Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 2 days ago
W świecie gier bywa tak, że pewien genialny pomysł przepadnie gdzieś w czeluściach dziesiątek tysięcy nowych produkcji. Takie mechaniki często już nigdy nie wracają. I o takich właśnie przykładach porozmawiamy sobie w dzisiejszym Paluszku Rusnara!
Transcript
00:00Dzień dobry drodzy widzowie, w końcu się spotykamy w tym jakże szacownym gronie, ja oraz pan Jakub Paluszek, nie wiedziałem, że to takie dźwięki wydaje, i dzisiaj w końcu będziemy mogli porozmawiać razem.
00:11A to ty, ja myślałem, że Indiana Jones przyszedł do nas gościnnie.
00:13Ja myślałem, że ty jesteś Ula, bo mieliśmy Ulanego Rusnara, według komentarzy.
00:20Aaaa!
00:20Więc zebraliśmy się tutaj, aby porozmawiać o mechanikach, mechanikach w grach, które są inspirujące, są ciekawe, które nie pojawiły się w innych produkcjach, ale tutaj chcemy zaznaczyć, to bardzo ważne, przez produkcję mamy na myśli też serię.
00:37No bo, nie wiem, Kingdom Come Deliverance, no to są dwie odsłony, które mają te same mechaniki często.
00:43Jeśli widzicie ten tytuł, to chodzi nam też o serię gier.
00:46Generalnie o te mechaniki, które bardzo nam się spodobały, a których mamy bardzo duży niedosyt.
00:52Tak jest, i chcemy zobaczyć ich więcej, szczególnie jednej, która jest olicencjonowana i to jest okropne, ale to już pewnie wiecie jaką, więc zapewne dowiecie się jaki jest pierwszy przykład, ale to już po intro! Zapraszamy!
01:05Dobrze, więc pierwszy przykład, który w sumie już powiedzieliśmy o nim, chodzi oczywiście o system Nemezis, który pojawia się w grach Shadow of Mordor, czy w ogóle tej serii, chociaż nie jest ona zbyt długa, o Mordorze właśnie.
01:18Muszę od razu zaspojlerować, że to pojawia się też gdzie indziej, ale na nielegalu, bo między innymi moderzy wrzucili system Nemezis do Skyrim'a.
01:27Poważnie? A tak nie wiedziałem.
01:29Tak, i możesz sobie właśnie zainstalować moda, który powoduje, że po śmierci odradzasz się i szukasz swojego Nemezis. Może to być jakiś typ, nie wiem, z białej grani, może to być Nazim na przykład i on wtedy po twojej śmierci, no oczywiście o ile Nazim cię zaatakuje z jakiegoś powodu,
01:45poza natarciami słownymi. On jest wzmocniony, jeszcze w dodatku ma twoje itemy, więc bardzo podobny system właśnie do Shadow of Mordor.
01:53Dobre, ale właśnie system Nemezis nie tylko polegał na tym, to była w założeniu przynajmniej, to była cała ta siatka zależności tego świata, który, jakiejś hierarchii orków, nie, która żyła sobie swoim życiem.
02:05Mieli tabelkę rankingową.
02:06Mieli tabelkę, tak. To było korpo orków w zasadzie.
02:11Tak, nawiązujemy.
02:11Nie, oni grali wszyscy w FIFA tak naprawdę.
02:14Tak, ale to było właśnie świetne, jakby jasne, że to potem mogło się już robić bardzo takie powtarzalne, ale kurczę, szkoda, że w większej liczbie gier nie ma czegoś takiego, że jednak rzeczywiście, jakaś namiastka tego była też w Assassinie kiedyś, ale...
02:29W sensie to totalnie by pasowało do któregokolwiek Assassin's Creed'a typu Syndicate albo Unity, że właśnie masz taki system Nemezis, to by idealnie pasował.
02:36Nawet zresztą już te nowsze Origins miały właśnie taką tabelkę, nazwijmy, tą tabelkę rankingową, nazwijmy, Templariuszy, czy akurat wtedy to byli Hidden Ones.
02:47W Odysei byli jeszcze najemnicy też, nie?
02:49Tak, w Odysei był ten system właśnie kosmosu, tych ludzi, kultu kosmosu i oni właśnie mogliby działać na tym systemie Nemezis, ale nie mogliby, bo pozły sądowe i nie wolno.
03:01No, trzeba by to było na pewno przemodyfikować, bo jednak w Shadow of War i w Mordorze, tam główny bohater ginął i to miało fabularne uzasadnienie, że on umiera i cały czas się odradza.
03:11Tak.
