
04:06Saints Row, je pense qu'on peut tous s'accorder à dire que la licence est morte
04:09après le reboot de 2022.
04:11Driver s'est transformé en Watch Dogs, qui est lui-même fini tôt ou presque.
04:15En concurrent réel, il ne reste que les enfants terribles de Rockstar,
04:19c'est-à-dire GTA et Red Dead.
04:21Comme on l'a déjà dit dans une autre vidéo,
04:23l'évolution future de GTA VI viendra en partie des évolutions qu'on a vues dans Red Dead 2.
04:29Le rythme logique que pourrait prendre Rockstar désormais,
04:32et que la boîte a probablement déjà pris,
04:34c'est de se faire un GTA, puis un Red Dead, puis un GTA, puis un Red Dead.
04:38Ça permet de ne pas épuiser les licences,
04:40et technologiquement, ça offre deux façons de voir le monde ouvert,
04:44deux façons complémentaires.
04:46Red Dead, c'est des grandes étendues, vide, il y a peu de PNJ,
04:49mais ils ont tous de l'importance.
04:51C'est relativement peu de séquences de tir,
04:53mais il faut que ça ait des sensations fortes.
04:55C'est un jeu qui met en avant la science du détail, du calme et du contemplatif.
05:00GTA, c'est littéralement tout l'inverse.
05:02On en attend des villes qui fourmillent de PNJ,
05:05une vraie science de la foule, du trafic routier cohérent,
05:08du bruit, des radios, des animations partout,
05:10des fusillades gigantesques, il faut que ça pète.
05:13Bosser une licence, puis l'autre, ça permet non seulement de ne pas avoir de routine,
05:17pour les équipes qui bossent ces jeux-là,
05:19de se challenger à chaque fois sur un dev,
05:21avec des écarts de 10 ans et plus entre chaque épisode,
05:24ce qui laisse le temps aux évolutions techniques et technologiques de se faire.
05:28Et ce qu'on teste dans Red Dead 2, par exemple, à petite échelle,
05:31on peut, 5 ans plus tard, l'implémenter dans une ville à grande échelle.
05:35Ça concerne chaque élément du jeu,
05:37que ce soit son open world, mais aussi ses technologies,
05:40comment on fait les nuages, la météodynamique, le cycle jour-nuit,
05:43les PNJ, l'eau, tout ce qui va faire que cet open world va être appréciable,
05:47cohérent et innovant.
05:49En un sens, Red Dead sert donc de boîte de pétri pour faire des merveilles d'artisanat,
05:54et GTA sert à usiner tout ça pour marquer le marché à vif.
05:58Et ça se ressent clairement sur la réception du public.
06:01Regardez, Red Dead, avec tous ses systèmes plutôt audacieux et ingénieux,
06:05même s'ils ne sont pas toujours très user-friendly,
06:07Red Dead 2 a souvent été critiqué à sa sortie
06:10pour ses contrôles, ses errements en termes d'interface et de logique.
06:14Parce qu'il tente d'innover, il fait des trucs rarement vus auparavant.
06:17Le système de dialogue à réponse positive-négative avec les PNJ,
06:21la gestion de l'inventaire du cheval,
06:23tout ça, c'était des trucs rebutants au début.
06:25Là où sur un GTA, on est à la maison et parfois on s'attend même à un peu trop.
06:30Je me rappelle au lancement de GTA V,
06:32on était tous assez peu surpris finalement en y jouant,
06:35parce que tout a déjà été éprouvé des années précédentes sur les autres jeux.
06:39Tout a déjà été testé et même lissé pour plaire le plus possible aux masses,
06:43peu importe leur âge ou leur affinité avec le jeu vidéo.
06:46En partant de ce principe, on peut se dire que GTA VI sera une version au grand public
06:50de ce qu'a pu apporter Red Dead en termes de réalisme,
06:53de gestion de l'équipement et d'interaction poussée.
06:56Un truc déjà un peu vu mais mieux fait,
06:58qui aura évidemment ses propres idées,
07:01mais reposera logiquement sur des trucs déjà éprouvés.
07:03L'évolution plus que la révolution, encore une fois.
07:06Sauf peut-être sur un point.
07:08Là où je veux vous emmener, c'est sur le terrain du potentiel en ligne.
07:12Il y a à creuser, avec une évolution significative mais pas forcément inédite.
07:17L'approche de GTA pour le en ligne a toujours été repomper les créations de la communauté.
07:21Je me souviens qu'en 2006,
07:23quand tout le monde s'éclatait en solo sur San Andreas sur console,
07:27moi sur PC avec mes potes, on y jouait en ligne sur GTA San Andreas Multiplayer.
07:32Un mode communautaire hyper malin qui a ensuite donné des idées à Rockstar
07:36pour forger le mode en ligne de GTA IV.
07:38De la même manière, le monde ouvert connecté de GTA Online
07:42s'inspire aussi du modding PC à l'époque de GTA IV.
07:45C'est donc en toute logique que cette année,
07:47Rockstar compte bien implémenter le roleplay,
07:50une sorte de théâtre d'improvisation en monde ouvert virtuel,
07:53une pratique devenue majeure ces dernières années sur GTA V, version en ligne.
