Endzeit-Shooter Chernobylite 2 geht bald in den Early Access auf Steam und ermöglicht Spielern, zwischen First-Person- und Third-Person hin und her zu wechseln.
Dieses neue Feature im Vergleich zum Vorgänger hatten sich Spieler nicht nur gewünscht, sondern auch selbst möglich gemacht. Die Funktion war eines der Ziele der Kickstarter-Kampagne , deren Mindestbetrag laut Creative Director Wojciech Pazdur schon nach drei Tagen erreicht wurde.
Im Trailer ist der Perspektivwechsel neben anderen Features zu sehen. Chernobylite 2 Exclusion Zone geht am 6. März 2025 auf Steam in den Early Access. Die dafür nötigen 95.000 Euro hat Entwickler The Farm 51 bereits um weitere 100.000 Euro überschritten.
Dieses neue Feature im Vergleich zum Vorgänger hatten sich Spieler nicht nur gewünscht, sondern auch selbst möglich gemacht. Die Funktion war eines der Ziele der Kickstarter-Kampagne , deren Mindestbetrag laut Creative Director Wojciech Pazdur schon nach drei Tagen erreicht wurde.
Im Trailer ist der Perspektivwechsel neben anderen Features zu sehen. Chernobylite 2 Exclusion Zone geht am 6. März 2025 auf Steam in den Early Access. Die dafür nötigen 95.000 Euro hat Entwickler The Farm 51 bereits um weitere 100.000 Euro überschritten.
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00♪ Musik ♪
00:27Hallo Chernobyl-Explorern!
00:29Großartige Nachricht! Wir haben einen großen Erfolg auf Kickstarter.
00:32Unsere Kampagne wurde in nur drei Tagen gegründet
00:35und es ist absolut großartig, dass so viele von euch an Bord sind.
00:39Große Dank an das ganze Team!
00:41Und falls Sie gerne schauen möchten, worum es hier alles geht,
00:44dann schauen Sie dieses kurze Video.
00:46♪ Musik ♪
00:53Unser Spiel hat drei Hauptcharaktere.
00:55Unser erster Hauptcharakter ist unser Protagonist,
00:57Cole Gray, ein ehemaliger Flüchtling,
00:59ein Mann mit einer dunklen Vergangenheit,
01:01der in einer Zone eingeschlafen wird,
01:03aufgrund einer interdimensionalen Katastrophe.
01:05Der zweite ist Chernobyl-Licht,
01:07eine interdimensionale Entität,
01:09die sich in Form einer grünen, kristalligen Substanz befindet,
01:12die sowohl die größte Radiationschance im Universum
01:15als auch die kraftvolle, bewusste,
01:17schreckliche Kraft ist, die jeden Planeten,
01:19der darin existiert, kontrollieren will.
01:21Der dritte Hauptcharakter der Geschichte
01:23ist die Exklusionszone selbst,
01:25eine Stelle, in der sich jeder Fehler
01:27dein Leben kosten kann, aber auch,
01:29in der du alles finden wirst, was du brauchst,
01:31auf dem Weg zur Erbevölkerung.
01:33Die erste Teil von Chernobyl-Licht
01:35zeigte das Weltbild von einer ersten Persönlichen Perspektive,
01:37was für uns eine offizielle Entscheidung war,
01:39für eine einfache Grundlage.
01:41Wir wollten so viel Immersion wie möglich
01:43ermöglichen und die brutale Schönheit der Zone
01:45mit maximalem Detail erleben.
01:47In der zweiten Teil des Spiels
01:49wurde die Exploration der Zone
01:51für eine zweite Persönliche Perspektive
01:53entwickelt, aber der Kampf
01:55für eine dritte Persönliche Perspektive.
01:57Wir wollten mehr Gameplay-Optionen
01:59und mehr Freiheit bieten,
02:01um deinen eigenen einzigen Charakter
02:03und Geschichte zu kreieren.
02:05Wir haben also ein extensives
02:07Charakterentwicklungssystem
02:09und viele Möglichkeiten
02:11für die Kämpfe gegen die Feinde.
02:13Da wir nicht mehr nur Feuerarme
02:15im Kampf benutzen, sondern auch
02:17weiße Waffen und verschiedene
02:19Energiegeräte, suchten wir
02:21verschiedene Lösungen, um den Spielern
02:23die beste Erfahrung zu geben.
02:25Trotzdem, nachdem wir die ersten
02:27Trailer des Spiels gesehen haben,
02:29fanden viele von euch, dass das Spiel mit
02:31einer ersten Persönlichen Perspektive
02:33natürlicher war und das Spiel
02:35von dieser Option abzulehnen, würde
02:37auf das Erlebnis des Spiels zählen.
02:39Das erste Persönliche Kampf in
02:41Charnobyl-2 erfordert
02:43signifikante Veränderungen zum
02:45existenen Animationssystem,
02:47wie z.B. die Schwierigkeit,
02:49die Balance und die virtuelle Kameraarbeit.
02:51Zusätzlich ist es notwendig,
02:53einzigartige Animationen
02:55für jede Tonne Waffen
02:57und ihre Anschlüsse zu verwenden.
02:59Bevor wir auf Kickstarter starteten,
03:01entwickelten wir Prototypen
03:03für den ersten Persönlichen Kampf
03:05und versicherten, dass wir solche
03:07massiven Veränderungen
03:09auf dieser Projektstage machen konnten.
03:11Dank dieser Kampagne werden wir
03:13euch mit einem Spiel ermöglichen,
03:15dass ihr euren Kommentaren
03:17auf die Richtung achtet.