03:11A jednak jakbyśmy w jakiejś renesansowej Florencji zobaczyli Ezia, który się odradza i powstaje z grobu.
03:19Brzmi jak typowy Assassin's Creed.
03:20No w zasadzie tak, to by naprawdę mogło się udać.
03:23Brzmi jak typowy nowy Assassin's Creed, o ten sposób, tak.
03:26Wyobraź sobie, że jest symulator chodzenia, który...
03:29Death Stranding.
03:30Prawie.
03:31Zresztą generalnie symulatory chodzenia nie są jakoś nigdy mechanicznie bogate, ale jest taka gra, taka perełka jak What Remains of Edith Finch.
03:38Żeby nie wdawać się w fabułę za bardzo, powiem tylko, że wcielamy się tam kilka różnych osób i wspomnienia tych osób sobie oglądamy i one zawsze są troszeczkę inaczej przedstawione.
03:47Jest sekwencja, jest absolutnie genialna.
03:50Wcielamy się w postać, która ma bardzo bujną wyobraźnię, ale trafia do miejsca, gdzie w zasadzie w fabryce musi przerabiać jak maszyna, no w zasadzie ryby.
04:01Musisz po prostu sobie jednym analogiem, czy tam myszką sobie te ryby przesuwać, jest maszyna do pozbawienia głów tych ryb i odrzucania ich dalej i robisz to cały czas i wpadasz w taki troszeczkę trans.
04:13Symulator pracownika Ochoa przed świętami Bożego Narodzenia, jak karpie przyjdą.
04:19Tak, tak, no albo na przykład, że zamiast odcinania tych głów mogłoby to być kasowanie produktów na taśmie, nie?
04:26O, tak, tak, tak.
04:27To by mogło być dokładnie to samo i o to właśnie chodziło, taką bardzo dużą automatyczność działania, bo w pewnym momencie robisz to już tak z automatu.
04:36Dokładnie tak samo czułem się przerzucając tarcze hamulcowe na produkcji w pewnej fabryce.
04:41Albo fejsowanie produktów w markecie.
04:43O, tak, tak, tak.
04:44Wspaniałe wspomnienia.
04:45Wszyscy to przeżywaliśmy.
04:47Każdy tam był kiedyś, tak.
04:48Ale rzecz w tym, że tu pojawia się gdzieś taki świat wyobraźni tego bohatera i on sobie wyobraża, że był sobie jakiś tam książek, który sobie kiedyś miał taki jakiś swój quest, uratować jakąś księżniczkę.
05:03I jakby cały myk jest taki, że sterujesz trochę jak w Brothers Tale of the Sands, że sterujesz dwoma postaciami jednocześnie.
05:09To tutaj kontrolujesz jedną rękę, która cały czas musi przerabiać te ryby w fabryce.
05:13Zostaje się jednym analogiem jedną rękę, a drugą, ok, drugim.
05:16A właśnie druga jest nie tyle ręka, co postać, która najpierw schodzi sobie w takim rzucie z góry, potem zaczyna się to rozrastać, zaczyna się pojawiać fabuła, która jest cały czas gdzieś tam się rozwija równolegle do tego monotonnego, jak to cywilizowanie nazwać, procesowania ryb.
05:35Ale jakby kończy się na tym, że rzeczywiście musisz godzić te dwie rzeczy jednocześnie.
05:41Rzeczywiście w taki sposób jakbyś chciał pokazać kogoś, kto trochę wyłącza się w jakiejś bardzo monotonnej czynności i wędruje sobie gdzieś tam, nie?
05:49To brzmi totalnie realistycznie, szczerze mówiąc.
05:51Jak pracowałem właśnie na fabryce w różnych miejscach, to tak to wyglądało w mojej głowie, że tu robisz jedno i to jest cały czas ta sama automatyczna praca, którą mógłby robić robot, ale nie robi.
06:00Może trochę na szczęście, bo pieniążki. Natomiast z drugiej strony, no właśnie w głowie miałem, nie wiem, jakieś scenariusze, które mógłbym sobie zrobić w Skyrimie następnego dnia.
06:10Tak, to jest bardzo blisko tego, dokładnie. Takie uczucie udało się bardzo fajnie tutaj, wydaje mi się, trafić. I to jest bardzo fajne i gra z tego korzysta przez dziesięć minut i to już nie wraca.
06:21Nie ma tego nigdy później i nikt z tego, co mi wiadomo, nie próbował tego naśladować.
06:28Ciekawe.
06:28Może i dobrze, bo rozumiem, że to mogłoby być męczące, ale sama idea robienia dwóch rzeczy jednocześnie, i to nie koopowo, tylko de facto jeden gracz musi się trochę rozdwoić, to jest genialne.
