[Millenium Rush] PgunMan - Episode 19 - Initiation à CS 1.6 - Les déplacements
http://www.millenium.org/
Ep.01 : http://youtu.be/RZPri7ziAzc
Abonnez vous à la chaîne de PgunMan :
http://www.youtube.com/user/PgunMan
Pour notre rendez-vous dominical, voici la deuxième partie de notre tuto et initiation à Counter Strike 1,6. Après avoir la semaine dernière entamé les débats de manière brillante, PgunMan est de retour avec son fidèle acolyte Pepito Bleu pour exposer et discuter un peu plus des mécanismes du jeu canonique de Valve. Aujourd'hui ce sont les déplacements qui seront mis en valeur à travers les 20 minutes de cet épisode commenté. Quoi de plus normal dans un FPS que de comprendre les maps, leur routine et leurs spots de prédilection ? Mais avant d'étaler vos talents de topographes hors-pair il faut bien partir à la conquête de ces cartes, les explorer, d'un pas sûr et aguerri, c'est en cela que cette deuxième partie de l'initiation à C.S 1,6 est intéressante à plus d'un titre.
Mobilité, vitesse et flexibilité, autant de points sur lesquels PgunMan revient pour expliquer, en fonction du contexte, les déplacements qui permettent une optimisation de votre gameplay. Les segments de jeu sont mis en scène pour appuyer le propos de manière transparente. Bien choisir son arme est tout aussi important que le fait de minimiser les sons que l'on émet en jeu, et s'il y a beaucoup d'amateurs de white russian dans la communauté de CS, ce n'est rien comparé au nombre de fan de la russian walk dont les chorégraphies ont été apprises et sont connues sur le bout des claviers désormais. Il faut dire que sur PC on a quand même une passion assez prononcée pour l'AA, surtout depuis que nos configs ont pris de la bouteille.
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Pour notre rendez-vous dominical, voici la deuxième partie de notre tuto et initiation à Counter Strike 1,6. Après avoir la semaine dernière entamé les débats de manière brillante, PgunMan est de retour avec son fidèle acolyte Pepito Bleu pour exposer et discuter un peu plus des mécanismes du jeu canonique de Valve. Aujourd'hui ce sont les déplacements qui seront mis en valeur à travers les 20 minutes de cet épisode commenté. Quoi de plus normal dans un FPS que de comprendre les maps, leur routine et leurs spots de prédilection ? Mais avant d'étaler vos talents de topographes hors-pair il faut bien partir à la conquête de ces cartes, les explorer, d'un pas sûr et aguerri, c'est en cela que cette deuxième partie de l'initiation à C.S 1,6 est intéressante à plus d'un titre.
Mobilité, vitesse et flexibilité, autant de points sur lesquels PgunMan revient pour expliquer, en fonction du contexte, les déplacements qui permettent une optimisation de votre gameplay. Les segments de jeu sont mis en scène pour appuyer le propos de manière transparente. Bien choisir son arme est tout aussi important que le fait de minimiser les sons que l'on émet en jeu, et s'il y a beaucoup d'amateurs de white russian dans la communauté de CS, ce n'est rien comparé au nombre de fan de la russian walk dont les chorégraphies ont été apprises et sont connues sur le bout des claviers désormais. Il faut dire que sur PC on a quand même une passion assez prononcée pour l'AA, surtout depuis que nos configs ont pris de la bouteille.