• il y a 7 heures
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(Dates à Lyon, Rouen, Mont de Marsan, Angers, Lyon, Yverdon-les-bains, Périgueux, Auxerre, Tulle et d'autres !)
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0:00 Annonce de fou
0:37 Introduction
4:24 Partie 1 : naissance des backrooms
5:06 Esthétique "cursed"
7:03 Espaces liminaux
9:46 Partie 2 : Premiers modèles
11:21 Le modèle classique
12:06 Premiers étages
13:35 Le modèle 3+
17:01 Premier essoufflement
19:35 Partie 3 : Explosion du phénomène
24:49 Backrooms - Found Footage #3
44:09 Le génie de Kane Pixels
48:10 Partie 4 : L'après Kane Pixels
49:07 Les jeux backrooms
52:27 Les bons jeux backrooms
55:57 Le modèle "on mélange tout"
57:17 Toucher le fond
59:20 Partie 5 : Trouver les backrooms
1:09:37 Conclusion : Cycle des mythes d'internet
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Musique : https://feldup.bandcamp.com/
Bluesky : https://bsky.app/profile/feldup-official.bsky.social

Catégorie

😹
Amusant
Transcription
00:00:00Bonjour à tous avant de commencer la vidéo je fais une petite annonce je suis actuellement en tournée dans toute la France avec mon
00:00:04groupe de musique il reste beaucoup de place pour nos concerts à Angers le 28 mars et à Mont-de-Marsan le 29 mars qui arrive très
00:00:09bientôt. Il y a également une de nos plus grandes dates à La Réunion à Lyon le 25 avril donc pareil ce serait génial de compléter
00:00:14toutes ces salles. Sinon la date en Suisse à Hiver dans les Bains est complète et s'est complétée très vite donc on a rajouté une
00:00:18deuxième le 23 avril pour ceux qui ont raté l'annonce. On sera également au concert à Rouen à Auxerre et à Tulle. On arrive bientôt vers
00:00:23la fin de la tournée donc ce sera un plaisir de vous rencontrer en vrai mais n'hésitez pas à prendre des tickets parce que certains
00:00:27morceaux qu'on joue pendant cette tournée ne seront pas joués après. Le lien vers toutes les billetteries sont dans un linktree dans la description ou au
00:00:32lien qui s'affiche juste ici. Merci beaucoup, bonne vidéo.
00:00:43Il y a presque six ans sur 4chan quelqu'un a posté un commentaire qui a profondément marqué internet.
00:00:50Si vous ne faites pas attention et que vous traversez la réalité au mauvais endroit
00:00:53vous finirez dans les backrooms où il n'y a rien d'autre que la puanteur des vieux tapis humides,
00:00:58l'enfer du jaune monochrome, le bruit incessant des lumières fluorescentes au maximum de leur bourdonnement et
00:01:03approximativement un milliard cinq cents millions de kilomètres carrés de pièces vides aléatoirement segmentées pour vous y piéger.
00:01:09Dieu vous aide si vous entendez quelque chose errant près de vous parce qu'il est certain que ça vous a entendu aussi.
00:01:16Mais bon ça
00:01:18vous le savez déjà.
00:01:24Vous connaissez les backrooms, je pense, parce que si ce n'est pas le cas sincèrement vous avez raté un truc ces cinq dernières années mais en tout cas cette vidéo elle est faite pour être regardée à peu près par n'importe qui.
00:01:35Cet univers il y a cinq ans il a retourné internet et aujourd'hui pour certaines personnes
00:01:39c'est bon il y a eu une surcharge. On a bouffé des backrooms dans toutes les formes possibles et inimaginables pendant cinq ans et
00:01:45personnellement je trouve toujours que l'idée de base de l'univers des backrooms c'est une idée géniale. Cette idée d'un espace
00:01:51alternatif où on accède à systématiquement par erreur, ces espaces vaguement familiers, cette image
00:01:56parfaitement entre le neutre et l'inquiétant dont le texte ne te fait penser qu'une seule chose
00:02:00qu'est ce qui se cache derrière les murs. Je trouvais la base des backrooms, l'idée du début
00:02:05incroyable et au cours de la chaîne on a pu observer un peu l'émergence de l'une des creepypasta les plus importantes d'internet. C'était pas arrivé
00:02:13depuis très longtemps qu'un concept horrifique d'internet dépasse internet mais c'est bel et bien arrivé et ce pour le meilleur et pour le pire.
00:02:20Et pour certaines personnes
00:02:21ça a surtout été pour le pire.
00:02:23Cette vidéo à la base devait être beaucoup plus longue et surtout beaucoup plus flippante.
00:02:27Mais je pense que la meilleure manière de parler une bonne dernière fois des backrooms en général sur la chaîne c'est pas de faire
00:02:33une vidéo horreur. Le concept il est vieux et essayer de vous faire peur avec ça va pas forcément marcher. Vous inquiétez pas si vous
00:02:38voulez de l'horreur il ya quand même une partie de la vidéo qui va être particulièrement sympa quand on va reparler un peu de
00:02:43d'un petit créateur intéressant. Donc si vous êtes ici pour une vidéo qui fait peur mais genre seulement ça
00:02:48bah vous allez peu avoir ça. Je vais pas faire un focus horreur ici. Non.
00:02:52Ici on va plutôt revenir en arrière et essayer d'analyser un peu le même. Essayer de comprendre comment c'est arrivé, comment les backrooms sont apparus,
00:02:58qui a été responsable de cette apparition, qui a été responsable de son
00:03:02explosion majeure. On va parler ensuite de son exploitation, on va parler un peu du n'importe quoi qui a suivi. Puis on va finir en posant
00:03:08une question qui fâche.
00:03:10Est-ce que les backrooms sont mortes ?
00:03:12Est-ce que c'est la fin ? Est-ce que cet univers que j'ai trouvé si cool et pertinent à une époque
00:03:17est-ce que c'est encore intéressant ? Vous allez voir également un truc.
00:03:20Analyser le développement d'un tel univers et comment internet l'a traité, c'est hyper intéressant. Car internet fonctionne en réalité de manière très psychique.
00:03:27Le développement des backrooms était prévisible et ce depuis le début et je vais vous en parler à la fin de la vidéo quand on
00:03:32arrivera à la conclusion. Mais avant de commencer évidemment je vous conseille de regarder ma première vidéo sur les backrooms
00:03:38ainsi que la deuxième même si la deuxième est moins importante en réalité. Cette vidéo n'est pas vraiment une suite de ces vidéos mais si
00:03:43vous ne connaissez pas les backrooms, si vous ne connaissez pas les différentes formes qu'ont pris les backrooms, on va pas vraiment s'attarder très
00:03:48longtemps sur certains points et du coup ça va paraître peut-être être un enchaînement de concepts. Cette vidéo elle est faite pour les gens qui
00:03:53connaissent un peu l'univers déjà. Même si je pense qu'une personne attentive qui ne connaît rien des backrooms
00:03:57pourrait quand même à peu près comprendre ce dont je vais parler. Bref finissons cette introduction qui est interminable.
00:04:03Voici les backrooms et ce pour une des dernières fois de l'histoire de ma chaîne.
00:04:13Tout commence en 2015.
00:04:28En 2015 sur Tumblr un compte poste le 28 octobre cette image.
00:04:33Cette image elle est mythique sur internet. Elle est bizarre, elle est
00:04:36photographiée de manière étrange, on se demande qu'est-ce que ce type fou là, on se demande pourquoi la photo est prise, le lieu est insalubre.
00:04:41Bref cette image est drôle, elle met à l'époque un peu mal à l'aise.
00:04:44C'est une photo qui ne fait pas forcément peur, qui ne fait pas forcément rire mais qui te laisse une impression profondément pas neutre.
00:04:49Et cette photo elle est surtout très importante parce que le profil Tumblr qui l'a posté c'est un profil qui s'appelle
00:04:54Cursed Images. Cette image est montrée sur un site qui s'appelle
00:04:58Cursed Images. C'est un site qui s'appelle Cursed Images. C'est un site qui s'appelle Cursed Images.
00:05:05Cette image est maudite.
00:05:06Et c'est le point de départ du mème Cursed,
00:05:08dont vous avez probablement entendu parler si vous utilisez régulièrement internet. Les images Cursed ne sont pas maudites dans le sens stricte du terme,
00:05:14c'est des images qui déstabilisent, qui parfois deviennent marquantes
00:05:17principalement quand on annonce qu'elles sont maudites, elles ont souvent une atmosphère
00:05:20homemade, elles sont de mauvaise qualité et te font te poser une question. Qu'est-ce qui se passe ? Ou encore pourquoi cette photo a été prise ?
00:05:27C'est difficile de quantifier exactement ce qui fait qu'une image est Cursed mais il y a surtout ce côté très fait maison dans ces images,
00:05:32un peu un côté voyeuriste. Souvent une image Cursed doit utiliser un flash ou alors tout simplement avoir une image de mauvaise qualité.
00:05:38L'esthétique Cursed en 2015, elle n'était pas encore prédominante.
00:05:41Mais des tonnes de gens vont voir du potentiel dans cette esthétique qui mettait un nom sur un mélange entre humour internet,
00:05:46esthétique do-it-yourself, valet de l'étrange,
00:05:48nostalgie et solitude, qui allait devenir hyper importante dans l'humour ironique des mèmes des années à venir. Cette esthétique elle va grandir,
00:05:54vite. En 2016, il y a un compte twitter à succès qui va poster des images Cursed, puis des slideshows sur YouTube vont apparaître,
00:05:59systématiquement associés à une musique inquiétante,
00:06:01et qui semblent utiliser 95% du temps les images qui provenaient de ce compte twitter. C'est quand la montée de cette esthétique était à son paroxysme
00:06:07que le 21 avril 2018,
00:06:09quelqu'un va créer un thread sur le board paranormal de 4chan. Sauf que sur 4chan, tout est anonyme.
00:06:15Donc on ne sait pas qui a créé ce thread, ni qui y a répondu,
00:06:17mais il s'agit d'un thread demandant aux utilisateurs du site de partager leurs images Cursed préférées. Je vous déconseille d'aller sur l'archive du thread car
00:06:24dans la bonne tradition de merde de ce site, quelqu'un s'est amusé à mettre un cadavre dans les images, donc voilà. Mais au milieu des
00:06:28réponses, on trouve un post qui est passé complètement inaperçu. Quelqu'un qui poste cette image.
00:06:35Et c'est la plus vieille archive de l'image qui a démarré le mythe des backrooms qu'on peut trouver sur internet.
00:06:42Pour l'instant,
00:06:44on n'est pas encore à la fin de la vidéo. Et sur le moment, cette image qui allait devenir mythique un an seulement après,
00:06:49elle passe complètement inaperçue.
00:06:51Il est probable que quelqu'un l'ait enregistré en se baladant sur le thread,
00:06:54mais personne ne réagit. En fait, il fallait attendre un petit mois que quelqu'un lance, sans s'en rendre contre, la deuxième pièce du puzzle
00:07:00qui allait mettre en place le terrain propice à l'apparition des backrooms. Le 21 mai 2018, un utilisateur twitter appelé River Caférata,
00:07:06qui a maintenant supprimé son compte, répond à un tweet d'un autre utilisateur
00:07:10indisponible, et cet utilisateur en question, bah il est en privé. Donc voilà, disons que j'ai pas trouvé vraiment l'archive de cette discussion. Mais tout ce
00:07:16qu'on a, c'est une screenshot d'un de ses tweets, qui a fait un peu de bruit sur le moment. Une définition du concept
00:07:20d'espace liminal.
00:07:22On appelle ça des espaces liminaux, et ils te donnent cette impression étrange, car tu n'es pas censé passer du temps à l'intérieur d'eux.
00:07:27Mais ce sont des espaces de transition,
00:07:30où des choses arrivent avant et après eux. Sans savoir, ce message, il a un an d'avance. Car les espaces liminaux, c'est-à-dire ces lieux
00:07:36nostalgiques, dans des images de mauvaise qualité, prises avec des caméras d'un autre temps, ces images crues, qui s'inspirent clairement de l'esthétique cursed, elles allaient devenir
00:07:43prédominantes sur internet, et surtout, elles allaient complètement bouffer l'autre esthétique. Le 14 mars 2019, la première image
00:07:49iconique d'espace liminal va être postée sur Twitter par l'utilisateur Zerstowerer, qui va poster une image de l'intérieur de l'Holiday Inn Express, près de l'aéroport
00:07:56Heathrow, à Londres, en décrivant l'endroit comme ayant une architecture oppressante et cauchemardesque.