06:41Ja mam inny przykład, którego, z tego co kojarzę, nie znałeś wcześniej, więc w materiale o grach właśnie wojennych wspominam o grze Hidden Dangerous 2.
06:51Jeśli chodzi o tą grę, to ona miała dużo ciekawych systemów i jednym z nich był system przebierania się.
06:56I teraz każdy powie, o no Hitman, przecież jest masa innych gier, w których możesz się przebierać.
07:01I co z tego, nawet w Assassin's Creedzie w sumie w pewnym momencie możesz się przebrać w Wenecji bodajże za Strażnika Borgiów.
07:08Albo w Fable mogłeś ubrać sukienkę, jeśli ludzie na ciebie nie wypatrzyli.
07:11Jest cała masa opcji przebierania się, ale nikt tego nie zrobił moim zdaniem tak, jak zrobiło to Hidden Dangerous 2, czyli Czesi oczywiście zrobili to po raz kolejny.
07:20Mianowicie, żebyście się przebrali w tej grze, to co musicie zrobić?
07:25Musicie wystraszyć przeciwnika, bo to nie chodzi tylko o to, żeby wziąć sobie jego mundur, bo umarł i zginął i koniec i można sobie wziąć mundur.
07:35Nie, bo jeśli to zrobicie, to jego mundur jest zakrwawiony.
07:39Logika. Nawet jak strzelicie w głowę, to polecą gdzieś krople krwi, więc żeby tego nie zrobić, musicie go wystraszyć.
07:46Są różne sposoby, żeby to zrobić.
07:47Moim ulubionym jest strzelanie dookoła jego nóg przez czasami 20 minut, wpisując w międzyczasie cheaty na Godmode'a, albo po prostu dodając sobie zdrowia, bo nie chciało mi się robić tego inaczej.
08:02Ale oczywiście są inne sposoby, możecie go faktycznie wystraszyć, możecie go zajść z tyłu i gość się obraca i jest taki, ło!
08:08Ojej! Co się stało? I wtedy nawet w jednej misji to wykorzystują jako mechanikę, gdzie właśnie wchodzicie do pokoju strażnika zamku, no i żeby zdobyć jego mundur wchodzicie do jego pokoju i on nagle rzuca broń z zaskoczenia.
08:23Jest takim cieniasem, że po prostu rzuca broń i elo.
08:26Więc wtedy łapiecie typa za ręce, wiążecie mu ręce, on jest na kolanach i przebieracie swoje ciuchy, zamieniacie z jego ciuchami.
08:35I co ciekawe, to nie jest koniec, bo żeby nie połapali się w inni strażnicy, że nie jesteście na przykład Niemcami albo nie wiem, Włochami, to nie nauczcie się szybko włoskiego, tak?
08:45Albo niemieckiego.
08:47Bonjourno!
08:47Tak, dokładnie.
08:49Musicie wziąć na przykład ich broń, bo jeśli weźmiecie, akurat wyjątkiem jest nóż na przykład, bo nóż to nóż.
08:55Natomiast jeśli weźmiecie na przykład Thompsona i będziecie w mundurze niemieckim, to oni się połapią, że to nie jest broń niemiecka, to jest broń amerykańska i po wszystkim.
09:05Tak samo jak podejdziecie za blisko i będziecie twarzą w twarz, to macie taki pasek wykrycia i oni po prostu przyglądają się i są tacy, ej, ty nie jesteś Niemcem.
09:16I jesteś złapany i nie kojarzę żadnej gry, która by czego coś takiego robiła. To jest naprawdę świetny system, który wykorzystywałem dosłownie w każdej misji w tej grze dla zabawy nawet, żeby sprawdzić jak ta gra działa, poza misjami japońskimi w Birmie, bo Japończycy się nie poddają nigdy.
09:35Był taki fantastyczny poziom w Titanfallu 2, który jak dla mnie ta gra jest takim fajnym, duchowym następcą drugiego Half-Life'a.
09:45To znaczy FPS-em, który korzysta z pewnych fajnych pomysłów, ale nie boi się użyć go i już do niego na przykład nie wrócić, bo faktycznie nie ma co go tak faktycznie jakoś tam maglować.
09:58Ale rzeczywiście pojawiamy się w ośrodku badawczym, jest anomalia czasowa i w pewnym momencie rzeczywiście zauważamy, że coś tu nie gra, bo skaczemy sobie w tym czasie tak bardzo niekontrolowanie,
10:09ale wchodzimy w posiadanie takiego wichajstra, który pozwala nam skakać w czasie na zawołanie i co prawda nie w takiej pełnej dowolności, ale mamy tą linię czasu współczesną i taką sprzed iluś lat i gra to świetnie wykorzystuje do łamigłówek środowiskowych i w walce.
