En 2014 un juego llamado Flappy Bird surgió de la nada y en tan solo 48 horas pasó a ser el juego más famoso del mundo. Muy por encima de Candy Crush o Angry Birds.
Su creador, Dong Nguyen, ganaba 50.000 dólares al día con Flappy Bird, pero eso no quitó que el acoso y amenazas de muerte que sufrió por la gente, arruinara su vida.
Su creador, Dong Nguyen, ganaba 50.000 dólares al día con Flappy Bird, pero eso no quitó que el acoso y amenazas de muerte que sufrió por la gente, arruinara su vida.
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00:00En 2014 vivimos un fenómeno imposible de replicar en la actualidad.
00:27Un juego llamado Flappy Bird surgió de la nada y en tan solo 48 horas pasó a ser el
00:34juego más famoso del mundo, muy por encima de Candy Crush o Angry Birds.
00:46Flappy Bird estaba hasta en la sopa.
00:49Youtubers del momento como PewDiePie plagaron la plataforma con vídeos del juego, en Twitter
00:54no había segundo en el que hubiera un tuit nuevo sobre el juego y seguramente tú con
01:00tu colega de toda la vida no parabais de ver quien hacía más puntos.
01:06Tal fue su éxito que su creador Don Wing ganaba 50.000 dólares al día con Flappy
01:13Bird, una barbaridad, pero si bien el juego llenaba los bolsillos de Don Wing, eso no
01:19quitó que el acoso y amenazas de muerte que sufrió por la gente arruinara su vida.
01:49No hay razones legales o problemas que reivindiquen esta cerradura y puedo decir con certeza que
01:56Flappy Bird ha sido uno de mis mayores éxitos, pero también ha arruinado mi vida simple.
02:06Así que gracias a todos por apoyarme y os veré pronto.
02:19Para entender el éxito que tuvo Flappy Bird por la época hay que entender el contexto
02:23de todo, empezando por Don Wing.
02:32Don Wing es un programador y diseñador de videojuegos vietnamita, conocido principalmente
02:37por ser el creador del juego móvil Flappy Bird, nacido en 1985 en Ban Phu, Vietnam,
02:44un pueblo a las afueras de Hanoi famoso por la fabricación de seda.
02:49Aunque su padre era dueño de una ferretería y su madre trabajaba para el gobierno, su
02:54familia no podía permitirse comprarle la Game Boy a él ni a su hermano menor, pero
03:00finalmente pudieron comprar una Nintendo que, como la mayoría de los aparatos electrónicos
03:05en Vietnam, solo estaban disponibles en forma de imitación.
03:09Maravillado por el poder de controlar a un personaje en pantalla, Wing pasaba su tiempo
03:15libre viciando sin parar a Super Mario Bros.
03:19A los 16 años, Wing ya había aprendido a programar su propio juego de ajedrez para
03:23ordenador, y 3 años después, mientras estudiaba informática en la Universidad de Hanoi, quedó
03:29entre los 20 mejores en un concurso de programación y consiguió unas prácticas en una de las
03:36pocas empresas de videojuegos de Hanoi de la época, Punch Entertainment, que hacía
03:42juegos para móviles.
03:45Posteriormente a su graduación, Wing decidió trabajar por su cuenta desde 2011 hasta que
03:50en 2012 fundó Dot Gears Studios y comenzó a publicar juegos para smartphones, estilo
03:56arcade o retro como los que él jugaba con la Game Boy.
04:00La visión de Wing era muy clara, los juegos debían tener un gameplay muy sencillo y un
04:07único objetivo, pues esta era la manera que él vio para que la gente jugara en cualquier
04:13sitio y en cualquier momento, aparte de hacer mucho más viable el desarrollo del videojuego.
04:19Este chico pensó en todo.
04:21El primer juego con el que debutó fue Shuriken Block, un juego donde tienes que parar con
04:32tus dedos el shuriken antes de que le caiga a alguna de las pobres personas que les ha
04:37tocado estar ahí.
04:40Pero el hambre de Wing era insaciable, y él solo quería seguir dando forma a su talento
04:45programando, por lo que rescató un diseño de un pájaro que ya tenía hecho de algún
04:50otro proyecto para usarlo en su nueva idea.