00:08:01Voilà la photo.
00:08:11Beaucoup d'entre vous la reconnaissent. Elle est différente des autres images cursed.
00:08:15C'est l'endroit qui fait peur, ainsi que la manière de le photographier.
00:08:18Le lieu a l'air hors du monde, entre deux états, un lieu d'habitude qui serait rempli, mais qui ici ne l'est pas.
00:08:24L'architecture est bizarre et difficile à déchiffrer. Beaucoup d'entre vous ne savent pas, par exemple, que ça, c'est un toit.
00:08:30La structure est en fait en intérieur, comme le montrent des vidéos de gens qui s'y rendent lorsqu'il y a plus de monde.
00:08:45L'image est évocatrice, et quelques gens se mettent à ressortir le terme « espace liminal » pour la décrire.
00:08:54A partir de ce tweet, sur YouTube, il va se passer quelque chose d'intéressant. Des gens vont recommencer à faire des slideshows d'images,
00:09:00mais cette fois-ci avec des images d'espaces liminaux, mais sans les appeler comme ça. A l'époque, ils les décrivaient plutôt comme des lieux paraissant
00:09:05familiers, mais dans lesquels personne ne s'est rendu.
00:09:08Ces montages nostalgiques et troublants, sur fond de musique, montraient en réalité
00:09:11exclusivement des espaces liminaux. Mais pour l'instant, le terme n'avait pas été répandu. Et au milieu de cet engouement, il y a un thread sur 4chan
00:09:17qui va à nouveau être créé sur le board paranormal, et ce post, dédié à partager des images troublantes, un peu curste, un peu étrange,
00:09:23et m'étant mal à l'aise, utilisé comme première image, celle-ci.
00:09:26Cette fois-ci, elle n'est pas passée inaperçue. Les gens vont poster plusieurs réponses, chacun apportant leurs images,
00:09:31puis quelqu'un va citer la première image et demander « c'est quoi cette image ? »
00:09:35Et une réponse à ce message va lancer, à lui seul, l'un des plus gros phénomènes horreurs de l'histoire d'Internet. Et ce commentaire,
00:09:41c'est celui que je vous ai lu au tout début de la vidéo. C'est à ce moment-là que les bacs rhum ont été créés.
00:09:48Et là, ça va aller assez vite. Quelques temps après, quelqu'un va screenshoter ce commentaire, le coller à la première image,
00:09:53le partager sur le subreddit greentext,
00:09:55partageant des commentaires trouvés sur 4chan, parfois drôles ou parfois un peu bizarres, et le post sur reddit va prendre de l'ampleur.
00:10:01Dans les jours qui vont suivre, des gens vont se mettre à faire des montages sur Twitter, et à ce moment-là, la machine était lancée.
00:10:05L'idée d'un endroit gigantesque dans lequel on tombe par erreur,
00:10:08utilisant plusieurs esthétiques en pleine expansion, le concept s'apparentant à de l'horreur psychologique qui commençait à se répandre comme le genre d'horreur en vogue sur
00:10:15Internet, tout ça, ça a beaucoup résonné avec les gens. L'image et l'idée, tout ça, c'était parfait.
00:10:20Et il arrivait pile au bon moment. Un truc comme ça, avec toutes les pièces que je vous ai données,
00:10:25ça n'arrive pas par hasard en réalité. Les pièces du puzzle étaient déjà là, et si ce commentaire n'était pas arrivé,
00:10:30quelqu'un d'autre l'aurait fait quelques temps après. Par contre, on a eu de la chance que ce commentaire soit aussi iconique,
00:10:35et qu'il trouve directement un nom à cet endroit. Les backrooms, les arrières salles.
00:10:39C'est une très bonne idée. Et là, il va y avoir une réaction en chaîne, qui s'est opérée au cours des mois suivants. D'abord, les
00:10:44backrooms vont se répandre. Les gens vont aimer l'idée, et les gens vont chercher des tonnes d'autres images qui font penser à la première,
00:10:49pour diversifier les images utilisées pour décrire le lieu. Et les gens vont remixer l'histoire, en donnant leur version de l'univers, en donnant leurs
00:10:55histoires. On est dans la période première de la creepypasta des backrooms, et à l'époque, il n'en existait qu'un modèle.
00:11:00On va voir plusieurs modèles de cet univers dans cette vidéo, c'est-à-dire des
00:11:04versions de cet univers, des manières de l'entrevoir, des manières dont il peut fonctionner. Et à chaque fois qu'un modèle des backrooms va devenir le
00:11:09modèle le plus populaire,
00:11:10ça va en réalité faire écho à l'étape dans laquelle on est dans l'expansion du mythe des backrooms.
00:11:14Ici, on est dans les premières étapes primitives du mythe. Donc, le premier modèle des backrooms, c'est le modèle le plus primitif, le modèle classique.
00:11:21Ce modèle est simple, il n'y a personne dans les backrooms,
00:11:24à part vous.
00:11:31Vous y êtes bloqués, et la peur du lieu vient du bruit incessant des lumières et de la perte complète de repères, la répétitivité des lieux.
00:11:40A ce moment-là, les backrooms sont un phénomène de niche,
00:11:43et son expansion vient en même temps que l'expansion de l'esthétique liminale. Mais dans la niche horreur internet, celle dont je parle dans mes
00:11:49vidéos, c'est déjà très très populaire. Et c'est à ce moment-là, du coup, que les choses vont se compliquer.
00:11:54Quand tu donnes à internet un concept nouveau, avec une imagerie nouvelle, avec des idées nouvelles, et une esthétique dont on comprend à peine comment
00:12:00fonctionnent les mécaniques, qu'est-ce qu'internet fait ?
00:12:04Il fait ce qu'il connaît déjà. A peine cinq jours après l'arrivée du concept des backrooms,
00:12:09cette image va commencer à tourner. Elle a été créée par Endermitten, une utilisatrice de DeviantArt et de Reddit,
00:12:15qui opérait sous différents pseudonymes. Il semblerait que cette personne ait été la première personne à penser à l'idée de séparer les backrooms en
00:12:22différents étages. Le premier, l'étage zéro, étant cette série de bureaux aléatoires, où vous ne croisez presque aucune entité malfaisante.
00:12:29Au bout de quelques jours à errer, vous pouviez tomber, sans le savoir, dans une version plus sombre de ce premier étage.
00:12:34L'étage 1, où les lumières agissent de manière imprévisible, et où des entités malfaisantes
00:12:39difformes vous pourchassent quand vous êtes dans l'obscurité. Et enfin, l'étage 2, extrêmement hostile,
00:12:43serait une série de tunnels de maintenance avec des tuyaux bruyants et imprévisibles. Sur le moment,
00:12:48l'idée fonctionne trop bien. Les gens adorent cette idée, et ça permet tellement de diversifier le concept des backrooms, sauf que ça va
00:12:55diviser les gens. Très très tôt dans la création des backrooms par la communauté,
00:12:58il y a des opinions divergentes qui vont apparaître. Il va y avoir un groupe qui préférait le concept de base,
00:13:02un autre qui va aimer l'idée de la présence de 2-3 étages en plus, à peine explorés, et il y a des gens un peu chaotiques
00:13:08qui vont créer des wikis, notamment un wiki fandom en juin 2019, et qui vont trouver que 3 étages,
00:13:12c'était pas assez. Et qu'il y avait également plein d'images liminales qui apparaissaient un peu partout,
00:13:17et qui les inspiraient pas mal. Ainsi, on va avoir l'original division en 3 modèles des backrooms. Le modèle classique,
00:13:23le modèle 3 étages, et le modèle 3+,
00:13:26littéralement plus de 3 étages. Et ce modèle là,
00:13:30il va
00:13:32exploser.
00:13:39Le modèle 3+, il a une différence majeure par rapport au modèle 3 étages. Le modèle 3 étages, c'est un nom un peu bâtard,
00:13:45c'est pas vraiment un modèle qui est composé de 3 étages, mais c'est plus un modèle qui s'écrivait sur les subreddits à l'époque,
00:13:51au tout début des backrooms. Il s'écrivait à travers des courts textes d'explorateurs, et sa différence avec le modèle 3+,
00:13:56c'est qu'il est très très peu documenté. Il n'est documenté en général que par une seule personne, et en réalité,
00:14:01aucune personne située dans les backrooms ne sait vraiment comment il fonctionne. Et donc, on ressent beaucoup plus la solitude. Le modèle 3+, lui,
00:14:08il se passe sur un wiki, et donc la documentation est au centre même de son design.
00:14:12D'abord sur un wiki fandom, puis ensuite sur un site wikidot, des gens vont créer un univers des backrooms
00:14:17divisé en centaines d'étages plus zinzins les uns que les autres.
00:14:20Et la raison de pourquoi ça a autant pris sous cette forme, c'est trois raisons. D'abord, tout le monde a un hub où on peut
00:14:25faire grandir l'univers, ça désagrège un peu la qualité de l'univers des backrooms, mais ça crée un côté
00:14:30participatif très stimulant. C'est d'abord dans les cercles d'horreurs niches que les backrooms sont d'abord devenus populaires, et donc les cercles d'horreurs niches ont décidé
00:14:36de faire comme ce qu'ils connaissaient déjà, et ont structuré l'intégralité de leur wiki participatif de la même manière que celui de la Fondation
00:14:42SCP. Pour ceux qui ne le savent pas, la Fondation SCP, c'est un univers qui décrit les agissements d'une organisation secrète visant à capturer et
00:14:48contenir toutes créatures paranormales qui ne devraient pas être connues du grand public. Toutes les créatures sont recensées sous le nom de
00:14:53SCP-un numéro, puis ensuite un surnom. Elle a été créée à partir d'un modèle
00:14:57participatif sur un wiki, où tout le monde pouvait rajouter ses créatures, et il y en a aujourd'hui des milliers. C'est d'ailleurs un peu drôle que,
00:15:02comme pour les backrooms, l'univers est pour origine une image sur 4chan accompagnée d'un texte. Le modèle 3 plus utilise
00:15:08exactement le même système. Au lieu d'avoir des entités classifiées, on a des étages, et au lieu d'avoir des formes de SCP différentes,
00:15:14on a des entités et des sous-étages. Ils vont même reprendre certaines idées qu'il y avait dans l'univers de la Fondation SCP, notamment cette idée
00:15:20d'avoir des codes qui sont communs à l'intégralité de l'univers,
00:15:24histoire de ne pas se perdre. Genre dans le modèle 3 plus des backrooms, quand un survivant se balade dans les backrooms et qu'il trouve de
00:15:29l'eau, ce sera systématiquement non pas de l'eau normale,
00:15:32mais bel et bien de l'eau d'amende. En gros, pour ceux qui ne savent pas, l'eau d'amende, c'était un truc qui était vendu aux
00:15:37Etats-Unis, qui était en fait fait à partir de sirop d'orgeat. Donc c'est une sorte d'eau avec un léger goût un peu d'amende très sucrée,
00:15:43un peu sympa, voilà. Sauf que maintenant, de ce que j'ai pu voir et de ce que j'ai pu chercher,
00:15:47c'est plus disponible à la vente. Sauf que j'ai trouvé une manière de le reproduire sur internet.
00:15:51Voici à quoi ça ressemble, et donc je vais goûter en face de vous, pour la première fois de ma vie, de l'eau d'amende des backrooms.
