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00:00Trois ans après la sortie de Monster Hunter Rise, la saga de chasse de Capcom fait son
00:04grand retour avec Monster Hunter Wilds, un épisode exclusif au PC et aux consoles de
00:09salon.
00:10Mais plus que de Rise, Monster Hunter Wilds est surtout l'héritier de Monster Hunter
00:14World, un épisode majeur sorti en 2018 qui a fait découvrir la série à de nombreux
00:19joueurs, notamment en Occident.
00:20En plus de poursuivre l'ouverture de la franchise entamée par World, Monster Hunter
00:25Wilds a pour ambition de bouleverser la formule de la série afin de rendre l'expérience
00:29toujours plus fluide et impressionnante.
00:31Alors est-ce que Monster Hunter Wilds réussit à faire aussi bien, voire mieux, que Monster
00:35Hunter World ? C'est ce qu'on va voir dans notre vidéo test.
00:37Non non, vous ne rêvez pas, on va bien faire un petit détour par la case histoire en parlant
00:47d'un jeu Monster Hunter, car on vous promet que c'est important d'en parler.
00:51L'histoire de Monster Hunter Wilds commence après qu'un jeune homme du nom de Natha
00:54ait été retrouvé à la frontière des Terres Interdites, alors que cette région est censée
00:59être inhabitée.
01:00Rapidement, Natha explique à ses sauveurs qu'il fait partie des Veilleurs, et que
01:04son peuple a été attaqué par un mystérieux monstre qu'ils appellent le Spectre Blanc.
01:08Pour venir en aide à cette population en danger, notre chasseur et ses compagnons
01:12embarquent donc dans une expédition qui va les amener à découvrir cette région jusque-là
01:17inexplorée.
01:18Dit comme ça, l'histoire de Monster Hunter Wilds paraît assez simple, et même si elle
01:22l'est, on se plaît à la suivre grâce à des petits éléments qui font la différence.
01:26Tout d'abord, il faut reconnaître que les personnages qui nous suivent sont franchement
01:29sympathiques, à défaut d'avoir des personnalités complexes et développées.
01:32Que ce soit Alma ou Gemma, notre palico, ou bien les membres de l'unité Astrom comme
01:37Olivia, tous ces personnages qui nous entourent sont vraiment attachants.
01:41Cette dynamique est d'autant plus réussie que pour la première fois de la saga, notre
01:44chasseur n'est pas muet et qu'il parle et interagit avec ses compagnons.
01:47D'ailleurs, comme vous avez pu le voir dans la bêta, sachez qu'on peut le personnaliser
01:51de la tête aux pieds grâce à un éditeur de personnages particulièrement détaillé
01:54et fourni.
01:55Encore une fois, notre avatar n'a pas non plus une personnalité très poussée, mais
01:59il est suffisamment charismatique pour qu'on se sente impliqué dans l'aventure.
02:03Enfin, le dernier élément qui rend l'histoire de Monster Hunter Wilds efficace, c'est
02:07surtout sa mise en scène qui dynamise le rythme de l'aventure.
02:10Que ce soit la rencontre de nouveaux monstres ou bien des conversations entre personnages,
02:14les cinématiques sont suffisamment réussies pour capter l'attention du joueur.
02:18On a parfois même droit à du grand spectacle avec des séquences scriptées pour se sentir
02:22plus investies que dans Rise par exemple, où on n'avait le droit qu'à une bête
02:26succession de quêtes.
02:27Tout ça mis bout à bout fait qu'on se plaît à suivre l'histoire de Monster Hunter
02:31Wilds qui, sans être extraordinaire, reste plaisante par ses personnages et sa mise en
02:35scène.
02:36En plus, cette histoire est plutôt courte puisqu'elle ne vous prendra que 15 à 20
02:40heures en ligne droite pour en voir le bout avant d'attaquer le cœur du jeu, à savoir
02:44le haut rang, qui correspond au endgame du titre.
02:46C'est là que vous allez passer la majeure partie de votre temps à chasser des monstres
02:50spéciaux pour obtenir des armes et armures spéciales, mais on n'a pas le droit de
02:54vous en dire beaucoup plus pour ne pas spoiler.
02:56Tout le but de cette première partie narrative est donc de vous faire découvrir le monde
03:00de Monster Hunter et de vous habituer à sa nouvelle formule qui casse les codes de la
03:04série.
03:05Disons-le clairement, Monster Hunter Wilds est l'épisode le plus ouvert de la franchise
03:13tant il casse les codes établis depuis les débuts de la saga.
