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  • il y a 3 jours
Transcription
00:00Il n'y a même pas un an, les noms de Clair Obscur, Expedition 33 et Soundfall Interactive
00:04étaient inconnus des joueurs et du grand public.
00:06Il leur a suffi d'une apparition lors de la conférence Xbox du Summer Game Fest 2024
00:11pour que le petit studio de Montpellier se trouve sous le feu des projecteurs.
00:14Pour eux, une telle réception s'était inespérée.
00:17Et pour cause, il s'agit de leur premier jeu et surtout de la première création d'une grande partie de l'équipe.
00:23On a enfin eu la chance de le parcourir de A à Z et on avait hâte.
00:27Entre sa direction artistique sublime, sa bande-son exceptionnelle, son casting de personnages et ses systèmes de jeu,
00:32le potentiel de Clair Obscur nous avait déjà sauté aux yeux.
00:35Et dans ce test, on a longuement arpenté les décors du continent à travers la carte du monde pendant des heures.
00:41Ah et on l'a essayé sur PS5 et PS5 Pro.
00:44Donc vous allez pouvoir voir ce que ça donne sur les deux consoles.
00:47Univers, histoire et gameplay, voici les trois fondamentaux qui constituent le cœur de l'expérience.
00:52Alors est-ce que ce Clair Obscur nous offre l'un des univers les plus aboutis d'un point de vue artistique ?
00:56Le jour du gommage est arrivé, c'est l'heure de prendre la tête de l'expédition 33 et de se mettre en chasse de la peintresse.
01:07Inspiré par tout un tas de choses, de la période de la Belle Époque à l'architecture française,
01:11en passant par la technique picturale du Clair Obscur, forcément, le jeu est un véritable émerveillement.
01:17Le studio réussit son pari en proposant une fusion entre fiction historique et univers fantastique.
01:23Il place la barre très très haut du point de vue artistique et il s'appuie sur l'extrême mélancolie qui ressort de cet univers.
01:29Le jeu est très lumineux mais il peut être aussi très très sombre et on le voit dès le prologue.
01:34Si on est subjugué par la rapide exploration de la ville de Lumière,
01:37Clair Obscur nous remet vite les pieds sur terre puisqu'on y vit la douloureuse épreuve du gommage.
01:42Chaque année, la peintresse poursuit son décompte et fait disparaître les humains dont l'âge correspond au nouveau nombre
01:48et ça donne lieu à des adieux déchirants.
01:50Mais bon, vous inquiétez pas, ça va pas vous mettre non plus le moral dans les chaussettes.
01:54Le jeu est une histoire de nuance.
01:56S'il fleurbont le spleen de la fin du 19ème, il est aussi rempli d'humour.
02:06Dégage de là !
02:09Ces notes d'humour contrebalancent plutôt bien le poids du récit.
02:28Vous risquez d'adorer la bonhomie du personnage d'Eski,
02:31les interactions de Monoko avec les membres de l'expédition
02:34ou encore le côté décalé des gestrales.
02:36Finalement, la philosophie du jeu, c'est de proposer une aventure sérieuse et mature
02:39sans trop se prendre au sérieux.
02:41D'un côté, on a de la tension avec la menace incarnée entre autres par les névrons
02:45et de l'autre, des moments plus insouciants qui nous font rire et qui dédramatisent l'ambiance.
02:49En plus, il y a de nombreuses références.
02:51Comme le fameux Philippe de Hitman le Cobra.
02:54On le voit, Claire Obscur se sert de son univers comme d'un terrain de jeu
02:57regorgeant d'activités où on peut aussi bien faire du volleyball
03:00que se lancer dans une ascension à la Only Up.
03:03Et vous le voyez d'ailleurs, Claire Obscur offre des décors fascinants
03:06dans un univers sombre et coloré, grave et léger, envoûtant et terrifiant.
03:10Ils ont trouvé un juste milieu entre la linéarité du récit
03:22et les possibilités d'exploration dans les biomes et sur la carte du monde.
03:26Et vous pouvez nous croire, que ce soit l'exploration des biomes dans leur moindre recoin
03:29et les différentes méthodes pour naviguer sur la carte du monde, ça vaut le coup.
03:33Bon c'est bien beau tout ça, mais l'épreuve la plus compliquée
03:35c'est de placer dans ce superbe univers une intrigue suffisamment attrayante
03:39pour nous captiver pendant plusieurs dizaines d'heures.
