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C'est OFFICIEL, la PS5 PRO va être améliorée ! Mark Cerny, l'architecte des consoles PlayStation, a pris la parole pour évoquer le boost à venir de la machine grâce à l'association avec AMD et le FSR 4. Explications 🚨 DEVIENS MEMBRE INSIDER pour accéder au DISCORD, des vidéos en avant-première et autres avantages 🌟 https://www.youtube.com/channel/UCRXcryyD7dzNQzd0Zkbj3ug/join

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Transcription
00:00Mesdemoiselles, Mesdames, Messieurs, bien le bonjour ! Prenez place, installez-vous confortablement dans ce Mac PS5 qui va être
00:06particulièrement rempli avec, eh bien, une information officielle qui vient de tomber. La PS5 Pro, la console mid-gen de PlayStation,
00:15s'apprête à être améliorée. Eh oui ! Et en l'occurrence, je vous disais, c'est officiel, c'est de l'aveu même de Mark Cerny,
00:21l'architecte de la PS4, de la PS5, de la PS5 Pro. Il y a pas mal d'éléments qui vont être
00:27boostés sur la console de Sony qui continue à faire couler tant d'encre et qui montrent à quel point, eh bien, elle va être en réalité
00:34évolutive et qu'elle pave le chemin de l'avenir du côté de chez PlayStation, à savoir la PS6,
00:41grâce à cette collaboration que l'on a découverte il y a quelques temps maintenant avec AMD, le fameux projet
00:48Amethyst. Dans cette émission, eh bien, nous parlerons aussi
00:50d'un nouveau pack qui vient d'être balancé et qui, eh bien, vous allez voir, est un super bon plan. Bref,
00:56installez-vous confortablement, on a beaucoup de choses à voir ensemble et ça va être extrêmement intéressant quant à l'avenir du jeu vidéo.
01:03Allez, je vous empare !
01:16Il est sorti il y a quelques mois de cela et depuis c'est un véritable carton, un succès à la fois critique mais aussi
01:24commercial, il s'agit évidemment de Astrobot. Eh oui, Astro qui,
01:29doucement mais sûrement, je ne sais pas si vous l'avez remarqué, mais devient quand même de plus en plus
01:33la mascotte quasiment presque officielle de PlayStation, tant on le voit sur les boîtes de PlayStation Portal, dans des publicités, eh bien,
01:41ça évolue encore et désormais, eh bien, il aura carrément droit à son propre pack.
01:47Regardez, un pack PS5.
01:49Astrobot vient d'être dévoilé,
01:52annoncé et en l'occurrence, eh bien, il n'y en a pas un, il y en a deux et il y a une très bonne nouvelle à l'intérieur.
01:58Regardez, déjà, les deux packs c'est facile, c'est la PS5 avec lecteur de disque et la PS5 100% numérique sans lecteur de disque.
02:06Sauf que, vous le voyez le prix ? Avec lecteur de disque, plus Astrobot, on est à
02:13499,99 €, c'est-à-dire
02:16500 € et là, eh bien, les petits malins qui savent faire les comptes et qui suivent un petit peu, eh bien, l'évolution
02:22tarifaire de la gamme PlayStation se diront que, mais attends, ça veut dire quoi ? Ça veut dire qu'en fait, Astrobot, il est offert,
02:28parce que sinon, on est plus cher que ça, globalement. Et idem, le pack console édition numérique PS5 plus Astrobot, il est à
02:35400 €. Donc, dans les deux cas, c'est un super bon plan, parce que ça veut dire que la PS5,
02:40quel que soit le modèle que vous allez choisir, elle va être, finalement,
02:43moins chère, parce qu'en fait, il vous offre un jeu en plus. Alors,
02:47soit dit au passage, ça fait deux jeux offerts, parce qu'il y a Astro's Playroom, qui est offert dans toutes les PlayStation, et donc, c'est Astrobot,
02:53qui, d'habitude, lui, est vendu
02:56plein prix, et qui, là, est, d'une certaine manière,
02:59offert. Alors,
03:00à noter, quand même, parce que j'ai vu pas mal de gens réagir, etc., que la fameuse manette collector de Astrobot, elle n'est pas incluse
03:07à l'intérieur, tout simplement parce que c'est pas un pack collector, c'est un pack
03:11console plus un jeu,
03:13jeu qui continue à être mis à jour gratuitement, là,
03:17eh bien, au fur et à mesure, avec des nouvelles planètes, des nouveaux défis, etc.