03:15D'habitude dans Monster Hunter, l'expérience est découpée en deux phases, on est d'abord
03:19dans un village ou un camp pour se préparer, puis on part dans un terrain de chasse pour
03:23affronter un monstre.
03:24Monster Hunter Wilds bouleverse cette approche en abolissant cette séparation puisque les
03:29villages, les camps et le terrain de chasse font désormais partie d'un seul et même
03:33espace.
03:34Concrètement, cela veut dire que l'on peut aller du village à l'antre d'un monstre
03:36sans transition ni temps de chargement au sein d'une même région.
03:39Grâce à cette approche, l'expérience de jeu gagne énormément en fluidité et on se
03:44sent plus libre que jamais d'évoluer dans un écosystème vivant et crédible.
03:48Mais tout ça ne s'arrête pas qu'au déplacement, mais va bien au-delà pour changer la façon
03:52même d'aborder la chasse.
03:53Jusque là dans Monster Hunter, on devait sélectionner une quête pour chasser un monstre
03:57spécifique avant de se rendre sur le terrain pour être sûr de le trouver.
04:01Désormais, on peut directement aller trouver le monstre, commencer à l'attaquer et cela
04:05va déclencher la quête qui lui est liée, sans qu'on ait besoin de l'avoir sélectionné
04:09au préalable.
04:10Pour rendre l'expérience encore plus fluide, Monster Hunter Wilds reprend l'idée des
04:14montures introduites dans Monster Hunter Rise, tout en la faisant évoluer.
04:18Dans Wilds, on ne monte plus à dos de Chumsky, mais sur des secrètes, des sortes d'animaux
04:24entre le Volatile et le Raptor, qui y rappellent les chocobos de Final Fantasy.
04:28Comme dans Rise, ces montures sont bien pratiques pour se rendre rapidement quelque part, mais
04:32aussi pour utiliser des objets tout en restant en mouvement en pleine chasse.
04:35En revanche, là où les secrètes sont encore plus pratiques que les Chumsky, c'est qu'ils
04:39suivent automatiquement un monstre sans que le joueur ait besoin de le contrôler.
04:43Encore une fois, tout cela est dans le but de fluidifier l'expérience pour que le
04:47joueur se concentre sur la chasse, qui reste le cœur de Monster Hunter.
04:54L'avantage avec Monster Hunter, c'est que tout le principe du jeu est résumé dans
04:57son titre, c'est-à-dire chasser des monstres, avec une boucle de gameplay aussi simple qu'efficace.
05:02La majeure partie du temps, les joueurs affrontent des monstres pour récupérer des matériaux
05:06afin de fabriquer des armes et armures qui seront efficaces contre d'autres créatures.
05:10Mais si cette formule simple a su conquérir des millions de joueurs au fil des ans, c'est
05:15grâce à un élément central qui fait le charme de tout Monster Hunter, son gameplay.
05:19Déjà, la première chose à souligner, c'est que la jouabilité de Monster Hunter Wilds
05:23se rapproche plus de celle de World que de Rise.
05:25On est sur un rythme plus lent, plus réaliste entre guillemets, contrairement à Rise qui
05:30était plus arcade et virevoltant, grâce à la mécanique des philopthères qu'on
05:33ne retrouve pas ici.
05:34Ensuite, Monster Hunter Wilds reprend les 14 types d'armes de la série, qui ont tout
05:38un gameplay à la fois solide et différent, ce qui est clairement la plus grande force
05:42de la saga.
05:43Et oui, 14 armes et pas 15, car Wilds n'introduit pas de nouvelles armes au grand dam des fans
05:48alors que les dernières à être ajoutées remontent à 2013 et Monster Hunter 4.
05:52Pour compenser ce manque d'armes inédites, les joueurs seront ravis de découvrir que
05:56chaque arme dispose de nouveaux mouvements, qui modifient la façon de les jouer.
05:59Évidemment, on ne va pas vous faire la liste de tous les changements ici, mais ils sont
06:03plus ou moins importants en fonction des armes.
06:05Grâce à ça, on a le sentiment de jouer quelque chose de nouveau avec des armes qui
06:09gagnent toujours en subtilité par rapport aux épisodes précédents.
06:12Vous l'aurez compris, mais le gameplay a toujours été le point fort de Monster Hunter
06:16et il l'est une fois de plus dans Wilds, qui perdure la tradition.
