Stalker 2 ist im durchwachsenen Zustand erschienen, seitdem gab es zahlreiche Patches. Wir stürzen uns in den Nachtest: Hat das Spiel jetzt die Aufwertung verdient? Ja, aber ...
Im Talk diskutiert Michi mit GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge sowie unserem Endzeit- und Stalker-Experten Tillmann Bier über die wichtigsten Veränderungen.
Im Talk diskutiert Michi mit GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge sowie unserem Endzeit- und Stalker-Experten Tillmann Bier über die wichtigsten Veränderungen.
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VideospieleTranskript
00:00Der Release von Stalker 2, das war eine wilde Achterbahnfahrt. Ich war damals sehr enttäuscht,
00:17ich hatte mir deutlich mehr von dem Spiel erhofft, was vor allem auch so eine lange
00:21Entwicklungsgeschichte hinter sich hat, eine sehr dramatische Entwicklungsgeschichte hinter sich
00:24hat, damals aber im Test nicht so gut weg kam. Jetzt hat es mehrere Patches bekommen und es
00:29ist Zeit für einen GameStar-Nachtest, wie der verlaufen ist, was dabei rauskam und ob
00:34es jetzt der richtige Moment ist, um Stalker 2 nachzuholen. Das möchte ich jetzt besprechen
00:39und dazu begrüße ich meine lieben Gäste, den Tillmann und Heiko aus dem GameStar-Redaktionsteam.
00:45Hi. Hi. Hallo. So, Tillmann, du bist quasi in den Prozess des Nachtests jetzt intensiv
00:53involviert gewesen, auch schon quasi beim Haupttest mit dabei gewesen. Die wichtigste Frage gleich mal
01:01zu Beginn. Es ist jetzt diese Version 1.3.1. Sollte man Stalker 2 jetzt endlich nachholen
01:08oder ist das immer noch nicht ganz da, wo es sein sollte?
01:12Also, wenn man bis jetzt hat warten können, dann würde ich empfehlen, auch weiterhin noch zu warten, weil das Spiel hat sein Potenzial, glaube ich, noch nicht realisiert und es muss noch einfach einiges getan werden, damit man, es gibt noch viele Ärgernisse, die man beseitigen kann mit Updates und ich hoffe auch, dass die Entwickler das auch noch machen.
01:35Ja. Also, nur um es mal in Zahlen auszudrücken, es war ursprünglich eine Wertung von 57 Punkten, also Abwertungen durch diverse technische Sachen auch und Performance von einer eigentlich 72, die es hätte haben können.
01:49Jetzt sind wir etwas weiter hochgegangen auf 63, also immer noch nicht ganz das Potenzial rausgeschöpft, aber zumindest etwas höher.
01:58Heiko, du bist heute quasi nicht der Mann für Stalker, sondern du bist generell der Mann für die Nachtests an sich.
02:05Also, warum macht GameStar das überhaupt? Ein Spiel mehrmals testen, warum sagt man nicht einfach, das ist die Wertung zum Release und macht halt mal gescheite Spiele und stellt sie nicht halbfertig ins Geschäft?
02:17Ja, das ist tatsächlich eine sehr gute Frage.
02:20Unsere Antwort darauf ist, weil sich so ein bisschen die Lebensrealität der Spielerinnen und Spieler verändert hat.
02:26Früher war es letzten Endes noch so, unsere Hauptaufgabe war zu sagen, hey, ich habe 60, 70 Euro, wofür soll ich die ausgeben? Und das soll halt super sein.
02:37Heute ist es eher so, ey, ich habe mal wieder Bock auf so einen Oldschool-Survival-Shooter, was gibt es denn da?
02:45Oder, und habe ich den nicht vielleicht schon in meiner Bibliothek? Ist der nicht im Game Pass? Habe ich den nicht schon mal von Epic geschenkt bekommen und habe es nur wieder vergessen?
02:53Oder ist der noch in meinem Steam-Pile of Shame?
02:56Das heißt, dieser Informationsbedarf ist heute einfach ein anderer und deswegen ist es für uns zumindest ein wichtiger Service, gerade bei Spielen, die eben auch viele Menschen so sehr interessieren, wie es bei Stalker 2, zumindest bei unserer Zielgruppe der Fall ist, auch über einen längeren Zeitraum eben dran zu bleiben.
03:15Zumal ja auch Spiele viel, viel länger verkauft werden. Um mal ein bisschen Schleichwerbung einzubauen. Wir haben vor zwei Tagen, glaube ich, den Verkauf unseres Baldur's Gate 3 Sonderheftes gestartet und es ist einer der besten Vorverkaufsstadt, den wir je hatten, zu einem zwei Jahre alten Spiel.
03:36Wir haben uns gesagt, können wir uns das noch trauen, zwei Jahre nach der ließen des Spiels ein Sonderheft zu machen? Interessiert das jetzt noch jemanden halt für Game Update 8? Die Leute sind da voll dabei.
03:48Wenn ihr da draußen übrigens Fragen an unsere Experten habt, rund um Stalker 2 oder das Thema Nachtests, dann gerne her damit in den Chat. Ich leite sie dann weiter, aber damit wir mal so ein bisschen reinkommen, kommen wir mal wieder zurück zur Version 1.3.1.
04:02Was hat denn GSC Game World jetzt mit dem Update alles verbessert?
04:06Seit dem Release inzwischen?
