Am 25. März erscheint in Hearthstone mit Into the Emerald Dream eine neue Erweiterung. Was genau darunter zu verstehen ist, zeigt das Entwicklerteam.
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00:00Hi, ich bin Alex Smith, Game Designer bei Hearthstone, und ich begrüße euch zu The Emerald Dream.
00:07The Emerald Dream ist ein magischer Realm, separat vom Weltall von Azeroth,
00:12und unter der Schutzbarkeit des grünen Drachenaspektes Ysera.
00:16Es blüht mit der Natur, zeigt die Schönheit der Wildschweine,
00:20und es ist das Zuhause des Weltraums, welches die Wälder und die Wüste beschützt.
00:25Drüden wie Narlax zählen zur Macht des Emerald Dreams.
00:29Wir wollten wirklich diesen ikonischen Zustand rechtfertigen.
00:33Es war also sehr wichtig, dass wir diese lustige, ethereale Qualität,
00:37die Spieler von World of Warcraft lieben,
00:39während wir auch diesen witzigen, lustigen Wandel, den Hearthstone auch bekannt hat, erzielen.
00:44Aber wir waren nicht die Einzigen, die sich für den Emerald Dream interessiert haben.
00:48In den letzten Jahren hat es sich um die Wälder und die Wüste geändert.
00:52Wir waren nicht die Einzigen, die sich für den Emerald Dream interessiert haben.
00:55In dieser Ausweich sind die Kräfte der alten Götter,
00:58die in den Emerald Dream und ihre Schönheit korrumpieren,
01:01versucht, es in den Emerald Nightmare zu verwandeln.
01:04Ihr Ziel ist es, den Weltraum von innen zu zerstören.
01:07Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priester und Schaman
01:11haben sich mit den Druiden des Emerald Dreams in der Schutzbarkeit des Weltraums befreit.
01:16Der Weltraum selbst hat ihnen neue Macht durch das neue Wörterwort Imbue gegründet.
01:21Die erste Zeit, die ihr Imbue habt,
01:23wird euer Hero Power zu einem neuen Imbue-Hero Power,
01:26spezifisch für eure Klasse,
01:28dargestellt durch eine faszinierende Flip-Animation.
01:30Jede zusätzliche Zeit, die ihr Imbue habt,
01:32wird das Hero Power mit ein paar lustigen visuellen Effekten upgradiert.
01:36Wir highlightieren auch, was geändert wurde,
01:38indem wir die Zahlen und den Text eurer Hero Power vergrößern.
01:41Schamans Imbue Hero Power ist das Glück der Wind.
01:44Es ermöglicht euch, eure Minionen
01:46zu höheren und höheren Kosten zu transformieren.
01:49Imbue ein paar Mal bedeutet,
01:51dass sogar die niedrigsten Minionen schnell in Bedeutung sind.
01:54Und selbst wenn euer Gegner sie auslösen kann,
01:56könnt ihr sie alle zurückbringen
01:58mit Schamans neuen legendären Minionen Marithra.
02:01Hunters Imbue Hero Power ist das Glück des Wolfs,
02:04das euren Feindesangriff erhöht
02:06und ihre Kosten reduziert.
02:08Jede Zeit, die Hunter Imbue hat,
02:10werden beide Effekte gegründet.
02:12Als wir die Visuale für Imbue geschaffen haben,
02:14hatten wir das Ziel,
02:16dass ihr die Emerald-Dream-Magie atmen könnt.
02:18Imbue musste einen Geruchstest durchführen.
02:20Die Animationen waren am erfolgreichsten,
02:22wenn sie süß und erfrischend fühlten.
02:24Death Knight, Demon Hunter, Rogue, Warlock und Warrior
02:27haben alle die Influenz der alten Götter getroffen.
02:30Für ihre Leidenschaft
02:32haben sie ihren eigenen neuen Keyword,
02:34Dark Gifts, gegeben.
02:36Dark Gifts sind ein Pool von 10 Effekten,
02:38die zu bestimmten Minion-Entdeckungsoptionen gedreht werden.
02:40Die Minionen und die Dark Gifts sind verbunden,
02:42also wählt ihr sie zusammen.
02:44Zuerst haben wir die Battlegrounds-Quest-UI
02:46für diesen Flow wieder ausprobiert.
02:48Aber wir dachten,
02:50dass es zu viel Zeit für die Spieler
02:52für die volle Animation dauern würde.
02:54Wir wollten auch,
02:56dass die Dark Gifts auf den Enchantment-Bannern
02:58nach dem Spiel des Minions dargestellt werden.