03:21Le suivi, quand même, qui est effectué par la team Asobi autour du titre qui, je le rappelle, quand même, a été élu
03:27GOTY, jeu de l'année, lors des Game Awards, et dans près de 180 autres
03:33cérémonies de prix de jeu de l'année, eh bien, est quand même assez
03:37exceptionnel.
03:38Astro, bah, vous me direz si vous y avez joué ou pas encore, et quelles sont vos sensations sur ce titre de jeu de plateforme avec
03:44lequel, à mon avis, il va falloir clairement compter dans les années à venir.
03:48Allez, on enchaîne, et cette fois-ci, nous passons à la PS5 Pro. Eh oui, c'est le plat de résistance de cette grosse émission,
03:55tout simplement parce que, la semaine dernière, AMD
03:59sortait ses nouvelles cartes graphiques, développées autour de l'architecture
04:03RDNA 4. RDNA 4, qu'est-ce qu'on aura entendu parler de RDNA
04:09au lancement des consoles next-gen ?
04:11Alors, au menu des améliorations sensibles de la machine, eh bien, nous avons Machine Learning, justement, dont bénéficie amplement le
04:19FSR 4. Le FSR 4, vous le savez, c'est le concurrent du DLSS, donc c'est de la reconstruction d'images
04:24boostée à l'intelligence artificielle, et vous le voyez, le nombre de
04:28images par seconde, en moyenne, est complètement
04:31boosté, et je vous rappelle qu'il y a quelque temps de cela, on avait appris, grâce à une intervention
04:38de Mark Cerny, architecte de la PS4, de la PS5, et donc de la PS5 Pro, que PlayStation et AMD
04:45se mettaient ensemble, conjointement, pour le projet Amethyst.
04:49Le projet Amethyst, c'est clairement de l'échange, de réflexion
04:54technologique, etc. Et donc, à la sortie de ces nouvelles cartes graphiques, regardez le message que AMD a donné,
05:01justement, eh bien, il est très clair, le FSR 4 a l'air
05:05incroyable, voilà, et on est excité de son co-développement avec Sony Interactive Entertainment
05:11sur les modèles utilisés, justement, pour l'Upscaler FSR 4. Ce n'est que le début, restez connecté.
05:17Eh bien, il n'aura pas fallu attendre très longtemps, puisque, en l'occurrence,
05:21Mark Cerny a repris la parole. Dans une longue interview accordée à Digital Foundry, il est, justement,
05:28venu nous expliquer, un petit peu, l'avenir de la PS5 Pro, et d'une certaine manière, celui de la PlayStation 6, aussi, sur les
05:37améliorations que cette collaboration avec AMD allait pouvoir
05:42apporter, en l'occurrence. Et donc, c'est super intéressant, on va l'écouter, de voir comment la PS5 Pro va être
05:48améliorée dans les mois à venir. Voici ce qu'il indique, je le cite et je le traduis.
05:54« Notre objectif pour 2025 est de travailler avec les développeurs pour intégrer le PSSR dans leurs titres.
06:00En parallèle, nous avons déjà commencé à implémenter le nouveau réseau neuronal sur la PS5 Pro.
06:07Notre objectif est de proposer sur PS5 Pro quelque chose de très similaire à l'Upscaler FSR 4
06:14pour les titres de 2026, comme prochaine évolution du PSSR.
06:18Il devrait prendre les mêmes entrées et produire essentiellement les mêmes sorties.
06:23Réaliser cette implémentation est plutôt ambitieux et prend du temps. C'est pourquoi vous n'avez pas encore vu ce nouveau Upscaler sur PS5 Pro.
06:31Le RDNA 4 et le matériel de la PS5 Pro sont des conceptions complètement distinctes. C'est pourquoi je parle de
06:37réimplémentation sur la PS5 Pro lorsque je parle du nouveau réseau de mise à l'échelle utilisé dans le FSR 4.
06:45J'attends avec impatience un avenir avec des fonctionnalités de matériel co-développés pour l'apprentissage automatique qui augmenteront
06:53considérablement notre interopérabilité. »
06:56Alors je me permets de mettre pause là, mais vous allez voir c'est loin d'être fini. Après il parle vraiment de l'avenir,
07:02des améliorations spécifiques qui rentrent vraiment dans le mur, donc
07:05restez bien. Mais c'est vrai que le FSR 4 qui a fait ses grands débuts avec les nouvelles cartes graphiques
07:09AMD, il est quand même salué à peu près partout comme une solution extrêmement pertinente qui améliore le rendu de l'image,
07:17qui améliore évidemment la résolution,
07:20le framerate, etc. Donc c'est là où on voit à quel point aujourd'hui on a totalement basculé.
