Aujourd'hui les dieux égyptiens de Yu-Gi-Oh! ne font plus peur à personne. Pourtant de nouveaux monstres ont pris leur place. Qui sont ces dieux du jeu moderne qui ravagent la compétition ?
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Miniature : Tsewten
Produit par Archiprod
0:00 Intro
1:00 Numéro 5
5:25 Numéro 4
9:04 Numéro 3
11:43 Numéro 2
14:45 Numéro 1
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Jeux vidéoTranscription
00:00Le plaisir de Yu-Gi-Oh! c'est d'invoquer des gros monstres, et pendant longtemps on
00:11ne faisait pas plus gros que les dieux égyptiens.
00:14Sliffer gagne une tonne d'attaque, Obelisk frappe fort et Ra rase le terrain.
00:18Quand tu les invoques t'as l'impression d'être imbattable.
00:21Mais ça, c'était avant.
00:23Aujourd'hui les monstres de Yugi, Kaiba et Marek sont obsolètes, battus par même
00:28les stratégies les plus bancales.
00:29Pourtant, des gros monstres, on en invoque encore.
00:32Quand on regarde les meilleurs decks du moment, on retrouve systématiquement des créatures
00:36un peu spéciales, toutes très rares, n'appartenant à aucun archétype précis, mais avec des
00:40effets aussi originaux que dévastateurs, dont certains qui ont changé le jeu à tout
00:45jamais.
00:46Et si, en fait, on avait remplacé les dieux égyptiens ?
00:49Moi c'est Théromik, qui sont ces nouveaux dieux du Yu-Gi-Oh ! moderne, comment est-ce
00:53qu'ils ont redéfini la compétition, et surtout, le meilleur, c'est lequel ? Abonne-toi
00:59Numéro 5, Zeus, Tonnerre du Ciel.
01:03Déjà, comprenons de quoi on parle.
01:05En novembre 2020 sort la Rage Fantôme, un des 4 core boosters que Konami sort tous
01:10les ans.
01:11A l'intérieur, une centaine de cartes inédites, des nouvelles stratégies ou alors des upgrades
01:14pour les anciennes.
01:15Mais c'est pas tout.
01:16A côté t'as aussi des cartes comme Ita, la charmeuse du feu en flammes, ou Alpha,
01:20le maître des bêtes.
01:21Chacun avec des effets suffisamment larges et intéressants pour être potentiellement
01:25joué partout.
01:27On appelle ça des staples, comme des agrafes qui tiennent le reste de ta stratégie.
01:31C'est pas nouveau, techniquement, rageki, force de miroir, c'est aussi des staples.
01:35Des options qui augmentent la puissance de n'importe quel deck et te sortent de situations
01:40autrement ingagnables.
01:41De bien des manières, c'est elles qui définissent l'évolution de Yu-Gi-Oh, elles dictent
01:45son rythme et ce qu'il est possible de faire ou pas.
01:47Et dans Rage Fantôme, une staple va transformer le jeu à tout jamais.
01:56ARSENAL DIVIN A A ZEUS, TONNERRE DU CIEL.
02:033000 d'attaqués de défense imprimés en tant que secrétaires, avec un des designs
02:06les plus badass que j'ai jamais vu.
02:08Durant le tour de chaque joueur, tu peux détacher deux matériels de Zeus, envoie toutes les
02:13autres cartes sur le terrain au cimetière.
02:15Oui, t'as bien lu.
02:16Toutes.
02:17Monstres, magie et pièges.
02:18En plus c'est même pas détruit, c'est envoie, donc ça outrepasse n'importe quelle
02:23protection.
02:24Rien ne résiste à Zeus.
02:25Surtout, en plus d'être un effet rapide, que tu peux activer tout le temps, tu remarqueras
02:29que c'est pas une fois par tour.
02:30Et c'est même pas une fois par chaîne.
02:33Déjà donc si t'as 4 matériels, c'est deux boardwipes en une seule carte.
02:37Mais ça veut surtout dire que, imaginons tu actives l'effet de Zeus, l'adversaire
02:40tente de l'annuler, alors tu peux immédiatement l'activer une deuxième fois en réponse
02:44à l'annulation.
02:45Et donc quand même raser le terrain.