10:28To znaczy, możemy jeśli wróg nas gdzieś tam otoczy, to możemy cofnąć się w czasie do czasu, gdzie ich tam jeszcze nie ma i możemy się gdzieś tam podleczyć troszeczkę,
10:40ale trzeba uważać, bo na przykład wówczas w przeszłości, kiedy ten ośrodek badawczy był jeszcze sprawny, to tam mógł być całkiem przypadkiem jakiś pokój do testowania wpływu wysokich temperatur na różne materiały,
10:55więc tam aktualnie jest piekło, nie? Więc trzeba się przełączać i na przykład biegniesz pod ścianie i widzisz nagle, że masz przed sobą kolejną ścianę,
11:05no to co, skok w przeszłość, gdzie tej ścieny na przykład jeszcze wtedy nie było, nie? I to jest spoko.
11:10I gra się tym bawi przez te jakieś, ja wiem, 15 minut, opuszczasz ten ośrodek i już nigdy więcej tam nie wracasz, motyw już się nie pojawia ani razu.
11:18Okej, to brzmi, to mi trochę przypomina pewną mechanikę, nie pamiętam w którym Metal Gear Solid, że mogłeś pokonać bossa starzejąc go.
11:27Musiałeś zmienić czas na konsoli, w sensie dosłownie wchodzili w ustawienia konsoli, przesuwałeś czas do przodu i on wtedy umierał ze starości.
11:37No tak.
11:37Była taka mechanika, ale to jest, no wiadomo, tu jest zupełnie na innym poziomie, tak?
11:42I też, no to jest trochę co innego, bo faktycznie tu zmieniasz ustawienia konsoli, ale to też jest ciekawa kwestia zagrania właśnie tego tymczasem.
11:50Kurde, teraz oczywiście, że mi przyszedł do głowy pomysł kolejny, nie?
11:54Nie martw się, to będzie z 20 takich rzeczy, których nie zdążymy wymienić, gdyż jesteśmy zbyt dużymi gadułami i moglibyśmy tu wymieniać jeszcze z 20 przykładów,
12:03ale niestety musimy się ograniczać, także w ogóle w temacie tego, co właśnie powiedziałem, będziemy mieć dla was ciekawostkę, ale na samym końcu.
12:11Aha, ale to zrobiłeś.
12:13Musicie obejrzeć, musicie obejrzeć do samego końca.
12:15A każdy, kto przewinie.
12:16I nie ma, nie ma przewijania.
12:17Nie, nie ma.
12:18Nie ma.
12:19Namierzymy was.
12:20Zostajecie tutaj, tak.
12:21Zostajecie tutaj.
12:22Dobrze Jakubie, w takim razie przyspieszmy, bo jesteśmy strasznymi guzdrołami, więc musimy jak najszybciej przejść przez naszą listę, żeby pogadać wam jak najwięcej wspaniałych przykładów i myślę, że zaczniemy od tego,
12:33że powiem o czymś, co pojawiło się niedawno na naszym kanale. Zapraszamy do naszego materiału z Inzoy, gdzie wspominałem o tym, że w tejże grze możecie używać sztucznej inteligencji do przeróżnych rzeczy.
12:45Co się dowiedziałem ostatnio, możecie na przykład użyć jej do sterowania twarzą Zoja, ale to nie jest mechanika, o której teraz chcę wspomnieć, bo chcę wspomnieć o sztucznej inteligencji, która generuje meble.
12:57To znaczy, robisz fotkę, na przykład nie, mamy tu telewizor jakiś, tak, robicie fotkę telewizora i gra na podstawie tej fotki generuje taki sam telewizor w grze.
13:08I mało tego, możecie ustawić jego pozycjonowanie, rozmiar, żeby pasowało faktycznie do gry.
13:14Czy to oznacza, że mogę sfotografować PlayStation 5 i zrobić taki jego jednotny monolit na całe mieszkanie?
13:21Dokładnie tak możesz zrobić.
13:23Fajne.
13:24Jest masa opcji, tak jak wspominałem, materiale o Inzoy zrobiłem wielką figurkę Kiryu Kazumi z Yakuzy, więc jest naprawdę masa opcji i to jest wyjątkowe, bo możecie zaprojektować praktycznie całe mieszkanie w ten sposób.