04:08Okay, das ist auf jeden Fall eine Menge. Also an erster Stelle stehen auf jeden Fall Bugfixes und zwar Tonnen an Bugfixes.
04:16Also zum Teil hatte man bei einem Update über 1000 Bugfixes, die aber auch sehr nötig waren, weil zum Beispiel waren viele Quests einfach komplett kaputt.
04:26Also die konnte man schlicht nicht beenden. Es traf auch auf Hauptquests zu. Also man steckte dann in der Hauptstory fest und kam nicht weiter.
04:33Aber es geht auch um Performance sehr viel, Abstürze, weil das Spiel auch technisch eben zum Release überhaupt nicht gut lief.
04:45Eben viele Absturzursachen wurden beseitigt. Inzwischen da ist auch inzwischen vieles besser geworden.
04:53Aber abgesehen von den ganzen Bugfixes gab es dann auch noch ein paar Balancing Sachen. Zum Beispiel hat man die Wirtschaft des Spiels verändert.
05:02Man hat dafür gesorgt, dass man nicht mehr pleite geht, indem man seinen Anzug und seine Waffen repariert, weil das am Anfang echt ein bisschen hart war.
05:11Inzwischen ist es leichter, auch wenn man im späteren Spielverlauf, wenn man sehr teure Waffen und Anzüge hat, muss man sich schon noch anstrengen.
05:20Also man muss dann auch Artefakte suchen, wertvolles Loot mitnehmen und das alles verkaufen, damit man irgendwie noch ins Plus kommt.
05:28Aber es ist auf jeden Fall einfacher und besser geworden.
05:30Das wäre ein so ein großer Punkt, der mich persönlich auch am meisten gestört hat und der auch, glaube ich, eine große Kontroverse war, ist ja dieses ganze Thema A-Life.
05:41Also diese realistische Simulation des Lebens in der Zone.
05:45Also dass da NPCs ihr eigenes Ding machen und gar nicht so sehr auf jetzt einen selbst reagieren und dann tauchen die glaubwürdig an anderer Stelle wieder auf.
05:53Und das war aber eigentlich im fertigen Spiel nicht so.
05:56Also in unserem Test sind wir dann oft zu dem Schluss gekommen, die ploppen halt einfach so 100 Meter weiter einfach ein und schießen dann auf einen.
06:04Hat sich denn an dieser Sache irgendwas geändert seitdem?
06:08Kein.
06:10Also sie haben tatsächlich, also man liest in den Updates immer wieder davon von solchen A-Life-Fixes und Verbesserungen und Funktionen, die wieder eingeschaltet wurden.
06:21Und das Ganze wurde ja, also sie haben es ja vor dem Release sehr vollmundig angekündigt als A-Life 2.0, das noch viel weiter gehen soll als alle vorherigen Spiele.
06:31Und davon war da nichts zu sehen, was aber auch daran lag, dass sie sich wegen der Performance sehr stark zurückdrehen mussten, weil sonst das Spiel gar nicht mehr gelaufen wäre.
06:39Ja.
06:40Davon haben sie inzwischen einiges wieder eingeschaltet.
06:43Aber dieses Grundsätzliche, die Zone fühlt sich lebendig an und ich habe das Gefühl, da leben außer mir andere Leute.
06:51Dieses Gefühl stellt sich immer noch nicht ein.
06:54Das ist aber tatsächlich ein sehr, sehr spannender Aspekt, weil es zeigt, wo eigentlich das Grundproblem von Stalker 2 ist.
07:01Weshalb ich tatsächlich auch skeptisch bin, ob sie es noch so hinkriegen, wie man es von Stalker 1 gewohnt ist, nämlich einfach die Größe der Spielwelt.
07:13Ich weiß nicht, ob ich da jetzt manchen Menschen Illusionen raube, aber es gibt keine Open World, die komplett simuliert ist.
07:21Das heißt, dazu sind Rechner heutzutage nicht in der Lage.
07:25Das heißt, du hast in einer Open World immer nur eine kleine Kuppel um dich rum, in der Dinge passieren, die in irgendeiner Form simuliert ist.
07:33Weil warum soll das Spiel auch irgendwas berechnen, was vier Kilometer entfernt ist von dir, wo du gerade gar nicht bist?
07:40Das Problem an der Sache ist halt nur, je größer die Welt ist, desto mehr fällt auf, wie klein deine Blase ist.
07:48Hast du eine begrenzte Spielwelt? Wir machen keine Pipi-Witze hier.
07:53Okay, wenn du das sagst, dann haben wir keine Pipi-Witze gemacht.
07:59Hast du eine eher begrenzte Open World, eine begrenzte, in der du dich spielst, Kingdom Come 2 ist da aktuell ein sehr, sehr gutes Beispiel dafür.
08:08Das heißt, wo die Simulation auch in einem begrenzten Umfeld stattfindet, ist es auch für die Devs leichter, eine glaubwürdige Welt zu simulieren.
08:19Hast du eine Welt, die, ich habe keine Ahnung, wie viele Quadratkilometer das Ding halt groß ist, hast du gar keine andere Chance, dass du irgendwann, irgendwo, irgendwen spawnst.
08:29Dann aber die Zusammenhänge herzustellen, dass diese Spawns in irgendeinem logischen Verbund mit der Welt passieren, ist halt viel, viel, viel schwieriger.