06:19Enfin, tout ça c'est à condition de savoir manier les armes, ce qui n'est pas à la
06:22portée de tout le monde à cause d'un problème récurrent de la série.
06:25Lors de sa sortie en 2018, Monster Hunter World a beau avoir été un succès, il a
06:29quand même été critiqué pour son manque de tutoriel et d'accompagnement des joueurs.
06:33Il faut dire que les Monster Hunter sont des jeux très codifiés qui nécessitent un petit
06:37temps d'adaptation pour en maîtriser toutes les subtilités, en particulier pour le fonctionnement
06:41des armes.
06:42Malheureusement, Monster Hunter World ne proposait pas de tutoriel digne de ce nom pour détailler
06:46le fonctionnement de chaque arme et on retrouve le même problème aujourd'hui dans Wilds.
06:50Certes, on a le droit à des écrans de texte qui détaillent les différents coups pour
06:53chaque arme et des indications sur les terrains d'entraînement, mais cela n'est pas suffisant
06:58pour vraiment comprendre son fonctionnement en action.
07:00Encore une fois, c'est une occasion manquée pour Capcom de proposer un vrai tutoriel pour
07:04chaque arme afin que les nouveaux joueurs se sentent à l'aise avec.
07:07Comme toujours avec Monster Hunter, vous allez devoir passer par la case YouTube si vous
07:11voulez profiter de votre arme de prédilection efficacement.
07:14Et puis au-delà du fonctionnement des armes, on aurait aimé que le jeu propose un tutoriel
07:18plus clair avec moins de succession de simples écrans de texte pour expliquer toutes les
07:22subtilités de la chasse aux débutants.
07:24Mais bon, on espère maintenant que ça sera pour le prochain épisode.
07:31Pour continuer dans le gameplay, il y a un élément inédit de Monster Hunter Wild sur
07:35lequel on voulait se focaliser tant il change la façon de chasser dans la série.
07:38Au-delà de l'ouverture des régions, la grande nouveauté de Monster Hunter Wild,
07:42c'est surtout le mode focus qui change radicalement l'approche de la chasse.
07:46Concrètement, le mode focus est un viseur que l'on peut faire apparaître à tout moment
07:49afin de mieux cibler une partie du corps d'un monstre et qui sert aussi à se repositionner.
07:53Si on pourrait penser qu'il ne s'agit que d'un outil d'accessibilité pour les
07:57nouveaux joueurs, le mode focus se révèle indispensable même pour les vétérans.
08:01En effet, le mode focus permet de mettre en évidence les blessures des monstres qui se
08:04forment au fil des combats et qui infligent plus de dégâts quand on les frappe.
08:08Si cet élément rend déjà le mode focus indispensable, c'est encore plus vrai grâce
08:12aux attaques focus, qui sont des frappes spéciales qui font d'énormes dégâts aux blessures
08:16des monstres.
08:17En plus d'être dévastatrices, les attaques focus confèrent aussi des bonus indispensables
08:22à certaines armes quand elles sont réussies.
08:24Si l'on prend le cas de l'épée longue ou de l'insectoglève par exemple, infliger
08:27une attaque focus sur une blessure permet d'obtenir d'un coup tous les buffs qui
08:30les renforcent.
08:31Pour toutes ces raisons, le mode focus est un outil incontournable de Monster Hunter
08:35Wilds qui bouleverse la façon d'aborder la chasse tant il est difficile de s'en
08:39passer.
08:40Après on laisse le soin aux vétérans de la saga de déterminer si, oui ou non, c'est
08:44une mécanique trop puissante qui nuit à l'équilibre du jeu.
08:46Si on imagine que le mode focus va faire débat au sein de la communauté MH, on pense qu'en
08:50revanche, la possibilité de personnaliser entièrement le menu radial et surtout de
08:54transporter deux armes pendant une chasse va leur faire plaisir.
08:57Et oui, c'est encore une fois grâce aux secrètes que les joueurs peuvent prendre
09:00deux armes différentes avec eux afin d'en changer une fois sur leur dos pendant une
09:04chasse.
09:05Au-delà de ces nouveautés, on a aussi remarqué avec plaisir que les compagnons de Monster
09:09Hunter Rise Sunbreak sont de retour pour ne jamais chasser seul.
09:12Il s'agit tout simplement de chasseurs contrôlés par l'intelligence artificielle qui vous
09:17accompagneront durant vos chasses si aucun joueur ne vous rejoint avant.
09:20Comme ça, on n'est jamais seul pour chasser, ce qui est primordial dans une expérience
09:24comme Monster Hunter qui est pensée pour le multijoueur.
