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Everywhere +MindsEye : J'ai vu le GTA Next Gen de Leslie Benzies, ex-Rockstar North
Transcription
00:00 "You wanna know what the mind's eye really is?"
00:02 "It's activating!"
00:04 "I know what I have to do!"
00:07 Everywhere ! Ce nom ne vous dit peut-être pas grand chose,
00:11 et pourtant derrière ce jeu monde, et j'ai bien dit jeu monde,
00:14 se cache l'une des anciennes têtes pensantes et créatives de la saga GTA,
00:19 Grand Theft Auto.
00:20 Car oui, c'est un certain Leslie Benzies qui est aux commandes de ce projet,
00:24 lui qui a été le big boss des studios Rockstar North en Ecosse de 2001 jusqu'à 2015.
00:31 En fait il a quitté Rockstar Games il y a bientôt 8 ans, juste après la sortie de GTA V,
00:35 2 ans après à peu près, avec Per Tefraka d'ailleurs,
00:39 on en parlera dans quelques instants,
00:41 et en fait il a monté un nouveau studio depuis, toujours en Ecosse,
00:44 qui s'appelle Build Rocket Boy.
00:47 Alors depuis 5 ans, il travaille sur ce nouveau projet
00:50 qu'on pourrait qualifier comme étant l'alliance entre Fortnite pour la plateforme sociale,
00:56 et GTA pour le côté jeu AAA.
01:00 Alors dit comme ça, ça vous paraît peut-être un petit peu chelou,
01:03 mais c'est pas grave, vous êtes au bon endroit,
01:05 parce que je vais tout vous expliquer sur ce projet,
01:08 parce que oui, il y a 3 semaines,
01:10 j'étais dans les locaux de Build Rocket Boy en Ecosse,
01:13 en compagnie de Leslie Benzies,
01:15 qui m'a donc décortiqué tout ce projet un petit peu fou,
01:19 et vous savez quoi ? Si jamais ça passe,
01:21 ça pourrait être un game changer pour toute l'industrie du jeu vidéo.
01:25 Alors c'est quoi exactement Everywhere ?
01:38 C'est quoi ce jeu très précisément ?
01:40 Eh bien on va déjà commencer par resituer les choses,
01:42 et expliquer comment ce projet fou est né dans la tête de son créateur.
01:47 Ce qu'il faut savoir, c'est que ce jeu a déjà été annoncé,
01:50 c'était en 2017, lors de la Gamescom,
01:53 et il y avait un premier teaser qui accompagnait justement ce reveal,
01:56 mais il ne nous permettait pas vraiment de savoir de quoi il s'agissait.
02:00 Alors c'est vrai que l'annonce n'a pas fait un gros buzz,
02:04 comme on pourrait le dire, c'est resté assez confidentiel,
02:06 mais c'est dû certainement au fait que c'était très mystérieux comme premier teaser.
02:11 Alors ce qu'il faut savoir aussi, c'est que c'est développé par Build Rocket Boy,
02:15 le studio de les Slibenzis,
02:17 et justement la création de ce studio remonte à 2016,
02:20 un an après que ce dernier ait quitté Rockstar Games,
02:24 et à l'époque le studio se faisait appeler encore Royal Circus Games.
02:29 Et en fait le nom va être changé l'année suivante, en 2017,
02:34 à la suite d'une mise en demeure judiciaire de la part de Take-Two Interactive,
02:38 qui est donc la maison mère de Rockstar Games,
02:41 qui accusait les Slibenzis de vouloir créer une espèce de confusion
02:45 entre les initiales de son studio et puis ceux de Rockstar Games.
02:50 Vous avez Royal Circus Games RCG et puis Rockstar Games RG.
02:54 Alors évidemment, certains vous diront que c'est un petit peu tiré par les cheveux,
02:58 mais il y a une véritable guerre qui est menée entre les deux studios à ce moment-là.
03:02 Donc dès qu'on peut mettre des bâtons dans la roue, on y va.
03:06 Et donc voilà, c'est comme ça que démarre l'aventure Everywhere.
03:11 Et bienvenue Sam Hauser, Dan Hauser, Les Slibenzis et Aaron Garbert.
03:17 Merci.
03:19 Merci.
03:32 Non parce que oui, Build Rocket Boy est né du départ tumultueux de Les Slibenzis,
03:37 de Rockstar Games en 2015, où il a occupé les postes respectifs et simultanés
03:42 de président des studios Rockstar North,
03:44 mais également producteur de tous les jeux GTA de 2001 à 2015.
03:48 Donc autant vous dire que l'homme pesait fort au sein du studio Ricochet,
03:53 mais visiblement pas assez pour que les frères Hauser décident de s'en débarrasser.
