Triline
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Categoría
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DiversiónTranscripción
00:003. Avances en medicina
00:02Hay más de 20 empresas con el objetivo de curar el daño que la edad o la sobreexposición
00:06a sonidos fuertes provoca al oído. Quieren regenerar la audición. Algunas de ellas ya
00:11han comenzado pruebas con pacientes humanos y los primeros resultados son positivos aunque
00:14algo flojos, no tan sorprendentes como esperaban. Ten en cuenta que eso es normal, están precisamente
00:19en esa fase de precavidad donde se centran en la seguridad, los métodos son los más
00:23seguros y las dosis las más bajas. Por eso, tienen permiso para probar la terapia molecular
00:28y genética pero no las que usan células madre. No tienen permiso para usar esta última
00:32porque aunque intuyen que es la más eficaz, es también la más peligrosa. Es tan complicada
00:37y con aspectos, de momento, tan impredecibles que posiblemente dañen aún más el oído
00:41o provoquen nuevos problemas. Pero no te preocupes, encontrarán una manera
00:45de hacerlo funcionar, seguro. Será triste o no, pero la razón por la que se están
00:48esforzando tanto en encontrar un tratamiento es porque el mercado para tratar problemas
00:52de audición está creciendo cada año. Los problemas de audición es una de las cinco
00:56principales discapacidades que afecta a 1.500 millones de personas. Eso son miles de millones
01:01de dólares cada año. Por su parte, Japón, Toregen Biopharma, ha
01:05iniciado los primeros ensayos en humanos de un fármaco para regenerar dientes y si todo
01:10sale bien estará en el mercado en 2030. Para ellos el camino es de momento largo porque
01:14apenas están en la fase 1, recién salen de las pruebas con animales. Con ellos fue
01:18un éxito, sin embargo, lograron hacerle crecer los dientes a ratones, hurones, perros y aparentemente
01:23sin ningún efecto secundario. Sin embargo, rebaja tus expectativas porque
01:27primero se quieren centrar en una enfermedad específica, una donde los dientes no llegan
01:31a desarrollarse en edad adulta. Uno de ellos dijo, la ausencia congénita de dientes permanentes
01:35en los humanos se debe a una molécula llamada USAC-1, así que al administrar un ingrediente
01:40que bloquee la función de USAC-1 en el cuerpo, intentamos favorecer el desarrollo de brotes
01:44dentales y hacer que crezcan los dientes. Y continúa.
01:47Eventualmente nos gustaría ampliar el uso del medicamento. Uno de nuestros objetivos
01:52es permitir el crecimiento de un tercer diente, es decir, un diente que aparezca después
01:56de los dientes permanentes. Tienen planes de ampliarlo porque en los ensayos con animales
02:01vieron que funcionaba, pero esos planes van más allá de 2030, en este caso ni siquiera
02:06dan una fecha. Tú por si acaso, enciende una vela para que la mafia dental no los haga
02:10desaparecer.
02:11En cuanto a Ozempic, el medicamento creado para tratar la diabetes pero se vende por
02:15su efecto secundario de pérdida de peso, tendrá una mejora significativa, al tiempo
02:19que hay nuevas farmacéuticas que quieren subirse al carro asegurando que pueden ofrecer
02:23productos mejores y más baratos.
02:25Con la próxima generación buscan aumentar la cantidad de peso que se pierde y reducir
02:29los efectos secundarios. Dolores de cabeza, de estómago, diarrea, vómitos… Esto es
02:34bueno, desde luego, pero recuerda que nunca podrán solucionar el principal problema.
02:38En cuanto dejas de tomar un supresor del apetito, el apetito vuelve, y por lo tanto tu peso.
02:43Para que eso no pase, tu pérdida de peso tiene que obligatoriamente ir acompañada
02:47de un seguimiento de lo que comes, un cambio en el estilo de vida, introducir algo de ejercicio
02:51porque los músculos se debilitan un poco cuando se pierde peso… Si lo tomas sin hacer
02:54nada de lo anterior, te garantizo que esos 10 kilos perdidos no solo volverán, aumentarán.
03:01Ya apenas se habla del VIH, porque los medicamentos actuales funcionan muy bien, pero requieren
03:06tomar una pastilla cada día. Si se deja de tomar por el motivo que sea olvido o pérdida
03:10viajes, dejan de estar protegidos.
