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🧙♂️ Ambidextro: https://store.steampowered.com/app/3445580/Ambidextro/
🌟 MIS JUEGOS: https://www.majorariatto.com/es
🎁 BUNDLE de mis juegos en Steam: https://store.steampowered.com/bundle/6815/Majorariatto_collection/
🎬 Alva Majo Clips https://www.youtube.com/@alvamajoclips
🐤 Alva Majo Rescates https://rescates.alvamajo.com/
➤ Twitch: https://www.twitch.tv/5ro4
➤ Web: https://www.alvamajo.com
Música: https://www.youtube.com/watch?v=qtSByF6qxik
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Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie español creador de
- Majotori
- Majorariatto Museum
- Golfing Over It with Alva Majo
- Shipped
- pureya
- The one who pulls out the sword will be crowned king
- Pineapple on pizza
Programo mis propios juegos indie. Antes usaba C# y Unity, pero ahora uso Godot con GDScript. Hago juegos para PC, Steam, Android e iOS. Te enseño lo que se sobre desarrollo de videojuegos y gamedev con tutoriales y explicaciones divertidas y comparto mis éxitos y fracasos, cuánto dinero gano con videojuegos y trucos y lifehacks para ser más productivo, como camuflar una lista de palabras clave en la descripción.
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Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie español creador de
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Programo mis propios juegos indie. Antes usaba C# y Unity, pero ahora uso Godot con GDScript. Hago juegos para PC, Steam, Android e iOS. Te enseño lo que se sobre desarrollo de videojuegos y gamedev con tutoriales y explicaciones divertidas y comparto mis éxitos y fracasos, cuánto dinero gano con videojuegos y trucos y lifehacks para ser más productivo, como camuflar una lista de palabras clave en la descripción.
Categoría
🎮️
VideojuegosTranscripción
00:00¡Hola! Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie y actualmente estoy
00:04desarrollando Ambidextro, un juego de plataformas en el que tienes que
00:07controlar a dos personajes a la vez, uno con cada mano. Añádelo ya a tu lista de
00:11deseados en Steam, link en la descripción. Para poder publicar la página de tu
00:15juego en Steam primero tienes que subir las cápsulas, que son una serie de
00:18imágenes de diferentes tamaños como esta o esta, para cubrir la presencia de tu
00:21juego en todas las partes de Steam. Es importante que las cápsulas sean
00:25atractivas o como mínimo den una buena impresión, porque la mayoría de la gente
00:28va a asumir que la calidad de la cápsula refleja la calidad del juego. En los
00:32últimos años han salido incluso algunos artistas que se especializan en hacer
00:35cápsulas de Steam profesionales y tenía entendido que pueden llegar a costar más
00:38de mil euros, un precio bastante caro para lo que es básicamente una
00:42ilustración. Pero oye, si consigues transmitir la mejor impresión posible de
00:45tu juego, puede valer la pena. Lo que también puede valer la pena es que te
00:48descargues Game Maker, a quien quiero dar las gracias por patrocinar este vídeo.
00:52Game Maker es un motor de creación de videojuegos generalmente enfocado para
00:55principiantes, pero que también se ha usado para hacer juegos profesionales y
00:58populares como Undertale, Hotline Miami o Forager. Una de las ventajas de Game
01:03Maker es que incluye muchísimas herramientas de las que necesitas para
01:06hacer un videojuego completo. Por ejemplo, puedes dibujar los sprites
01:09directamente desde el propio motor y luego montar los niveles o hacer
01:12animaciones para los personajes. Si todavía no sabes programar o simplemente
01:15no quieres aprender, puedes usar su sistema de código visual con el que
01:19puedes clicar y arrastrar diferentes funcionalidades para incluirlas
01:22directamente en el juego, como la de mover al personaje o reproducir sonidos.
01:25Luego además, si lo prefieres, puedes convertir todo eso en código de verdad,
01:28así que es una opción bastante útil para ir aprendiendo a programar. Game Maker es
01:33uno de los motores de videojuegos más accesibles y más populares, así que tiene
01:36una comunidad bastante grande en Discord y otras redes y foros donde podrás
01:40encontrar ayuda si la necesitas. Es gratis para proyectos no comerciales y si
01:43quieres exportar un juego para venderlo en PC y móviles, puedes comprar la
01:47licencia profesional por un pago único. También tiene opciones para exportar a
01:50consolas. Empieza a hacer tu juego hoy mismo descargándote gratis Game Maker
01:54desde el link que te voy a dejar en la descripción. Hasta ahora las cápsulas de
01:57mis juegos las he montado yo, siempre a última hora y con prisas antes de lanzar
02:01la página de Steam. En el caso de Purella y el juego de la espada, las hice usando
02:04una ilustración que me hizo Charlytronic, pero la composición final la montaba yo.
