Skip to main contentSkip to footer
  • 4/12/2025
PlayStation Move miało być kiedyś przyszłością grania i realną konkurencją dla Nintendo Wii. Po 15 latach postanowiłem wrócić do tego sprzętu i sprawdzić, jak sprawuje się w 2025 roku. Czy nadal daje frajdę i działa tak, jak obiecywało Sony?

Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911

Category

🤖
Tech
Transcript
00:00Ostatnio mieliście okazję poznać naszego redakcyjnego kolegę Mateusza, który w ramach swojego filmu pomarudził troszeczkę na PSVR 2.
00:07Ja dzisiaj narzekać absolutnie nie zamierzam, ponieważ przygotowując się do odcinka miałem okazję pobawić się naprawdę dużą ilością fajnego i starego sprzętu do grania,
00:15a wierzcie mi, że kiedy Bartek ma okazję pogadać o retro, to Bartek jest zadowolony.
00:20Tematycznie pozostaniemy jednak w podobnym klimacie, ponieważ na tapet wziąłem sobie bardzo popularne niegdyś kontrolery ruchowe Sony, czyli PlayStation Move.
00:28Jakiego rodzaju był to sprzęt, skąd się wziął oraz czy wciąż można się z nim dobrze bawić w 2025 roku?
00:35Tego wszystkiego dowiecie się z dzisiejszego materiału.
00:45Połowa pierwszej dekady lat 2000 w branży gier wideo to okres znacznego wzrostu popularności produkcji opartych na aktywności fizycznej.
00:53Na czele rewolucji w zakresie sterowania stanęło wówczas Nintendo, które w 2006 roku wraz z konsolą Wii przyciągało potężne spektrum odbiorców od hardkorowych wymiataczy po zupełnych casuali.
01:06Ogromny sukces wielkiego N oczywiście został dostrzeżony przez Sony, które również miało pewne doświadczenie w temacie dzięki ciepło przyjętej kamerce iToy na PlayStation 2.
01:15Obserwacja rynkowego triumfu konkurencji skłoniła więc włodarzy firmy do opracowania czegoś, co mogłoby nie tylko podjąć rękawicę na poletku kontrolerów ruchowych,
01:25ale i poszerzyć grono odbiorców użytkowników samego PlayStation 3, które kojarzyło się głównie z dużymi i poważnymi tytułami.
01:32Pamiętajmy też, że były to czasy siódmej generacji konsol, w której świetnie radził sobie chociażby Microsoft wraz z bijącym rekordy popularności Kinectem.
01:40O nim oczywiście usłyszycie więcej w osobnym materiale.
01:43W zależności od regionu PlayStation Move zadebiutowało we wrześniu i październiku 2010 roku.
01:49Dostać można je było zarówno w pakiecie z zakupioną konsolą, jak i w ramach osobnych paczek, a nawet komponentów sprzedawanych oddzielnie.
01:57Nawet najbardziej podstawowy zestaw, na którego składały się kamera PlayStation Eye, ruchowa różdżka oraz płytka z demami lub dedykowaną grą potrafił już jednak dać sporo radości.
02:06Zwłaszcza jeżeli natrafiło się na Sports Champions, które podobnie jak Kinect Sports na Xboxie i Wii Sports od Nintendo stanowił kluczowy tytuł startowy pełniący rolę demonstracji technologicznej oraz dokładności z jaką nowy system potrafił odzorowywać ruchy gracza.
02:22Działało to na sprytnie zaprojektowanej aparaturze, która precyzyjnie odnajdywała się w przestrzeni trójwymiarowej stosując zaawansowaną hybrydową architekturę integrującą dane z dwóch komplementarnych podsystemów – śledzenia optycznego oraz pomiarów inercyjnych.
02:37Centralnym elementem współpracy kontrolera z kamerą była jego luminesencyjna sfera pełniąca rolę aktywnego markera wizualnego przetwarzanego przez algorytmy wizji komputerowej, aby następnie umożliwić detekcję oraz śledzenie jego sygnału.
02:51Mówiąc po ludzku mieliśmy po prostu taką pałkę z gumową wypustką na końcu, która świeciła na różne kolory w zależności od zastanych warunków, a kamerka odczytywała ją troszeczkę na zasadzie latarki, która świeciła w ciemności.
03:04Za część systemu opartą na analizie ruchu poprzez wbudowane sensory odpowiadała zaś jednostka pomiaru inercyjnego.
03:11Składała się ona z trójosiowego akcelerometru mierzącego przyspieszenie, żyroskopu określającego jego położenie oraz magnetometru pomagającego określić kierunek czy też ogólną orientację w przestrzeni poprzez poprawianie drobnych błędów w odczytach.
03:25Połączenie danych pochodzących z różnych źródeł było kluczowe do uzyskania realistycznego przełożenia faktycznych gestów wykonywanych przez graczy na wirtualne światy, które odwiedzali.