03:12Gran parte de la razón por la que el virus VIH sigue circulando es porque es difícil
03:16garantizar que los pacientes, especialmente en lugares como África, donde hacer un seguimiento
03:19es complicado, tomen la pastilla todos los días. Por eso los esfuerzos actuales se están
03:24centrando en eliminar esa necesidad, eliminar 365 pastillas al año a solo dos inyecciones,
03:30más discreto, más seguro y con potencial de reducir aún más los contagios.
03:342. El juego del año.
03:37¿Cómo es la vida? Este año nadie se subió al escenario a protestar, ni interrumpieron
03:41a los ganadores subiendo la música. Increíblemente las bromas también fueron muy buenas, riéndose
03:45de ellos mismos del show del presentador. De lejos, una de las mejores presentaciones
03:50que han hecho habría sido la mejor si dejaran de sacar juegos gacha anime cada dos semanas.
03:55Espera, ¿no tenías bastante con Genshin Impact, Sinless Zone Zero y Honkai Star Rail? Bueno,
03:59pues también tienes Neverness to Everness, Wuthering Waves, Infinity Nikki, Anamta.
04:05Astro Bot ganó el premio juego del año. Astro Bot es el juego de plataformas de Sony,
04:09no lo he jugado de momento, pero cuando lo rebajen lo probaré. El caso, hubo muchas
04:13quejas sobre si realmente merecía ganar el premio, critican la simpleza que lo que
04:16hace se ha hecho mil veces. No me quiero centrar en eso porque, seamos realistas, qué más
04:21da. Esto es un show, quien tiene más influencia gana. Y exactamente es en esto último en
04:25lo que me quiero centrar. Influencias.
04:27Para mí la mayor polémica de estos Game Awards fue que el DLC de Elden Ring fuera
04:31nominado al tiempo que decían que Buko ni siquiera merecía estar nominado. Un DLC que
04:36por más grande y venoso que sea sigue siendo un DLC, Robun puesto que fácilmente podría
04:40haber ocupado cualquier otro, Helldivers 2 por ejemplo. Y en cuanto a Bukon, insinuaron
04:44que no merecía estar nominado, porque la crítica profesional supo que los desarrolladores
04:48habían sido acusados de sexismo, y ellos mismos haciendo una investigación muy profesional
04:53pudieron corroborarlo. Bien.
04:55Todo empezó porque Game Science, el estudio detrás de Bukon, seguramente rechazó contratar
05:00a los consultores externos en diversidad e inclusión Sweet Baby. Digo seguramente porque
05:04no se puede estar seguro, aunque es lo que tiene más sentido viendo lo que pasó. Si
05:08no conoces Sweet Baby es solo una empresa que quiere que le pagues millones para decirte
05:11que tu juego necesita más orientaciones sexuales y diferentes tonos de piel.
05:15Tan pronto fueron rechazados apareció mágicamente este artículo de IGN, supuestamente destapando
05:19el sexismo y la falta de inclusión del equipo de Bukon. Con toda la profesionalidad del
05:23mundo IGN usó el traductor automático de Google, y descubrió que el equipo dijo algo
05:27como que las mujeres no eran su público, que no las necesitaban. Vieron que en otra
05:32ocasión en 2020 uno de los fundadores del equipo escribió que quería contratar gente
05:36para que se la comieran hasta el punto de que no se le volviera a poner dura.
05:40Comentan también que uno de los artistas bromeó diciendo que tapando la parte inferior
05:43de la serpiente… tiene un punto, aún podría acostarse con ella.
05:48También encontraron que antes de trabajar en Bukon, cuando hacían juegos de móvil,
05:51crearon unos folletos de reclutamiento de mal gusto, sexualizados. No los pongo porque
05:55Youtube es peor que IGN con estos temas, pero son dibujos. Más que explícitos, sugerentes.
06:00Ahora por orden. No necesitamos a las mujeres. Sí, es verdad que lo dijo, pero hay que saber
06:06por qué lo dijo, ¿no? Comentó que una estrategia de marketing común
06:10de algunos desarrolladores en China se basa primero en atraer mujeres. Ponen hombres guapos,
06:14mujeres con vestidos de fantasía, romance, relaciones gays entre hombres muy afeminados…
06:18Cualquier cosa que atraiga a jugadoras. Después publicitan la gran cantidad de jugadoras que
06:23tienen para atraer a los pervertidos, creyendo que tendrán posibilidad de conocerlas si
06:27juegan. Ellos querían aclarar que no usarían esa estrategia, que no querían usar a las
06:31mujeres como herramienta de marketing. ¿Ves? Usar a las mujeres como cebo es un punto válido
06:35para criticar, pero IGN pensó, no, mejor centrémonos en un estudio que rechaza, se
06:39niega a utilizar una estrategia así. 8 de 10.