00:16:02Ils vont aussi reprendre l'idée de la Fondation SCP de classer chaque étage avec un niveau de danger. Bref,
00:16:07l'inspiration, elle, est clairement assumée, c'est une sorte de gigantesque hommage. Et enfin, la troisième raison pour laquelle le modèle 3 plus est
00:16:13devenu très populaire et a contribué à la popularité des backrooms, c'est parce qu'il était tellement plus
00:16:17youtubeable. Faire une vidéo sur les backrooms à l'époque, c'était tellement fun. Tu choisissais un étage, t'essayais de le décrire en reproduisant son
00:16:24ambiance, c'était trop cool. Il y avait cette impression de décrire un jeu de survie imaginaire d'horreur, c'était trop fun comme moment. Puis 2020 est
00:16:30arrivé, et le wiki a pris encore plus en ampleur, et donc beaucoup plus de vidéos étaient faisables, parce qu'il y avait beaucoup plus
00:16:35d'étages. En plus, c'était le confinement, tout le monde était chez eux. Puis en 2021, l'univers commençait à vraiment faire parler de lui, au point
00:16:41qu'à Halloween 2021,
00:16:43j'ai parlé des backrooms. Et comme tout le monde, je trouvais que les backrooms simples étaient les plus intéressantes et flippantes,
00:16:48et comme tout le monde, j'ai plutôt fait un finding sur le modèle 3 plus, car c'était beaucoup plus divertissant à regarder. Et au moment
00:16:54où je faisais ma vidéo,
00:16:55j'étais persuadé que j'étais en retard de fou sur la mode, qu'elle était déjà en train de mourir.
00:17:01Les backrooms existaient depuis longtemps à ce moment-là, et en fait, le modèle 3 plus y montrait déjà
00:17:06énormément ses limites. Dans ma vidéo, j'avais essayé du mieux que je pouvais, avec mes moyens de l'époque, d'esquiver les étages mal écrits et les
00:17:12trucs un peu nazes, mais déjà à l'époque, je m'étais fait vanner pour les trucs évidents qui ne marchent pas avec les univers utilisant le
00:17:18modèle de la fondation SCP, c'est-à-dire un modèle participatif où tout le monde peut ajouter ce qu'il veut. D'abord, plus les backrooms sont documentés,
00:17:25moins c'est flippant. Genre, quand tu lis le wiki, on dirait que dans les backrooms, il y a 2 milliards d'étages,
00:17:29on dirait que dans les backrooms, il y a 2 milliards d'êtres humains qui ont complètement dompté le lieu avec des guildes, du commerce,
00:17:34ça n'a pas l'air vide, ce qui va à l'encontre de l'esthétique léminale.
00:17:38Ensuite, il y a trop d'étages, et comme tout le monde veut être impressionnant, tout le monde veut avoir l'étage le plus flippant, le plus
00:17:43dangereux ou le plus intéressant, au point que dans ma vidéo, on dirait que je dis toutes les 3 minutes qu'on est dans l'étage le
00:17:48plus dangereux des backrooms. C'est vraiment pas bon quand t'essayes de construire un univers. C'est pas du bon world building,
00:17:52personne peut survivre. Puis il y a tellement d'entités différentes, et le bestiaire est trop détaillé.
00:17:56Des smilers, ces sourires dans l'obscurité qu'il ne faut pas quitter du regard,
00:17:59les hounds, ces chiens de chasse humanoïdes qui te pourchassent s'ils te croisent, les skinstealers,
00:18:04on dirait qu'on ne fait que croiser ce genre de trucs, à en lire le wiki, ça en devient absurde. Il semblerait être caché
00:18:09dans absolument tous les étages, c'est...
00:18:12c'est trop. Des étages où on change la gravité, des étages au concept trop élaboré ou pas assez élaboré,
00:18:17les backrooms dans leur modèle le plus populaire commençaient lentement à devenir un peu une blague, un truc brouillon, presque
00:18:23enfantin, sans vraiment beaucoup d'intérêt. Alors au montage j'ai réalisé que j'étais un peu dur à ce moment là. Je parle ici du modèle 3
00:18:28plus tel qu'il était en 2021, mais depuis 2022 le wiki dot a mis en place une énorme opération pour améliorer l'écriture des étages et la
00:18:35cohérence de leur univers, et maintenant c'est vraiment beaucoup mieux. Mais c'est vrai qu'à l'époque il y avait une sorte de côté un peu
00:18:39enfantin bizarre qui a vraiment pas parlé à la majorité des gens. Et en vrai là je suis un peu dur pour rien,
00:18:44parce que c'est juste que les backrooms devenaient quelque chose d'autre, elles évoluaient naturellement. Elles pouvaient pas rester
00:18:49exactement cette idée de base qui avait été présentée à la base, il fallait bien qu'elles évoluent. Mais sur le moment,
00:18:54ça semblait être une version légèrement moins bonne, et les backrooms étaient donc en train de mourir.
00:19:02Sur Google Trends, on peut mesurer l'expansion de la popularité de termes de recherche sur Google au cours du temps. Au moment où je
00:19:08sortais ma vidéo sur les backrooms,
00:19:09Google estimait que le sujet était populaire comme ça, voilà. À ce moment là précisément, je pensais que les backrooms allaient bientôt naître que de
00:19:17l'histoire ancienne.
00:19:18Voilà ce qu'il allait se passer au cours des mois qui ont suivi.
00:19:26Et ça, c'est grâce à un petit génie de l'horreur sur internet, Kane Pixels.
00:19:36Le 7 janvier 2022, Kane Parsons, aussi appelé Kane Pixels, a sorti sa vidéo
00:19:41« The Backrooms Found Footage ». Elle a fait à ce jour 64 millions de vues et c'est le catalyseur de l'explosion totale de cet
00:19:47univers. Alors, j'ai beaucoup de difficulté à faire des suites à des vidéos que j'ai déjà faites. Et de base, cette vidéo devait être
00:19:52une suite à la vidéo que j'avais déjà fait sur la série des backrooms de Kane Pixels. En réalité, je ne vais pas le faire ici,
00:19:58car ça s'emboîterait très mal dans cette vidéo, mais j'ai quand même envie de parler de cette série,
00:20:02expliquer dans quelle direction les vidéos vont, et faire juste un focus sur une vidéo récente qu'il a réalisé dans le cadre de sa
00:20:07série, car elle est, selon moi, le meilleur moyen d'expliquer pourquoi le modèle Kane est, pour l'instant, le plus intéressant de tous. Mais d'abord,
00:20:13expliquons un peu ce que Kane Pixels a fait avec les backrooms,
00:20:16et pourquoi c'était brillant. La première vidéo de Kane, « The Backrooms Found Footage », était très simple. On montrait quelqu'un tomber dans les
00:20:22backrooms et errer à l'intérieur sans but.
00:20:34Au cours de son chemin, il finit par se passer ça.
00:20:38« What the hell ? »
00:20:51S'en suit un jeu de chat et la souris, se terminant par un retour à la réalité.
00:20:59Un poil fracassant.
00:21:02Cette première vidéo, elle a apporté plusieurs choses aux backrooms qui étaient essentielles à son développement.
00:21:06D'abord, la vidéo, pour l'époque, elle est bluffante en termes de qualité. Elle est hyper belle, et même s'il y a 2-3 trucs un peu...
00:21:13Pas très bien fait, il y a surtout une ambiance ultra crédible. Cette vidéo, elle a apporté ça. Une vidéo. Pas juste des images fixes ou
00:21:20des cours rendus 3D. Ici, les backrooms sont vivantes, et c'est véritablement
00:21:24bluffant. Surtout quand tu sais que le créateur va faire que de s'améliorer par la suite. Et c'est pas que une vidéo.
00:21:29C'est aussi une vidéo qui raconte quelque chose. On nous montre,
00:21:32enfin, quelqu'un qui se déplace dans les backrooms et qui vit quelque chose.
00:21:36Et ça, c'est très nouveau pour l'époque. La deuxième chose que Kane Pixels a apporté, c'est une centralisation.
00:21:40Avant, les backrooms se propageaient et changeaient en fonction de qui t'en parlait.
00:21:44Ici, Kane Pixels peut imposer sa vision, et on a eu la chance de tomber sur quelqu'un qui comprend à 100% comment peut fonctionner
00:21:50l'horreur des backrooms. Et quand Kane Pixels va avoir l'idée de continuer les vidéos sur le sujet pour la transformer en série de vidéos,
00:21:56il va enchaîner les bonnes idées.
00:21:58L'univers des backrooms de Kane Pixels mélange avec brio plusieurs éléments de chaque modèle qui existait pour faire un truc quasi parfait. La série des
00:22:04backrooms raconte en réalité l'histoire d'une entreprise appelée Async qui, dans les années 80, a développé une technologie
00:22:10quantique pour résoudre des problèmes de storage et de logement. Ils ont, en collaboration avec le gouvernement américain,
00:22:15construit cette machine qui a généré une sorte de dimension alternée appelée le complexe.
00:22:21Qu'on franchit par cette porte, appelée le seuil ou le threshold.
00:22:24A la base, l'architecture du lieu paraissait comme une série de bureaux aléatoirement segmentés, mais à force d'exploration du complexe,
00:22:30Async va réaliser que celui-ci se distorde plus en plus au fur et à mesure qu'on s'enfonce dans ses profondeurs.
00:22:35Et surtout, il semblerait que l'existence même du complexe
00:22:38détruit lentement la réalité, et que le complexe semble distordre le temps, l'espace, et même avoir une sorte de co-existence.
00:22:44Et tout ça est raconté à travers des documents confidentiels, des vidéos qui ont été réalisées par l'entreprise qui n'étaient pas censées voir le jour.
00:22:50Ce qui permet de garder un ton très scientifique, très détaché, mais qui permet aussi de magnifier chaque moment où quelque chose est inexpliquée.
00:23:04Il y a plein d'idées incroyables qui ont été développées par Async,
00:23:06et qui permettent d'explorer le monde.
00:23:08Il y a plein d'idées incroyables qui ont été utilisées par Kane,
00:23:10pour faire en sorte que la série soit la plus efficace possible.
00:23:12Par exemple, pour t'expliquer tôt dans la série que la réalité est en train d'être affectée par l'existence du complexe,
00:23:18Kane te montre juste des statistiques de quantité de personnes disparues qui grimpent soudainement en flèche au moment de l'ouverture du seuil des backrooms.
00:23:24On se doute de ce qui se passe, parce que la série est bien faite,
00:23:26mais ça te laisse suffisamment de temps pour te demander, est-ce que c'est vraiment lié ?
00:23:30Ou alors il y a une idée de génie dans la manière dont c'est raconté.
00:23:32La série maintient une atmosphère de tension peu importe quel épisode tu regardes,
00:23:34car le fait qu'on te présente des dossiers confidentiels d'un projet qui était censé être ouvert à tout le monde à la fin,
00:23:38mais qui n'a jamais porté ses fruits,
00:23:40ça fait que tous les extraits précèdent forcément une énorme catastrophe.
00:23:44Un événement d'une gravité telle, qu'elle aurait pu causer la fin d'un projet de ce type.
00:23:48Et à chaque fois que tu vois quelque chose de grave,
00:23:50et que dans la timeline le projet n'est toujours pas annulé,
00:23:52et ça va loin dans les trucs graves qui se passent,
00:23:54tu te dis que c'est pas possible,
00:23:56que c'est pas possible,
00:23:58que c'est pas possible,
00:24:00que c'est pas possible,
00:24:02que c'est pas possible,
00:24:04que c'est pas possible,
00:24:06que c'est pas possible,
00:24:08que c'est pas possible,
00:24:10que c'est pas possible,
00:24:12que c'est pas possible,
00:24:14que c'est pas possible,
00:24:16que c'est pas possible,
00:24:18que c'est pas possible,
00:24:20que c'est pas possible,
00:24:22que c'est pas possible,
00:24:24que c'est pas possible,
00:24:26que c'est pas possible,
00:24:28que c'est pas possible,
00:24:30que c'est pas possible,
00:24:32que c'est pas possible,
00:24:34que c'est pas possible,
00:24:36que c'est pas possible,
00:24:38que c'est pas possible,
00:24:40que c'est pas possible,
00:24:42que c'est pas possible,
00:24:44que c'est pas possible,
00:24:46que c'est pas possible,
00:24:48que c'est pas possible,
00:24:50que c'est pas possible,
00:24:52que c'est pas possible,
00:24:54que c'est pas possible,
00:24:56que c'est pas possible,
00:24:58que c'est pas possible,
00:25:00que c'est pas possible,
00:25:02que c'est pas possible,
00:25:04que c'est pas possible,
00:25:06que c'est pas possible,
00:25:08que c'est pas possible,
00:25:10que c'est pas possible,
00:25:12que c'est pas possible,
00:25:14que c'est pas possible,
00:25:16que c'est pas possible,
00:25:18que c'est pas possible,
00:25:20que c'est pas possible,
00:25:22que c'est pas possible,
00:25:24.. book究天下
00:25:40J'ai remarqué en téléphonant à un vétérinaire de Monsanto
00:25:44en mensonge à l'administrats mondial de santé
00:25:45un craint de fou
00:25:47et bien sûr, je plaisanteовать les folles
00:25:49comme un type d'or
00:25:51Mais voilà dans ce cas
00:25:52Et au milieu de son explication, la vidéo se met à accélérer.