02:47Alors c'est génial, mais comment est-ce que tu l'invoques ? Zeus te demande de superposer
02:51deux monstres de niveau 12.
02:52Dans Yu-Gi-Oh, il y en a très peu et ils sont très galères à mettre sur le terrain.
02:55Heureusement, Zeus a un deuxième effet.
02:58Si ce tour un de tes monstres Xyz a combattu, alors tu peux l'invoquer par-dessus n'importe
03:02lequel d'entre eux, gratuitement.
03:04L'idée c'est donc de faire une Xyz, attaquer, passer en mainphase 2 et raser le terrain.
03:08Et ça, ça marche du feu de dieu.
03:11Rapidement, on redécouvre de vieilles Xyz comme Papillon de nuit titanesque ou alors
03:14requin cauchemar qui peuvent attaquer directement, ou alors comme mélodie de chance ou cavalerie
03:18céleste centaurea qui peuvent résister à une attaque.
03:21On voit aussi des magiciennes sédafana et dragon Gaïa le chargeur d'automner, là
03:25juste parce qu'ils peuvent s'invoquer par-dessus une autre Xyz et donc donner un
03:29matériel supplémentaire à Zeus.
03:30Longtemps considérées comme injouables, soudainement elles deviennent parfaites pour
03:34invoquer l'arsenal divin.
03:36La meilleure s'appelle l'Irilosque Rossignol Assemblée.
03:39Tu l'invoques en superposant deux monstres de niveau 1.
03:41En plus d'attaquer directement, elles se protègent de la destruction.
03:44Donc peu importe ce que l'adversaire a sur ton terrain, t'es toujours sûr de pouvoir
03:47invoquer Zeus après.
03:48Sinon tu peux aussi superposer deux niveaux 4 pour faire Chakanine du Zodiac.
03:52Elle fait partie d'une série de Xyz qui peuvent s'invoquer les unes par-dessus les
03:56autres.
03:57A partir de là, tu invoques Sangliarque du Zodiac, qui attaque directement, puis t'en
04:00mets encore deux par-dessus pour sortir un Zeus à 6 matériels.
04:04Trois boardwipe, rien ne résiste à ça.
04:06Zeus est le dieu pour tous ceux qui jouent en deuxième.
04:09La carte brise n'importe quel terrain, aussi robuste soit-il.
04:13C'est une menace constante.
04:15Il n'y a rien de plus menaçant que de voir ton adversaire superposer deux monstres de
04:18niveau 1, parce que tu sais ce qui arrive.
04:21Beaucoup de gens ont demandé à ce qu'il soit banni, et ça se comprend.
04:24Mais moi j'avoue que je l'aime bien.
04:26Après tout, puisque tu ne peux que l'invoquer en mainphase 2, il ne tue pas ton adversaire
04:30sur le champ.
04:31Ça rallonge la partie, et ça lui laisse une chance de revenir au prochain tour.
04:35Bref, avec Zeus, tu joues à Yu-Gi-Oh.
04:37C'est pas la première staple à faire ça.
04:39Les plus vieux joueurs se rappellent du dragon rose noir et du chevalier exciton, qui détruisent
04:43toutes les cartes sur le terrain quand ils arrivent.
04:45Dans le même genre mais un peu différent, récemment on a même eu le némésis de Zeus.
04:49Super tueur des étoiles, typhon crise céleste.
04:52Si pendant le tour précédent ton adversaire a invoqué plus de deux monstres depuis son
04:56extra deck, alors tu peux le sortir gratuitement par dessus ton monstre avec le plus d'attaque.
05:00Tant qu'il est là, les créatures à 3000 ou plus ne peuvent pas activer leurs effets.
05:04Et enfin, il peut détacher un matériel pour renvoyer un monstre dans la main de son propriétaire.
05:09Moins efficace que Zeus, mais qui te sort également de situations normalement ingagnables.
05:13Une bénédiction quand tu joues deuxième.
05:15On les voit systématiquement dans tous les tournois, ils sont juste trop puissants, trop utiles.
05:20Voilà ce que c'est un dieu du Yu-Gi-Oh moderne.
05:23Mais il est pas tout seul.
05:25Numéro 4, Phantazmay, dragon fantastique.