03:41Pour cette première production, il faut reconnaître qu'il frappe très fort
03:44en proposant une écriture dans la lignée de son univers, tout en nuances.
03:48Dès le départ, quelques heures seulement après avoir quitté Lumière,
03:51l'Expédition 33 se retrouve face à une menace inattendue
03:53qui va changer toute leur perception du monde.
03:55Bon bien sûr, on ne va pas dévoiler les nombreux rebondissements présents dans l'aventure,
03:59mais vous n'êtes pas prêts d'oublier la fin de l'acte 1.
04:02Les développeurs ne nous ont pas menti, on a eu le droit à un événement très rarement vu
04:05dans un jeu vidéo et ça nous a scotché sur place pendant de longues minutes.
04:08En termes de qualité d'écriture et de caractérisation des personnages,
04:11Claire Obscur envoie un message fort à l'ensemble de l'industrie
04:14et c'est d'ailleurs assez fou de se dire qu'une petite équipe comme celle de Sunfall
04:17est capable de proposer l'un des récits les plus percutants de ces dernières années.
04:20Ce qui est remarquable, c'est aussi la qualité de la mise en scène
04:23et l'attachement que l'on peut développer pour les différents personnages.
04:26Et puisqu'on parlait de la mise en scène, on assiste à des séquences
04:29qui nous font passer par toutes les émotions
04:30et où la musique fait office de personnages à part entière.
04:33Comme une ligne de dialogue qui nous frappe en plein cœur,
04:36l'œuvre de l'Orient et Star vient magnifier chaque phrase,
04:39chaque plan et chaque personnage.
04:41Et pour ces fameux personnages, le tour de force du studio,
04:43c'est d'avoir réussi à instaurer un lien entre nous
04:45et les membres de l'expédition en un temps record.
04:48Qui plus est, chacun d'eux s'apprécie à sa juste valeur
04:50et s'intègre pleinement dans l'aventure, si bien qu'aucun n'a l'air vraiment sous-exploité.
04:55Autre truc qu'on a aimé, la façon dont Claire Obscure insuffle de la tension à travers son méchant.
05:00Lors du test, on a eu l'impression de revivre la terreur
05:02que pouvait véhiculer un personnage comme Sephiroth dans Final Fantasy VII.
05:06Il n'avait pas besoin d'apparaître souvent pour nous faire comprendre
05:08que les choses allaient mal tourner.
05:10Et c'est ce qu'on peut retrouver dans Claire Obscure Expedition 33.
05:12Pour le reste, tout un tas d'éléments de contexte vous sont distillés
05:15grâce aux récits des autres expéditions
05:17ou aux rémanences des gens gommés qu'on peut croiser.
05:20Mine de rien, c'est pas grand chose,
05:21mais ça participe à l'immersion au sein du récit.
05:23Et surtout, ça rend le scénario toujours plus intriguant
05:26en nous poussant à regrouper les informations.
05:28On va juste regretter la construction un peu poussive
05:31et moins inspirée de la fin du deuxième acte,
05:33même si son climax vaut le détour.
05:35Hormis ce point, le studio impressionne avec les moyens dont il dispose
05:38et son récit en fait clairement l'un des prétendants
05:41au titre de meilleur RPG de 2025.
05:43Voilà, c'est dit !
05:45Bon mais comment ça se joue alors ?
05:55Biberonné au jeu de rôle japonais,
05:57les équipes de Claire Obscure Expedition 33
05:59ont eu envie de dépoussiérer le genre
06:01en y apportant plus de dynamisme.
06:03L'idée, c'est de rompre avec la passivité des combats au tour par tour
06:06en lui conférant une dynamique bien particulière,
06:09les esquives et les parades.
06:10Dans les faits, la répartition des combats
06:11se fait un peu à la manière d'un jeu Persona
06:13où on croise directement les groupes de monstres
06:16au lieu d'avoir des rencontres aléatoires.
06:17Si on arrive à porter le premier coup juste avant de lancer le combat,
06:20on débute avec un avantage permettant d'avoir l'initiative.
06:23A partir de là, on a l'embarras du choix.
06:24On peut attaquer, utiliser la visée libre
06:26qui permet de cibler les points faibles
06:28ou d'appliquer des altérations rapidement
06:30ou encore déclencher des compétences.
