Terranigma 4) La chute du héros rouge
Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'on me verra tomber plus d'une fois dans cette tour ou le vide est omniprésent (voila ce qui arrive quand on confond un rpg avec un jeu de plates formes Xd).
Mais chuter sera aussi un mal nécessaire pour progresser car dans cette tour, il est parfois primordial de descendre d'un étage, via un précipice, afin de trouver l'accès qui nous mènera a la continuité.
Mais chuter sera aussi un mal nécessaire pour progresser car dans cette tour, il est parfois primordial de descendre d'un étage, via un précipice, afin de trouver l'accès qui nous mènera a la continuité.
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