08:43Und das ist halt die Nuss, die sie bislang nicht geknackt bekommen haben.
08:46Wo ich immer drüber stolper, ist, ist das denn jetzt schon die gewünschte finale Form dieser KI und wir hatten alle nun falsche Vorstellungen davon?
08:57Oder sagen Sie selbst noch, das ist noch gar nicht das fertige Produkt und wir arbeiten da noch dran?
09:04Sie haben es jetzt meines Wissens nach nicht so eindeutig kommuniziert, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass eigentlich noch mehr kommen soll oder sollte.
09:13Weil die Sachen, die man jetzt sieht, sind schon eher Kleinigkeiten.
09:18Also es gibt zum Beispiel neue Verhaltensweisen, es gibt die NPCs looten jetzt andere NPCs, die gerade irgendwie gestorben sind.
09:27Oder es gibt mehr so Aufeinandertreffen von verschiedenen Gruppen, von Stalkern und Mutanten oder verschiedenen Fraktionen, die gegeneinander kämpfen.
09:36Oder auch Fixes, zum Beispiel, dass Gegner einen nicht mehr durch Deckung 100% genau treffen.
09:41Aber das sind eben eher so Kleinigkeiten und ich glaube schon, dass sie da mehr machen wollen oder wollten.
09:49Ob das noch klappt, halt auch im Zusammenspiel mit der Performance und Optimierung, muss man natürlich erst sehen.
09:57Dann gehen wir nochmal einen Schritt zurück, nämlich nochmal zum ganzen Thema Nachtest.
10:03Stalker 2 ist natürlich jetzt ein einigermaßen aktueller Release noch, das zum Start Probleme hatte, wo es glaube ich nachvollziehbar ist, warum man sich das jetzt nochmal anguckt.
10:10Aber was sind denn generell so die Kriterien, nachdem ihr als Redaktionsteam entscheidet, dazu machen wir jetzt einen Nachtest?
10:16Letzten Endes Relevanz des Titels.
10:19Also das ist ja Fluch und Segen der heutigen Zeit, ist, dass wir ja sehr, sehr genau wissen, was unsere User interessiert.
10:30Wir sehen in Echtzeit alles, welche Artikel werden geklickt, wenn sie in einem Artikel sind, worauf schauen sie als nächstes.
10:38Das heißt, wir wissen auch sehr genau, welche Spiele die Leute interessieren.
10:44Da nur ein Funfact, Anno 1800, das ist jetzt 2018 kam es raus, ich glaube, ja, war letztes Jahr immer noch in den Top 15 der meistgeklickten Spiele.
10:58Baldor's Gate 3 war letztes Jahr das meistgeklickte Spiel.
11:02Hat auch sicherlich mit den anderen Releases zu tun, war letztes Jahr nicht sonderlich super.
11:05So, und das wissen natürlich auch die Hersteller.
11:09CD Projekt ist da ein super Beispiel oder noch ein prominenteres Beispiel.
11:14Letztes Jahr war ein paar Monate lang Fallout 4, das erfolgreichste Spiel auf gamestar.de.
11:21Warum? Weil die Serie gerade, und ich weiß, dass halt Fallout 4 zu diesem Zeitpunkt auch super verkauft wurde.
11:27Das heißt, die Spiele haben eine deutlich längere Lebensdauer.
11:31CD Projekt ist ein super Beispiel dafür.
11:32Die verkaufen immer noch Witcher 3 wie bekloppt.
11:35Und wenn dann halt CD Projekt zu einem Phantom Liberty halt auch gleichzeitig eine 2.0 Version zu einem Spiel rausbringt,
11:44dann ist das einfach de facto für einen Großteil unserer Community interessanter als halt ein neues, kleineres Spiel.
11:52Also das heißt, es geht einfach um Relevanz.
11:54Man kann nicht irgendwie von, wie sagen wir, Fairness, dass jedes Spiel immer alle drei Monate geprüft wird oder so.
12:01Das ist ja gar nicht zu leisten.
12:01Da hast du halt keine Chance.
12:03Und ich glaube, so ehrlich muss man auch sein, wir können es halt auch schlicht nicht bei jedem Spiel leisten.
12:12Da haben sich auch so ein bisschen die Machtverhältnisse geändert.
12:15Als ich angefangen habe, Anfang des Jahrtausends, da waren wir halt die Gatekeeper.
12:22Wir haben ein Spiel irgendwie zwei, drei Monate vor Release bekommen.
12:24Alle anderen wussten noch nichts.
12:26Wir wussten alles.
12:26Da warst du die Person, die alles wusste und die Leute da draußen nichts.
12:33Und heute hast du es so, wenn ich jetzt dem armen Tillmann sagen muss,
12:39hey, schreib mal einen Artikel über das neue Rainbow Six Update.
12:43Dann schreibt der für Leute, die das Ding jeden Tag drei Stunden spielen.
12:47Was den Tillmann aber gar nicht leisten kann.
12:49Sprich, Unterschied im Machtgefälle, also ist da die Aufgabe auch eine andere.
12:54Nämlich dann ist es eher eine journalistische Aufgabe.
12:56Recherchieren mit Leuten, reden mit E-Sports-Profis zum Beispiel.
12:59Oder eben Leuten, die das jeden Tag spielen.