06:43El comentario de que quiere que se la coman hasta que se le entumezca, venga ya, no hace
06:47falta saber chino para saber que la traducción no es literal.
06:49Esta chica aclara que el significado es que no esperaba recibir tanta atención y por ello se
06:54sentía abrumado, pero en el buen sentido. Lo dijo en el tono más vulgar posible,
06:58uno que normalmente se usa entre amigos, pero no buscaba literalmente gente que le comiera los
07:03huevos. Imagínate interpretar literalmente ME CAGO EN TODO. Es perturbador.
07:08Los carteles es una extensión del anterior, como les gustaba o encontraban super gracioso,
07:13esas expresiones vulgares crearon carteles con ese tipo de humor.
07:16Y eso es todo, a diferencia de Belízar, aquí no hubo ningún acoso, ninguna demanda,
07:20solo bromas. Que sí, que son de mal gusto y vulgares, pero no pretendamos hacer ver que
07:25tiene el mismo nivel de gravedad, no lo presentemos con la misma seriedad que hablas de acoso.
07:29Esto fue lo que moldeó la crítica profesional, tan profesional que ni se molestó en saber que
07:33había de cierto en todo lo anterior. Mira una de esas opiniones.
07:35Black Myth Bukong ni siquiera es bueno, pero eso no detendrá las ventas de los nacionalistas
07:41chinos y los anti-woke. En su crítica dice que no hay nada que hacer, el juego está vacío,
07:45que tiene más misiones secundarias Starfield y que de hecho Starfield es mejor que Bukong.
07:49Dice que el juego no te deja disfrutar del paisaje con calma, no sé qué cojones significa eso cuando
07:54hay puntos donde literalmente el protagonista se sienta para mostrarte el paisaje con calma.
07:59Ha jugado 12 horas y no hay contenido secundario, la historia es confusa. Recomienda ponerlo en
08:05chino pero se queja de que las voces se parecen. Parece una broma pero no es una opinión profesional,
08:10el juego no tiene personajes femeninos y naturalmente los desarrolladores son sexistas.
08:15Sugiere que su éxito es meramente por la propaganda de los anti-woke, sin esas personas…
08:19Nah, sería un éxito. Estos son los profesionales que votan,
08:23siempre viene bien recordarlo. Los profesionales totalmente imparciales que le dan a Bukong un 8
08:28y a Belguard un 9. El juego del año Astrobot vendió 1,5 millones, Bukong 25 millones.
08:35Pero son ventas de China, bueno pues sin contar con China, 7 millones. Sólo resalto esto para
08:39los que dijeron que Bukong sólo tuvo éxito en China por ser tan cercano a su cultura y todo eso.
08:44Bukong no ganó el juego del año simplemente porque los críticos profesionales se fiaron
08:48de rumores y malas traducciones, creyendo que se sumaban a un activismo a favor de las mujeres.
08:53Fueron ellos los que convirtieron Bukong en una guerra cultural inventada, los que empezaron a
08:57exagerar bromas y tonterías presentándolo como si estuvieran destapando la versión china de Diddy.
09:02Y todo porque un tipo dijo que se acostaría con una serpiente con cuerpo de mujer y otro
09:06por decir de la manera más vulgar posible, que se siente alegado. IGN nunca se disculpó, es más,
09:12después de crear ellos todo este circo, dijeron que era el equipo de Bukong quien tenía que
09:17disculparse. Por cierto, yo exijo una disculpa por parte de todos ellos por su análisis de mierda.
09:22Muchos soulslike tienen una base de combate más lento y metódico, pero Bukong se siente
09:26excepcionalmente rápido. ¿Soulslike, qué? ¿No hay otro género más cercano? ¿Estás seguro?
09:33¿No se te ocurre nada? ¿Has visto el altar, verdad? ¿Ya has dicho ah? ¿Soulslike? ¿Soulslike?
09:39No hay un botón de bloqueo en lo que respecta a los ataques cuerpo a cuerpo, todo debe esquivarse.
09:45Tiene una habilidad de bloqueo y una especie de parry. Reconozco que es extraño el cabrón
09:50porque tiene más condiciones, pero actúa como parry, no te hacen daño y tú haces daño.