07:57La team de développeurs du mode a été embauchée par Rockstar pour travailler sur le online,
08:01et on aura donc en toute logique un GTA RP intégré dans GTA VI,
08:06y compris sur les versions console, ce qui n'était pas le cas avant,
08:09le RP ne fonctionnant que sur PC.
08:11Rockstar misera probablement à fond là-dessus
08:14pour proposer une expérience next level pour sa formule GTA.
08:17Et comme sur le solo, on vivra les aventures d'un couple,
08:20il y a aussi un monde où on suivra le mode d'histoire en coop,
08:24avec des missions qu'on pourra faire soit en solo, soit en duo,
08:28mais ça reste à confirmer.
08:29N'empêche que ça peut être un excellent moyen de faire vivre l'intensité des braquages,
08:34des missions phares de GTA IV, V et du online,
08:37sauce 2025-2026 en duo avec un scénario qui s'y prête à fond et une mise en scène premium.
08:43A mon sens, c'est donc au niveau du jeu en ligne
08:45que le bon le plus évident a été franchi ces dernières années,
08:48un pivot amorcé avec GTA V qui s'est avéré être la poule aux oeufs d'or pour Take-Two,
08:53et qu'il serait donc criminel de négliger avec GTA VI.
08:57Ce qui m'amène au dernier argument.
08:58Enfin, petite piqûre de rappel en guise de conclusion,
09:01il faut bien se rendre compte que la prod de GTA VI ne ressemble pas à celle de GTA V.
09:06A la tête du projet, il y avait le duo des frères Hauser,
09:08épaulé par Leslie Benzies à la prod.
09:11Le studio avait l'habitude de cruncher sévèrement sur les dernières lignes droites,
09:14de développer des systèmes ridiculement détaillés,
09:17on se rappelle tous des testicules de cheval qui y rétrécissent en environnement froid sur Red Dead 2.
09:22Désormais, Benzies est parti faire son jeu MMO sandbox nommé Everywhere,
09:27une sorte de GTA ultra créatif dont les chances de voir le jour et de réussir restent minces,
09:32vu le contexte et les ambitions.
09:33Et parmi les frères Hauser, Dan est parti du groupe Rockstar en 2020,
09:37et il ne reste donc que Sam Hauser aux commandes.
09:40C'est donc sur ce que GTA VI racontera que les craintes sont les plus élevées,
09:44le propos avait l'habitude d'être piquant,
09:47et beaucoup, parmi les fans, pensent qu'on aura un discours plus policé désormais.
09:51A voir donc si la satire américaine est toujours présente avec ce sixième opus,
09:55et le premier trailer du jeu laisse penser qu'on y arrivera plutôt bien,
09:59en même temps, quand on a un pays comme les Etats-Unis,
10:01difficile de ne pas être inspiré chaque jour que l'univers fait.
10:04Enfin, petit mot de rappel,
10:06si le jeu est toujours prévu pour 2025 dans les plannings et lors des conférences d'investisseurs,
10:10cela ne veut aucunement dire qu'il sortira bel et bien cette année.
10:14Les jeux Rockstar ont systématiquement tendance à être reportés,
10:17et GTA VI pourrait donc glisser vers 2026.
10:20Il faut bien comprendre que c'est un jeu qui se doit de sortir le plus parfait possible,
10:24avec le moins de bugs au compteur,
10:26il n'a aucun concurrent, ne sera pas dépassé s'il est reporté,
10:30et donc, il faut que, grosso modo, quand on arrive avec des versions finalisées,
10:34tout soit au vert pour finir le jeu et le sortir.
10:37Et ça, sur un dev aussi complexe que GTA VI,
10:39avec des équipes sur lesquelles on ne peut plus abuser des heures sup,
10:42et bien, ça semble compliqué.
10:43Il y a donc de fortes chances pour qu'un report vers 2026 soit annoncé d'ici quelques mois,
10:48les analyses préconisent qu'on saura si report il y a cinq mois avant la date de sortie prévue,
10:54donc en gros, à partir de mai et jusqu'en août,
10:56il faudra serrer les fesses et prier fort pour qu'on n'ait pas un retard.
11:00Mais s'il y en a un, c'est juste normal, totalement logique,
11:04et dites-vous que ça soulagera les équipes de développeurs,
11:06et ça, c'est le plus important à retenir.
11:08Et d'ailleurs, tenez, petite question pour finir,
11:10vous misez sur quel mois de sortie vous ?
11:12Dites-nous tout ça dans les commentaires.
11:14Voilà donc pourquoi, à mon sens, GTA VI ne sera pas une révolution,
11:17mais plus une évolution de sa formule, déjà validée et ultra rentable depuis des années.
11:21Est-ce que vous êtes d'accord avec cette analyse ?
11:24On ira lire vos avis sous la vidéo.
11:25Je vous remercie de l'avoir regardé.
11:27Si jamais vous voulez en savoir plus sur GTA VI,
11:29on a dédié une vidéo entière à ce qu'on sait et à ce qu'on espère.
11:33Quant à moi, je vous souhaite une bonne journée en attendant le trailer numéro 2 de GTA VI.
11:37Ciao !