13:03Ihr habt immer noch die Gelegenheit da draußen, wenn ihr Fragen an unsere Experten habt,
13:07zu Stalker 2 oder zu Nachtests bei GameStar, dann gerne in den Chat rein.
13:11Gerade eben ist hier von Acheron1234, der wollte wissen,
13:14welche neue Wertung Stalker 2 jetzt hat.
13:17Und wir haben es jetzt auf 63 Punkte.
13:20Genau.
13:20Ich muss dazusagen, wir hatten ja immer eine Grundwertung,
13:24weil wir auch immer den Leuten mitgeben.
13:26Auch das ist ja so eine Schwierigkeit.
13:28Gerade bei einem so komplexen Spiel wie Stalker,
13:31wo so viele Faktoren davon haben.
13:33Wir haben es gleich mit fünf Leuten gespielt seinerzeit.
13:36Nathalie ist mittlerweile 150 Stunden drin.
13:38Ich weiß nicht, wie viele Stunden du drin hast, aber es ist auch dreistellig, glaube ich.
13:41120, so was.
13:42Und die beiden haben völlig unterschiedliche Fehler gehabt.
13:46So, Dinge, die bei Nathalie nicht funktioniert haben,
13:48haben bei Tillmann funktioniert und umgekehrt.
13:51Da ist es brutal schwer zu sagen,
13:52hey, dieses Erlebnis, das wir hatten, ist genau das Gleiche wie für alle anderen.
13:57Deshalb, wie auch immer, sagen wir machen eine Abwertung für Bugs
14:01auf Basis der Bugs, die wir erlebt haben.
14:03Wir geben aber auch immer eine Grundwertung, wo wir sagen,
14:05okay, wenn das bei euch bugfrei läuft,
14:07dann wäre das unsere Wertung für dieses Spiel.
14:09Und diese Wertung haben wir um einen Punkt von einer 72 auf einer 73 erhöht,
14:14weil eben das Balancing ein gutes Stück besser geworden ist,
14:18insbesondere eben, was die In-Game-Wirtschaft angeht.
14:23Hier gab es gerade noch eine Frage, und zwar von Deleane möchte wissen,
14:26glaubt ihr, es wird nachträglich noch eine deutsche Vertonung geben
14:29oder bleibt es bei englisch und ukrainisch?
14:33Da wurde nichts, ich vermute nicht, dass es eine deutsche Vertonung kommt.
14:36Im Leben nicht.
14:36Ich glaube, das steht auf der Prioritätenliste unter, ganz, ganz weit unten.
14:43Man darf auch immer nicht unterschätzen,
14:45wie aufwendig eine deutsche Vertonung ist und teuer auch,
14:48und das bei so einem riesigen Spiel.
14:51So, dann gibt es noch eine Frage von Yoshi an Heiko.
14:56Gibt es ein Spiel, wo du sagen würdest, dass sich ein Nachtest lohnt,
14:59aber kaum Relevanz hat, dass sich das nicht lohnt?
15:04Also es gibt ein Spiel,
15:06da ist natürlich viel persönlicher Geschmack dabei.
15:09Also ein Spiel, das ich persönlich gern nachgetestet hätte,
15:15was ich aber nie gemacht habe,
15:18ist Slay the Spire tatsächlich.
15:23Das hat ja nochmal eine zusätzliche Charakterklasse bekommen,
15:26hat auch viel am Balancing gemacht.
15:28Also es ist für mich jetzt ein gutes Stück nochmal besser,
15:31als es das damals war.
15:32Ich weiß gar nicht, ob das nachgetestet hat.
15:33Ich glaube, wir haben es nicht nachgetestet.
15:35Haben dann eher noch so Kolumnenartikel dazu gebracht.
15:38Also da wäre so, manche Indie-Spiele.
15:42Wir versuchen das dann schon irgendwann nochmal zu machen,
15:44wenn es sich so vom Storytelling her eignet oder so.
15:47Aber es ist halt natürlich nicht bei jedem Spiel möglich.
15:52So, wir hatten eben schon über die A-Life-AI gesprochen.
15:55Jetzt war ja auch ein anderer Streitpunkt oder Kritikpunkt
15:58an Stalker 2 die Performance.
16:00Gerade in unserer Testversion war es so,
16:02dass dieses erste Gebiet noch einigermaßen okay lief
16:05und je weiter man im Spiel fortgeschritten ist,
16:07umso mieser war dann die Performance.
16:09Wie ist denn das inzwischen?
16:10Hat sich da was getan?
16:11Also es gibt diese Kurve immer noch,
16:14aber sie ist deutlich flacher geworden.
16:16Die Performance ist generell besser geworden.
16:19Sogar, ich würde sagen, sehr viel besser.
16:23Zum Beispiel gerade in den späteren Gebieten
16:25hat Natalia im Test teilweise nur 10 FPS gehabt oder so.
16:29Also es war quasi eine Diashow.
16:31Das gibt es jetzt nicht mehr.
16:33Sie hat sich auch diese Areale, die schwierig waren,
16:35genau angeschaut.
16:35Also es wurde tatsächlich relativ gut rausgepatcht.
16:40Ich hatte jetzt auf meinem System ab und zu noch so Mikroruggler
16:44oder mal ein bisschen Performance-Einbruch,
16:47wenn irgendwie sehr viele NPCs gegeneinander kämpfen.
16:51Aber es ist auf jeden Fall nicht mehr in dem Bereich,
16:53wo man sagt, okay, das ist an bestimmten Stellen nicht spielbar.