04:54El objetivo era más simple que con el juego del shuriken, había que sortear obstáculos
04:59pulsando únicamente la pantalla, por lo que se puso manos a la obra y en tan solo 72 horas
05:06completó el desarrollo de su nueva creación, Flap Flap.
05:12Pensabais que iba a decir Flappy Bird?
05:13Pues lo cierto es que se trata del mismo juego, pero este fue su primer nombre.
05:20El problema es que ya había un juego que se llamaba Flap Flap, así que se vio obligado
05:27a pensar en otro naming y el 24 de mayo de 2013, Flappy Bird, ahora sí, se lanzó oficialmente.
05:35Lo cierto es que el boom de Flappy Bird no ocurrió hasta meses después de su lanzamiento.
05:41Y a ver, es normal, competir con todo el torrente de aplicaciones que se subía a las tiendas
05:47de aplicaciones todos los días era un tema, y más cuando ni siquiera publicitas tu juego.
05:53Esto fue una de las cosas que hizo sorprendente, cuanto menos, su éxito.
05:58No fue hasta diciembre de 2013 que Flappy Bird alcanzó el top 1000 de aplicaciones
06:03más descargadas, 10 días después estaba en el top 250 y pasadas 3 semanas más, era
06:11el número 1.
06:14Y el boom estaba desconcertadísimo, ¿qué podía haber empujado hasta el top 1 de aplicaciones
06:19más descargadas el juego que había hecho en 72 horas?
06:23Pues para sorpresa de muchos, y a la vez para sorpresa de nadie, Twitter.
06:32En enero de 2014, más de medio millón de tweets hablando sobre el juego inundaban la
06:37red social, fue un fenómeno histórico.
06:42Lo más loco es que la versión de Android ni siquiera había llegado, y no lo hizo hasta
06:46el 30 de enero de ese año, y ya puedes imaginar que la bola de nieve que se generó fue abismal.
06:55Todo el mundo hablaba de Flappy Bird, el creador quedó alucinado por todo lo que estaba sucediendo
07:01alrededor de su juego, tanto que se animó a compartir actualizaciones del estado del
07:06juego, guías para poder obtener puntuaciones más altas, no solamente su obra estaba teniendo
07:12un reconocimiento brutal muy por encima de sus expectativas, sino que encima estaba generando
07:17una masa de dinero impresionante, unos 50.000 dólares al día para ser más precisos.
07:25Flappy Bird había sobrepasado con creces en descargas a aplicaciones titánicas del
07:30momento, pasando a ser un fenómeno cultural en cuestión de días, pero ¿por qué?
07:37Si Flappy Bird no era el único juego de su tipo, ¿qué era lo que lo estaba haciendo
07:41tan especial?
07:42A fin de cuentas había muchos juegos que buscaban hacer lo mismo, matar el tiempo,
07:49y pese a que había juegos mucho más populares que Flappy Bird, no recibieron el mismo nivel
07:54de hype que este.
07:56La clave de todo está en la simpleza de juego y en la experiencia que brinda.
08:01Por ejemplo, Angry Birds es un juego más complejo que Flappy Bird donde puedes ganar
08:12premios, comprar ventajas para avanzar por los niveles, desbloquear personajes, da al
08:17jugador diferentes maneras de pasar por los niveles y avanzar en el juego, por lo que
08:22la experiencia de cada jugador es diferente en base a todos estos y más factores.
08:29Flappy Bird simplifica todo al máximo, incluyendo la experiencia de usuario.
08:34El personaje es el mismo y el objetivo es el mismo.
08:40Todo el mundo que jugó Flappy Bird estaba haciendo exactamente lo mismo que las demás
08:45personas.
08:46Esquivar obstáculos, comparar tus resultados con los demás jugadores e intentar batir el
08:52récord de otra persona era lo que hizo a Flappy Bird tan adictivo.
08:57Sumando también a que el juego era gratis.
08:59Esto a día de hoy es casi obvio, pero por entonces en la App Store de Apple las aplicaciones
09:05costaban 0,99 dólares por norma general, así que la barrera de entrada era nula.