09:54En cuanto al odio que parecen tener algunos contra Astrobot, el pobre es simplemente una
09:58extensión del asco que le tienen a los periodistas de videojuegos. Les han estado diciendo que la
10:02votación del público no tiene valor porque solo se basa en la popularidad del juego que
10:05no somos imparciales, cuando claramente ellos tampoco lo son. Ven en Astrobot al niño preferido,
10:11el protegido, ese que ha sido elegido como juego del año con el mismo criterio retorcido de favores
10:16e influencias que les hace nominar un DLC e intentar eliminar a Bukong. Son esos críticos
10:20profesionales los que buscan esta batalla constante donde ya no hay críticas neutrales,
10:24todas tienen que tener una intención política detrás. Pese a esto un show bastante bueno,
10:29pudimos escuchar lo que pareció un peo de Hideo Kojima o del traductor.
10:38Vimos a unos muñecos burlarse del show, al tipo alegre de la orquesta tocando 20 instrumentos en
10:43un minuto y a dos manos y el discurso de Sven Binke de Larian Studios, los que ganaron el
10:49premio a juego del año en 2023 con Baldur's Gate 3. En su discurso criticó los estudios que
10:54solo buscan exprimir a sus jugadores y trabajadores, más centrados en las ganancias a corto plazo y
10:59dar buena imagen colgándose de ideales políticos que por la calidad del juego. Habló sobre la
11:03importancia de crear juegos porque les guste crear juegos y no puramente como negocio,
11:08destacando que cuando se valora a los desarrolladores y jugadores es cuando se crea un
11:12buen producto. Bonito, pero todos sabemos que el siguiente fracaso seguirá siendo culpa de los
11:16antiguos okinacionalistas chinos, supongo, y no culpa del juego en sí. Y el jugador, por su parte,
11:21seguirá reaccionando de la misma manera. En cuanto note que el juego invierte más tiempo en darle una
11:26lección moral que en entretenerle, lo rechazará instintivamente porque se han encargado de
11:30enseñarles que cuando se centran tanto en el mensaje moral, el juego tiende a ser mediocre.
11:35Y hablando de juegos que nadie entiende cómo pudieron fracasar, ya sabes cuál viene.
11:39Número 1. El peor juego del año, aunque no dio tiempo realmente a saberlo porque nadie lo jugó,
11:45Concord. El futuro de Playstation, el hero shooter que se suponía que tenía que ser el
11:49próximo gran proyecto de Sony, un competidor directo de Overwatch y Valorant con potencial
11:54de convertirse en una franquicia tan exitosa como la de Star Wars, fracasó en 12 días. No sé si es
11:59correcto llamarlo hero shooter, pero ya te haces una idea, un shooter por equipos y cada personaje
12:03tenía habilidades únicas. Tenían tanta fe en el éxito de Concord que todo el dinero invertido era
12:08poco. ¿Quieres unos cuantos millones para las cinemáticas? Todo para ti, todo. No hace falta
12:12que aclaremos qué tipo de juego es. Primero hagamos cinemáticas millonarias y hagamos que
12:16piensen que será una historia de un solo jugador. Ya verás que alegría cuando descubran que es un
12:20hero shooter. Vamos también a invertir millones para un capítulo en una serie de Netflix antes
12:25de que salga el juego, porque no nos hace falta sacar el juego para saber si gusta, ya sabemos
12:29que gusta. Así que venga más millones en cinemáticas. Vamos a planear también dos
12:33temporadas con antelación, nuevos personajes, mapas. Se comenta que la inversión final después de 8
12:38años de desarrollo fue de 400 millones, aunque piensa que es una cifra orientativa más que literal.
12:44400 millones para desarrollar un hero shooter que por lo poco que dio tiempo a ver, aspiraba a ser
12:48un Overwatch pero con personajes más aburridos. Los pocos que pudieron hacer una review ni siquiera
12:53criticaron aspectos técnicos del juego. Parecía bastante pulido, pero era aburrido después de un
12:59par de partidas, los personajes, las habilidades, los modos de juego. Muchos se centraron en el
13:03diseño de los personajes porque ciertamente decir que son olvidables es quedarse corto.