13:35Ale taka drzwina ostateczna z życia tych symulazoyów, tak?
13:40Tak.
13:41Zrobić screena z gry i wytapetować tym screenem cały dom, żeby wiedzieli, że są w symulacji.
13:47Ej, słyszałem, że lubisz Inzoy, więc zrobiłem Inzoy.
13:49W twoim Inzoy, żebyś mógł Inzoy, kiedy Inzoy jesz.
13:52In Inzoy.
13:53Tak.
13:54While Inzoying.
13:55Tak.
13:56Tak.
13:57Fajne by to było w sumie.
13:58Jezus, to było tak suche.
14:00No ale...
14:01Czy słyszałeś kiedyś o Iron Manie?
14:02Tak.
14:03Taka postać, nie?
14:04Tak.
14:05Tak.
14:06Żelazko, no tak.
14:07Wiadomo.
14:08Człowiek żelazko, tak.
14:09Ale to jest, patrz, to jest taka postać, którą jak patrzysz, to jak ja bym w takie coś pograł, że wiesz, tu masz rakiety, tu masz lasery, tu odlatujesz, tu sobie spadasz, tu tam łamiesz czołg w pół.
14:20Ja powiem teraz coś, czego nie powinienem mówić. Kumaci mogą połączyć niektóre fakty, ale kiedyś byłem testerem gier. To jest jeden fakt. Drugi fakt, spędziłem dużo czasu grając w gry Avengers.
14:37I...
14:38Gra Avengers nie ma z Iron Manem nic wspólnego, absolutnie.
14:42W Avengersach latanie Iron Manem to jest, to jest latanie samolotem, który jest człowiekiem i to jest tyle. I strzelasz se, i to jest cała zabawa.
14:53Wizja tego, jak wygląda Iron Man w grze Avengers i tego, jak wygląda latanie w Just Cause 3 przy pomocy Wingsuita i Jetpacka, to jest esencja bycia Iron Manem.
15:05Właśnie mi uświadomiłeś, że w Avengersach to jest do tego stopnia, że Iron Man jest po prostu szybszym torem chyba. Albo po prostu jest torem, tylko nie ma młotka.
15:13I link tego, że w ogóle lecisz i on tak po prostu włącza mu się animację lecenia i on leci.
15:17Tak, dokładnie. A to, co ty mówisz, Just Cause faktycznie to wygląda jak Iron Man, który nie jest Iron Manem.
15:22To jest gra o Iron Manie, której nie dostaliśmy, a ja bym mógł w to grać, jakby to było dokładnie to.
15:29Rzecz w tym, że Just Cause 3 daje nam już jakby ten kostium do fruwania, do szybowania.
15:34Mamy spadochron, nieskończone użycie spadochronu wiadomo, bo to Just Cause.
15:38I mamy tą linkę z hakiem, która pomaga nam troszeczkę nabrać dodatkowego pędu przy szybowaniu.
15:43Ale w DLC, płatnym więc Square Enix bodajże...
15:47Chyba tak.
15:48W tym momencie Kuba serdecznie pozdrowił osoby stojące za podjęciem decyzji w produkcjach Square Enix.
15:54Nie jest w stanie w pełni oddać pozytywnych emocji jakie targały nim przy zetknięciu się z omawianą informacją.
16:01Piękna rzecz.
16:03Ale mamy tam coś takiego, że rzeczywiście możemy odblokować jetpacka, który no nie przez cały czas, ale ma takie krótkie boosty do naszej prędkości może nam dać.
16:14Albo możemy...
16:15To jest badass, że wiesz, możesz wystartować z takim wiesz...
16:18I on może fruwać.
16:20I Riko w tym momencie jak jeszcze ma zamontowane potem działka automatyczne i rakiety, wykonujesz uniki przed rakietami.
16:27Wiesz, widzisz, a tam jest jakaś baza wroga, bo jest dużo czerwonego, nie?
16:31Wyobraź sobie, że wiesz, to jest gra, która jest sandboxem w takim znaczeniu, że tam jest fabuła, ale ona cię nie interesuje.
16:37Tak, tak.
16:38Wiesz, całe państwo do oswobodzenia spod jakiegoś złego dyktatora.
16:42Far Cry.
16:43Tak, tak.
16:44Tylko, że fajny, nie?
16:45No.
16:46Tylko, że masz...
16:47Tylko, że masz frajde z tego, co robisz.
16:48I jakby możesz robić przez 40 minut...
16:5140 minut, 40 godzin to samo, po prostu wywalając...
16:5440 dni.
16:5540 dni też.
16:5640 lat.