07:25C'est à dire que jusqu'à présent c'était la puissance brute des machines, des cartes graphiques qui dictaient leur loi.
07:32En parlant de loi d'ailleurs, vous savez il y a la fameuse loi de Moore qui voulait que tout augmentait,
07:38doublait tous les 18 mois. Sauf que depuis quelque temps maintenant la loi de Moore elle est quand même un peu
07:44dans la difficulté, tout simplement parce qu'on arrive aux limites
07:48de ce qu'il est possible de faire
07:50aujourd'hui en termes de finesse de gravure, de chaleur émise, etc. Et tout, parce qu'à un moment ça se met à fondre, tout simplement.
07:56Du coup, pour continuer à progresser, il faut se reposer sur
08:02le machine learning, l'intelligence artificielle, etc. C'est exactement ce que fait Nvidia avec le DLSS,
08:08c'est ce que fait AMD, c'est ce que fait donc Playstation aussi. Et donc ces technologies là,
08:13elles sont mises à jour par des algorithmes qui améliorent le rendu. Et donc sur la PS5 Pro, il n'y aura pas
08:22besoin de changer des éléments hardware de la machine, donc c'est pas
08:26une nouvelle PS5 Pro avec une nouvelle carte graphique ou je ne sais quoi à l'intérieur, non.
08:31C'est une mise à jour software, au niveau des algorithmes, etc. qui va permettre en fait
08:39d'améliorer le rendu in fine. Et donc, qu'est ce que nous dit Mark Cerny pour rentrer un petit peu dans les détails de tout cela ?
08:46Il indique ceci,
08:48Le réseau neuronal et la recette d'entraînement dans l'Upscaler du FSR 4 sont les premiers résultats de la collaboration avec
08:56AMD dans le cadre d'Amethyst. Et les résultats sont
09:00excellents. C'est une approche plus avancée qui peut dépasser la netteté du PSSR. Je suis très fier du travail de l'équipe conjointe.
09:07Et là, en fait, ce qui est clair, c'est que les nouvelles cartes de AMD, les
09:149070 XT, etc. Elles sont beaucoup plus performantes qu'une PS5 Pro. Elles sont aussi beaucoup plus chères.
09:19Et donc là, certaines personnes vont se dire, mais comment est ce que c'est possible de faire la même chose sur des cartes qui sont
09:24beaucoup plus chères ? Et bien là encore,
09:25Mark Cerny prend la parole et explique un petit peu tout cela. Il indique ceci,
09:30Le matériel ML, donc Machine Learning, de la PS5 Pro est à la hauteur de la tâche consistant à exécuter le FSR 4
09:38sans réarchitecture
09:39significative. C'est notre objectif et nous pensons pouvoir y parvenir.
09:44Le chiffre de performance maximale pour la PS5 Pro est de 300 tops, 8 bits, sans parsimonie,
09:50ce qui se compare très bien au GPU AMD récemment sorti.
09:54Nous ne pensons pas que la parsimonie soit utile pour cet algorithme de mise à l'échelle en particulier. Et donc,
10:01vous le comprenez, sans réarchitecture,
10:05la PS5 Pro va pouvoir être
10:07améliorée dans les mois à venir. Donc, l'année 2025,
10:11faire en sorte qu'il y ait de plus en plus de jeux
10:13d'éditeurs qui adoptent le PSSR pour booster un peu les capacités, mais les jeux de 2026,
10:20Coucou, peut-être Intergalactique et d'autres titres first party de PlayStation,
10:26et bien vont tirer parti justement de cette collaboration
10:30avec AMD pour permettre de booster les capacités encore de rendu de la PS5 Pro.
10:36Et ça ne s'arrêtera pas là, puisque
10:38le PSSR, c'est la résolution de l'image, mais il y a aussi le raytracing.
10:42Et bien là aussi, des améliorations pourraient être en vue pour la PS5 Pro, voici ce qu'en dit Mark Cerny.
10:48Tout ce que je peux dire, c'est de rester à l'écoute.
10:51Notre collaboration avec Amethyst offre de nombreuses opportunités, et nous savons que le raytracing
10:58représente une part importante de l'avenir graphique.