06:32Et pour tout ça, il faudra faire gaffe à vos points d'action.
06:34Pour décupler la puissance des compétences,
06:36vous devrez apprendre à gérer le timing des QTE
06:38qui apparaissent lorsqu'on les déclenche.
06:40Bon, ça c'est pour la partie offensive
06:41et quand on se défend, deux choix s'offrent à vous.
06:44Mais il faudra être attentif,
06:46que ce soit pour l'esquive ou la parade.
06:47Si vous réussissez à parer un ensemble de coups,
06:49vous pouvez déclencher un contre-dévastateur.
06:59Il est même possible de riposter en groupe
07:01si on effectue un saut groupé au bon moment.
07:03Au départ, le timing des parades
07:05pourra vous paraître assez punitif.
07:06Mais le sentiment se dissipe petit à petit
07:09même si le jeu nous bouscule à chaque nouvel ennemi.
07:12Il y a même de nouvelles possibilités
07:13qui s'ajoutent petit à petit
07:14pour apporter du rythme et de la variété au système de combat.
07:17Mieux encore, on ressent vraiment les efforts des équipes
07:19au moment de constituer des personnages au style de jeu unique.
07:22Si on avait déjà découvert le gameplay de Gustave, Lune et Maëlle,
07:25on a adoré prendre en main le personnage de Ciel et Monoko.
07:29Ciel peut appliquer des présages qui maximisent les dégâts
07:31tandis que Monoko récupère une compétence dès qu'il tue un ennemi.
07:34C'est simple, dès qu'on découvre une nouvelle manière de jouer,
07:37on se dit que les développeurs ont été très malins.
07:39Un bon marqueur de ça, c'est qu'on ne délaisse aucun personnage.
07:42Ils sont tous très agréables à jouer
07:43et on jubile quand on met le doigt sur les synergies
07:45entre leurs différentes capacités.
07:47Le casting réduit du jeu devient une force
07:49parce qu'on ne délaisse aucun personnage
07:51et on apprend à les maîtriser et à varier les combinaisons.
07:54Si le gameplay en tant que tel est déjà très séduisant,
07:56les mécaniques de jeu qui lui apportent de la profondeur
07:58rendent le tout encore plus grisant.
08:00Bon, au-delà des qualités indéniables de son système de combat,
08:02les multiples idées pour lui apporter de la profondeur sont bien pensées.
08:06On retrouve le système de compétences
08:07où chaque personnage dispose de ses propres aptitudes,
08:10débloquées via un arbre de talent.
08:12Plus un héros progresse, plus les possibilités se décuplent
08:14et donnent accès à de nouvelles manières de jouer
08:16ou d'articuler les compétences entre elles.
08:19Toujours plus généreux, les héros peuvent débloquer des attaques gradients
08:22lorsqu'on prend le temps d'entretenir leurs relations avec eux.
08:25Bref, faut mettre les mains dans le cambouis
08:26et c'est comme ça que vous profiterez pleinement du système de jeu.
08:29Et c'est ça qui fait le sel
08:30et qui rend les combats au tour par tour grisants.
08:32Et pour compléter,
08:33Sunfall Interactive a imaginé le système de Picto et de Lumina.
08:37Les Picto s'équipent de manière unique
08:39et chaque personnage peut en porter 3 à la fois.
08:41Il confère un bonus de statistiques
08:42mais il donne aussi accès à un Lumina
08:44lorsqu'ils atteignent le niveau 4 au bout de 4 combats.
08:47Grâce à cette technique,
08:48les personnages peuvent s'équiper d'une multitude de Lumina
08:50en échange d'un nombre de points.
08:52Bon, le seul reproche qu'on pourrait adresser,
08:53c'est que le menu des Picto et des Lumina
08:54n'est pas des plus ergonomiques.
08:56Mais le jeu multiplie le potentiel de personnalisation
08:58de chacun des personnages grâce à ce système.
09:01Et pour en profiter à fond,
09:02il ne faudra pas lésiner sur l'exploration.
09:04En faisant ça,
09:04vous allez dénicher les Picto les plus utiles du jeu
09:06ainsi que des Lumicolores,
09:08des objets qui gonflent le nombre de points Lumina.