03:36Dzięki temu motion controller osiągał śledzenie ruchu w 6 stopniach swobody przy stosunkowo niskiej latencji, pozwalającej uzyskać wysoką precyzję i poczucie imersji.
03:46Konsola rejestrowała zatem nie tylko pochylanie czy też przesuwanie w przestrzeni, ale i rotację kontrolera podczas zabawy.
03:53Ani Willotti, ani Kinect nie mogły pochwalić się równie wysokim poziomem skomplikowania, choć ten ostatni reprezentował akurat zupełnie inne podejście oparte na tworzeniu wirtualnego szkieletu śledzonego w czasie rzeczywistym.
04:04Dzięki trywialnie mówiąc napakowaniu różdżki zaawansowaną elektroniką, Sony mogło pozwolić sobie na zagospodarowanie jej w wielu różnorodnych produkcjach, robiących z niej użytek nie tylko w ramach prostych gierek imprezowych, ale i poważnych tradycyjnych tytułów skierowanych do fanów strzelanek, przygodówek czy kreatywnych narzędzi o zabarwieniu artystycznym.
04:24Istotną rolę w zestawie pełnił również taki oto nawigator, który jako osobne akcesorium znacząco rozwijał, a przede wszystkim ułatwiał podstawowe możliwości rozrywki.
04:34Wizualnie urządzenie przypominało coś na wzór przearanżowanej lewej części standardowego gamepada, zawierając analoga, krzyżak, manetki oraz kilka przycisków.
04:43W istocie nawigator nie był równie skomplikowany jak jego partner ruchowy, ale też wcale nie musiał, ponieważ jego głównym zadaniem było po prostu zapewnienie tradycyjnych metod sterowania oraz orientacja po interfejsie w grach.
04:55Funkcjonalność dodatkowego urządzenia wykorzystano w wielu ciekawych produkcjach, takich jak Sorcery, Heavy Rain i PlayStation Move Heroes, a jego zastosowanie pożądane było wszędzie tam, gdzie istniała potrzeba jednoczesnego wykonywania gestów oraz swobodnego poruszania się w przestrzeni.
05:11PS Move było również niezwykle unikalnym akcesorium z tego względu, że bardzo szybko zaczęło, jak to się mówi, żyć własnym życiem, obrastając w mnóstwo ciekawych dodatków, które jeszcze bardziej podkręcały jego użyteczność.
05:23Jeżeli ktoś posiadał tylko na to środki i miejsce w swojej szafie, mógł na przykład zaopatrzyć się w rewelacyjny karabin sharpshooter, który być może na pierwszy rzut oka wyglądał jak tania i niepotrzebna zabawka od Chińczyka, ale w rzeczywistości była to najlepsza możliwa opcja do zagrania w poważne strzelanki.
05:40Zacznijmy od tego, że nakładka korzysta zarówno z motion controlera, jak i nawigatora, dzięki czemu spokojnie można sobie przejść takie hiciory jak Killzone 3, Bioshock Infinite, Resident Evil 5 czy ostatnie Resistance.
05:52Do tego dochodzą jeszcze takie bajery jak ruchomy pump action grip do przeładowywania i walki wręcz, przełącznik suwakowy służący do zmiany trybu strzelania oraz regulowana kolbana ramienna.
06:02Na obudowie nie zabrakło również miejsca dla kilku przycisków funkcyjnych, a jeżeli czuję się taką potrzebę, na szarej wersji można sobie nawet zamontować lunetę.
06:11Powiem szczerze, że chwycenie karabinu w ręce i rozegranie za jego pomocą kilku poziomów w dowolnej strzelance wywołało u mnie ogromne pokłady nostalgii, ale i przyjemne uczucie obcowania z rozrywką na poziomie dawnych salonów arcade.
06:24Zaskoczyło mnie również to jak bardzo zatęskniłem za prostymi celowniczkami na szynach, które wbrew pozorom i w takim wydaniu cechują się ogromną regrywalnością.
06:33Problem polega jednak na tym, że oficjalne akcesoria były i wciąż są stosunkowo drogie.
06:37Za takie cudownie premiery trzeba było wybulić jakieś 150 złotych.
06:41Dziś w zależności od stanu zużycia to wydatek rzędu 200 do 350.
06:46Mniej więcej na połowę tej kwoty wyceniono kiedyś pistolecik o nazwie PlayStation Move Shooting Attachment.
06:51Urządzenie wciąż cechowało się dobrym poziomem wykonania, ale nie było już niestety równie satysfakcjonujące w użytkowaniu, ponieważ nie zawierało żadnej dodatkowej elektroniki i korzystało wyłącznie z ruchowej różdżki.
07:03Pomocną dłoń dla oszczędnych graczy wyciągnęli zatem twórcy akcesoriów third party, którzy w pewnym momencie zalali wręcz rynek swoimi tańszymi zamiennikami.
