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Para más detalles puedes ver nuestra entrevista con Gustavo Santaolalla
https://www.youtube.com/watch?v=_GrkxV411zY
Transcripción
00:00¡Hola que tal Gamers! Durante la semana pasada se llevó a cabo Team GDL, un espacio de encuentro
00:14para artistas y compositores dentro de la industria musical. Dentro del evento, Gustavo
00:19Santolalla, famoso artista y compositor de varias bandas sonoras de películas y videojuegos,
00:24dio una charla donde se tocaron temas como su paso por el mundo de los videojuegos y
00:28su método a la hora de componer piezas musicales. Y como en Zona Pixel somos muy fans de su
00:33trabajo, ya que Gustavo Santolalla es el compositor de la música de ni más ni menos que The
00:38Last of Us, les compartimos algunos fragmentos de su experiencia en trabajar en la industria
00:42de los videojuegos y su proceso creativo dentro del juego que marcó a toda una generación
00:47de gamers.
00:48Vinieron y se aproximaron varias compañías de videojuegos, una de ellas muy grande, que
00:54había trabajado aparte con David Bowie, Philly Glass, o sea, serie y todo, pero era
01:00más de lo mismo. Yo soy un terrible, tremendo mal jugador, o sea, no se me quedó media
01:05hora golpeando contra una pared, pero me gusta ver jugar, siempre me gustó ver a la gente
01:11jugar y decía, si algún día alguien se relaciona de una manera emotiva con el jugador,
01:18va a ser una revolución. Y al tiempo llegó Neil Druckmann diciendo exactamente eso, ¿no?
01:25Quiero hacer un juego que se relacione emotivamente con el jugador, me contó la historia, me
01:30encantó, él conocía mucho mi música de las películas, y tú sabes que hay gente
01:36que llora jugando The Last of Us, ¿no? Hablando de la emotividad. Siempre se trata de contar
01:41historias, o sea, siempre estamos hablando de storytelling, de contar historias. En una
01:46canción contar una historia, en un álbum contar una historia, en una película contar
01:50una historia, en un videojuego contar una historia, y esa historia se compone de personajes,
01:56se compone de conflictos, y todas esas cosas son comunes a todo. Me concentro en la historia,
02:04lo que la historia me dice a mí, en los personajes, y ahí empiezo a componer, y después esa
02:10música la adapto a una escena en particular o algo.
02:15Y aunque Gustavo Santolalla dio vida a la música, tanto la primera y segunda parte
02:19de The Last of Us, también fue incluido en el desarrollo de la serie live-action de HBO,
02:23y tras el inminente estreno de su segunda temporada, Gustavo también habló un poco
02:28de los cambios realizados para la adaptación. La serie, que eso fue una cosa también,
02:34creo que fue una gran decisión, que mi música era parte del ADN de The Last of Us, ¿no es cierto?
02:41Entonces, una de las cosas que hicimos fue conservar precisamente los temas, las texturas,
02:48muchas cosas textuales del juego en la serie. Creo que eso fue un gran acierto en el paso
02:56del juego a la serie. ¿Y qué pasa en la temporada 2? Bueno, te puedo decir, si te digo eso...
03:04Ya me ha pasado de recibir... Lo único que les puedo decir es que está buenísima.
03:09No, ya sabemos todos. Pero buenísima.
03:11Si quieren conocer más detalles de esta u otras conferencias del pasado FinGDL,
03:16los invitamos a pasar por nuestro canal oficial de YouTube, UDGTV Canal 44,
03:20donde encontrarán una amplia cobertura del evento.
03:23Para UDGTV Canal 44, Miguel Ángel Aceves.

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