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Ein erfahrener Spiele-Entwickler mit drei Burnouts, ein Animations-Genie mit jahrzehntelanger Mobbing-Erfahrung und eine | dG1fckN4TEJUZFgxWTQ
Transcript
00:00Ich weiß noch, wie ich nachts Handtücher in den Türschlitz gelegt habe, damit meine Eltern das Licht nicht sehen.
00:06Für mich gibt es nichts, das sich besser anfühlt.
00:08Ich liebe es, Spiele zu machen.
00:09Dafür bin ich gemacht, als Game Designer zu arbeiten.
00:15Meinen Namen in den Credits eines Ubisoft-Spiels zu lesen.
00:18Jung und ambitioniert, voller Ideale und Träume.
00:21Plötzlich war ich so, ich habe das gemacht.
00:23Die Menschen machen ihre Arbeit, weil sie sie lieben.
00:28Aber sie haben auch Angst.
00:31Crunch bedeutet mit viel Druck zermeiden.
00:33Die Arbeitsbedingungen waren seltsam.
00:34Die Endphase ist ein gigantischer Druck.
00:36Du kannst nicht die ganze Zeit sprinten, weil dann klappst du irgendwann zusammen.
00:39Ein Videospiel ist das komplexeste Medium, das es überhaupt gibt.
00:4116 Stunden am Tag Arbeit im Büro über Nacht.
00:43Ich hatte drei Burnouts in der Gaming-Industrie.
00:45Jedes war schlimmer als das davor.
00:46Diese Leidenschaft nutzen andere aus.
00:49Er hatte eine Peitsche.
00:50Manchmal spielte er mit einem Messer, so nach dem Motto, ich werde dich töten.
00:53Ein paar Wochen später begann der Skandal um sexuelle Belästigung.
00:56In einer Industrie, die den Menschen Träume verkauft.
00:58Der Inbegriff einer total kaputten Arbeitskultur.
01:00Bis sie zum Alptraum wird.
01:02Ich bin Cash Roberos und das ist Crunch.

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