03:00Es gibt auch Karten,
03:02die Sie erzielen, wenn Sie genug Imbue-Zeiten haben,
03:04wie der alte Gärtner Malorne, der Weight Watcher.
03:06Die Wilden Götter sind
03:08die starken Verteidiger der Emerald-Dream.
03:10Aber einige von ihnen sind
03:12die Verletzten der Nachtmarsch-Verteidigung.
03:14Jede Klasse wird also
03:16ihren eigenen legendären Wilden Götter haben.
03:18Ursoc ist ein verzerrter Wilden Götter,
03:20der sich mit der Death Knight-Klasse einordnet.
03:22Für diese Veränderung
03:24hat das Konzept-Art-Team unzählige Designs
03:26für jeden dieser Wilden Götter
03:28mit den visuellen Themen ihrer Klasse integriert.
03:30Hier, für Ursoc,
03:32kann man sehen,
03:34dass er die skelettlichen Reste
03:36seiner verfluchten Feinde als Kraft trägt.
03:38Ich meine, komm schon, was ist mehr Death Knight als das?
03:40Er hat sich nicht für unsere Wilden Götter-Animationen zurückgehalten.
03:42Wenn die Emerald-Dream-Magie
03:44ruhig ist,
03:46in der Brise fluttert,
03:48riecht aus Mint,
03:50sollte die Emerald-Nachtmarsch-Magie
03:52Fliegen sammeln.
03:54Dieser nachtmarschige Ausdruck auf Ursoc
03:56eruptiert mit zertifizierten roten Zähnen,
03:58die über die Bordseite fliegen,
04:00als er aus dem Weg nach vorne fliegt.
04:02Jede Klasse bekommt auch ihre eigene Choose-One-Karte,
04:04die eine starke Verbindung zwischen
04:06den Druiden und dem Emerald-Dream bezeichnet.
04:08Wir sehen nicht so viele Choose-One-Karte
04:10in einer Expansion,
04:12was bedeutet, dass wir noch mehr Karte-Illustrationen
04:14entwickeln mussten, um
04:16alle anderen Klassen zu befassen.
04:18Als die Karte-Illustrationen entstanden sind,
04:20war es so cool, zu sehen, wie der Künstler
04:22den Narrativ-Aspekt ihrer Karte-Trio
04:24ausdruckte. Am Ende fühlten sie sich
04:26wie ein Choose-Your-Own-Adventure-Comic-Strip.
04:28Es war wirklich cool zu sehen.
04:30Während Choose-One-Karten außerhalb der Druiden
04:32gab es einige Möglichkeiten,
04:34für uns einen völlig neuen Raum zu erforschen.
04:36Zum Beispiel ist Barb Thorn
04:38unser erster Choose-One-Waffen.
04:40Eine andere Art, wie wir die Geschichte
04:42dieses Set erzählen mussten, war,
04:44sich in die Dualität zwischen
04:46Dream- und Nightmare-alignierten Charakteren einzuziehen.
04:48Wir haben Nightmare-Korruption
04:50als schrecklich,
04:52verstärkt, schmutzig,
04:54und natürlich rot betrachtet,
04:56im Gegenteil von Dream,
04:58mit all ihrer lustigen Grünwürfel und wunderschön organischen
05:00Formsprache. Diese Expansion
05:02zeigt den Zusammenhang zwischen
05:04Kreatur und Korruption,
05:06wie in Yseras Diamond-Karten-Animation,
05:08in der sie Natur-Magie benutzt, um
05:10Nightmare-Korruption zu schützen und
05:12die Schönheit der Träume zu retten.
05:14Diese Tension und Verrücktheit sind
05:16wirklich der visuelle Haken für die gesamte Expansion.
05:18Sprechend von Verrücktheit haben wir nicht nur
05:20eine, sondern drei Karten für dich
05:22vor dieser Expansion.
05:24Login jetzt, um Ysera
05:26als dein Login-Reward für Into the Emerald Dream zu bekommen.
05:28Danach gehst du in den Shop
05:30und bekommst noch einen Freepieck,
05:32das ist ein Kreatur der Verrücktheit.
05:34Diese beiden Karten sind momentan vorhanden,
05:36zusammen mit zwei Pre-Purchase-Bundles
05:38für Into the Emerald Dream.
05:40Und dann, in ein paar Wochen,
05:42feiern wir den Start des Jahres der Raptor
05:44mit einem In-Game-Event und der Raptor-Herald-Karte.
05:46Pass auf,
05:48wir gehen into the Emerald Dream am 25. März.
05:50Wir hoffen, dass du es genießt,
05:52soviel wie wir es lieben.