00:26:04Et je trouve cette idée déjà très intéressante, car ça indique que clairement quelqu'un
00:26:12contrôle l'enregistrement, et sélectionne les parties qu'il veut qu'on voit.
00:26:16Il y a donc deux couches de lecture, ce que Ravi va filmer, ce qu'il a vécu, et ce
00:26:19qu'on veut bien nous montrer.
00:26:21Et donc, il se pose une question, qui est aux commandes ? Qui contrôle la vidéo ?
00:26:25On voit après cette accélération, Ravi rentrer chez lui, ou du moins dans une maison.
00:26:29Puis ça coupe sur un écran noir, avec en fond un appel téléphonique, c'est pas très
00:26:33clair à qui il parle, peut-être des colocataires, mais en tout cas, il semble demander si quelqu'un
00:26:37est allé vérifier le sous-sol de la maison dans laquelle il vit, car il y entend des
00:26:41bruits.
00:26:42Et d'ailleurs, un bruit vient de résonner.
00:26:50Il sort de sa chambre donc, pensant que quelqu'un s'est introduit chez lui, il descend les
00:27:03escaliers et trouve sa fenêtre vandalisée.
00:27:05Il se décide d'approcher du bruit, il ne trouve rien, donc il décide de vérifier
00:27:29une autre porte.
00:27:30Il est tendu, il se déplace sans faire un bruit, ayant peur d'une altercation.
00:27:37Il se déplace dans son garage et entend un bruit lointain.
00:27:44Il semble venir de cette fissure dans le mur, qui inexplicablement, tonne sur cette pièce.
00:27:54Ravi vient de traverser la réalité pour se trouver dans une sorte de salle de réunion
00:28:22d'où s'émane une musique douce.
00:28:24Il est déboussolé et il commence à explorer.
00:28:37Il pique une clé dans cette porte, ouvre celle-ci, franchit un couloir et tombe sur
00:28:44la première architecture incohérente de son voyage.
00:28:46Il est bien dans les backrooms, la caméra coupe et semble le montrer essayant de trouver
00:28:53une sortie ou un moyen de progresser.
00:28:55Ne trouvant pas comment progresser, il retourne sur ses pas et se rend compte que la lumière
00:28:58du couloir qu'il venait de prendre s'est éteinte.
00:29:00Et ça, c'est la première fois qu'il se rend compte du fait que le lieu est imprévisible.
00:29:10De son côté, il doit penser que quelqu'un joue avec lui, mais d'une autre on a plus
00:29:25l'impression que le lieu lui-même a une forme de volonté et qu'il est au courant
00:29:32de la présence de Ravi.
00:29:34Il finit par trouver cet interstice dans une pièce sombre, il le franchit sans trop de
00:29:37difficultés et se trompe dans cette pièce.
00:29:39Je ne vais pas le pointer du doigt à chaque fois, mais Kane Pixels a très bien compris
00:29:47comment créer de l'architecture incohérente.
00:29:49Vous connaissez peut-être le concept de la vallée dérangeante, ce point où quelque
00:29:52chose ressemble suffisamment à un être humain pour que ses défauts paraissent monstrueux.
00:29:57Et les backrooms selon Kane Pixels, c'est ce concept transposé à l'architecture.
00:30:03Et vous allez voir cette vidéo fourmi d'endroits bizarres où aucun objet ne semble être à
00:30:08sa place, et ça met particulièrement mal à l'aise.
00:30:10C'est parfaitement incohérent.
00:30:22Après s'être trouvé dans cette pièce avec les chaises, il finit par trouver derrière
00:30:25une armoire un autre couloir.
00:30:27Il pousse l'armoire et s'immisce à l'intérieur de celui-ci.
00:30:29La caméra coupe, il tombe sur cette pièce avec plusieurs fauteuils vieillots différents
00:30:43qui cachent en réalité une autre pièce, et lentement Ravi se rend compte que le lieu
00:30:46dans lequel il se situe est immense, au delà de sa compréhension, et surtout, hostile dans
00:30:55son architecture.
00:30:56A partir de ce moment-là, ça devient clair, il n'explore plus, il veut trouver une sortie.
00:31:01Il passe par cette pièce délabrée d'où s'émane cette musique.
00:31:03Il sent une odeur étrange, et ces objets sur le sol semblent former un cercle.
00:31:15On remarque également des traces sur les murs, des traces de moisissures.
00:31:18Il finit par entrevoir quelque chose qui l'alerte dans le coin de la pièce, quelque chose qu'on
00:31:22ne peut pas discerner.
00:31:23Ravi s'enfuit, et lorsqu'il sent la présence de quelqu'un, il a un éclair de génie.
00:31:37Et si il pouvait trouver de l'aide ? Mais quiconque l'a entendu semble hostile à
00:31:51sa présence, donc Ravi s'en va pour ne pas causer de problème.
00:32:21La caméra coupe alors que Ravi continue de s'enfoncer dans le complexe pour fuir
00:32:27la chose qui le suit, et au milieu de sa course, il se trouve ici.
00:32:29Il commence enfin à réaliser la taille réelle du complexe, et il est complètement démuni.
00:32:36Au milieu du couloir, il trouve cette pièce, à l'intérieur de laquelle il trouve une
00:32:43maison entière confinée à l'intérieur des murs du complexe.
00:32:46Il allume un interrupteur, mais se ravise quand il se rend compte que ça a alerté
00:32:58la chose qui le suit.
00:32:59Ravi se cache et essaye de garder son calme.
00:33:16Il essaye, en restant discret malgré les lumières, de s'éloigner de la menace,
00:33:29et rejoint cette série de pièces vides, couvertes de moisissures.
00:33:33Il franchit cette porte, et se trouve au sein d'une maison américaine classique, démeublée
00:33:44au parquet craquant.
00:33:45Le lieu ne semble jamais s'arrêter.
00:33:49Il essaye d'abord de regarder ce qu'il y a au-dessus des murs avant de continuer à
00:33:52progresser, et il trouve ce qui semble être deux paquets de chips, et une statue de Guan
00:33:56Yin, une boddhavista dans la religion bouddhiste, une sorte de déesse de la compassion.
00:34:01Il franchit le couloir qu'il avait vu juste avant, et se met à entendre des sons.
00:34:05Leur origine, c'est cet étrange empilement d'enceintes au milieu d'une pièce vide,
00:34:19mais avant de s'y rendre, il se penche sur cette affiche.
00:34:21Un peu plus tard, cette affiche a été retrouvée sur internet en bonne qualité.
00:34:26Il s'agit d'une affiche réalisée par l'hôpital Arcadia, qui est dans le sud de
00:34:30la Californie, qui faisait la promotion d'un programme de dépistage gratuit qui aurait
00:34:33eu lieu le dimanche 16 octobre 2022.
00:34:36Et c'est surtout ça qui est important.
00:34:37Pourquoi une affiche qui a vraiment existé, qui date de 2022, serait présente à l'intérieur
00:34:42du complexe, alors que l'enregistrement date de 1995 ?
00:34:45Comme je l'ai dit précédemment, les backrooms peuvent modifier l'espace, mais visiblement
00:34:50elles peuvent aussi modifier le temps.
00:34:52Un autre lien qu'on peut trouver avec ce poster, c'est ce logo qui semble mentionner
00:34:56la religion bouddhiste, et qui semble lier ça à la statue qu'on venait de voir précédemment.
00:35:00C'est un peu comme si les backrooms se généraient avec des idées qui semblent se suivre les
00:35:04unes après les autres.
00:35:05Il se rend dans la pièce avec les enceintes, franchit un des deux couloirs, et tombe sur
00:35:13cette énorme machine.
00:35:19Ça, c'est une tour radio.
00:35:21Et je suis trop content d'avoir fait mes vidéos sur le sujet, car maintenant, vous
00:35:26savez que là...
00:35:31Ce que Ravi fait, c'est du radioamateurisme, et qu'il essaye de contacter un autre radioamateur,
00:35:42en utilisant l'émetteur radio qu'il a en face de lui.
00:35:45Sauf que toutes ces tentatives d'essayer de trouver de l'aide sont complètement inefficaces.
00:35:48Il arrive bien à entendre une voix à un moment, et se décide de la suivre, pensant
00:35:57qu'il a capté un signal.
00:36:00Il suit lentement les voix, qui restent à peine discernables.
00:36:15Plus Ravi s'approche, plus le son devient clair.
00:36:27Il est en panique, il ne sait pas quoi s'attendre, et il finit par comprendre que le son vient
00:36:34de derrière cette porte.
00:36:35Le son a l'air de provenir d'une enceinte qui est cachée.
00:36:37Mais il est clair qu'il s'agit d'un enregistrement d'une radio de police.
00:36:44Ravi court le plus vite possible pour s'enfuir de la créature.
00:37:13Il pousse cette armoire, et arrive à condamner une issue.
00:37:19Il prend un escalier, et fuit au plus vite la créature, et la caméra coupe.
00:37:25Bon, juste, j'aimerais revenir un peu en arrière.
00:37:29Ça là, ce procédé de faire une coupure juste au moment où on voit pour la première
00:37:37fois ce truc humanoïde là, c'est super bizarre comme procédé de mise en scène.
00:37:41Et ça te rappelle que c'est quelqu'un qui te montre la vidéo.
00:37:43Pourquoi avoir fait cette pause ? Le procédé d'arrêter l'action d'un coup, c'est
00:37:47super surprenant, et ça crée encore plus de déstabilisation que si c'était une
00:37:50énième poursuite.
00:37:51Bon, revenons où on en était, la caméra avait coupé, et on nous montre cet étrange
00:37:55passage où Ravi semble zoomer sur une zone de moisissure.
00:37:58Et on dirait presque, et c'est subtil, qu'elle bouge.
00:38:03De retour sur Ravi se déplaçant dans les backrooms.
00:38:05On imagine que c'est filmé bien plus tard, car Ravi n'a plus l'air paniqué.
00:38:09Il franchit quelques zones insalubres, incorporant toujours plus d'éléments et d'objets
00:38:12de la réalité, et il finit dans cette grande pièce avec des fenêtres donnant sur… ça.
00:38:24L'environnement du complexe est… titanesque.
00:38:27Et cette zone, appelée la ville rouge par la communauté autour des backrooms de KinePixels,
00:38:31on l'a déjà vue dans une précédente vidéo, intitulée Pitfalls.
00:38:36Et ça s'était mal fini la dernière fois.
00:38:44Ravi, lui, de son côté, y perd complètement les pédales.
00:38:53Ça le dépasse complètement.
00:38:55Il franchit une pièce, et repasse ce couloir qu'il avait déjà franchi, et il finit par
00:38:58se retrouver dans la partie du complexe non aménagé.
00:39:01Il est retourné sur ses pas.
00:39:06Il se déplace silencieusement, enchaînant des couleurs jaunes similaires.
00:39:11Il trouve des endroits qu'il a déjà franchis, mais sous un autre angle.
00:39:16Puis enfin, il arrive dans cette pièce.
00:39:20Y a quelqu'un dans la pièce ?
00:39:22Non, c'est juste un truc en carton, qui d'ailleurs représente un homme des cavernes.
00:39:26Ok...
00:39:32Ravi franchit la pièce, un peu confus, et juste avant d'en sortir,
00:39:35il vérifie une dernière fois que rien n'a bougé.
00:39:38Il commence à devenir clairement paranoïaque.
00:39:40Il arrive dans cette pièce, et au bout de celle-ci, il trouve cette maison.
00:39:48Dans une pièce, où des traces semblent sortir d'interstices sombres,
00:39:52probablement des traces de pas ou de moisissures.
00:39:55Il y a des vêtements, et des objets aléatoires qui jonchent le sol.
00:39:58Une statue romaine semble percer celui-ci, comme si elle avait apparu ici soudainement,
00:40:02en traversant le sol.