02:08Aunque siempre me han quedado bastante bien, para Ambidextro he querido probar
02:11por primera vez a contratar a un profesional que se encargue de hacerlo
02:14mejor que yo. Justo cuando estaba pensando en eso hace unos meses, me topé
02:17con un artículo o un tuit o algo así, la verdad es que no me acuerdo, en el que
02:21el desarrollador del juego Chess Survivors hablaba de haber contratado un
02:24artista para sus cápsulas. La cápsula de su juego no es muy diferente de lo que
02:28estaba buscando yo, así que le escribí para preguntarle y me pasó el contacto
02:31del artista que se la hizo. Era justo lo que estaba buscando, un artista
02:34especializado en cápsulas de Steam. Le contacté y le pregunté que cuánto
02:38cobraba. 1.400 euros. Viendo su porfolio no veo que dibuje tan bien como para
02:43cobrar esa pasta, pero bueno, parece que tiene muchos clientes y están
02:47satisfechos. Cobrando lo que cobra tiene que ser un experto haciendo cápsulas, si
02:50no nos explica, así que aunque me pareció súper caro dije, bueno, si quiero
02:54tener un producto profesional tengo que pagarlo. Me dijo que cobraba la mitad por
02:58adelantado, 700 euros, y tras elegir un boceto los otros 700, antes de hacer el
03:02producto final. Mi idea, si hubiese tenido que hacer yo la cápsula, habría sido
03:05hacer algo del estilo del menú principal del juego, pero con un solo mago, con una
03:09mitad de cada color y tal vez el logo por debajo. Le expliqué eso, le expliqué de
03:12qué iba el juego y le pasé varias imágenes y referencias, pero le dije que
03:16decidiese él lo que a él le parecía mejor, que para eso era el experto. Unos días
03:19después me pasó estos bocetos como propuesta. Inmediatamente sentí el dolor
03:24de haber tirado el dinero. ¿Qué es esta mierda? No representa para nada la idea
03:27del juego, parece que sea un juego de magia y fantasía cuando el mago de mi
03:31juego ni siquiera hace magia, y además el mago parece que tenga 30 años, no se
03:34parece en nada al del juego, se parece un poco a mí de hecho. Le comuniqué mis
03:38objeciones, con palabras mucho más amables, y quedamos sin intentar algo más
03:41parecido a la idea que tenía yo originalmente. El siguiente boceto fue
03:45este, mucho más prometedor, aunque tampoco es nada increíble la verdad, pero
03:49claro, es sólo un boceto super guarro. Había perdido bastante la fe en las
03:53habilidades de este tipo, pero mis opciones ahora eran o perder 700 euros y
03:57quedarme sin absolutamente nada, o pagar los otros 700 y confiar en que el
04:01resultado final valdría la pena, aunque fuese súper caro. Decidí confiar y
04:04empezó a pasarme versiones cada vez más elaboradas para que la revisase. Con cada
04:08nueva versión, mi confianza de que el resultado final iba a valer la pena se
04:12reducía a la mitad. Al igual que el mago de ambidextro, yo me sentía dividido. Por
04:16un lado pensaba, no dibujas demasiado bien y da igual cuántas correcciones te
04:20haga, simplemente no tienes el nivel y no sé cómo te atreves a cobrar 1400 euros.
04:25Pero por el otro pensaba, él es el experto y cobra 1400 euros, déjalo y
04:30confía en que aunque ahora parezca un poco cutre, de algún modo cuando le dé
04:33el acabado final, el resultado estará a la altura. Como tampoco quería tener que
04:37enfrentarme a él, y el dinero seguramente está perdido en cualquier
04:40caso, decidí actuar como un cobarde y decirle que todo iba bien y confiar en
04:43que el resultado final valdría la pena. Finalmente, esto es lo que me pasó como
04:48producto ya terminado. Al principio pensé, bueno, no está tan mal, ¿no? Pero solo
04:54estaba intentando autoconvencerme de que no había tirado 1400 euros a la basura.