16:57Małoby się na pewno, bo ja się tutaj dobrze bawiłem, bo faktycznie wszystko wysadzasz w powietrze.
17:01Tylko, że wcześniej robiłeś to przy pomocy bazu, jakichś tam czołgów, a teraz...
17:07Przepraszam, ale...
17:08Wpieprzasz się w tą bazę, wiesz, z góry.
17:11Lecą na ciebie rakiety, ty ich musisz tam unikać.
17:14Odpalasz jakieś szalwy prosto w jakieś wielkie cysterny, wszystko wybucha.
17:18Ty lecisz między tymi wybuchami 2 metry od ziemi i wiesz, odlatujesz.
17:22Tam cię próbują ścigać, ale są za wolni i za bardzo mało kumaci.
17:26Brzmi jak Avengers, gdyby robił to Michael Bay.
17:29W sensie gra Avengers, gdyby to robił Michael Bay, więc w sumie fajnie.
17:33Sama frajda bycia takim kimś, kto se fruwa ponad mapą i w dowolnym momencie sam nurkuje, rozwala jakąś bazę, to to jest dokładnie ten feeling.
17:41I ja bym z tej mechaniki po prostu wziął, dałbym te kostiumy z Antem, zrobiłbym taką wielką śnieżkę i bym dał i powiedział Macie, to jest gra o Ironmanie.
17:52I ludzie, myślę, że mogliby to kupić.
17:55I to byłaby fajna gra wtedy.
17:56Myślę, że tak, myślę, że to byłby dobry nowy Just Cause po prostu.
18:00Dobra, bo naprawdę nam zeszło bardzo dużo czasu, więc teraz w bardzo dużym skrócie.
18:04Ja bym chciał powiedzieć o driverze San Francisco.
18:08Wspaniale.
18:10Wspominaliśmy o nim miliony razy na tym kanale, więc w dużym skrócie...
18:12Nadal za mało.
18:14Zdecydowanie za mało, bo ta gra dalej nie jest dostępna do kupienia.
18:17Ale sama w sobie mechanika, główna mechanika tej gry, która polega na tym, że skaczesz między samochodami, przenosząc się między umysłami różnych postaci.
18:25To jest absolutnie wyjątkowa mechanika i nie kojarzę innej gry, która robiła by coś takiego.
18:29W sensie przełączanie się po prostu między samochodami to nie jest nic takiego, ale przełączanie się między osobowościami, które jeżdżą w tych samochodach, to jest coś absolutnie ciekawego.
18:40To są backstory każdej tej postaci, trochę jak w Watch Dogsach.
18:43To są Watch Dogsy w samochodach, tak bym to nazwał. To jest naprawdę Watch Dogs Legion bodajże, tak?
18:49No tak.
18:50To na tej samej zasadzie, tylko że dużo wcześniej i inaczej po prostu.
18:56I technologicznie zauważ, że prawie bez ekranów ładowania, jeśli te pojazdy były blisko siebie, na erze sprzętu, który działał na deskach twardych takich...
19:06Tak, i mało tego, mogłeś bardzo szybko to robić.
19:09Wykorzystując na przykład, jesteś w wyścigu, nie? I chcesz pokonać swoich przeciwników, no to przełączasz się między swoim samochodem, a jakimś Wiatem 500, który sobie jedzie randomowo na ulicy i wjeżdżasz w swoich wrogów, podczas gdy ty dalej jesteś w wyścigu.
19:23Tak, pościg nie musi być klasycznym pościgiem, że nie musisz za kimś jechać i go tam taranować, tylko ej, a tam z naprzeciwka jedzie tir.
19:31Byłoby całkiem fajnie wcielić się w kierowcę tego tira i na przykład totalnie mu zablokować drogę.
19:36Naprawdę brakuje mi drivera San Francisco 2.
19:38Naprawdę, to by było...
19:40To mogłoby być cokolwiek, ale dajcie nam tą opcję, w sensie teraz naprawdę można znowu to zrobić.
19:45Zróbcie Need for Speed'a z takim czymś.
19:47Cokolwiek.
19:49Jest taki projektant gier, nie wiem czy słyszałeś Hideo Kojima.
19:51Nie, nie, nie słyszę.
19:52A taki tam...
19:53To jakiś z Korei, z Chin?
19:55Z Chin.
19:57To jakiś tam chyba Chińczyk jest.
19:59Jak się okazuje Pan Kojima, oprócz tych wszystkich supergier, które się szeroko zna, stworzył taką grę na...
20:06Oczywiście nie sam, ale powiedzmy, że jego nazwisko się wymienia, więc wiadomo, że to jest jego gra.