03:59 Et en fait, les raisons de son départ forcé, qui n'étaient pas très connues jusqu'à présent,
04:03 ont été révélées dans des documents judiciaires,
04:06 où on a appris que les frères Sam et Dan Hauser n'ont pas apprécié
04:10 que Les Slibenzis place son nom en priorité dans les crédits de GTA Online,
04:15 qu'ils géraient pourtant dans son intégralité.
04:17 D'après les documents et la défense de Les Slibenzis,
04:21 Dan et Sam Hauser n'étaient pas bien intéressés par la partie multijoueur de GTA V
04:26 à ce moment précis du développement et de l'histoire.
04:30 Parce que oui, on le sait, ce sont des hommes qui sont davantage tournés
04:33 vers l'expérience solo narrative, d'autant que Dan Hauser,
04:36 c'est le scénariste de tous les jeux Rockstar depuis GTA III.
04:42 Et ce qu'il faut savoir, c'est que Dan Hauser lui aussi a quitté Rockstar.
04:45 C'était il n'y a pas très longtemps, en 2020 très exactement,
04:48 et lui aussi a fondé son studio l'année suivante, en 2021,
04:53 et il s'appelle Absurd Ventures In Games.
04:56 On espère qu'on pourra voir aussi son jeu d'ici quelques années.
04:59 Si vous ne le faites pas, vous allez faire ce que vous avez fait la dernière fois.
05:01 Depuis 13 ans, on a fait des jeux très grands,
05:05 on a mis le hardware au plus fort possible.
05:09 C'est la seule façon de faire ça plusieurs fois en un coup,
05:12 et au long terme, on a toujours été plus ambitieux que jamais.
05:15 Enfin bref, 10 ans plus tard, c'est bel et bien le monde persistant de GTA
05:20 qui est devenu la locomotive financière de Rockstar Games,
05:23 et l'on comprend pourquoi le départ de Leslie Benzis
05:26 a laissé des traces dans le sillon de la firme étoilée.
05:29 Cette déconvenue aura toutefois appris quelque chose d'essentiel à Leslie Benzis,
05:33 c'est que la formule très connectée de GTA Online,
05:36 sur laquelle il aura travaillé de son côté pendant des années,
05:39 est bien la preuve qu'il est possible de fidéliser une communauté
05:42 pendant des années et des années sur un seul et même jeu.
05:46 La preuve, regardez GTA Online, ça fait 10 ans que ça existe.
05:49 La condition c'est quoi ?
05:50 C'est que le jeu devienne un lieu de rencontre et de convivialité.
05:54 En plus de cela, on a aussi le succès de Fortnite, le titre d'Epic Games,
05:59 qui est donc la preuve supplémentaire qu'on peut aussi fidéliser tous ces joueurs
06:04 à condition de savoir se renouveler afin de garder intacte
06:09 l'intérêt de ses consommateurs, de ses clients, de ses joueurs quelque part.
06:13 C'est donc à partir de ce postulat qu'est né Everywhere
06:16 qui est bel et bien un jeu à part entière,
06:18 c'est une sorte de Fortnite en plus vaste et plus évolué,
06:22 mais aussi une plateforme / portail / hub ludique et social
06:26 dans laquelle le joueur peut accéder à diverses activités, modes de jeu,
06:31 mais aussi faire office de launcher pour accéder à d'autres titres,
06:35 aux ambitions AAA comme ce Mind's Eyes
06:38 qui a été révélé avec son premier teaser il y a quelques jours
06:41 et dont on va revenir d'ici quelques instants.
06:43 - You wanna know what the Mind's Eye really is ?
06:46 - It's activating.
06:48 I know what I have to do.
06:51 En fait, pour Leslie Benzies, Everywhere est un mélange
06:54 entre jeux vidéo, découverte et créativité
06:57 avec ce qu'il faut de contenu varié
06:59 pour attirer toutes sortes de joueurs,
07:02 qu'on soit un trentenaire, quarantenaire qui préfère les jeux solo, narratifs
07:06 ou un jeune de moins de 20 ans, de moins de 18 ans
07:08 qui a été biberonné à Fortnite et qu'on sort,
07:11 chacun devrait y trouver son compte.
07:13 Alors, évidemment, on ne sait pas encore
07:16 si les personnes qui sont allergiques à l'ambiance bac à sable
07:19 Fortnite, Me Like, Everywhere,
07:21 pourront juste s'en servir comme launcher,
07:24 comme plateforme de lancement pour accéder directement
07:27 à leur jeu AAA préféré.
07:29 Parce que oui, il faut quand même préciser que
07:31 ce n'est pas évident de mélanger les communautés et les types de joueurs,
07:35 surtout avec des tranches d'âge aussi éloignées.
07:38 Donc, ça, ça peut créer de multiples tensions.