04:57No es que sea horrible ni nada, pero se ve claramente amateur, no parece una
05:01cápsula profesional y yo he pagado una pasta por una cápsula profesional. No me
05:05quedó otra que enfrentarme a él y decirle, mira tío, una ilustración de
05:08este nivel podría costar 200 euros siendo generoso. No está ni de lejos al
05:12nivel de 1400. Ya sé que un trato es un trato, pero estarás de acuerdo en que
05:16esto no está a la altura del precio. No creo que vaya a poder ni siquiera usarlo,
05:19voy a tener que buscarme otro artista. Su respuesta fue que le parece que está al
05:23nivel del resto de su porfolio y si se ve peor es por no haberle dejado que el
05:26mago haga magia y otras correcciones que le hice. En otras palabras, que le da
05:30igual lo que piense y no me va a devolver nada del dinero. Fue un duro golpe, la
05:33verdad. Haber perdido 1400 eurazos para nada. Y lo que es peor, que se nos haya
05:37quedado él, con cero remordimiento de haberme cobrado 1400 euros por esa
05:41basura. Siempre tuve miedo de que me pasase algo así al contratar un artista
05:44y finalmente ha ocurrido. Y a tremendo precio. Rápidamente me puse a buscar y
05:49contactar con otros artistas, pero ya no me daba tiempo a tener las cápsulas
05:52listas antes de tener que publicar la página en Steam para anunciar el juego,
05:55así que acabé haciendo yo algunas cápsulas temporales cutrecillas usando
05:58el arte del juego. No conviene usar pixel art para las cápsulas, no queda demasiado
06:02bien y es difícil adaptarlo a diferentes formatos. Acabé contactando con un
06:05artista llamado David Chen con un tremendo porfolio del estilo y la
06:08calidad que buscaba, aunque no era especialista en cápsulas de Steam. Le
06:12expliqué lo que había pasado con el artista anterior y me dijo que
06:14efectivamente me había estafado, que lo que estaba pidiendo era bastante sencillo
06:18y él me lo podía hacer mejor por 200 dólares. Y tras una serie de revisiones
06:22terminamos con esto. Esta sí es la calidad que esperaría recibir por 1400
06:26euros. Irónico. Eso sí, es un poco más realista de lo que me habría gustado y
06:31ahora tendré que aguantar comentarios constantes diciendo que está hecho con
06:34monía. Por otro lado, durante estas últimas semanas he sido convencido de
06:39mejorar un poco los gráficos del juego, algo que quería evitar tener que hacer.
06:42Así se veía antes y así se ve ahora. Antes, ahora. Antes, ahora. No es un cambio
06:50espectacular y a simple vista puede que no se note demasiado, pero está ahí.
06:53Antes todo eran sprites simples con colores planos, ahora hay degradados y
06:57todo tiene un poco más de profundidad. Uno de los cambios más notables que hace
07:00que se vea menos cutre es que antes los sprites de los suelos y tal se cortaban
07:04sin más y ahora se oscurece un poco en los bordes dándoles un ligero efecto de
07:08redondez y un mejor acabado. Desde el principio del desarrollo no quería
07:11tener que lidiar con tilemaps complicados, así que fui aposta por un
07:14estilo tipo NES usando tilemaps muy sencillos. Añadir esos sombreados de la
07:18forma correcta en los propios tiles habría supuesto tener que volver a
07:21redibujar todos los niveles al completo y no estaba dispuesto a pasar por eso. En
07:25su lugar usé una solución más fácil pero no menos sediosa que consiste en
07:29añadir una capa de sprites por encima con todas las líneas de los contornos.
07:32Aquí está la línea de color rojo para que se vean bien. Tuve que hacerme una
07:36serie de tiles extra con líneas de todos los tamaños posibles y luego ir
07:39poniéndolas con paciencia por encima de todos los bordes en cada uno de los 100
07:43niveles. Luego cambiamos ese rojo por un negro con transparencia y voilà. En
07:48realidad se ve bastante mejor pero como ahora me toque tener que editar algún
07:51nivel va a ser horrible. Eso es todo de momento, el juego sale este mes el 28 de
07:56marzo así que no te olvides de añadirlo a tu lista de deseados, suscríbete y nos
08:00vemos en el próximo vídeo.
08:06¿Todavía estás ahí? ¿Y a qué esperas? ¡Adelante! Deja un comentario diciendo que
08:11a ti te gustaba más antes. ¡No, no! No te preocupes por mis sentimientos.