16:56Natürlich kann sich das auch von System zu System verändern,
17:00aber zumindest auf unseren Systemen, wie wir es jetzt getestet haben,
17:03ist es sehr viel besser geworden.
17:04Man sieht auch anhand der Stream-Rezensionen,
17:06dass zumindest die Leute auch deutlich weniger Performance-Probleme melden.
17:10Es gibt sie noch.
17:11Also man kann nicht die Hand ins Feuer legen für jede Konfiguration,
17:14weil wir es halt immer nur auf einer Handvoll testen können.
17:16Aber das Bild ist doch relativ eindeutig,
17:19dass, also wenn man es jetzt nur aus Performance-Gründen bis dato
17:22nicht gespielt hat,
17:23dann ist es sicherlich jetzt an der Zeit zu sagen,
17:26okay, ich gebe ihm nochmal eine Chance.
17:27Aber es bleibt halt trotzdem ein Spiel,
17:30wofür man schon einen ordentlichen Rechner haben sollte.
17:32Ja, auf jeden Fall.
17:33Also gerade wenn man jetzt auf höheren Stufen spielen will,
17:37es geht ja bis episch, glaube ich,
17:39also der fünften von fünf Stufen,
17:42dann braucht man eine aktuelle Grafikkarte ordentlich.
17:48Wir haben die Performance abgehakt,
17:50dann war ja das andere große Ding,
17:52dass wir tatsächlich in unserem Test Plotstopper-Bugs auch hatten.
17:55Also was ja nur so das Unding ist,
17:56dass man das eigentliche Spiel nicht beenden kann.
17:59Ist sowas euch nochmal jetzt aufgefallen?
18:02Das ist uns eben auch nicht mehr aufgefallen.
18:04Also diese groben Bugs in den Quests,
18:08die scheinen alle beseitigt zu sein.
18:11Allerdings haben wir jetzt auch nicht die komplette Story
18:13und jede Nebenquest nochmal durchgespielt.
18:15Also ist es natürlich möglich,
18:17dass wir auch etwas nicht getroffen sind.
18:19Aber das sieht man auch an den Patch-Notes.
18:22Also gerade in den ersten vier, fünf Patches
18:24waren die Hauptsache eigentlich diese Quest-Bugs,
18:27die gefixt wurden.
18:28Und da gab es so unendlich viele,
18:30dass man wohl davon ausgehen kann,
18:32dass inzwischen das Allermeiste gefixt ist.
18:35Okay, das ist sehr gut.
18:37Wir hatten es ja schon ein bisschen angeschnitten,
18:39dieses ganze Thema,
18:40dass zum Beispiel man nicht mehr arm wird,
18:43wenn man seine Ausrüstung repariert.
18:44Also es gab ja auch viel Kritik
18:46an grundlegenden Spielelementen.
18:49Also zum Beispiel,
18:50dass die Laufwege unendlich lang sind,
18:52dass die Reparaturkosten eben hoch sind
18:54und dass man fürs Erforschen der Spielwelt
18:56eigentlich nicht wirklich toll belohnt wird,
18:58weil man halt dann irgendwie eine Mettwurst
19:00und ein paar Patronen oder sowas kriegt.
19:03Hat GSC denn in der Zwischenzeit daran was geändert?
19:07Nein, nicht wirklich.
19:09Das sind tiefer liegende Probleme,
19:10an denen noch nicht gearbeitet wurde.
19:13Also sowohl das Loot bei der Erkundung
19:17ist immer noch so,
19:18dass man zum Teil ein großes Parcours-Rätsel macht,
19:23das mega kompliziert ist
19:24und dann öffnet man einen riesigen Safe
19:27und dann liegen da so ein Medikit
19:28und zwei Schrotflintenpatronen drin.
19:31Das ist leider manchmal immer noch sehr enttäuschend.
19:33Was sie gemacht haben,
19:35sie haben so ein paar High-End-Ausrüstungsstücke
19:38und Upgrades,
19:40haben sie aus dem Gebiet verschoben,
19:43wo man schon nicht mehr,
19:44also das letzte Gebiet der Hauptquest,
19:45wo man nicht mehr zurück konnte,
19:47das haben sie in ein Gebiet vorher verschoben,
19:49dass man diese Ausrüstung auch außerhalb
19:51der letzten Quest noch benutzen kann.
19:53Das ist ganz nett,
19:55aber es löst natürlich nicht das grundsätzliche Problem,
19:57was meiner Ansicht auch eben nach
19:58von dieser riesigen Open World kommt,
20:02die sie nicht gescheit füllen konnten.
20:04Und gerade in den späteren Gebieten
20:06hat man eben immer noch das Problem,
20:07es gibt sehr wenig Quest nur noch,
20:10die Gebiete fühlen sich dadurch noch leerer an,
20:12es gibt sehr wenige Siedlungen,
20:14du rennst zum Teil kilometerweit,
20:16um deinen Loot dann irgendwie abzuladen
20:17und deinen Loot zu verkaufen,
20:20am besten noch überladen.
20:22Also diese grundsätzlichen Probleme von der Welt,
20:25da konnten sie noch nichts dran machen.