05:28X-SYS, Synchro, jusqu'à présent on a surtout parlé des monstres de l'extra deck.
05:32Et c'est normal, parce que puissance veut souvent dire accessibilité.
05:36Un des problèmes des dieux égyptiens, c'est qu'ils sont coincés au fond de ton deck.
05:39Donc si tu ne les pioches pas, ils ne te servent à rien.
05:41A l'inverse, dans ton extra deck, Zeus est toujours là.
05:44Quand il s'agit de créer un dieu pour le main deck, Konami a un peu plus de mal.
05:49A première vue, Tsumua Kotsunagi, le seigneur des épées, la star du set axé à la cyber-tempête, est impressionnant.
05:55A la fin du tour, il mélange toutes les cartes sur le terrain, les cimetières et les zones bannies dans le deck de leur propriétaire,
06:01puis retourne dans ta main.
06:02Un reset total, encore mieux que Zeus.
06:05Sauf que la seule manière de l'invoquer, c'est normalement.
06:08En sacrifiant un autre monstre lui-même invoqué normalement.
06:12Donc à moins d'avoir une carte comme double invocation, c'est juste pas possible de le sortir en un tour.
06:15Malgré les apparences, il est donc complètement injouable.
06:19Et c'est loin d'être le seul dans ce cas là.
06:21Bah la Lucia le Grand Éclat est majestueux, avec certainement un potentiel d'être un dieu,
06:25mais lui aussi doit être invoqué par sacrifice.
06:27Et tout ce qu'il fait, c'est de mélanger la main de l'adversaire dans son deck, puis de lui en faire piocher une nouvelle.
06:32Ça sert à rien.
06:33Même chose, Intelligence Anti-Humaine Mepsia.
06:36Le monstre pendule le plus menaçant que je connaisse.
06:38Tant qu'il est là, toutes les cartes magie et pièges sont bannies à la place d'être envoyées au cimetière.
06:43Un effet intéressant, contre Asso de l'air ou sur Nalich, c'est pas mal.
06:47Mais c'est un peu trop précis.
06:48Le reste du temps, c'est inutile.
06:50S'il avait été un monstre de l'extra deck, pourquoi pas.
06:53Mais là, du coup, il prend potentiellement la place d'une carte mieux que lui, qui aurait été plus utile.
06:58C'est le principal problème des monstres du main deck.
07:01Ils sont en compétition avec beaucoup d'autres staples.
07:04Notamment, les N-Trap.
07:05Floraison de cendres, Ogre fantôme et Lapin des neiges, Migrator dimensionnel, Nibiru.
07:10Des cartes très polyvalentes que tu défoses de ta main pour arrêter les combos de ton adversaire.
07:15Et face à elles, la compétition est rude.
07:17Regarde Zephyr Céleste Miradora.
07:19Ultra rare dans les boîtes du dieu du pharaon de 2022,
07:21il s'invoque pendant le tour de l'adversaire et paralyse un de ses monstres tant qu'il est sur le terrain.
07:25Pourquoi pas, mais en vrai c'est juste une version plus compliquée et moins efficace d'illusionniste d'effet.
07:30Du coup, bah on l'a vu nulle part.
07:32Heureusement, t'en as un qui a réussi à sortir du lot et marquer la compétition.
07:36Star de l'attaque sauvage, Phantazmay Dragon Fantastique est un monstre de niveau 7 avec 2400 d'attaque.
07:42Quand ton adversaire invoque un monstre lien, tu peux le sortir gratuitement de ta main.
07:45Puis tu peux piocher une carte pour chaque monstre lien qu'il contrôle plus 1,
07:48et enfin renvoyer des cartes de ta main dans le deck égale au nombre de liens qu'il contrôle.
07:52En gros, si ton adversaire n'a qu'un seul lien, tu pioches 2 et tu renvoies 1.
07:56S'il en a un deuxième alors tu pioches 3 et tu renvoies 2, et ainsi de suite.
08:00Phantazmay refaçonne ta main.
08:02Il t'aide à creuser dans ton deck pour trouver les cartes qui vont te permettre d'arrêter ton adversaire.
08:07Que ça soit des end traps comme Nibiru, des boardbreakers comme Rageki,
08:10ou alors juste les cartes qui vont démarrer tes combos.
