Mesa de discusión: Back To The Normal
Participantes:
*Catalina Hernández, LATAM Director de Digimind
*Gabriela Broca, Directora de investigación de Discovery México
*Aristóteles Olvera, Digital Marketing Manager de Chedraui
*Emilio Serra, Data & Analytics One Danone Sr. Manager de Danone
Conductor:
*Francisco Rojas, CEO NEO Comunicaciones
En la siguiente mesa de discusión uno de los puntos que se abordara es como el confinamiento ha causado cambios profundos, especialmente la relación entre empresas y los consumidores. Industrias como el Gaming y entretenimiento, han asumido el manto en uno de los "servicios esenciales" personales que han demostrado ser necesarios en la vida de la mayoría de los consumidores.
El futuro de la economía dependerá de varios factores, incluida la apertura gradual de los mercados y la capacidad de las personas de dicha economía para participar en él. Un elemento vital de esta inminente realidad serán las propias industrias y cómo se adaptarán a una base de consumidores que depende menos de ella para tantas necesidades, como entretenimiento, comunicación, retail y el e-commerce.
Participantes:
*Catalina Hernández, LATAM Director de Digimind
*Gabriela Broca, Directora de investigación de Discovery México
*Aristóteles Olvera, Digital Marketing Manager de Chedraui
*Emilio Serra, Data & Analytics One Danone Sr. Manager de Danone
Conductor:
*Francisco Rojas, CEO NEO Comunicaciones
En la siguiente mesa de discusión uno de los puntos que se abordara es como el confinamiento ha causado cambios profundos, especialmente la relación entre empresas y los consumidores. Industrias como el Gaming y entretenimiento, han asumido el manto en uno de los "servicios esenciales" personales que han demostrado ser necesarios en la vida de la mayoría de los consumidores.
El futuro de la economía dependerá de varios factores, incluida la apertura gradual de los mercados y la capacidad de las personas de dicha economía para participar en él. Un elemento vital de esta inminente realidad serán las propias industrias y cómo se adaptarán a una base de consumidores que depende menos de ella para tantas necesidades, como entretenimiento, comunicación, retail y el e-commerce.
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