20:27Das Problem ist ja auch ein Stück weit,
20:30weil das war dann auch so die Frage
20:31in der Wertungskonferenz,
20:32wir diskutieren diese Sachen ja auch,
20:33weil das so meine Frage war,
20:37naja, dann ignorierst du halt die große Welt
20:39und folgst halt nur der Mainquest,
20:41ja, dann ist das halt so ein Mafia-Ding.
20:43Problem nur bei Stalker 2 ist dann ja,
20:46dann geht dir halt wieder viel
20:47von dieser einzigartigen Atmosphäre flöten
20:50und in der Welt sind ja geile Sachen verschreckt,
20:54coole Quests, coole Nebenquests,
20:56coole geskriptete Momente,
20:57die du verpassen würdest,
20:58wenn du wieder nur der Mainquest folgst.
21:00Das heißt, es ist halt so ein bisschen
21:01wie so ein Perlentauchen, ne?
21:03Es ist wahnsinnig anstrengend.
21:06Es gibt aber diese Perlen,
21:07aber du musst dich halt durch
21:08einen endlosen Ozean von
21:10Egal-Sachen halt paddeln,
21:12um halt zu diesen Perlen zu kommen.
21:14Ja, aber denkt ihr denn,
21:15das ist mittelfristig möglich,
21:19dass man in dieses Spiel
21:20interessanteren Loot einbaut?
21:22Also es muss ja jetzt kein Borderlands sein,
21:24dass man quasi pausenlos
21:25von lila-epischen Knarren überhäuft wird.
21:29Also denkt ihr,
21:31das passt zum generellen Spielgefühl
21:33des Spiels dazu?
21:34Oder geht das gegen die Idee,
21:36worauf Stalker hinaus will?
21:39Das ist eine schwierige Frage,
21:40weil...
21:41Deswegen habe ich sie gestellt.
21:42Ja, sehr gut.
21:44Weil natürlich gehört es auch zu Stalker,
21:47dass es auch so ein bisschen
21:48eine Survival-Erfahrung ist,
21:49wo Sachen rar sind
21:51und wo man sich durchkämpfen muss,
21:53um dann irgendwas vielleicht
21:55nicht so bedeutsames,
21:56nicht so riesiges zu bekommen,
21:57was aber dann in so einer harten Welt
21:59dann schon toll ist.
22:03Aber da haben sie sich eben
22:06mit ihrer riesigen Welt
22:07einfach selbst ein Bein gestellt
22:08und ich glaube,
22:09da stehen sie vor
22:10einem unlösbaren Problem,
22:11weil die Atmosphäre von der Erkundung
22:16ist allein natürlich schon lohnenswert,
22:19aber wenn ich dann an diesen Orten halt
22:20zum Teil an diesen Orten,
22:22die cool aussehen
22:23und irgendwie eine super Atmosphäre habe,
22:26aber da einfach nichts finde,
22:27außer einen Haufen Muni,
22:30dann ist das einfach nicht wirklich erfüllend,
22:33muss ich sagen.
22:35Und ich glaube nicht,
22:36dass sie das so schnell lösen können,
22:38weil da müssten sie
22:39einen Haufen neue Waffen,
22:41neue Upgrades oder Artefakte
22:43oder irgendwas in dieses Spiel schmeißen,
22:46was die Erkundung dann lohnenswerter macht.
22:48Ich glaube,
22:50das ist nicht so einfach.
22:51Aus meiner Sicht gibt es eine Lösung,
22:52tatsächlich.
22:53Die ist aber nur wahnsinnig teuer
22:55und die Frage ist,
22:56ob den Devs jemand ein Geld dafür gibt.
23:02Ein Geld.
23:03Ich darf noch nicht verraten,
23:04was noch unter Embargo steht.
23:08Ein Rollenspiel,
23:11was auch kein riesiges Budget hat
23:14und das ein ähnliches Problem hat.
23:18Erkundung wird durch Loot nicht belohnt.
23:20Was dieses Spiel aber macht,
23:23ist, dass es Erkundung durch Story belohnt.
23:26Und das wäre etwas,
23:27was Stalker liefern könnte.
23:29Also noch mehr Quests einbauen
23:30oder eben auch,
23:32dass halt durch das Erkunden der Welt,
23:35es muss ja nicht mal,
23:36weil ich kann schon verstehen,
23:37dass man in der postapokaleptischen Welt
23:39nicht hinter jeder Barackentür
23:41irgendwie eine goldene Panzerweste irgendwie findet.
23:45Das leuchtet mir schon ein.
23:47Aber Dinge dort zu verstecken,
23:50die mir mehr über diese Welt erzählen,
23:52das muss ja auch keine Zwischensequenz sein.
23:54Ich denke da so ein bisschen an die Division 1,
23:56die Leibler sich noch daran erinnert.
23:58Also wo du durchs Erkunden der Welt
23:59auch viel über die Geschichte erfahren hast,
24:02über die Leute,
24:03die dort in diesen Ruinen gelebt haben
24:06oder vor der Katastrophe.
24:07So was könnte ich mir vorstellen.
24:11Und ich bin nicht komplett ohne Hoffnung,
24:13weil das Spiel ist ja ein kommerzieller Erfolg.
24:15Und es hat für mich schon das Potenzial,
24:17auch ein sogenannter Long-Term-Seller zu sein.
24:20Also ein Spiel,
24:20das sich auch über Jahre gut verkauft,
24:22sodass es sich für GSC lohnen könnte,
24:26dieses Spiel auch weiter mit Content anzufüttern,
24:29um es auch immer wieder im Gespräch zu halten.