08:13Phantazmay est un peu le lien entre toutes les parties de ton deck.
08:16Surtout, il ne fait pas que régler ta main quand c'est à toi, il protège aussi tes combos.
08:20Si ton adversaire cible une de tes cartes tant qu'il est sur le terrain,
08:23Phantazmay peut défausser une carte pour annuler l'effet.
08:26Un gros avantage, quand il sort en 2019, on le voit partout.
08:30A l'époque, on était encore dans les Master Rules 4,
08:32les anciennes règles qui obligeaient tout le monde à jouer des liens.
08:35Peu importe le deck de ton adversaire, Phantazmay était toujours utile.
08:39Il faut faire attention de ne pas mettre trop de liens en même temps sur le terrain,
08:42au risque de pouvoir permettre à ton adversaire de sculpter sa main comme il le veut.
08:46Même encore aujourd'hui, avec Malice, un gros deck lien très populaire,
08:50c'est pas rare de voir des gens mettre Phantazmay dans leur side deck,
08:53pour s'assurer de toujours voir leur meilleure carte.
08:55C'est pour ça que j'aime autant Phantazmay.
08:57C'est pas juste un monstre qui dit « Gain le duel », non, il ouvre tes options.
09:00C'est un avantage subtil, mais parfois décisif.
09:06Comme ça, cette gamine aux oreilles de chat ne fait pas très peur.
09:08Et pourtant, quand elle sort en 2019 dans Chaos Impact, tout le monde se l'arrache.
09:13Lien de Cybers, invocable juste en envoyant n'importe quel de monstres non-liens de ton terrain au cimetière.
09:18En effet rapide, pendant la mainphase de ton adversaire,
09:21tu peux activer Mascarena pour faire une invocation lien.
09:24Oui, même si c'est pas ton tour.
09:26Dans Yu-Gi-Oh, tu adores jouer en même temps que l'adversaire.
09:30Si tu peux l'arrêter pendant son tour avant qu'il ait eu le temps de terminer ses combos,
09:34alors tu peux le tuer beaucoup plus facilement.
09:36Et c'est exactement ce que permet Mascarena.
09:39Prends les chevaliers du cauchemar,
09:40une série de liens qui, quand ils sont invoqués, défaussent une carte pour faire du mal à l'adversaire.
09:44Cerber détruit un de ses monstres, Phoenix une de ses magies ou pièges,
09:47tandis que Licorne renvoie une de ses cartes dans le deck.
09:49Jusque là ils étaient très bien, mais ça allait.
09:52Sauf que grâce à Hypie, maintenant tu peux les invoquer et faire leur effet pendant le tour adverse.
09:56Ça les rend 10 fois mieux.
09:57Surtout, Mascarena dit qu'un monstre lien qui a été invoqué avec elle
10:01ne peut pas être détruit par les effets de l'adversaire.
10:03Une protection très sympa qui rendait notamment des créatures comme Avramax,
10:06déjà immunisé au ciblage et au combat, quasiment intuables.
10:10Plus le temps passe et plus on découvre la vraie puissance de Mascarena.
10:13Elle s'infiltre dans tous les decks, amassant des dizaines de tops.
10:17On s'en servait notamment pour invoquer de gros monstres liens
10:19comme Dragon Bomb ou alors Zeroboros topologique,
10:21capables de se débarrasser de toutes les cartes de l'adversaire
10:24si un monstre était invoqué dans l'une de leurs zones.
10:25Aujourd'hui, l'autre combo rigolo, c'est de l'utiliser pour sortir
10:28déesse des enfers du monde fermé.
10:29Une lien 5, mais que tu peux invoquer en utilisant un monstre de l'adversaire.
10:33Du coup avec Mascarena, tu peux donc lui voler une créature pendant son propre tour.
10:37Mascarena ouvre le champ des possibles.
10:40Elle permet plein de choses qui étaient jusque là impensables dans Yu-Gi-Oh.
10:43Elle te force aussi à repenser ta manière de jouer.
10:45Puisqu'elle ne peut faire son effet que durant la main phase,
10:48une manière de la contrer, c'est de démarrer tes combos
10:50pendant la draw, standby ou battle phase.
10:53Elle transforme véritablement Yu-Gi-Oh.