07:41 Et justement, à cette question, les Slibenzis n'a pas souhaité y répondre.
07:45 Je vais poser la question, mais il a préféré éluder.
07:48 Alors, peut-être qu'il a besoin d'y réfléchir.
07:50 À mon avis, il a déjà sa petite question,
07:53 enfin, sa petite question, en tout cas, son intérêt dans la tête.
07:56 Mais je pense qu'il n'a pas encore la réponse claire et précise
08:00 parce que le jeu, véritablement, il n'est pas lancé.
08:02 Alors, par contre, les autres qui vont adhérer à l'esprit Fortnite
08:06 ou Roblox, quelque part, j'ai envie de dire,
08:08 ils vont découvrir le monde d'Utropia.
08:11 Et j'ai bien dit Utropia, le R est important.
08:13 Et c'est un monde qui est donc décomposé en plusieurs biomes
08:16 et qui représentent chacun des univers et des ambiances différentes.
08:19 Qu'est-ce qu'on a vu là-bas ? On a vu lava, on a vu canyon,
08:22 on a vu Greenlands, on a vu forest également.
08:24 Et en fait, chacun de ces univers possède également des sous-biomes
08:28 où l'exploration est évidemment la bienvenue.
08:31 Et justement, lors de notre séjour à Edinburgh,
08:33 lorsqu'on a visité les studios Build Rocket Boy,
08:36 on a pu passer de service en service pour découvrir à peu près
08:40 les différents talents qui travaillaient dessus.
08:42 On avait la partie visuelle, on avait la partie sonore également.
08:45 On avait aussi toute la motion et performance capture.
08:48 Alors, il n'y avait pas le studio de performance capture,
08:50 mais en tout cas, on avait les personnes qui travaillaient dessus
08:51 qui nous ont expliqué les différents travaux.
08:54 Et on a vu aussi au niveau du son qu'ils ont développé un outil
08:59 qui est donc spécifique à eux en interne.
09:01 C'est ce qu'on appelle le RTX Sound System,
09:04 une espèce de ray tracing, mais pour le côté sonore,
09:07 avec des réflexions de son en fonction où justement le son va rebondir dans l'univers.
09:13 C'est vraiment un outil qui est donc en interne.
09:15 Et ça, si jamais ils le commercialisent pour d'autres studios,
09:19 je pense que Build Rocket Boy pourrait se faire un maximum de blé.
09:23 Alors pour le moment, les développeurs ont plutôt joué la carte du silence
09:34 et du regard gêné lorsqu'on passait de service en service.
09:36 On posait énormément de questions et c'est vrai qu'ils hésitaient à en parler.
09:40 À chaque fois, ils demandaient l'autorisation et l'aval des responsables
09:43 pour savoir s'ils pouvaient développer certaines parties ou répondre à nos questions.
09:47 J'avais l'impression vraiment d'être dans l'esprit Rockstar Games
09:50 où justement le mystère et le silence règnent au sein du studio
09:54 et qu'on ne peut pas véritablement tout dire aux développeurs.
09:56 Et c'est normal, c'est normal.
09:58 À ce stade, on n'est pas obligé de tout révéler.
10:01 En tout cas, ce qu'on a pu voir dans les différents services
10:04 et en regardant un petit peu les présentations et leurs ordinateurs,
10:07 j'ai pu comprendre qu'il y aura d'autres biomes qui verront le jour
10:11 au fil de l'existence du jeu, sans doute en reprenant le principe des saisons de Fortnite
10:16 et de son île capable de se renouveler par le biais d'événements ponctuels
10:21 et mis en scène avec cette explosion d'îles.
10:23 Et on passe à une nouvelle map.
10:25 Alors j'imagine qu'ils ne vont pas refaire exactement la même chose
10:27 et pour le moment, on spécule.
10:29 Mais s'il y a bien une chose qu'on peut vous confirmer,
10:32 c'est que le monde d'Utropia est bel et bien ancré sur une planète réelle
10:36 et qu'il ne s'agit pas en rien d'une île isolée,
10:40 comme c'est le cas avec le titre d'Epic Games.
10:42 En revanche, là où Everywhere va se distinguer de Fortnite,
10:47 c'est qu'il va intégrer un cycle jour-nuit et une gestion de la météo
10:51 qui apportera plus de caractère à ces biomes qui ne demandent qu'à être explorés.
10:57 Alors évidemment, face à l'immensité du monde d'Utropia,
11:00 les développeurs ont prévu quelques fast-travel
11:03 qui prendront la forme de portails à activer
11:05 et qui pourront communiquer entre les mondes.
11:07 Et ça, ça va permettre justement de gagner un temps fou au niveau des déplacements.
11:11 Mais si vous voulez vraiment vous la jouer RP,
11:14 aller jusqu'au bout de l'expérience,
11:16 vous pourrez vous déplacer communément dans le monde d'Utropia.