09:26Comme tous les épisodes récents de la saga, Monster Hunter Wilds tourne sur le RE Engine,
09:35un moteur que Capcom utilise désormais pour toutes ses productions.
09:39La majeure partie du temps, le jeu tient la route et réussit surtout à offrir des chasses
09:43sans problème technique, mais il faut qu'on vous parle tout de même de quelques soucis
09:46qu'on a rencontrés.
09:47Pour préciser les choses, on a joué sur PS5 Pro avec le patch spécifique à la console
09:51installée, ce qui nous a permis de jouer en mode équilibré, un mode exclusif à
09:56la machine qui tire parti des deux autres modes, la performance et la résolution.
10:00Malgré tout ça, on a pu observer quelques ralentissements ainsi que des problèmes de
10:03texture qui s'affichent mal lors des cinématiques, en plus d'animations faciales parfois statiques.
10:08Fort heureusement, tout ça a toujours eu lieu en dehors des chasses et jamais en plein
10:12cœur de l'action.
10:13Malgré ces petits soucis techniques, Monster Hunter Wild s'est tiré parti des capacités
10:18techniques des consoles actuelles, notamment du SSD qui permet de se téléporter quasi
10:22instantanément d'une région à l'autre.
10:24A côté de ça, il faut reconnaître que les zones proposées dégagent un vrai charme
10:28et des identités visuelles marquées qui donnent lieu à des ambiances différentes.
10:32Cela se ressent notamment dans les villages humains que l'on croise, qui ont leur propre
10:36culture et qui ont tous droit à une direction artistique recherchée et poussée.
10:41En plus, les régions évoluent au fil du temps en fonction des saisons entre la période
10:45de déclin et d'abondance, ce qui donne lieu à des changements radicaux dans l'environnement.
10:49Grâce à ça, on a aussi droit à certains affrontements franchement impressionnants,
10:53notamment lorsque le temps se déchaîne en fonction des saisons.
10:56Et évidemment, il semble difficile de parler d'un jeu Monster Hunter sans évoquer les
11:00monstres tant ils sont toujours les vrais stars de chaque épisode.
11:03Pour Wilds, on retrouve des visages bien connus des joueurs, mais surtout un grand nombre
11:07de monstres inédits qui profitent de designs vraiment originaux.
11:10Si on a pu reprocher à la saga de proposer beaucoup de dragons et de dinosaures, cette
11:15fois on a droit à des créatures plus excentriques inspirées d'araignées ou de pieuvres par
11:20exemple.
11:21Même si des araignées on en a déjà vu, rappelez-vous la Nersilla.
11:23D'ailleurs elle est de retour.
11:24Et comme d'habitude, tous les monstres profitent d'animations incroyablement détaillées
11:28qui permettent de connaître leur état rien qu'en les regardant, sans le besoin d'afficher
11:33une barre de vie.
11:34Avec Wilds, Monster Hunter continue sur la lancée de World pour rendre la chasse toujours
11:42plus fluide et impressionnante.
11:44Avec sa nouvelle structure, l'expérience est plus ouverte qu'avant et on a plus que
11:48jamais l'impression de se mouvoir dans des écosystèmes vivants en perpétuelle évolution.
11:52Grâce à tout ça, on profite d'autant mieux des différents environnements et du
11:56bestiaire exotique offerts qui donnent une vraie identité à l'aventure.
11:59Et puis mention spéciale à l'histoire du jeu, qui sans être révolutionnaire est
12:02suffisamment sympathique pour rendre la première partie du jeu agréable avant d'attaquer
12:06le haut rang.
12:07Tout cela n'empêche pas Wilds de reprendre le gameplay toujours aussi efficace de la
12:11saga pour l'agrémenter de nouveaux mouvements pour chacune des 14 armes du jeu.
12:15Le titre réussit même à faire évoluer la façon de chasser grâce au système de
12:19focus qui facilite autant la vie des nouveaux joueurs qu'il n'est un outil dévastateur
12:23pour tout le monde.
12:24Finalement, ce qu'on reproche à Wilds, ce sont surtout ses petits problèmes techniques
12:28et son manque d'accompagnement pour les nouveaux joueurs qui aurait pu être bien
12:31meilleur.
12:32Mais bon, pousser les joueurs à aller chercher des informations et à échanger entre eux,
12:36c'est peut-être aussi ça le charme de Monster Hunter.
12:38Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 18 sur 20.

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