10:55Ça la rend unique et très appréciée des joueurs.
10:58En plus d'un artwork alternatif et d'une Starlight,
11:00une version très très très rare qui se vendait jusqu'à 1400 dollars l'unité,
11:05on la retrouve sur des sleeves, des deckbox, des classeurs
11:07et même des figurines et des cosplays.
11:09Même presque 6 ans après sa sortie, on continue de l'avoir en tournoi.
11:12Et ça notamment grâce à une autre lien 2, SP Petite Chevaleresse.
11:17Si elle est invoquée en utilisant un monstre Xyz, fusion, synchro ou lien,
11:21comme Mascarena, tu peux bannir une carte de l'adversaire.
11:23Puis ensuite, s'il active une carte ou un effet,
11:25tu peux bannir deux monstres, un sur chaque terrain, jusqu'à la fin du tour.
11:29SP est parfaite.
11:30Au revoir les chevaliers du cauchemar,
11:32maintenant t'as même plus besoin de défausser une carte
11:34pour te débarrasser de celle de ton adversaire.
11:36Elle est dans 99% des tournois.
11:38Et Mascarena, qui peut la sortir pendant le tour de l'adversaire,
11:41a encore de beaux jours devant elle.
11:43Numéro 2, Ange du Chaos.
11:45Certaines cartes sont là pour briser les règles du jeu.
11:48Par exemple, depuis toujours, pour invoquer une synchro, il te fallait deux monstres.
11:51Un normal, et un synthoniseur.
11:53Un type spécial, et assez rare.
11:55C'est une manière de contrôler les synchros,
11:57et de t'empêcher de les jouer dans tout et n'importe quoi.
11:59De cette manière, on peut se permettre d'en créer avec des effets très forts,
12:02comme Punisseur de la fin psychique,
12:04Synchro 11, Insensible aux effets de l'adversaire,
12:06qui au début de la battle phase, gagne une attaque égale
12:09à la différence entre les points de vie des deux joueurs.
12:12Ce qui, souvent, veut dire beaucoup quoi.
12:14Ça s'appelle l'équilibrage.
12:16Oui, elle est forte, mais c'est une synchro.
12:18Elle n'aide donc pas tous les decks, ça la rend acceptable.
12:21C'est une règle qu'on voit souvent dans Yu-Gi-Oh !
12:23Par exemple, voici Hyperitone, qui annule une carte et la bannit,
12:26ou alors Bergram, qui détruit toutes les cartes sur le terrain.
12:28Théoriquement beaucoup trop fort,
12:30mais équilibré par le fait qu'il ne puisse être joué que dans des stratégies
12:32globalement plus faibles que les autres.
12:34Ici, les plants et les insectes.
12:36Mais en 2023, dans le set Axé à la cyber-tempête,
12:39cette règle, on la brise avec l'Ange du Chaos.
12:41Niveau 10, 3500 d'attaque, s'invoque avec un Syntonizer et un monstre lumière ou ténèbre.
12:46Et quand il arrive, tu peux bannir une carte sur le terrain.
12:49Alors déjà, c'est incroyable, mais la phrase qui change tout,
12:52c'est pour l'invocation de cette carte,
12:54tu peux traiter un monstre lumière ou ténèbre que tu contrôles
12:57comme un Syntonizer.
12:59Ça veut dire que si t'as deux monstres lumière ou ténèbre,
13:01donc genre un niveau 2, un niveau 8, un 4 et un 6, ou alors ce que tu veux,
13:03tant que ça fait 10, tu peux sortir l'Ange du Chaos, peu importe ton deck.
13:08Alors techniquement, cet effet n'est pas nouveau.
13:09On l'avait déjà vu sur Yves la Justicière du Calice du Monde ou alors Cybergriffe d'Amarpi,
13:13tous deux pouvant traiter un monstre de leur archétype comme un Syntonizer.
13:16Mais là, Ange du Chaos étend ça à deux attributs entiers.
13:19C'est gigantesque.
13:20Et pas n'importe lesquels, les deux plus forts du jeu.
13:23Ça le rend extrêmement accessible.
13:25Labyrinthe, démon forgeron, c'est une bénédiction pour une tonne de decks méta,
13:29maintenant capable de bannir une carte adverse très facilement.
