Koudelka 9) La Chimère de Chimène dingue de Chimay
C'est donc en reprenant juste après la cinématique de la vidéo précédente que je poursuis mon exploration en jouant les apprentis Gutenberg. Ma carrière de primeur, je veux dire d'imprimeur va très vite porter ses fruits.
Non seulement j'obtiens une carte plus complète du monastère Nemeton mais en plus, cela me permet de démontrer qu'une machine a imprimer de 1898 est toute aussi efficace qu'une bombe tout droit tirée d'un Zelda lorsqu'il s'agit de détruire un mur.
Malheureusement, a peine ai-je trouvé le moyen de progresser davantage que je suis déjà freiné dans mon élan car il est nécessaire d'obtenir trois statues d'animal pour pouvoir ouvrir une porte très spéciale (et manque de bol, il m'en manque une).
Il ne me reste donc plus qu'a vous montrer ou se trouve la statue restante et de continuer pour débouler dans une impasse qui n'en demeure pas moins intéressante et foutrement bien gardée.
Non seulement j'obtiens une carte plus complète du monastère Nemeton mais en plus, cela me permet de démontrer qu'une machine a imprimer de 1898 est toute aussi efficace qu'une bombe tout droit tirée d'un Zelda lorsqu'il s'agit de détruire un mur.
Malheureusement, a peine ai-je trouvé le moyen de progresser davantage que je suis déjà freiné dans mon élan car il est nécessaire d'obtenir trois statues d'animal pour pouvoir ouvrir une porte très spéciale (et manque de bol, il m'en manque une).
Il ne me reste donc plus qu'a vous montrer ou se trouve la statue restante et de continuer pour débouler dans une impasse qui n'en demeure pas moins intéressante et foutrement bien gardée.
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