00:40:03Ravi entre dans la maison, vérifiant ses arrières,
00:40:05et il semble que celle-ci a déjà été visitée par quelqu'un.
00:40:08Une chaise est renversée, et des traces de pas salis recouvrent la moquette.
00:40:12Au loin, on entend l'écho de voix, provenant probablement d'une télévision.
00:40:18On voit cette botte, collée dans le sol,
00:40:20probablement appartenant à la personne qui a visité cette maison auparavant.
00:40:26Ravi suit les voix, et quelqu'un semble être au téléphone.
00:40:32Quelqu'un qui sonne comme s'il était dans la pièce,
00:40:35mais qui pourtant n'est trouvable nulle part.
00:40:44Il finit par essayer d'interagir,
00:40:48et l'homme lui répond.
00:40:55Au début, la communication est difficile.
00:41:11L'homme finit par menacer d'appeler la police.
00:41:20Puis lentement, Ravi semble le convaincre que quelque chose de bizarre se passe.
00:41:25Leur discussion est vraiment bien écrite.
00:41:27On comprend parfaitement qu'on est en face de deux personnes
00:41:29complètement incapables de comprendre ce qui leur arrive,
00:41:32et qui essayent lentement de démêler le fil.
00:41:56Et on finit par comprendre un truc.
00:41:58Ici, la porte elle donne sur rien, mais dans la vraie vie,
00:42:00elle donne sur une terrasse, en face de la maison.
00:42:02Ravi entend l'homme comme étant derrière le mur,
00:42:04car il est derrière le mur dans la réalité.
00:42:06Et quand il finit par se lever pour entrer dans la maison,
00:42:08et essayer de trouver Ravi...
00:42:25On l'entend comme s'il était dans la pièce.
00:42:29Ils sont tous les deux dans la même maison,
00:42:30mais pas dans la même réalité,
00:42:32et probablement pas au même moment.
00:42:34Et ça, du coup, on comprend que c'est une photo de l'homme qu'on entend.
00:42:37Et comme on peut voir,
00:42:39il est père d'un enfant.
00:42:50On comprend que l'homme commence à comprendre la situation de Ravi.
00:42:53Persuadé qu'il est bloqué dans son mur,
00:42:55il propose à Ravi d'essayer d'ouvrir cette petite ventilation,
00:42:57pour voir s'ils peuvent communiquer.
00:42:59Sauf qu'au moment où il essaye de l'atteindre,
00:43:01il se passe ça.
00:43:03Merci.
00:43:06Je pense que c'est...
00:43:07Quoi ?
00:43:09Qu'est-ce que c'est ?
00:43:10Quoi ?
00:43:11Oh mon dieu !
00:43:12Oh mon dieu !
00:43:21Le père est tombé dans le complexe également.
00:43:24Hey ! Qu'est-ce qui s'est passé ?
00:43:27Bonjour !
00:43:33Oh mon dieu !
00:43:35Oh mon dieu !
00:43:53Je veux juste rentrer chez moi.
00:43:56Avant de se fondre dans le silence.
00:43:59Au moment de la fin de sa cassette.
00:44:09Cette vidéo en elle-même,
00:44:11isolée de la série des backgrounds,
00:44:13c'est un chef-d'oeuvre d'horreur found footage.
00:44:16Et clairement, c'est un des travaux horrifiques de Ken Pixels
00:44:19les plus aboutis.
00:44:20Ce que je trouve incroyable,
00:44:21c'est déjà le fait que prise dans un vide,
00:44:22cette vidéo est folle.
00:44:23Mais que prise dans le contexte de la série,
00:44:25elle a encore plus de sens.
00:44:27Cette vidéo est truffée d'éléments de lore
00:44:29qui font écho aux précédentes vidéos de Ken Pixels,
00:44:31mais aussi qui ajoutent à son univers.
00:44:33Par exemple, la moisissure que j'ai pointée du doigt,
00:44:35c'est un des éléments principaux de cet univers.
00:44:37Cette moisissure serait le signe
00:44:39que le complexe entier est vivant.
00:44:41Et en se répandant,
00:44:42il peut prendre des formes qui varient.
00:44:43Mais dans cette vidéo,
00:44:44c'est la première fois qu'elle prend une forme humanoïde.
00:44:46D'habitude, c'était plutôt des sortes de trucs filaires,
00:44:49des sortes de créatures
00:44:51qui se formaient à travers cette moisissure
00:44:53et à travers cette culture organique.
00:44:55Mais là, ça prend des formes réellement humaines.
00:44:58La vidéo est également très bien construite.
00:45:00Les réactions de Ravi et sa manière de filmer
00:45:02sont ultra crédibles.
00:45:03Du moins, c'est le cas si on considère
00:45:05que ce qu'il filme, c'est ce qu'il voit.
00:45:07Un moment que beaucoup de gens pointent du doigt,
00:45:08c'est ce moment.
00:45:14Ce petit coup de caméra là,
00:45:15qui veut à la fois dire
00:45:16« Qu'est-ce que ça fout là, ça ? »
00:45:17et « Si j'ai besoin de boire de l'eau,
00:45:19je sais où aller. »
00:45:20C'est hyper humain comme réaction.
00:45:22Enfin, c'est humain si tu pars du principe
00:45:24que ce que tu regardes, c'est les yeux de Ravi
00:45:26plus qu'une caméra.
00:45:27Mais en imaginant qu'il essaie de documenter tout,
00:45:29un peu comme il le présentait dans le tout début de la vidéo,
00:45:31ses yeux deviennent ce qu'il filme en fait.
00:45:34Aussi, on remarque des détails qui semblent indiquer
00:45:36que quelqu'un avait déjà été sur les mêmes chemins
00:45:38que notre protagoniste.
00:45:39Genre cette armoire.
00:45:40Tu finis par comprendre qu'elle était peut-être là
00:45:42pour empêcher à la créature de te poursuivre
00:45:44et que quelqu'un s'est déjà retrouvé en face d'elle.
00:45:46On te montre un endroit qui a l'air d'avoir des règles
00:45:48mais qui ne sont juste pas accessibles
00:45:50ou compréhensibles pour quelqu'un d'humain.
00:45:52Et pour moi, cette vidéo représente également
00:45:54ce que Kane Pixels a envie de faire de ces baccarons.
00:45:56Où est-ce qu'il a envie de les amener à présent ?
00:45:58On voit le complexe devenir plus hostile,
00:46:00essayer de reproduire avec de plus en plus de détails
00:46:02une architecture humaine.
00:46:03Architecture qu'elle ne comprend pas
00:46:05et qu'elle semble piocher à la réalité.
00:46:06Comme cette maison.
00:46:07Ce que cette vidéo montre dans le lore de Kane Pixels,
00:46:09c'est l'évolution de l'intelligence du complexe
00:46:11qui semble avoir en effet une conscience.
00:46:13Si avant, dans d'autres vidéos,
00:46:14ses créations étaient grotesques
00:46:15et parfois absurdement difformes,
00:46:17ici, son architecture est de plus en plus compliquée.
00:46:19Le complexe a de plus en plus de contrôles
00:46:21et son infection par la moisissure
00:46:23la corrompt peu à peu,
00:46:25détruisant de plus en plus la réalité sur son passage.
00:46:27Alors pourquoi je vous montre cette vidéo en particulier ?
00:46:30Outre le fait qu'elle est brillante
00:46:31et qu'elle montre tout le talent de Kane
00:46:32qui fait toujours toutes ses vidéos en 3D
00:46:34sur un logiciel de modélisation,
00:46:36encore une fois, ce mec est un monstre de talent,
00:46:38et bien la raison pour laquelle j'en parle,
00:46:39c'est que cette vidéo a fait 4 millions de vues.
00:46:43C'est 60 millions de moins que la première qu'il a faite.
00:46:48Qui est tellement moins bien.
00:46:49Alors je sais que cette première vidéo,
00:46:50elle est sortie il y a beaucoup plus longtemps.
00:46:53Et qu'en soi, c'est une suite.
00:46:54Donc c'est normal que ça fasse moins de vues.
00:46:56Je comprends.
00:46:58C'est quand même 60 millions de moins, quoi.
00:47:00Les gens savent que Kane Pixels est brillant.
00:47:02Mais les gens n'ont pas tous creusé pour le suivre
00:47:04dans son projet des backrooms,
00:47:05au fur et à mesure que le sujet quittait les pensées.
00:47:07Et il y a peut-être une possibilité que tout change
00:47:09lorsqu'il va sortir son film,
00:47:10qui va probablement recréer un engouement autour des backrooms.
00:47:12Mais en vrai, c'est surtout probable que ce ne sera pas le cas.
00:47:14On dirait que les gens sont beaucoup moins intéressés
00:47:16par les backrooms en ce moment.
00:47:18Et ça, vous le saviez déjà.
00:47:19Lorsque vous avez vu cette vidéo dans vos recommandés
00:47:21ou en notification,
00:47:23je sais qu'il y a beaucoup d'entre vous
00:47:24qui ont bien, bien soufflé.
00:47:27Je le sais, j'ai vu sur les réseaux sociaux,
00:47:29quand j'ai annoncé que j'allais faire une vidéo sur les backrooms,
00:47:31il y a plein de gens qui m'ont dit
00:47:33« T'es sûr ? »
00:47:35On m'a dit que tu retravaillais sur une vidéo sur les backrooms.
00:47:38100% vrai, en effet.
00:47:39Quoi ? Mais encore des trucs à dire là-dessus ?
00:47:42Et tout ça, est-ce que c'est de la faute de Kane Pixels ?
00:47:44Parce que lui, il a créé une énorme explosion autour du sujet.
00:47:47Tout le monde s'est inspiré.
00:47:48Tout le monde a vu ses vidéos.
00:47:50Est-ce que c'est de sa faute ?
00:47:52Non.
00:47:54On a vu, le mec est talentueux.
00:47:55Le problème, c'est plutôt ce qu'Internet a retenu des vidéos de Kane Pixels.
00:47:59Alors, on va arriver dans la partie de la vidéo qui va être moins sérieux,
00:48:04et peut-être un peu plus drôle.
00:48:06Il y a un moment où les choses ont pris un tournant bizarre,
00:48:08et ça a été en vrai assez graduel.
00:48:11En gros, d'abord, il y a eu les copies de Kane Pixels.
00:48:13Des vidéos en 3D, dans un studio,
00:48:15et puis, les vidéos en 3D,
00:48:17et puis, les vidéos en 3D,
00:48:19et puis, les vidéos en 3D,
00:48:21et puis, les vidéos en 3D,
00:48:23et puis, les vidéos en 3D,
00:48:25et puis, les vidéos en 3D,
00:48:27et puis, les vidéos en 3D,
00:48:30parfois très bien faites, parfois moins,
00:48:32mais qui ont commencé à pululer de partout.
00:48:34D'abord sur YouTube, puis TikTok.
00:48:36Et plus ces vidéos se sont multipliées,
00:48:38et plus deux ou trois trucs sont devenus évidents.
00:48:40D'abord, les gens ont arrêté de penser à cette image,
00:48:42quand ils pensaient au bacON.
00:48:44Cette image iconique.
00:48:46Les gens ont arrêté de penser à ça,
00:48:47et ils ont commencé à penser
00:48:48plutôt à ce costume.
00:48:50Et ensuite, le deuxième truc
00:48:51que ça a révélé,
00:48:52c'est que plus un sujet est populaire,
00:48:55plus Internet a tendance à tout mélanger
00:48:56mélanger. Et quand tu mélanges trop de trucs, c'est difficile de sentir la solitude qui est
00:49:00censée t'inspirer les backrooms. Et pour voir ce que je veux dire, parlons du monde
00:49:03étonnamment gigantesque des jeux sur les backrooms. Le 20 novembre 2024, j'ai fait une décision
00:49:11financière de merde. Je me suis dit que j'allais acheter la totalité des jeux backrooms que je
00:49:15pouvais trouver et jouer à chacun d'entre eux. J'en ai eu pour 129 euros environ et écoutez-moi
00:49:19bien, c'était vraiment naze. La majorité puait du cul. Je les ai testés en live pour la plupart
00:49:28et en vrai, en live, je voulais pas être trop méchant. C'est des jeux faits par des indépendants
00:49:32et c'est clair que beaucoup d'entre eux ont été faits avec au moins un peu d'amour. Mais vraiment,
00:49:36une énorme quantité de ces jeux ne méritait pas d'être payants. Alors avant de commencer à
00:49:40expliquer pourquoi j'ai des goûts en termes de jeux d'horreur un peu différents de la norme,
00:49:44pour un jeu backroom idéal pour moi par exemple, je trouve qu'il est essentiel que ce soit un jeu
00:49:48où il ne se passe pas grand chose, où l'environnement est gigantesque et où la peur
00:49:51vient de l'immensité de l'endroit et du fait qu'on s'y perd. J'y aimerais très peu de menaces
00:49:54concrètes, comme ça quand elles arrivent elles sont impactantes, mais il est essentiel d'errer
00:49:58seul et de se sentir seul. Ce que je veux dire, c'est que j'ai pas peur de m'emmerder un peu.