13:32Surtout, il ne fait pas que ça.
13:34Si l'Ange du Chaos a été invoqué avec un Lumière, alors tant qu'il est là,
13:37tes synchros ne sont pas affectés par les effets des monstres adverses.
13:40Et s'il a été invoqué avec un Ténèbre, alors tes monstres deviennent indestructibles au combat.
13:44Une seule carte qui te crée une défense impénétrable.
13:47Ça n'a aucun sens.
13:48Si ton adversaire n'a pas de magie et piège pour s'en débarrasser ou au moins annuler ses effets,
13:52et bah il est bloqué.
13:54L'Ange du Chaos n'a que des qualités.
13:56Offensif, défensif, il est tout le temps trop fort.
13:58Et le fait qu'en plus tu puisses le sortir sans Syntonizer, ça le rend broken.
14:02Encore aujourd'hui, on le voit tout le temps.
14:04Même dans les decks qui au premier coup d'œil n'ont aucun moyen de l'invoquer,
14:07les joueurs inventent de nouveaux combos juste pour le sortir.
14:10Contrairement à ce que certains demandent, je ne pense pas qu'il faille le bannir.
14:14Tu as malgré tout des manières de le contrer,
14:16comme les magies et pièges contre lesquelles il n'a aucune protection.
14:19Mais c'est vrai que quand même, on le voit très souvent.
14:22En fait c'est le cas classique d'une carte pensée pour aider un deck spécifique,
14:25mais qui trop accessible finit par se retrouver partout.
14:28Récemment on pense aussi à Princesse Prométhéenne Donneuse de Flamme.
14:31Une lien 3 excellente, là pour booster les decks feu,
14:34mais qui s'est finalement intégrée à plein d'autres stratégies.
14:37Après bon, c'est pas dramatique.
14:38Ces dieux rendent le jeu plus complexe, plus intéressant.
14:41Mais à chaque fois, on sent qu'on n'est pas loin de le casser.
14:44Et justement...
14:45Numéro 1.
14:45Apollousa, arc de la déesse.
14:48Le pire mot de Yu-Gi-Oh! c'est annule.
14:51Il est sur 1468 cartes.
14:53La plupart du temps pour dire, quand ton adversaire fait quelque chose,
14:56genre active une carte, invoque un monstre,
14:58tu dis non.
14:59C'est la meilleure chose que tu puisses faire dans ce jeu.
15:02Théoriquement, si ton adversaire a 5 cartes et que toi t'as 5 monstres qui te disent annuler une carte,
15:07t'es sûr de gagner.
15:08Ça rend aussi les parties très ennuyeuses.
15:09En fait c'est très dur de jouer autour d'une annulation, ou du negate comme on les appelle.
15:13Si tu n'as pas la main parfaite, tu te fais défoncer sans pouvoir rien faire.
15:17Ton adversaire n'a même pas besoin de réfléchir.
15:20Malheureusement, ces dernières années Konami en a imprimé beaucoup.
15:24Au point où à une époque on finissait par résumer la puissance d'un deck
15:27au nombre de negates qu'il pouvait mettre sur le terrain dès le premier tour.
15:30Ça a donné naissance au type de carte le plus toxique de l'histoire du jeu.
15:34Les monstres de l'extra deck, accessibles par tous, qui peuvent annuler une carte.
15:39Regarde Seigneur Photon ou alors Varudras.
15:41Pas très dur à faire, t'as juste besoin de superposer deux monstres,
15:44et voilà, tu peux annuler une carte adverse.
15:46Encore pire, Baronne de Fleurs.
15:48Synchro de niveau 10, elle annule une carte, et une fois par tour elle peut en détruire une autre.
15:53C'est tout, pas de restriction, juste un auto-win sans saveur.
15:56Ce qui était dommage c'est que du coup t'avais plein de decks intéressants
15:59mais qui jetaient leur gameplay de base à la poubelle pour devenir un
16:02« j'invoque Baronne turbo », c'est tout.
16:04Mais, et encore, c'est pas la pire.
16:06Le soulèvement de la fureur nous a offert Apollousa, arc de la déesse.
16:10Lien 4, pour chaque monstre que tu as utilisé pour l'invoquer, elle gagne 800 points d'attaque.
