El Júpiter 2 atraviesa una tormenta de radiación y una planta alienígena del Dr. Smith muta y se convierte en un monstruo inteligente. Lo arroja por la esclusa de aire, pero se adhiere al casco y pone en peligro la nave. El profesor lleva la nave a la atmósfera de un planeta para quemarla en el casco, pero el habitante del mundo ataca y drena la energía de la nave. Atrapado en órbita West obliga a Smith a ir con él al planeta para hablar con el atacante, un extraterrestre llamado Sobram. El ser ofrece perdonar al Júpiter 2 solo si el Robot se queda atrás y accede a jugar un juego de guerra con él. Sin que todos lo sepan la criatura parecida a una planta ha llegado a la superficie y comienza a multiplicarse creando un ejército propio y se convierte en un desafío mucho mejor para Sobram.
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