00:50:02Voilà. Je trouve que ça peut être un jeu un peu hypnotique dans lequel on se perd et qui va pas
00:50:06forcément parler à tout le monde, mais que si t'es sensible à l'idée de te perdre, ça peut être
00:50:10sympa. Et en vrai c'est très charitable de ma part car vraiment je comprends les gens qui disent
00:50:14que les jeux sur les backrooms sont hyper ennuyeux. Le problème des jeux sur les backrooms que j'ai
00:50:18vu c'est d'abord qu'ils sont quasiment tous segmentés en niveaux. Du coup leur structure
00:50:22est linéaire et on peut du coup jamais s'y perdre. Dans un univers où le concept c'est de se perdre,
00:50:27vous comprenez le problème de faire des niveaux ou pas ? Je sais que beaucoup de gens ont aimé
00:50:31Escape the Backrooms, mais moi j'y vois une fusion un peu bâtarde entre l'univers de KinePixels et
00:50:35le modèle 3+, ça fait des niveaux où je trouve le gameplay hyper lourdeau, on peut pas se perdre
00:50:40car tout est à faire dans un ordre précis, les entités sont présentes en trop grosse quantité et ça
00:50:44imite bien le problème qu'on voyait déjà sur le wiki. On n'est jamais vraiment seul et les gens sont
00:50:48plutôt fascinés par les entités qu'il y a dans les backrooms et pas les backrooms elles-mêmes.
00:50:52C'est l'architecture qui est importante, pas ce qu'on y trouve en réalité. Ou alors ce qu'on y
00:50:55trouve peut être impactant si c'est en petite quantité quoi. Ensuite il y a tous ces jeux où
00:51:00on est pourchassé par ce truc. Ce truc, qui est censé être l'entité de la première vidéo de
00:51:04KinePixels, c'est tout ce que certains ont retenu pour essayer de créer une menace et un gameplay
00:51:08à la Slender. J'ai joué à une quantité de jeux où on boit des litres d'eau d'amande en échappant
00:51:12à ce bonhomme trombone, c'était fatiguant. On aurait dit que la plupart de ces jeux essayaient
00:51:16d'être soit une série de niveaux, soit un clone de Slender, soit un clone de SCP, soit une compilation
00:51:20de clichés de jeux d'horreur des années 2010 vaguement inspirés par P.T. où on se déplace
00:51:24dans une ligne droite définie et où on attend juste que le développeur nous mette un énième
00:51:28élément d'horreur déjà vu. Ça a complètement ruiné certains jeux dont je trouvais l'esthétique
00:51:32peut-être intéressante si elle était bien développée. Je pense à The Backrooms 1998
00:51:36que j'ai trouvé vraiment pas bien. J'ai l'air énervé ici, mais c'est parce que ces jeux m'ont
00:51:41coûté de l'argent. J'aurais été plus tendre si c'était gratuit, mais il y a des jeux qui sont
00:51:45assez particulièrement insultants. Backrooms Escape Together auquel j'avais joué en live avec
00:51:50Antoine Daniel et Mintos, j'ai trouvé que chaque niveau était soit infiniment chiant, soit à
00:51:54l'opposé total de ce que les Backrooms sont censés être. Genre ce niveau où pour je ne sais quelle
00:51:58raison tu te retrouves dans l'étage course d'obstacles, ou encore dans ce passage qui est
00:52:01un plagiat du jeu Laïda.exe et Scanner Sombre, qui sont des jeux très sympas et c'est pas trop un
00:52:05problème de s'inspirer. Beaucoup l'avaient fait, mais le fait de faire une version Backrooms de
00:52:10ce type de jeu avait déjà été fait par un youtubeur quelques temps avant, donc c'est doublement pas
00:52:15très inspiré. Il y a par contre quelques jeux que j'ai trouvé intéressants, des jeux qui m'ont un
00:52:18peu parlé de par leur esthétique et leur ambiance. Et même si c'est pas exactement le truc parfait,
00:52:23moi comment je vois cet univers, ça reste assez brillant. Par exemple j'ai trouvé Backrooms
00:52:30Rec un poil au-dessus de la moyenne. Il a l'avantage d'avoir des idées, de proposer des
00:52:33environnements où on a vraiment l'illusion de se perdre alors qu'on suit un chemin en vrai assez
00:52:37précis. Ensuite on a le jeu Within the Backrooms, qui est un jeu peu intuitif et pour le coup la
00:52:41première fois que j'y ai joué j'ai pas compris. Le jeu te met dans une série de couloirs des
00:52:44backrooms avec cette esthétique rétro, il y a quelques interactions rigolotes, des salles étranges
00:52:48comme cette énorme pièce avec en son centre un ordinateur, mais en live j'ai pas trouvé comment
00:52:53avancer et j'ai donc considéré que c'était tout, et que le jeu était charmant mais un peu décevant.
00:52:57Et en fait le jeu est beaucoup plus long que ce que je pensais, et il t'amène dans des tonnes
00:53:00d'environnement au graphisme rétro très charmant, et c'est en vrai très immersif et hyper déroutant.
00:53:05Et même si c'est pas un jeu qui fait très backrooms, ça les utilise pour faire quelque
00:53:08chose de vraiment différent et de sympa. En vrai j'ai bien aimé ce jeu.
00:53:11Et enfin les deux jeux backrooms qui ressemblent le plus à ce que selon moi devrait être un jeu
00:53:15backrooms, c'est les deux jeux The Complex. Le premier des deux est The Complex Found Footage
00:53:19qui est gratuit, et The Complex Expedition qui lui est payant. Et en vrai les deux sont très
00:53:23bons même si j'ai un peu plus d'affection pour celui qui est gratuit parce que le deuxième est
00:53:26plus abouti mais peut-être pas assez pour justifier son prix je trouve. Et franchement
00:53:29les deux sont très très bons. L'ambiance est folle, l'atmosphère et les graphismes sont très
00:53:34impressionnants et on a vraiment l'impression de se perdre dans les backrooms. J'essaye pas d'aller
00:53:37dans une direction qui est logique, juste le jeu m'y guide en me donnant l'impression que je me perds.
00:53:42Le jeu est quand même segmenté un peu en niveaux mais c'est fait d'une manière qui est en vrai
00:53:46assez maligne. Et malgré cette structure linéaire on a quand même des espaces qui sont suffisamment
00:53:49grands pour s'y perdre. Et en vrai ça marche super bien. Je me souviens avoir eu peur à un
00:53:54moment d'un meuble juste parce que la tension que ça procurait de se balader dans des environnements
00:53:58redondants comme ça était efficace. J'ai eu peur ! J'ai eu peur alors que c'est une chaise !
00:54:05Ce qui manque à ces jeux c'est peut-être une grosse frayeur. Un élément qui t'oppresse ou
00:54:10te marque. Car en vrai j'ai trouvé qu'une fois sur deux les éléments d'horreur qui étaient
00:54:14intentionnels avaient l'air un peu bancales. C'est plus des jeux qui montrent un énorme
00:54:18potentiel. L'atmosphère est brillante et si vous aimez ce type de jeu vous allez kiffer. C'est vrai
00:54:22que je trouve par contre que c'est un poil court et l'horreur n'est pas encore assez gérée. Et c'est
00:54:25tout. Les autres jeux backrooms auxquels j'ai joué m'ont soit ennuyé, soit déplu, un peu voire
00:54:32même beaucoup. A côté de ça il y a deux trois jeux avec une esthétique liminale que j'ai trouvé
00:54:36sympa. Des jeux d'exploration où il se passe pas grand chose que je trouve assez reposant comme
00:54:40par exemple Dreamcore même si j'ai l'impression qu'en vrai si tu cherches bien il y a moyen de
00:54:43bien flipper. Ou alors le très bon Anemoya Police qui a l'avantage d'être un des premiers jeux
00:54:47avec ce type d'esthétique à avoir été développé. Mais alors pourquoi il y a autant de jeux
00:54:51backrooms ? C'est parce que les développeurs ont vu que le jeu Escape de Backrooms a eu un
00:54:55succès en vrai assez massif surtout sur Twitch. Et ce succès il a été tellement vénère qu'il y a
00:55:00eu des tonnes de gens, particulièrement des plus jeunes, qui ont commencé à penser que les
00:55:04backrooms c'était le truc qu'on voyait dans le jeu. C'est difficile à mesurer mais la surabondance
00:55:09du jeu sur Twitch, VOD et autres let's play, le côté jeu en multi qui le rend très propice à
00:55:14faire des clips, tout ça ça a fini par solidifier que l'esthétique des backrooms c'était des bonhommes
00:55:19en jaune qui sautent partout. Si tu regardes sur Google Trends et que tu essayes de comparer le
00:55:22terme Escape de Backrooms avec Kane Pixels, ou encore Backrooms Found Footage, voire même
00:55:26Backrooms Game, tu réalises que celui-ci a tout écrasé sur son passage. Et un des problèmes de
00:55:31ce jeu selon moi c'est qu'il mélange beaucoup. C'est comme s'il voulait caser le plus possible
00:55:35de références à toutes les versions de cet univers. Sauf que ça lui donne une atmosphère un peu
00:55:38informe, comme s'il essayait de mélanger le style de Kane Pixels avec le concept d'étage de toutes
00:55:43les sortes, ce qui finit par avoir l'air hyper confus. Et comme ce jeu a eu cette explosion et
00:55:47qu'il a fini par même surpasser un peu la popularité de Kane Pixels, le contenu sur les
00:55:52réseaux, il a commencé à partiellement refléter son modèle. C'est-à-dire le modèle où on mélange
00:55:57tout. C'est devenu beaucoup plus enfantin, et surtout c'est devenu une blague. Les bonhommes
00:56:02en jaune au parc, les bonhommes en jaune qui font du foot, une multiplication des entités grotesques
00:56:06en tous genres, c'est devenu un peu un mélange de tous les types d'horreurs en vogue depuis 20
00:56:12ans. Sad Pig chez SCP, Five Nights at Freddy's, Poppy Playtime, l'esthétique liminale, Dreamcore,
00:56:18Weirdcore, Cursed, le mascotte horror, c'est devenu informe. C'est devenu une blague. Et malgré ça,
00:56:24il y avait quand même toujours des contenus qui étaient faits par amour, qui étaient très
00:56:27intéressants sur le sujet. Les tonnes de gens qui s'inspiraient de Kane Pixels pour faire leur
00:56:31propre histoire, et qui en vrai se démerdent super bien avec de bonnes idées. Et la vidéo d'Innoxtag
00:56:35sur les backrooms là, elle est pas mal du tout. Moi c'est vraiment pas comme ça que je vois cet
00:56:42univers, mais pour une vidéo s'apparentant à du fit and fun au premier abord, c'est très bien
00:56:46fichu et surtout tu vois dans le making of une énorme volonté de bien faire. Au delà d'une
00:56:50sorte d'hommage de ce que Innoxtag et sa team voient dans les backrooms, c'est aussi un hommage
00:56:54à l'horreur d'internet. Ce qui en vrai reflète assez bien le fait que l'horreur des backrooms
00:56:57a été en train de piocher un peu partout, mais en vrai ça donne un côté très sincère à la vidéo
00:57:01qui m'a pas dérangé du tout. Moi personnellement je n'aurais pas fait ça comme ça, surtout le
00:57:04placement de produits pour Airhub, j'aurais pas fait de cette manière là. Mais c'est un très
00:57:08bon boulot. Bravo Inès. Et maintenant, expliquez moi pourquoi Innoxtag a fait un meilleur boulot
00:57:14que American Horror Story. Alors j'ai jamais regardé concrètement American Horror Story,
00:57:22on m'a dit que c'était très bien, mais j'ai déjà entendu parler de leur série American
00:57:26Horror Stories qui fait des mini courts métrages d'horreur. Aucun d'entre eux n'a de lien les uns
00:57:30avec les autres, c'est juste des petites histoires. Le 9 mai 2023, j'ai appris qu'ils voulaient faire
00:57:34un métrage sur les backrooms. J'ai donc réagi sur Twitter en disant que ça allait être bien mid,
00:57:38en pensant que c'était la take la plus froide du monde et je me souviens qu'on m'a insulté des
00:57:42grilles. Et quand c'est sorti, bizarrement personne est venu en message me dire t'as vu c'était trop
00:57:47bien. Parce que personne n'a aimé. Parce que ouais, c'est sorti et je l'ai vu récemment et c'est le
00:57:52pire truc lié aux backrooms que j'ai vu jusqu'à maintenant. Quand vous pensez au concept des
00:57:55backrooms, quels sont les premiers thèmes qui vous viennent à l'esprit ? Si vous avez pensé
00:58:00tout de suite à Relation père-fils, très mauvais scénario de thriller et secte avec des masques
00:58:04et zone dans laquelle tu vas quand tu te sens coupable d'un truc, vous existez apparemment,
00:58:07mais vous êtes juste une seule personne. Je me souviens de l'avoir regardé avec un pote et on
00:58:11était sidéré à chaque minute. Tous les dialogues étaient archi mauvais et chaque décision était
00:58:16abominable. Et d'ailleurs dans ce truc là, le côté backrooms infini etc, c'est montré qu'une seule
00:58:21fois. Le reste du temps, les backrooms c'est genre une pièce. Il y a peut-être 2-3 personnes qui ont
00:58:25apprécié le machin. Moi personnellement, j'ai trouvé ça vraiment mauvais. Et en fait, tous ces
00:58:32projets, tous ces efforts, ça a commencé à éloigner dans la tête des gens ce qui avait
00:58:37tout lancé à la base. Cette image. Et la vérité, c'est que cette image avait une force de fou. Tout
00:58:43le concept des backrooms, c'est de dire qu'il existe une réalité alternative dans laquelle on
00:58:46peut tomber à n'importe quel moment. Et le truc, c'est que pendant des années, l'origine de cette
00:58:51image, peu importe les quantités de recherches sur le sujet, était complètement inconnue. Le fait
00:58:56que personne ne sache d'où vient cette image, ça a donné une aura de fou aux backrooms. Ça leur
00:59:00donnait une atmosphère de mystère qui dépassait même les confins de son univers. Le fait qu'on ne
00:59:04trouve pas cette image assurait au moins que les backrooms allaient rester au moins un sujet de
00:59:08discussion dans la niche d'internet. D'une manière ou d'une autre, elles allaient survivre. Parce que
00:59:12personne ne les trouvait. Sauf que l'année dernière, il s'est passé un truc très drôle.