09:12La manera en la que Flappy Bird hizo semejante montaña de dinero era con una pequeña barrita
09:17que salía arriba de la pantalla con publicidad, no estorbaba demasiado y permitía seguir
09:22jugando sin mucho problema.
09:25Todos estos fueron los ingredientes que hicieron de Flappy Bird un éxito sin precedentes en
09:31el mundo de los smartphones, Gwyn amasando una fortuna y los usuarios amasando récords
09:37en el juego.
09:41Pero esta historia no tardó en dar una vuelta bastante oscura y amarga para Flappy Bird.
09:53Resultó que el juego comenzó a ser un poquito demasiado adictivo.
09:57Y eso se lo hicieron saber los usuarios a Gwyn con mensajes que son para flipar con
10:04insultos y amenazas de muerte.
10:07Comenzaron a publicarse rumores sobre que Gwyn había robado los assets de los juegos
10:11de Super Mario para hacer las tuberías de Flappy Bird.
10:15Tal fue el ruido de este rumor que Nintendo tuvo que salir a decir que no había ningún
10:21tipo de problema legal con esto.
10:24Incluso salió una noticia de que en Chicago un niño apuñaló a su hermano 17 veces por
10:29haber superado su récord en el juego.
10:32Noticia que es falsa, no os preocupéis.
10:35La cosa es que el encanto que el juego había recogido en este tiempo estaba diluyéndose
10:40rápidamente y todo ese tsunami de odio y malestar pasó factura a Gwyn planteándose
10:48retirar el juego de las tiendas de aplicaciones.
10:51Y así fue.
10:52El 8 de febrero de 2014 anunció.
10:55Lo siento usuarios de Flappy Bird, en 22 horas eliminaré Flappy Bird.
11:01No puedo más con esto.
11:05Dicho y hecho, pasado el tiempo estimado, Flappy Bird fue eliminado de las tiendas de
11:09aplicaciones para quedar como un éxito enterrado para el recuerdo.
11:14Y aunque fuera eliminado, no todo acabaría aquí.
11:18Hubo cientos y cientos de clones de Flappy Bird tratando de rascar algo del éxito del
11:29juego.
11:30Fue tan exagerado que Google y Apple tuvieron que negar la subida de más juegos de este
11:34tipo a las plataformas.
11:36Y pese a que todos estos clones eran básicamente Flappy Bird con diferente aspecto, la gente
11:41quería de vuelta a Flappy Bird.
11:43La experiencia original era la que realmente quería la gente volver a revivir.
11:49Esto hizo que mucha gente vendiera su teléfono en eBay con Flappy Bird instalado por precios
11:54desorbitadísimos.
11:56Imagínate comprar un iPad mini por 3.600 euros.
12:03Para flipar, parecía que Flappy Bird no iba a regresar nunca, aunque sí que lo hizo,
12:08pero en un formato algo extraño.
12:12Gwyn lanzó Flappy Bird exclusivo para el Amazon Fire TV, con algún añadido como un
12:18multijugador, pero en esta ocasión su vuelta pasó muchísimo más inadvertida que su versión
12:26original.
12:28Flappy Bird fue un acontecimiento tan breve como intenso.
12:33Desde el momento en el que se presentó en la App Store, alcanzando semejante impacto
12:37en todos los móviles del mundo, pasando por su eliminación hasta su reaparición exclusiva
12:44en Amazon.
12:45La historia de Flappy Bird no termina ahí, resulta que la marca Flappy Bird ha sido adquirida
12:51gratis por GameTech Holdings, debido a que Gwyn no hizo nada con ella desde 2013 hasta
12:57ahora, y van a relanzar el juego pero bajo la base de las criptomonedas.
13:04Un juego NFT, vaya.
13:10Así que los que estábamos esperando volver a hacer volar a ese pájaro de labios gordetes
13:15a través de las tuberías como antes, creo que no nos queda de otra que quedarnos con
13:20el fugaz recuerdo de cuando pudimos echarle el guante.
13:25Shatequero, estoy seguro de que has jugado Flappy Bird.
13:29¿Cuál fue tu récord en este juego?
13:30Ponlo en los comentarios para ver qué puntuaciones habéis conseguido cada uno.
13:35Nos vemos en el siguiente vídeo.
13:36¡Chao!