11:03Et là, en fait, je pense qu'on touche du doigt quelque chose de crucial.
11:08Il faut bien réaliser que le projet Amethyst, il est carréné pour cette fin de génération, évidemment,
11:15mais surtout pour la suivante, avec en ligne de mire la PS6.
11:19Et en fait, on sent bien que Sony a fait le choix stratégique d'utiliser la PS5 Pro comme une sorte de laboratoire
11:27des améliorations technologiques apportées par la reconstruction d'images,
11:30apportées par l'intelligence artificielle, ou aussi dans des domaines comme le raytracing pour préparer le chemin,
11:38paver le chemin de la PS6.
11:40Et ça en fait, ça se prépare dès maintenant, on le sait, sauf qu'ils auront des éléments extrêmement concrets
11:47de préparation,
11:49testés, conditions réelles, avec des vrais jeux.
11:54Et donc, tous ces modèles d'intelligence artificielle, c'est,
11:58alors il y a une partie hardware, évidemment, pour les cœurs de calcul et tout ça, mais c'est essentiellement du software.
12:02C'est comme une mage de firmware, etc.
12:05Donc, tout ça, ça va être utile pour la PS5 Pro, qui va donc évoluer,
12:12s'améliorer au fur et à mesure, mais ça va être utile aussi, et j'ai presque envie de vous dire, essentiellement pour
12:19la PS6.
12:21Parce que la PS6, faut pas se leurrer,
12:23c'est pas dans dix mille ans. On entend déjà, je vous ai fait une grosse vidéo à ce sujet, que vous pouvez retrouver par là,
12:29ou sur la chaîne, etc. concernant les plans hardware de Xbox, et on apprend qu'apparemment, la prochaine grosse console de Xbox, elle sortirait dès
12:372027.
12:38C'est pas impossible de penser que la PS6,
12:412027-2028,
12:43et vous savez quoi, on sera quand même 7 à 8 ans après la sortie de la PS5,
12:47eh bien, elle pointera le bout de son nez, et nous sommes en 2025.
12:50Donc, c'est dans deux, trois ans.
12:53Donc, les plans là, ils sont ultra en cours pour préparer, justement, cet avenir. Eh bien, Marc Cerny continue, justement, sur ses objectifs
13:01à moyen et court terme. Voici ce qu'il dit, je le cite encore une fois, je vous ai dit, c'est une grosse émission,
13:06j'espère que ça vous intéresse autant que moi.
13:08Il y a, en réalité, deux objectifs. L'un à court terme, et l'autre à plus long terme.
13:15L'objectif à court terme,
13:18est de co-développer des architectures de réseaux neuronaux, et des stratégies d'entraînement pour les graphismes de jeu.
13:24Nous sommes plus forts ensemble que séparément. Il est donc tout à fait logique de combiner certaines de nos ressources
13:30pour résoudre ces problèmes. Et comme nous avons commencé cette collaboration sérieusement fin 2023,
13:35lorsque le développement du PSSR se terminait, je suis heureux de dire que des résultats ont déjà été
13:42obtenus. Et là, je trouve que, je m'épose, c'est pas fini, mais c'est super intéressant, Marc Cerny nous apprend donc que
13:48le PSSR, il a été fini, globalement, fin 2023.
13:53Et que là, il va y avoir une mise à jour,
13:56fin 2023, on est quand même début 2025, pour l'améliorer encore.
14:00Et alors, ça vous montre que, fin 2023, quand ils ont fini, on va dire, le travail, le développement du PSSR,
14:06autant vous dire qu'ils sont passés directement
14:08à focalisation sur la PS6. Donc là, en ce moment, ça bosse sur la PS6, évidemment. Et de vous à moi, depuis des années,
14:16assurément, ça c'est clair, net et précis.
14:19Donc Marc Cerny, il nous dit ceci, je suis heureux de dire que des résultats ont déjà été obtenus.
14:24L'objectif, à plus long terme, est de travailler ensemble, donc avec AMD, pour créer une architecture matérielle plus idéale pour l'apprentissage automatique.
14:32Quelque chose capable de traiter les réseaux neuronaux nécessaires au graphisme des jeux à grande vitesse.
14:38La PS5 Pro a été une merveilleuse expérience d'apprentissage pour nous, ici, à Sony Interactive Entertainment.
14:44Et bien sûr, AMD possède une quantité incroyable de connaissances, grâce à sa feuille de route RDNA multigénérationnelle.