13:07No sé cómo lograron crear personajes tan recargados de detalles y tan simples al mismo
13:11tiempo, tan futuristas, pero genéricos. Tuvo que pasar algo un problema de comunicación,
13:16porque crearon personajes que necesitan estar estilizados a muerte para funcionar,
13:19pero usaron proporciones y caras hiperrealistas. ¿Te das cuenta de que eso es lo que se siente
13:24raro? Cuando algunos artistas redibujaron los diseños con un estilo de dibujo animado y se
13:28ven bien. Corrigiendo los colores y la ropa también, claro. ¿Por qué fracasó? En corto,
13:34porque el juego tiene personajes horribles. Puedes darle las vueltas que quieras,
13:37pero fue casi la única razón, personajes poco interesantes. ¿En largo? Bueno,
13:41porque pretendían venderte un hero shooter por 40 euros cuando todos los demás, la competencia,
13:46son gratuitos. Porque invirtieron más tiempo y dinero en crear las cinemáticas que en crear
13:50personajes memorables. Porque pese a pagar a unos cuantos youtubers y streamers para que lo
13:54jugaran un par de veces, no lo publicitaron bien. Porque no había ni una sola persona crítica
13:58dentro del desarrollo. Durante 8 años solo hicieron que autoalimentar el delirio de que
14:02lo que estaban creando era el próximo Star Wars. Porque lo primero que hicieron los desarrolladores
14:06cuando llegaron las críticas es llamar a los jugadores frikis sin talento, y que por
14:10creer personajes agradables de ver, pronto nos quedaríamos sin juegos que jugar. Porque en
14:15lugar de retrasar el lanzamiento e intentar otros diseños, quitaron la etiqueta LGTB de Steam,
14:19porque claramente el fracaso era de la comunidad anti-wow que no quiere diversidad. Por último,
14:23fracasó porque estéticamente los personajes son un despropósito. Este fue el punto más
14:27importante, el centro de la crítica principal, los personajes son una pesadilla mal hecha.
14:32El punto que tenía que ser el más atractivo para los jugadores para incentivar a comprar
14:36skins era el menos atractivo. 8 años de desarrollo y 400 millones para crear una
14:41banda de hippies haciendo un cosplay de guardianes de la galaxia. Y las skins que
14:45había en el juego son criminales. Tienes que tener un fetiche de humillación muy grande para
14:48querer usar estas skins. Pero ¿qué es esto? Tuvo que ser a propósito, a mí no me engañes,
14:53esto fue un sabotaje interno. Ni siquiera una IA lo hace tan mal, no crea tanto sin sentido.
14:58Un desarrollador hablando de los personajes comentando cómo podría arreglarlos lo dijo
15:02así. Básicamente, no hay manera de salvar este diseño, es un desastre total que demuestra una
15:07falta básica de comprensión del arte y la expresión visual. Tiene como 3 vídeos o más,
15:11de una hora, cada uno analizando los diseños y comparándolos con Overwatch, Marvel Rivals y
15:16Deadlock. Habla de los colores, de la silueta, de la composición. Se resume en que para romper
15:20la regla primero tienes que comprenderla o el resultado será caótico y poco atractivo.
15:25Esta chica comparte los mismos puntos, la elección de los colores no tiene sentido y no hay una
15:30dirección clara en los diseños, parece una fusión de varias ideas incompletas. Ejemplos claros son
15:34Junkrat, es verle y saber por qué perdió un brazo y una pierna. Medic en Team Fortress 2,
15:39literalmente tiene una bata de médico y la cruz roja. Vindicta en Deadlock, ves que flota y tiene
15:44un francotirador, asesina y no hace ruido. Viper, nombre como de serpiente con cara como de serpiente,
15:49verde, veneno. Ves al tipo este, Doe, ¿qué dirías que es? ¿DPS por el arma? ¿Tanque
15:55porque todos los tanques son grandes? No, es un healer, support. En el día de su lanzamiento
16:00vendieron unas 25.000 copias, en Steam no llegó ni a las 700 personas. Después de 12 días y con
16:06alrededor de 50 jugadores retiraron el juego, devolvieron el dinero y cerraron el estudio.
16:11El mayor fracaso no solo de 2024 sino de los últimos años. En una época anterior este
16:16juego estaría ahora enterrado en un desierto. El éxito posterior de Marvel Rivals y seguramente
16:21el futuro éxito de Deadlock demostró que el público no está quemado de los Hero Shooters.
16:24El precio influyó un poco pero la beta gratuita solo tuvo 2.000 personas, eso es un fracaso también,
16:29y razón por la que no intentaron convertirlo en free to play, porque sabían que tampoco funcionaría.
16:34El fracaso de Concord fue puramente estético, consiguieron crear unos personajes tan malos,
16:39tan horribles, ridículos y aburridos que ni gratis lo querían. Piensa en esto la próxima
16:44vez que escuches que el gameplay es lo único que importa, piensa en este personaje, o este, o este.
16:54Y nada más familia, suscríbete, dale like si te ha gustado, un besazo y hasta pronto.