20:10To jest jego gra.
20:11No, jak zawsze.
20:12Tak.
20:13Ale oczywiście według...
20:14On wszystko zrobił tutaj oczywiście.
20:16Tak, tak, tak.
20:17Jest taka gra Boktaj, która wyszła na Game Boy Advance.
20:20I w tej grze walczymy z wampirami.
20:22Głównym bohaterem jest Django.
20:24W sensie prawie jak ten...
20:26Nie z filmu Django.
20:27Prawie jak...
20:28Kto wie?
20:29Ja już bym się nie zdziwił.
20:30Pewnie nie, ale tak.
20:31Walczymy z wampirami za pomocą światła, bo wampiry nie lubią światła.
20:34Po prostu.
20:35To jest logika tej gry.
20:37Spoko.
20:38Rzecz w tym, i to jest cały gimmick tego, że w kartridżu z grą jest czujnik światła słonecznego.
20:44Okej.
20:45I możesz sobie te specjalne ataki światłem w grze w jakiś sposób ładować, powiedzmy faktycznie w grze w grze.
20:51Ale możesz też wyjść na światło słoneczne lub cokolwiek co udaje światło słoneczne, bo są wiadomo lampy i tak dalej.
20:58I możesz za pomocą prawdziwego światła słonecznego naładować sobie te ataki w grze.
21:03Okej.
21:04To jest...
21:05To było w kartridżu normalnie umieszczone.
21:07W sensie fizycznym kartridżu.
21:09Mhm.
21:10Który wczuwałeś sobie do...
21:11Przypomnę, Game Boy Advance to nie jest super maszyna do graja, nie?
21:15Jest taka świetna strategia i ona chyba też już obecnie nie jest dostępna nigdzie do zakupu.
21:22Możliwe, że chyba wiem o której mówisz.
21:24No.
21:25Za strategią stoi Ubisoft.
21:27Jest to strategia sygnowana już niestety dosyć dawno zmarłym, ale jednak świetnym nazwiskiem.
21:32Toma Clancy'ego.
21:33I tak, kurczę, no jak strategia Toma Clancy'ego.
21:36End War.
21:37Koniecznie End War.
21:38Koniecznie End War, tak.
21:39I strategia z jednej strony taka bardzo...
21:41Wiemy, no mieliśmy World in Conflict i to jest tak tematycznie gdzieś dosyć blisko.
21:46Ja, jeśli miałem być szczery, to to jest jeden z moich najmniej lubianych RTS'ów End War, ale rozumiem dlaczego on tu jest, bo ma specjalną mechanikę.
21:54Tak, możesz oprócz klikania na jednostki, przemieszczania ich i tak dalej, miał bardzo fajną opcję.
22:01Co to w ogóle jest, że masz mikrofon i tym mikrofonem...
22:06Znaczy, jeśli masz, jak nie masz, to peszek, to już nie pograsz, ale możesz za pomocą mikrofonu wydawać rozkazy swoim jednostkom.
22:14Możesz tworzyć grupy, tak samo jak normalnie w RTS'ach, ale możesz za pomocą takich słów kluczy, jest to ograniczone, ale działało całkiem spoko, że mogłeś grupa jeden, zaatakuj tamten budynek albo grupa druga, osłaniajcie ich.
22:33I to były takie słowa klucze, musiałeś tego chyba, z tego co pamiętam, używać po angielsku.
22:37Tak, musiałeś po angielsku i mój mikrofon tego nie ogarniał, bo w sensie mówiłem tą komendę z 20 razy czasami i nie ogarniał, pewnie to też była kwestia tego, że miałem z 10 lat i mówiłem z akcentem typowego Polaka.
22:48Przypomina się ten sketch, przypomina się ten sketch z windą, z komendami głosowymi i szkotem w środku.
22:54Tak, tak, tak, tak.
22:54Eleven!
22:55I no tak, po 15 minutach mówisz Kuba ponownie daje ponieść się wirtuozerskiej wręcz grze słów, które mają na celu docenić współgraczy
23:06i przekazać jak bardzo cieszy się ze wspólnie spędzanego z nimi drogocennego czasu.
23:13Dużymi literami powiedzieć!
23:14Tak, na sam koniec mam taki dość wyjątkowy przykład, który jest trochę bonusowy, ale myślę, że ciekawy,
23:21bo na pewno kojarzycie Euro Truck Simulatory, American Truck Simulator i tak dalej.
23:25Jest masa gier, w których jeździcie sobie różne sposoby.
23:30I w 18 Wheels of Steel, już dość leciwej serii, mieliśmy opcję CB Radia.
