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No episódio 13 do Glitch Clube, mergulhamos no universo dos jogos de simulação.

De Mario Kart a Flight Simulator, quase todo jogo simula algo, mas o que define um simulador de verdade é a intenção por trás do desenvolvimento.

Para Marcos Paulo, Diretor de Projetos da Gaz Games, física realista, tarefas do dia a dia e até o encaixe das peças no Tetris entram nessa conversa que vai abrir sua mente sobre como os games replicam o mundo real.

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#GlitchClube #JogosDeSimulação #CGames #Simulação #podcast

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Jogos
Transcrição
00:00Todo jogo acaba que é um pouco de simulação.
00:02Você pega lá desde o Mario Kart, que ele está simulando uma corrida de kart,
00:06até jogos como o Flight Simulator, que o foco dele é totalmente a simulação realista.
00:11Eu acho que poucos jogos escapariam de serem simulações.
00:16E até esses, eles simulam alguma física do mundo real, alguns elementos do mundo real,
00:20como, sei lá, o Tetris, por exemplo.
00:23A gente não tem nada parecido no mundo real, mas ele simula a física, o encaixe nos espaços.
00:28Mas, se tratando, o que faria um jogo ser um simulador é a intenção do desenvolvedor
00:35em fazer com que aquele jogo se aproxime o máximo possível daquela tarefa.

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