14:51Encore une fois, il est tout simplement logique de combiner ces expertises.
14:56Est-ce que vous notez à quel point Marc Cerny parle au passé, quand il parle de la PS5 Pro ?
14:59La PS5 Pro a été une merveilleuse expérience d'apprentissage pour nous, ici, à Sony.
15:04Parce que lui, en fait, dans sa tête, il est déjà Focus PS6.
15:08Et il le dit clairement, la PS5 Pro a été une merveilleuse expérience d'apprentissage.
15:15Dire que la PS5 Pro est un brouillon de la PS6, c'est un peu connoté négativement, mais c'est l'idée.
15:22Plus que jamais,
15:24ils vont se nourrir
15:26des impacts, des choses qu'ils auront testées sur la PS5 Pro, pour créer la PS6. Et donc, quelque part,
15:33c'est quand même super intéressant de se dire que nous avons un aperçu, d'ores et déjà, de ce qui se passe.
15:40Il continue, parce que c'est long, je vous ai dit. Pour être clair, cette technologie a des utilisations au-delà de la PlayStation,
15:46et elle vise à soutenir un vaste travail d'apprentissage automatique sur une variété d'appareils.
15:51Le plus grand avantage est que les développeurs peuvent déplacer librement leurs codes d'un appareil à l'autre.
15:58On voit que cette collaboration, le projet Amethyst,
16:02évoqué par Marc Cerny, et qui est donc fait avec AMD, ce n'est vraiment que le début.
16:08Très clairement, la PS6 va être
16:12propulsée par AMD. On l'avait déjà appris, d'ailleurs, dans des indiscrétions qui avaient été
16:18proposées par Reuters. Mais c'est quand même super intéressant de voir ce qui est en train de se produire.
16:25Je trouve que c'est une époque absolument passionnante technologiquement parlant,
16:30où seule la puissance brute ne compte plus autant qu'avant, mais où les algos d'intelligence artificielle et de reconstruction d'images sont désormais vraiment la clé.
16:38Et PlayStation, avec son association avec AMD, est décidée à prendre vraiment de l'avance dans le domaine pour préparer au mieux la PS6.
16:45J'espère que ça vous a autant intéressé que moi de découvrir un petit peu l'avenir
16:53du côté de chez PlayStation.
16:54Alors autant vous dire que chez Xbox, pareil, il va y avoir des histoires d'intelligence artificielle, de reconstruction d'images,
16:59ça va être la clé de demain dans le gaming et dans d'autres domaines,
17:03évidemment. Donc voilà, la PS5 Pro va être boostée, là, d'ici quelques temps,
17:09améliorée pour avoir des rendus encore plus spectaculaires. Une fois de plus, coucou intergalactique !
17:14Et le futur jeu Santa Monica et compagnie qui vont évidemment en bénéficier,
17:19puisque en interne, ils vont être les premiers à pouvoir bénéficier de ces améliorations technologiques.
17:24Vous me direz un petit peu dans les commentaires, est-ce que vous avez une PS5 Pro, déjà ? Qu'est-ce que vous en pensez ? Vous êtes
17:28content, vous n'êtes pas content, vous êtes satisfait ou pas ?
17:30A la marge, beaucoup, pas trop ? Est-ce que vous pensez prendre une PS5 Pro ? Est-ce qu'à l'aune
17:35de ces nouveautés technologiques qui vont améliorer, et le FSR4, vraiment, il est loué pour sa qualité ?
17:40Et bien, est-ce que ça pourrait vous faire craquer ? Est-ce qu'un certain GTA 6, boosté au PSSR
17:462.0, ça pourrait vous
17:47chauffer un peu ? Et bien, n'hésitez pas à me le dire dans les commentaires, en tout cas, ça a été un vrai plaisir !
17:53Que de vous accompagner et de vous servir cette belle news, en première fraîcheur, évidemment, vous le savez, quand il y a une grosse news, ça tombe
17:59directement ici, sur la chaîne,
18:02si ça vous a plu, le petit pouce vers le haut,
18:04l'abonnement, pour être sûr de rester connecté avec le meilleur de l'actualité, et puis vous avez plein d'émissions qui vous attendent dans le catalogue,
18:09pensez bien à activer la cloche aussi, parce que les vidéos, vous le voyez, elles peuvent tomber à tout moment.
18:13Allez, à très bientôt les amis, et d'ici là, vive notre passion du jeu vidéo, ciao !

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