00:59:19Alors, jusqu'à l'année dernière, l'origine de cette image, c'était un lost media. C'était un
00:59:28média perdu, on ne savait pas d'où ça venait. Et si vous connaissez ma chaîne, vous savez que les
00:59:32lost media, c'est un milieu où la recherche est prise très au sérieux. Et quand les fans de lost
00:59:36media ont vu cette image, qu'ils ont vu tout ce qu'elle a engendré, qu'ils ont vu son aspect
00:59:39mystérieux, le manque d'infos et de contexte, eux, ce qu'ils ont vu, c'est un énorme challenge.
00:59:45Quiconque retrouverait d'où vient cette image, deviendrait une légende. C'était un des lost
00:59:50media les plus convoités d'internet, et la recherche a pris des formes incroyables. J'avais
00:59:55rarement vu ça. Il existe un document qui compilait les avancées de la recherche, et c'est
00:59:59fascinant à lire. D'abord, la recherche de cette image, il faut expliquer à quel point elle était
01:00:04inespérée. Elle avait été postée, à notre connaissance, depuis l'année dernière, que deux
01:00:08fois sur internet. Et à chaque fois, c'était sur 4chan. Et 4chan, comme je l'ai dit plus tôt,
01:00:12c'est un site où tout est anonyme. Mais aussi un site où, au bout de quelques jours, ton fil de
01:00:17discussion disparaît. Et il est archivé que si les gens ont voulu l'archiver. Et souvent, c'est mal
01:00:22archivé. C'est-à-dire qu'il manque des informations dans les archives. Et les deux fichiers images
01:00:25des backrooms qu'on a pu trouver dans des archives 4chan, avaient toutes les deux un nom différent.
01:00:30Le fichier avait un nom différent. Indiquant que ce n'était pas des images originales, mais des copies
01:00:34d'une autre image qui existait déjà. Donc je répète, ça veut dire qu'on n'a même pas l'image
01:00:37originale. On a une version compressée, et donc on ne peut pas faire de recherche inversée sur
01:00:41internet. On ne peut pas essayer de chercher cette image, parce qu'on n'a pas le bon fichier. Cette
01:00:45image, elle est aussi profondément banale. Enfin, en vrai, elle ne l'est pas. Mais ce qu'elle montre,
01:00:49c'est-à-dire une pièce vide, ça c'est banal. Et sur internet, trouver une image spécifique de
01:00:53pièce vide, c'est quasiment impossible. Le fait que tout est anonyme, fait qu'on n'a personne à
01:00:58contacter. Et donc, c'était peine perdue. Pendant des années, des gens ont spéculé, pensant d'abord
01:01:02à une annonce qui s'est retrouvée quelque part sur internet. Il y avait aussi des rumeurs qui
01:01:06disaient que c'était l'arrière d'un magasin de la marque Sears. Des gens ont sorti aussi cette
01:01:09image, en disant que c'était probablement le lieu où avait été pris la photo, juste car il y avait
01:01:13des pièces jaunes. C'était un véritable bordel. Puis après, il y a des gens qui ont commencé à
01:01:17s'organiser. Ils ont regardé la photo, mais genre vraiment regardé la photo, marqué chaque élément
01:01:28possible, essayé de déterminer le type de lampe utilisée, ils ont essayé de mesurer la taille de
01:01:32la pièce, dézoomer pour essayer de comprendre la géométrie de l'espace, ils ont cherché des infos
01:01:36sur les papiers peints, les caméras utilisées, essayé de dater la photo avec des éléments qu'on
01:01:39trouvait dedans, essayé aussi de la placer géographiquement en fonction des conventions
01:01:43de construction et des lumières, puis ça a mené à rien. Du moins à pas grand chose.
01:01:48Puis l'année dernière, il y a un utilisateur nommé Sam Neillotte qui va un peu analyser le nom du
01:01:54fichier image trouvé sur le poste de 2018, c'est-à-dire le premier, pas celui qui a donné
01:01:58naissance au mythe des backgroups, mais le premier le plus vieux qu'on connaissait, et il va spéculer
01:02:01que cette image se déplaçait déjà sur 4chan autour de 2012 en regardant un peu le formatage du
01:02:06nom du fichier. Il va donc passer un temps fou à écumer des milliers et des milliers d'archives
01:02:11datant d'entre 2010 et 2012 en cherchant une image qui fasse 640 pixels par 480 et qui pesait 62
01:02:18kilobits. Vous vous dites déjà que c'est concrètement chercher une aiguille dans une
01:02:20botte de foin. Mais maintenant dites-vous que toutes les archives 4chan de cette période-là
01:02:28sont cassées et que donc seules quelques informations sont disponibles sur celle-ci.
01:02:34Mais les images de cette époque, des archives de cette époque, ne sont quasiment jamais visibles.
01:02:40Elles n'ont jamais été archivées. Donc ce mec va chercher des images pendant des heures et
01:02:44spéculer lesquelles pouvaient être un repost de l'image des backrooms uniquement avec des
01:02:48informations de contexte. Et ensuite il va prendre tous les potentiels posts qui pouvaient
01:02:52contenir cette image et les mettre dans une liste en espérant que des gens savent quoi faire d'une
01:02:56liste d'images impossibles à lire et perdues. Et là il y a une autre personne qui va arriver dans
01:02:59l'équation, c'est une utilisatrice du discord de recherche qui s'appelle Serara, qui va regarder
01:03:04cette liste de postes et elle va avoir une idée. Sur internet il existe un truc qui s'appelle un
01:03:08code hash ou image hash. C'est un code qu'on va associer à une image qui est unique à un fichier
01:03:13et qui sert à identifier une image de site en site. Donc Serara va analyser chacun de ces threads
01:03:18envoyés par Sam Liot et chercher lesquels avaient des images hash associées. Elle va ensuite prendre
01:03:22ces hash et chercher dans plein d'archives 4chan si d'autres posts avaient des hash correspondants
01:03:26en espérant tomber sur un thread où l'image était encore disponible. Elle va passer plus de 150 heures
01:03:30à faire des recherches, à lancer des programmes pour comparer ces codes hash et à un moment,
01:03:34alors qu'elle commençait à ne plus y croire, elle va avoir un résultat positif. Une archive
01:03:40d'un site complétant des archives de 4chan appelée 4plebs sur le board de 4chan dédié à la télévision.
01:03:51Bingo, la photo était là. On venait de trouver un post de l'image des backrooms datant de 2011.
01:03:57C'était incroyable, enfin une avancée. Et donc peut-être qu'on avait enfin accès à une image
01:04:02non compressée, une image originale de l'image des backrooms.
01:04:13Evidemment, elle n'a pas été archivée. Mais alors qu'on pourrait baisser les bras,
01:04:17un détail était important. Le nom du fichier. C'était pas le même que les deux autres fois
01:04:23où l'image avait été postée. dsc00161.jpg. Et ce nom, il n'est pas anodin du tout.
01:04:31dsc00161, c'est un titre d'image au format dsc. Et c'est exclusivement utilisé par des
01:04:37caméras digitales de la marque Sony. Donc des gens vont se mettre à chercher le nom du fichier
01:04:42sur internet, sur des banques d'images, des réseaux sociaux, des sites de location, etc.
01:04:46Et alors que tout le monde cherchait, un utilisateur du nom de PerditusRedux va avoir
01:04:51l'idée bizarre de chercher ce nom sur Twitter et non pas sur d'autres endroits plus logiques.
01:04:55Et il va tomber sur un truc incroyable.
01:05:01Quelque part sur Twitter, il y a un utilisateur du nom de rkfg-mi qui, le 19 mai 2019, avait
01:05:13trouvé le fichier source. Et c'était passé inaperçu. Parce que les gens ne cherchaient
01:05:18pas à cette époque-là. Au tout début de l'expansion des backrooms, quelqu'un avait
01:05:23trouvé l'origine du truc. Une des clés de la solution de l'image était sous notre nez. Et
01:05:28personne, personne ne l'avait vu. Si on clique sur le lien de son tweet et qu'on le met dans
01:05:32la Wayback Machine, on trouve l'image originale des backrooms. Et cette image est donc bien
01:05:36l'originale. Et donc, si on a l'image originale, l'étape suivante est plus que simple. On prend
01:05:41le site d'où vient l'image, HobbytownHochkoch.com, on va sur Wayback Machine et on va le plus loin
01:05:46possible en arrière pour trouver des infos sur le business qui a créé la photo. Les gens vont
01:05:50s'en rendre compte qu'il s'agissait d'une entreprise, plus particulièrement d'un magasin
01:05:54qui fait partie d'une chaîne de magasins appelée Hobbytown. C'est une chaîne qui est dédiée à
01:05:58créer des milieux communautaires, événementiels et des points de vente centrés sur des hobbies
01:06:02très particuliers. Et en l'occurrence, celui de la ville d'Hochkoch au Wincanson, à qui appartenait
01:06:06ce site, a une branche de ses activités centrées sur le hobby des voitures télécommandées. Vous
01:06:11sentez bien le truc qui va ruiner le mystère des backrooms, voilà. Vous le sentez venir. Les gens
01:06:16du Hobbytown de la ville de Hochkoch construisent des circuits où des passionnés peuvent organiser
01:06:20des courses de voitures téléguidées, des concours et acheter des pièces pour en créer soi-même.