09:11Faites attention,
09:12certaines trouvailles se méritent
09:13et des névrons bien coriaces
09:14vous mettent à l'épreuve avant de les récupérer.
09:16C'est d'ailleurs la même chose pour les armes.
09:18Si on en récupère certaines durant l'aventure,
09:20d'autres se méritent à la sueur de votre front.
09:22Faut pas négliger cet aspect du gameplay
09:24parce que les armes vous permettent
09:25de vous adapter aux différentes situations
09:27et de développer vos builds.
09:29Ces armes disposent de trois paliers
09:31qui se débloquent au fur et à mesure
09:32de leur montée de niveau.
09:33Mais c'est pas leur seule spécificité.
09:35A la manière des Dark Souls ou Elden Ring,
09:37chaque arme se focalise
09:38sur deux caractéristiques
09:39à deux degrés différents.
09:41Plus notre personnage investit de points
09:42dans la statistique correspondante,
09:44plus il fera de dégâts avec cette arme.
09:46Donc ouais, faut faire gaffe
09:47où vous mettez vos points de compétence quoi.
09:48Même si vous avez toujours la possibilité
09:50de redistribuer vos points
09:51à l'aide d'une ressource précise.
09:53En tout cas, entre le large choix de compétences,
09:55les armes au passif uniques
09:56et les points de caractéristiques,
09:58il y a de quoi s'amuser
09:59et ça marche.
10:00Une fois arrivé à haut niveau,
10:01on ressent tout le potentiel
10:02de ces différentes mécaniques
10:03qui s'imbriquent ingénieusement entre elles.
10:06Si vous êtes des amateurs de JRPG comme nous,
10:08vous avez de grandes chances
10:09de passer à un très agréable moment
10:11tant c'est une mine d'or
10:12de personnalisation.
10:13Il y a quelques jours,
10:14un ancien cadre de Sony,
10:16Shuhei Yoshida,
10:17déclarait que Claire Obscur
10:18allait être une source d'inspiration
10:20pour le jeu vidéo.
10:21Après cette grosse quarantaine d'or
10:23passé sur Claire Obscur,
10:24on comprend mieux ce qu'il sous-entendait.
10:26Il faut le reconnaître,
10:27voir un studio si réduit
10:28et doté de moyens modestes
10:29être capable de produire
10:30une telle aventure,
10:31ça force le respect.
10:33Pas de doute,
10:33Claire Obscur Expedition 33
10:35porte bien son nom
10:36car il nous fait constamment voyager.
10:38Et on n'est pas près de l'oublier,
10:39ce voyage.
10:40Si les multiples twists du jeu
10:41nous ont collé à notre siège,
10:42Claire Obscur est un titre
10:43qui peut défier le regard
10:44des plus gros noms du jeu vidéo.
10:46A tout point de vue,
10:47le titre montre qu'il peut rivaliser
10:49et se positionner
10:50comme l'un des meilleurs jeux de rôle
10:51de 2025.
10:52La direction artistique est sublime
10:54et le mélange des genres
10:55entre fiction et période historique
10:57fonctionne à merveille.
10:58Les musiques frappent toujours
10:59en plein cœur,
11:00elles ont une place primordiale
11:01et elles magnifient le tout.
11:03Le scénario et l'écriture
11:04des personnages impressionnent.
11:05Ça fait longtemps
11:06qu'on n'a pas ressenti ça
11:07dans un jeu vidéo.
11:08Et enfin,
11:09le parti pris d'un jeu de rôle
11:10au tour par tour
11:11dynamisé et approfondi
11:12par tout un tas de mécaniques
11:13ne fait que confirmer
11:14le potentiel du jeu.
11:15Son approche ne paraît
11:16pas évidente au départ
11:17mais sa profondeur
11:18et les multiples mécaniques
11:19surprennent sans cesse.
11:21On peut le dire,
11:21clair-obscur est autant
11:22un coup d'essai
11:23qu'un coup de maître.
11:24Jouer à clair-obscur,
11:25c'est comme se retrouver
11:26devant une peinture de renom.
11:28On est happé
11:28et on ressent des choses
11:29qui nous font vivre
11:30un moment qu'on n'oubliera jamais.
11:32Et c'est pour toutes ces raisons
11:33que nous lui attribuons
11:33la note de 18 sur 20.
11:35Sous-titrage Société Radio-Canada
11:48Sous-titrage Société Radio-Canada
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