23:38To znaczy, nie mówię tutaj o komunikacji przez multiplayer z graczami, którzy se grają w multiplayer.
23:44Nie, to u single player.
23:45I w single playerze mogliście, wciskając odpowiedni przycisk na numpadzie,
23:50powiedzieć na przykład misiaczki na oczwórce na pięćdziesiątym kilometrze.
23:56Bajo jajo.
23:59Bajo jajo, tak. Albo Smurfy dzisiaj suszą na A1 i w ogóle to...
24:08Mobilki, mobilki, jak trasa na Warszawę.
24:11Tak, albo generalnie mówiłeś w większości o pogodzie, różne tego typu rzeczy.
24:15Brakuje mi trochę tego, to jest mała mechanika, ale fajna.
24:18I przydałoby się takie coś w Euro Trucku.
24:20Wiem, że teraz na multiplayerze tego problemu nie ma, ale na singlu.
24:23Ja nie gram na multi za często, bardzo często gram na singlu, więc przydałoby mi się coś takiego.
24:35Stary, system Nemezis w Euro Trucku.
24:37Masz kierowców, z którymi masz kosę i jak widzisz, że jedzie tam też...
24:42Bajo jajo!
24:43Jak widzisz...
24:43Ile bajo jajo jest w stanie...
24:45Ale wiesz, cała symulacja zachowań takich toksycznych kierowców w stylu, wiesz, zajeżdżanie drogi.
24:51Albo jedzie cały czas lewym pasem.
24:52Tak, albo wiesz, osobówka.
24:54Druga światła.
24:56Albo wiesz, osobówka, nie?
24:58Ej, on mi tam wymusił, chłopaki, chłopaki jedziemy z nim, blokujemy go, blokujemy.
25:01Tak, tak, albo hamuję ci, wiesz, break check robi, nie hamuję ci.
25:06Ja to trzeba opatentować szybko.
25:08Trzeba moda zrobić szybko, tak, dokładnie.
25:10Dobrze, zakończmy to, bo Smoczy będzie miał przejeżdżane.
25:14Przepraszamy.
25:14Jest 40 minut, kur...
25:15Przepraszamy, Smoczy, jest masza bloopersów tutaj, więc no przepraszamy.
25:19Ale takie, tak to bywa, id to be like that.
25:22Kochani, obiecywaliśmy na samym końcu, że damy wam pewną niespodziankę i to jest to, że zakładam kapelusz.
25:31Nie, tak naprawdę to niespodzianka jest zupełnie inna.
25:36Mianowicie będziemy ruszać z podcastem.
25:38Tak jak wiele osób prosiło w komentarzach, że co z przeglądem tygodnia i tak dalej, z podcastami gola, no to my ten temat przejmiemy.
25:47My z Kubą i niedługo dostaniecie więcej szczegółów, nie będę nic mówił więcej, będzie na osobnym kanale.
25:55No i tak, zobaczymy się niedługo na podcaście, zgodnie z prośbami.
26:00Albo usłyszymy się.
26:01Albo się usłyszymy, tak, bo to będzie i wideo i audio, oczywiście.
26:05Czy to będzie kino 7D, że będzie też odczuwalne jeszcze jakiś zapach.
26:09Będzie HD w 3D.
26:11Będzie rumble.
26:12Jak będziemy żywo gestykulować, to fotele będą robiły...
26:16Jeśli poprosisz widzów, żeby podkręcili baz na maksa i zrobisz jakieś mmm, to tak.
26:21No i to tyle w dzisiejszym materiale.
26:24Dziękujemy wam wszystkim za uwagę.
26:27Życzymy wszystkiego dobrego.
26:28Życzymy wesołych świąt.
26:29I jesteśmy otwarci na wasze sugestie co do tego, jakie mechaniki pojawiły się raz i już nigdy ich więcej nie zobaczyliście.
26:38No my mieliśmy ich tu, tu dużo mieliśmy na tej liście, ale smoczy by nas zabił, gdybyśmy jeszcze robili materiał dłuższy niż 40 minut aktualnego nagrywania.
26:48Tak wygląda palusza grusnara od kuchni.
26:5040 minut gadania o niczym, z czego połowacą bloopersy.
26:53Tak.
26:54Chłopcy, co próbują być śmieszne i montażysta, który próbuje to jakoś wstawić.
26:58I to później trafia na Discorda najczęściej, albo Instagrama, na który zapraszamy oczywiście.
27:02Tak.
27:02A tymczasem się nie żegnamy.
27:04Do zobaczenia niebawem.
27:06Cześć.

Recommended