01:06:24Sauf que si on va dans les archives du site, qu'on retourne à peu près en 2006, qu'on clique à gauche
01:06:29sur RC Racing et qu'on reclique à gauche sur Revolution Raceway, on tombe sur une page du site
01:06:34datant au plus vieux du 2 mars 2003. Cette image parle d'un projet de circuit pour voitures
01:06:38télécommandées appelé le Revolution Raceway, qui était en voie de construction. Et on remarque
01:06:43qu'aucune image n'a été enregistrée sur cette page, à l'exception de deux images. Et c'est comme
01:06:50ça que le 30 mai 2024, l'utilisateur Xaft a trouvé le lieu et la date où avait été photographiée
01:06:56l'image des backrooms. Le 2 mars 2003, aux Etats-Unis, dans le Wisconsin, dans la ville de Hochkoch,
01:07:04dans le Hobbytown, au 807 Oregon Street.
01:07:08La première récompense de ceux qui ont fait les recherches, c'était d'avoir une deuxième photo de
01:07:22ce à quoi ressemblaient les backrooms à l'époque. Mais sur le moment, beaucoup de gens étaient très
01:07:25frustrés de savoir qu'énormément d'images n'avaient pas été sauvegardées lors de l'archivage. Sauf que
01:07:30quelques temps après, des gens ont contacté Bob Maza, qui est le gérant du Hobbytown de Hochkoch.
01:07:34Et celui-ci a partagé un maximum d'informations et plus d'une centaine de photos d'époque,
01:07:38nous montrant l'intégralité du bâtiment lorsque celui-ci était vide aux alentours de 2002. Il
01:07:42donne également plein d'autres informations, des archives du site et même l'appareil photo qu'il
01:07:46a utilisé pour prendre la photo. Il n'y avait plus aucun mystère. Et vous pouvez scroller dans ces
01:07:50photos et vous balader à l'intérieur du bâtiment qui, un jour, deviendra l'un des plus mythiques de
01:07:56l'histoire d'internet.
01:07:56C'est incroyable comme histoire. C'est une histoire de Lost Media que je trouve sensationnelle. Mais
01:08:08quand j'ai appris ça, quand j'ai appris que les gens avaient retrouvé enfin l'origine de l'image
01:08:13des backrooms, j'ai eu peur que ce soit le dernier clou dans le cercueil de cet univers. Ce mystère
01:08:19pouvait les maintenir en vie les backrooms. Et si le contenu autour de cet univers est aujourd'hui
01:08:23moins intéressant qu'avant, on pouvait au moins se rassurer en se disant que ça n'allait pas partir
01:08:27car il restait toujours ce mystère. Du coup, à ce moment-là, j'ai eu peur que les backrooms soient
01:08:31mortes. Est-ce qu'on peut répondre à cette question finalement ? Est-ce que les backrooms
01:08:34sont vraiment mortes ? Je pense avoir trouvé une réponse à cette question et elle tient dans un
01:08:38détail qui m'a fait tiquer. Il y a quand même beaucoup de gens, encore aujourd'hui, qui s'inspirent
01:08:43du style de Ken Pixels pour faire leur propre version des backrooms. J'ai même trouvé de
01:08:48superbes vidéos du youtubeur Kauffman qui fait des vidéos sur les backrooms situées dans des
01:08:51années nostalgiques, comme 2005, 2002, etc. Et qui essayent non pas d'imiter une esthétique VHS,
01:08:56mais une esthétique digitale du début des années 2000, avec des idées hyper créatives de bugs de
01:09:01l'espace, des environnements fascinants. C'est super stylé. Et c'est à ce moment-là que j'ai
01:09:15réalisé que j'avais déjà vu ça. Pas les vidéos, mais ce truc-là, ce phénomène. L'idée de
01:09:20s'inspirer d'une série qui change tous les codes de l'horreur sur youtube, pour refaire à sa sauce
01:09:23le même format pour raconter autre chose. Il y avait des indices un peu partout dans la vidéo,
01:09:30mais je pense que les backrooms sont le nouveau Slenderman. Et c'est un truc de fou à quel point
01:09:36ça colle bien. Moi je sais que ça m'a pas mal retourné le cerveau quand j'ai eu cette idée,
01:09:44en fait. Mais ouais, clairement les backrooms c'est le nouveau Slenderman. Les backrooms et
01:09:47Slenderman, c'est deux creepypastas qui ont pour origine une image, à laquelle on associe une courte
01:09:51histoire facile à diffuser. Les deux sont dans des esthétiques en vogue à l'époque. Pour les
01:09:55backrooms, c'est l'esthétique curste et liminale. Pour Slenderman, c'est la creepypasta de monstres
01:09:59dont un représentant était notamment le reik. Des tonnes de gens au début vont construire à
01:10:02partir de cette image et cette histoire, et rajouter leurs éléments au lore, raconter leurs
01:10:06histoires avec des nouvelles images, et lentement, le même va se propager dans une niche. Puis
01:10:10quelqu'un va créer une série sur youtube. Une série novatrice, sur énormément de points,
01:10:14qui va changer drastiquement la manière de raconter l'horreur sur internet, et qui va
01:10:17devenir virale. Pour les backrooms, c'est la série de Gamepixels. Pour Slenderman, c'est
01:10:21Marble Hornets. Une série qui, certes, a commencé dix jours après les premiers montages photos,
01:10:25mais qui va devenir un phénomène viral dans les deux ans après ses démarrages. Alors que le
01:10:29phénomène se propage, des tonnes de créateurs indépendants vont s'inspirer des créations de
01:10:33cette série, qui définitivement est en train de changer les codes de l'horreur sur internet,
01:10:37et qui devient virale à cause de ça. Pour les backrooms, on a tous les gens talentueux qui
01:10:40ont créé leur propre version des backrooms dans un style Gamepixels. Et pour Slenderman,
01:10:44on a toutes les séries du Slenderverse. Des tonnes de séries qui s'inspirent de Marble Hornets pour
01:10:47raconter, en found footage, la descente aux enfers d'un personnage principal qui tombe sur
01:10:52la créature. Et dans les deux cas, c'est des gens talentueux qui s'approprient les codes pour faire
01:10:55des versions moins virales de la série de base, mais tout aussi importantes pour le développement
01:10:59de la créature. Puis dans les deux cas, à un moment, il y a un développeur de jeux vidéo
01:11:02qui va tomber sur la série, qui va être inspiré, et qui va créer un jeu moyen, mais qui a des
01:11:07mécaniques très mémorables, et qui s'inspire très ouvertement de la série, mais aussi un peu des
01:11:11créations de fans sur internet. Pour les backrooms, on a Escape The Backrooms, qui utilise ouvertement
01:11:15toutes les idées de Gamepixels, mais qui insuffle le modèle 3+. Pour Slenderman, on a Slender The
01:11:20Eight Pages, qui incorpore plusieurs lieux de la série Marble Hornets, le tunnel, l'hôpital et la
01:11:24forêt, et surtout qui amène le concept des pages, qui avait été inventé par Marble Hornets, mais en
01:11:28gardant un Slenderman avec des tentacules, ce que la série Marble Hornets a toujours refusé de faire.
01:11:32Dans les deux cas, le jeu va devenir très célèbre, et il va être joué par toutes les célébrités du
01:11:36moment sur internet. L'un s'est propagé à travers des let's play, et l'autre en stream, et ça va
01:11:40mainstreamiser le phénomène et créer plein de copies de ces mêmes jeux. Après ça, le phénomène
01:11:44va dépasser internet, et le tout va devenir par la force des choses, et par effet de surexposition,
01:11:49un énorme mème, une sorte de blague. Le truc ne fait plus vraiment peur, et les gens s'en moquent.
01:11:54Puis après ça, le temps passe, et pour les backrooms, on ne sait pas ce qui arrive. Mais pour Slenderman,
01:11:58s'il ne fait plus aussi peur qu'avant, il est dans l'inconscient collectif. Dans la vidéo d'Innoxtag,
01:12:02ça parle du Slenderman. On voit le Slenderman, alors que Inès, comme moi, il avait 7 ans quand le
01:12:08mythe a commencé. Internet a, par la force des choses, créé un mythe qui s'est propagé, et
01:12:12maintenant c'est un élément du folklore. Les gens s'en souviendront, car il sera passé de génération
01:12:16en génération. Et est-ce que c'est ce qui va se passer avec les backrooms ? Je pense. Mais je pense
01:12:22que ça sera également un peu amoindri. Le Slenderman, c'est un monstre. C'est un truc physique qui, en
01:12:26plus, est super facile à représenter ou à faire au costume. Maintenant, essayez de faire un costume
01:12:29des backrooms à Halloween, et j'avoue que vous allez peut-être un peu galérer. C'est pour ça la
01:12:35combinaison Asmath, en fait. Parce que c'est plus facile de faire un costume. En effet, je pense que
01:12:40c'est pour ça que l'image originale s'est souvent faite obscurcir par l'image des gens en combinaison
01:12:43Asmath, ou celle des nombreuses entités. Les gens ont besoin d'un truc humanoïde auquel ils peuvent
01:12:47associer le mythe, car c'est plus facile à reproduire. Mais en même temps, je pense que les
01:12:51backrooms peuvent survivre aussi à travers un autre truc. La phrase « Putain, on dirait les
01:12:55backrooms », que vous avez peut-être dû entendre à un moment, peut-être, si vous avez des gens qui
01:12:59sont intéressés par les mêmes sujets. Cette phrase-là, elle peut aider, parce qu'il y a
01:13:02mille endroits qui ressemblent à ce concept, et dans la tête de beaucoup de gens, c'est
01:13:05inconsciemment un synonyme d'espace liminal. Je pense que c'est ce qu'il va se passer. C'est que
01:13:09le Slenderman sera aux créatures d'horreur, ce que les backrooms vont devenir à l'architecture.
01:13:14Et là, on arrive vers la fin de la vidéo. C'est la fin de la dernière vidéo sur les
01:13:22backrooms de cette chaîne. Sauf qu'en vrai, non, je ne pense pas. Je ne pense pas que ce sera la
01:13:26dernière, dernière, dernière. Mais ce sera la dernière qui parlera des backrooms en général.
01:13:30Je pense faire, par exemple, une grosse vidéo qui revient sur toute la série des backrooms de
01:13:34Ken Pixels quand elle sera terminée. Peut-être que même je ferai un short ou une vidéo lorsque
01:13:40le film de Ken Pixels va sortir. Mais voilà, ça fait bizarre. C'était une grosse étape. J'ai été
01:13:46associé à ce machin pendant des années. Et ça fait bizarre de clore ce chapitre, en fait. Ça
01:13:50m'a fait plaisir, les backrooms. C'était marrant tant que c'était là. Maintenant, ça n'a plus le
01:13:54même effet. Et je suis content de voir que tous les signaux mènent à ce qu'elles ne disparaissent
01:13:57plus. Donc si vous voulez ma réponse finale, je ne trouve pas que les backrooms sont mortes. Je
01:14:01pense qu'elles vont survivre. Par contre, elles finiront, comme le Slenderman, à ne plus faire
01:14:07peur à personne. Merci beaucoup d'avoir regardé ce Findings. Je sais qu'il ne va pas plaire à tout
01:14:15le monde parce qu'il y a des gens qui vont le trouver chiant à en crever. Mais moi, c'était
01:14:19un peu intéressant. C'était presque une sorte de Findings hors série. Je ne sais toujours pas si
01:14:22je vais le mettre en Findings normal ou en Findings hors série. Mais voilà, c'est un
01:14:26particulier. C'était intéressant de revenir sur ce sujet une bonne dernière fois et surtout de
01:14:31parler de la plus grande trouvaille de Lost Media de l'année dernière. Ça fait bizarre que ce soit
01:14:36fini. Ça fait trop bizarre de se dire que je n'en parlerai plus. Sauf peut-être des trucs de
01:14:43Ken Pixels. Mais Ken Pixels fait des trucs maintenant qui dépassent même ses inspirations.
01:14:47Merci beaucoup de m'avoir suivi pendant autant de temps. Et j'espère que vous continuerez à
01:14:52m'suivre parce qu'il y a des belles choses qui arrivent par la suite. À la prochaine.

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