16:15Donc si tu la sors avec une lien 3 et un autre monstre elle n'en a que 1600,
16:18mais si t'en utilises 4 alors elle monte à 3002.
16:21Une fois par chaîne, quand ton adversaire active un effet de monstre, Apollousa perd 800 et l'annule.
16:26T'as bien compris, c'est entre 2 et 4 negates sur la créature la plus générique possible.
16:32Maintenant tu peux juste spammer les monstres, n'importe lesquels,
16:34et quand même finir sur un terrain capable de te gagner la partie.
16:38Apollousa est partout, et là c'est pas une exagération.
16:41On la retrouve dans des centaines de decks, présentes à chaque tournoi.
16:45C'est presque l'option par défaut.
16:46Quand tu ne sais pas quoi faire, genre invoque des monstres, fais Apollousa,
16:49et la plupart du temps ça suffit.
16:51On se met à voir des stratégies qui sont plus un bouillon de créatures sans thématiques,
16:55juste là pour sortir les mêmes negates de l'extra deck en boucle.
16:58Résultat, tout se ressemble, et ça rend les parties bien moins intéressantes.
17:03Donc même si l'idée derrière Apollousa est cool, en pratique elle est juste toxique pour le jeu.
17:08Et c'est pour ça qu'en août 2024, on la bannit.
17:11Ces derniers temps, Konami semble vouloir se détacher de toute cette ère des negates.
17:15Les meilleures decks du moment n'en ont que très peu,
17:17et se concentrent sur d'autres types d'interactions plus intéressants,
17:20comme la destruction ou le bannissement.
17:22Bien sûr t'en auras toujours, mais elles ne sont plus systématiques.
17:25On voit ça aussi du côté des nouvelles staples.
17:27Le dernier dieu ou alors déesse en date, c'est Abao Aku, l'ombre sans lumière.
17:31Pendant le tour de chaque joueur, elle peut défausser une carte pour soit détruire une carte,
17:35soit se bannir jusqu'à la fin du tour, et ramener un monstre lumière ou ténèbre de ton cimetière.
17:40Il y a quelques temps, on n'aurait pas réfléchi plus que ça, et on lui aurait juste donné une negate.
17:44Mais là, ça fait plaisir de voir qu'à la place, elle explore d'autres propositions de gameplay.
17:48Les dieux du Yu-Gi-Oh! moderne sont donc peut-être en train de changer.
17:52Et c'est bien, parce que malgré tout, j'aime ces cartes.
17:55Depuis la fin de l'anime, Yu-Gi-Oh! est parfois en manque de repères,
17:59et ces créatures, autant par leur puissance que leur popularité, fédèrent la communauté autour d'elles.
18:04Des monstres que tout le monde connaît, que tout le monde adore ou alors que tout le monde déteste,
18:07mais comme les dieux égyptiens avant eux, ils rendent Yu-Gi-Oh! plus mémorable.
18:12Et sur ce, merci beaucoup de m'avoir écouté, c'était Teromik, et j'ai un truc à vous dire.
18:16C'est officiel, fin mai, c'est le Championnat de France de Yu-Gi-Oh!
18:19C'est un événement que j'aime beaucoup, qui me tient beaucoup à cœur, et je sais que je suis pas le seul.
18:22Tout le monde y va, les casuals comme les pros, tout le monde veut performer,
18:26mais on sait pas forcément comment faire.
18:28Et c'est là que je peux vous aider.
18:30Depuis quelques semaines, je travaille sur une formation qui va vous aider à vous améliorer à Yu-Gi-Oh!
18:35et dans les jeux de cartes de manière générale.
18:36C'est un gros projet, mais je suis pas tout seul.
18:38Pour l'instant, je vous en dis pas plus, mais dites-vous que c'est vraiment une sorte de synthèse
18:42de tout ce que j'ai appris dans Yu-Gi-Oh! couplé au savoir d'un des meilleurs joueurs de France.
18:47Je vous en parle très vite, du coup pour l'instant, abonnez-vous, allez voir sur Instagram,
18:50y'a plein d'infos comme ça qui vont arriver.
18:52Et sur ce, croyez en l'âme des cartes, merci de m'avoir regardé, à la prochaine!