24:32Das ist das Larian-CD-Project-Prinzip.
24:37Ja, also da hast du absolut recht,
24:40weil das können sie tatsächlich auch recht gut,
24:44solche auch nur kleinen Quests einbauen,
24:47die haben tatsächlich dann auch im Gedächtnisbegleit
24:49mit kleinen Geschichten aus der Zone und so.
24:52Wenn sie davon noch einen Haufen reinbauen könnten
24:55oder meinetwegen auch nur irgendwelche Notizen,
24:57die mir irgendeine kleine Geschichte erzählen,
24:59so Fallout-Style.
25:00Ich finde, damit könnte man das auf jeden Fall
25:03sehr viel verbessern.
25:05Petra ist auch im Chat, hallo Petra,
25:07die auch sagt, Lösung ist einfach,
25:09einfach nur eine halb so große Welt.
25:11Ja, aber der Zug ist halt abgefahren, dummerweise.
25:15Das ist ja eigentlich mal geil.
25:18Liebe Leute, übrigens mit dem nächsten Update
25:20machen wir die Welt um die 50% kleiner.
25:23Ja, und dann ist halt das Lore-Ereignis,
25:25es ist halt noch irgendein Kernschmelze
25:27und dann ist das halt so schwer verstrahlt,
25:28man kann da nicht mehr hin.
25:30Das ist ein Story-Event.
25:32Hier habt ihr es zuerst gehört.
25:33Eine Frage von Vitas Vault möchte wissen,
25:39selbst ohne Bugs kommt ihr dann nur auf eine 72.
25:42Wenn das Spiel im Grundsatz noch verbessert wird,
25:44zum Beispiel authentische Spielwelt,
25:45werdet ihr dann die Wertung nach oben anpassen?
25:47Habt ihr wirklich Hoffnung,
25:49dass es noch richtig gut wird?
25:52Boah.
25:53Das ist eine ganz wilde Frage.
25:57Weil, also in die Zukunft schauen kann niemand.
25:59Ich formuliere es mal so, ich wünsche es mir,
26:04weil zur Wahrheit gehört ja auch,
26:06und das ist ja auch ein erstaunliches Phänomen,
26:08was wir auch selbst im Feedback zum Test gesehen haben,
26:11das ist halt ein Spiel,
26:12dem die Leute einfach viel mehr verzeihen als anderen Spielen.
26:15Also wenn ein anderes Spiel,
26:16also sagen wir mal so,
26:17wenn ein Spiel von Ubisoft in diesem Zustand erschienen wäre,
26:20wäre der Aufschau viel, viel größer gewesen.
26:24Das liegt aber auch daran,
26:26dass zum einen halt dieses Stalker-Gefühl,
26:28dieses Survival in der Post-Apokalypse,
26:32das kriegt bis heute kein anderes Spiel so gut hin.
26:35Das heißt, das Potenzial ist eigentlich da,
26:37und das macht es auch so schade.
26:38Und natürlich ist dieses Spiel auch unter sehr, sehr schwierigen Bedingungen
26:43entstanden durch den Angriffskrieg in der Ukraine.
26:45Auch das ist natürlich etwas,
26:47was bei der Entwicklung natürlich eine große Rolle gespielt hat.
26:51Und ich kann mir sehr gut vorstellen,
26:52dass GSC auch selbst noch ein Interesse hat zu sagen,
26:55okay, wir wollen irgendwie unsere Vision auch noch vollenden.
27:00Und ich meine, das Spiel sieht ja auch nach wie vor super aus.
27:02Das Spiel wird auch noch in zwei, drei Jahren super aussehen.
27:05Also ich habe da schon noch Hoffnung.
27:08Und es ist nicht komplett vergleichbar.
27:11Aber ich kann mir in der Theorie schon vorstellen,
27:19dass Stalker 2 auch noch mal so einen Phantom-Liberty-Moment hinkriegt.
27:23Also jetzt rein, ohne es zu wissen,
27:25aber jetzt rein wirtschaftlich gesehen,
27:27würde sich, glaube ich, für GSC ein Add-on lohnen.
27:31Und wenn sie clever sind, machen sie eben kein Addendum-Add-on,
27:36sondern ein integriertes Add-on, was eben diese Dinge integriert.
27:40Auch noch mal ähnlich wie es CD Projekt mit Cyberpunk gemacht hat.
27:43Vielleicht auch noch mal das Loot- und Charactersystem
27:45noch mal grundlegend überarbeiten.
27:47Also an den grundlegenden Dingen arbeiten.
27:49Und dann werden wir es selbstverständlich auch noch mal neu testen,
27:52weil das natürlich ein Knaller wäre.
27:53Jetzt hattest du meine nächste Frage quasi schon vorweggenommen,
27:58nämlich eben, warum die Steam-Reviews ja dann doch immer noch so gut ausfallen.
28:02Aber das bringt mich zu einem anderen Thema, nämlich,
28:05also Stalker ist ja dann im Herzen der Fans was ganz Besonderes.
28:10Du bist jetzt auch ein großer Fan dieser Reihe.
28:13Würdest du denn sagen, dass bei Stalker 2 noch was fehlt,
28:17was die bisherigen Stalker-Spiele quasi so besonders gemacht hat?
28:21Ich lese es im Chat auch immer wieder.