07:11Niższą cenę okupiono oczywiście gorszą jakością, ale za to braki nadrabiano kreatywnością w tworzeniu wszelkich plastikowych wyrobów próbujących uprzyjemnić podstawową rozgrywkę.
07:21Kupić można było naprawdę wiele rzeczy, np. miecz i tarczę do gier pokroju Medieval Moves albo kij golfowy lub paletki do pingponga.
07:29W ofercie znajdowały się też różnorodne łuki, toporki, pałki i młoty, gdzie nie gdzie przewijały się kolejne karabiny i strzelby, a nierzadko można też było natrafić na coś w rodzaju kierownicy.
07:40Tak się składa, że oficjalne kółko również trafiło do sprzedaży i powiem wam, że nawet dziś jeździ się na nim zaskakująco dobrze.
07:48Ja wiem, że w swojej karierze na TVT-u grałem już na kierownicy w Pain Killera, po czym ujeżdżałem na niej Borsuka, co może delikatnie zakrzywiać mój obraz tego akcesorium,
07:56ale przetestowałem je na różnych, tym razem właściwych produkcjach i powiem wam, że za każdym razem dawało ono radę.
08:02Co więcej, nie były to wcale casualowe pierdółki dla dzieci, ale całkiem poważne tytuły jak Need for Speed Most Wanted i Gran Turismo 5.
08:10W każdym z nich precyzja jazdy była co najmniej zadowalająca i dostarczała zupełnie nowych wrażeń podczas zmagań na trasie.
08:17Grypy, za które trzyma się urządzenie można zresztą sobie odchylić i stworzyć w ten sposób układ kierowniczy właściwy dla motocykli.
08:24W związku z tym, że gry z tego gatunku nie wymagały do działania kamerki i w większości wystarczała im po prostu obsługa lewej gałki do sterowania,
08:31jest to naprawdę ciekawa alternatywa dla fanów pozycji o tematyce wyścigowej.
08:36W sprzedaży dostępne były też różne stacje dokujące, ta akurat nie jest oficjalna,
08:40ale polegało to mniej więcej na tym, że wkładaliśmy gadżet na 3-4 godzin w wolny slot i można było potem wrócić do akcji.
08:48A jak PS Move prezentuje się w ogóle na tle 2025 roku?
08:52Czy to wciąż dobre i wystarczająco precyzyjne urządzenie, aby dostarczyć przyzwoitej rozrywki po 15 latach od swojej premiery?
08:59Ja podczas kręcenia tego materiału bawiłem się świetnie, a poznawanie kolejnych tytułów obsługujących kontrolery wraz z szeregiem różnych gadżetów i akcesoriów sprawiały mi nie lada radochę.
09:09Jeżeli chodzi o wady, to z perspektywy czasu wydaje mi się, że propozycja Sony nie była aż tak genialna i konkretna jak się o niej mówiło
09:17i np. produkcje sportowe w stylu jakiegoś tenisa albo treningu fitness zdecydowanie lepiej wypadały na Kinekcie.
09:23Z drugiej strony Move robi kapitalną robotę jeżeli chodzi o wszelkie celowniczki-szutery,
09:28które w połączeniu z dedykowanym karabinem albo pistoletem są po prostu rewelacyjne
09:33i człowiek czuje się w nich jakby stał przed automatem.
09:36Zaskoczyło mnie natomiast to, że o wiele lepiej grało mi się na średnim 21-calowym monitorze w pokoju,
09:41aniżeli na wielkim telewizorze w salonie, gdzie było o wiele ciężej o precyzję,
09:46choć w sumie w tamtych czasach konsole projektowane były raczej na inne gabaryty ekranów.
09:51Najważniejsze jest jednak to, że historia tego gadżetu wcale nie zakończyła się na siódmej generacji.
09:56Jego dziedzictwo przetrwało bowiem nie tylko na konsoli PlayStation 4, ale i kręci się przy najnowszej piątce.
10:02O goglach wirtualnej rzeczywistości na początku wspominałem zresztą nie bez przyczyny,
10:06ponieważ stworzona przed laty innowacja okazała się doskonałym uzupełnieniem pierwszego PSVR,
10:12zyskując drugą młodość jako wspierające kontrolery ruchowe.
10:15Pomimo tego, że urządzenie nie pojawiło się już na PS5, wciąż można je używać za sprawą odpowiedniej przejściówki
10:21i ciężko też nie oprzeć się wrażeniu, że dało ono pewien fundament pod stworzenie współczesnych narzędzi w stylu Sense.
10:28Jeżeli oczywiście będziecie tego tylko chcieli i uda mi się pozyskać pierwszych eccyc Xony w jakiejś rozsądnej cenie,
10:33to taki materiał być może powstanie, ale na ten moment za wspólnie spędzony czas bardzo Wam dziękuję,
10:38serdecznie pozdrawiam i zapraszam do oglądania pozostałych materiałów na kanale.
10:43Na razicho!
10:45Muzyka
10:47Muzyka
10:52Dzięki za oglądanie!

Recommended