28:23Dass Leute schreiben, sie hatten das Gefühl, sie haben das angefangen
28:25und da fehlt irgendwas.
28:27Irgendwas an der Atmosphäre oder an dem Stil hat sie nicht so gepackt.
28:31Das ist schwer ein Wort zu passen.
28:34Also, ich habe nicht das Gefühl, dass was fehlt.
28:36Ich habe wirklich das Gefühl, der große Stolperstein,
28:39den sie sich da selbst in den Weg gelegt haben,
28:40ist diese riesige Open World.
28:44Weil wenn man das Spiel spielt, merkt man,
28:45es hätte genauso gut funktioniert,
28:47wenn das wie früher einfach einzelne Gebiete gewesen wären,
28:50die auch nicht riesengroß hätten sein müssen
28:54und dann hätten sie sich viele Probleme dadurch ersparen können.
28:59Weil ich muss sagen,
29:02es ist in vieler Hinsicht eigentlich eine sehr konsequente Fortsetzung,
29:06die auch sehr viel genauso macht wie die anderen Teile
29:09und zum Teil eben so auch überhaupt nicht modern in gewisser Hinsicht ist.
29:13Und gerade die Atmosphäre und so und das Artefaktejagen
29:18und die Anomalien, wo sie auch coole neue Ideen zum Teil reingebracht haben,
29:24Monster, das fühlt sich eigentlich für mich genauso an wie früher, muss ich sagen.
29:29Ich habe tatsächlich eine Theorie, was dieses Gefühl sein könnte,
29:32dass den Leuten was fehlt, nämlich, dass es alles ein bisschen verwässert ist.
29:36Also wenn du halt quasi das, was Stalker ausmacht und früher ausgemacht hast,
29:41auf ein kompaktes Gebiet halt hast,
29:44dann ist halt auch da die Dichte an Stalker-Gefühl einfach höher,
29:49als wenn du, das ist ein ganz wildes Bild,
29:52aber halt diese, du hast halt vorher die Stalker-Butter auf eine Stulle geschmiert
29:57und das hat gut geschmeckt
29:58und wenn du aber halt plötzlich die gleiche Menge an Butter auf einem Wagenrad schmierst,
30:05dann schmeckt es halt nicht mehr so geil.
30:08Also rein vom Butter-Taste her.
30:10Vom Butter-Taste her.
30:12Könnte auch am Wagenrad liegen, aber wir lassen das Bild jetzt mal so stehen.
30:19Wir sind ja noch nicht fertig, was diese Stalker-Odyssee angeht.
30:23Also GSC will ja weiter am Spiel arbeiten.
30:25Und was wissen wir denn schon, was da noch so kommen soll?
30:29Und was wünschst du dir vielleicht, was noch kommen muss?
30:32Also sie wollten eigentlich schon im Dezember eine Roadmap zeigen.
30:39Die wurde bis heute nicht gezeigt.
30:41Dementsprechend haben sie noch nicht viel Konkretes gesagt.
30:44Sie haben verkürzlich in der Fragerunde gemeint,
30:47dass sie schon gerne zum Beispiel sowas wie neue Nebenquests ins Spiel bringen wollen.
30:50Da wäre auch zur Diskussion gestellt, ob das zum Beispiel gestrichene Nebenquests sind,
30:56von denen man zum Teil auch noch Reste im Spiel entdecken kann, übrigens.
31:01Es gibt natürlich auch noch diesen Multiplayer, den sie angekündigt haben
31:06und bisher auch nicht gesagt haben, dass sie ihn jetzt nicht mehr machen wollen.
31:09Das wäre noch eine Möglichkeit, die noch kommen soll.
31:12Ich vermute aber auch, dass das eher niedrig priorisiert ist für die Entwickler.
31:15Aber das sind so Dinge, die noch kommen können.
31:19Was ich mir persönlich wünsche, sind wirklich eigentlich eher diese Verbesserungen eben in die Tiefe,
31:27dass sie sagen, okay, wir füllen wirklich die Welt mit mehr Quests, mehr Story,
31:32vielleicht schon auch ein bisschen mehr Loot, hätte ich auch nichts dagegen.
31:36Also nicht mehr Medikits und Munition, davon gibt es genug,
31:40aber mehr besondere Sachen, Waffen, Artefakte.
31:42Und ja, ich würde mich auch mega freuen, wenn sie Erweiterungen machen.
31:48Was zum Beispiel immer wieder angeteast wird vom Spiel selbst,
31:53ist, dass sie noch die Stadt Limanz am Rand der Karte hinzufügen wollen als DLC.
31:59Das könnte passieren.
32:01Das wäre natürlich wieder die Frage, ob man das jetzt wirklich will,
32:03noch ein großes Gebiet oder ob sie vielleicht lieber in dem Gebiet bleiben, wo sie schon sind.
32:08Aber wenn die ein DLC rausbringen, bin ich sofort wieder dabei.
32:17Gut, dann sind wir schon am Ende unserer kleinen Stalker-Retrospektive.
32:23Was den Test angeht, den könnt ihr natürlich jetzt auch auf GameStar.de lesen,
32:27den großen Nachtest zu Stalker 2.
32:30Danke euch beiden, dass ihr mit dabei wart.
32:32Bis zum nächsten Mal.
32:53Bis zum nächsten Mal.
32:53Bis zum nächsten Mal.