11:20 Et on a aussi justement des véhicules pour se déplacer plus rapidement,
11:24 mais aussi participer à des activités ou à des modes de jeu,
11:27 à la fois divers et variés.
11:29 Vous avez envie par exemple de faire des courses en véhicule ?
11:32 Eh bien c'est possible, il y aura effectivement la possibilité d'y participer,
11:36 sachant que les bolides pourront également être entièrement customisés.
11:41 Et puis si jamais vous préférez les affrontements avec les armes à feu,
11:44 pas de souci, c'est possible,
11:45 toute la structure d'Everywhere est faite pour les combats en PVP
11:49 avec en prime l'ajout de puzzles et autres énigmes
11:52 pour apporter un petit peu plus de mordant à l'aventure,
11:55 un petit peu plus de subtilité,
11:56 et même un semblant d'histoire narrative a été créé
11:59 afin de donner une ligne directrice, un fil rouge
12:03 quand on débarque dans le monde d'Utropia pour la première fois.
12:07 Et les gens qui préfèrent le calme et la volupté aux affrontements bruyants
12:10 ou aux courses pétaradantes pourront passer du bon temps,
12:14 parce que le jeu Everywhere propose également des maisons et des appartements
12:19 qu'il sera possible de façonner du sol au plafond.
12:22 Ils ont même prévu également les développeurs une zone DJ nightclub
12:27 pour passer du bon temps avec d'autres personnes à travers leur avatar,
12:30 parce que oui, il y a un côté un petit peu Second Life dans le nouveau jeu de Leslie Benzies,
12:35 à tel point que des zones art gallery, game lobby ou bien encore cinéma
12:39 permettront justement de se réunir et de passer du bon temps entre avatars connectés.
12:45 Et c'est là justement que ça devient très intéressant,
12:47 surtout pour des gens comme moi,
12:48 parce que c'est dans la zone cinéma qu'on pourra lancer Man's Eyes,
12:52 dont le premier teaser est sorti il y a quelques jours.
12:55 Et donc ça permet justement d'accéder à ce jeu triple A
12:58 qui fait déjà couler pas mal d'encre numérique depuis la diffusion de cette vidéo.
13:02 Parce que oui, sous couvert évidemment de plateformes sociales,
13:06 Leslie Benzies a aussi travaillé sur ce jeu solo narratif
13:10 qui se déroule dans un monde d'entreprises visionnaires,
13:13 de conspiration et de nouvelles technologies obscures.
13:16 Alors certains évidemment vont faire la comparaison avec Cyberpunk 2077,
13:21 mais on reste assez éloigné de cette ambiance Blade Runner faite de néon,
13:25 parce que le jeu évoque davantage un GTA dans son approche très urbaine.
13:31 Et ça se passe bien sûr dans le futur,
13:34 mais plutôt dans un futur, dans un avenir très très proche
13:37 où les voitures ne volent pas encore.
13:39 Dans tous les cas, il y a effectivement une approche sci-fi,
13:42 science-fiction que GTA n'a jamais explorée
13:44 et il se pourrait bien que Leslie Benzies souhaite imposer son style également.
13:48 Et en fait, lorsqu'on voit les premières images de Benzies,
13:51 on constate effectivement que le jeu ronde immédiatement
13:55 avec l'ambiance très enfantine, très colorée d'Everywhere,
13:58 avec un style graphique plus adulte, plus madure, plus photoréaliste évidemment,
14:02 où notre héros s'affiche avec des yeux verrons,
14:06 c'est-à-dire que chaque œil possède une couleur différente.
14:09 Alors ce n'est pas encore confirmé,
14:13 mais l'acteur qui joue évidemment le personnage
14:16 ressemble comme deux gouttes d'eau à celui du dernier Mafia,
14:20 ce sera à confirmer, mais pour l'heure, on n'en sait rien.
14:22 "It's activating. I know what I have to do."
14:28 Alors pour l'heure, impossible de savoir si le détail des yeux verrons
14:31 sera développé dans le scénario, j'imagine que oui évidemment,
14:34 mais on a pu en fait assister à une cinématique,
14:37 une conversation entre notre personnage principal et un scientifique
14:41 au look un petit peu négligé, on aurait limite cru que c'était un clodo,
14:45 et justement ce partenaire, ce scientifique,
14:48 pourrait être un partenaire utile pour mieux comprendre
14:51 l'utilité d'un plan neurologique.
14:53 On a pu voir justement notre héros allongé dans une espèce de scaphandre,
14:57 dans une espèce de bulle en verre,
14:59 il s'est réveillé un petit peu en état de choc,
15:02 et on voit bien le scientifique lui injecter des choses dans son sang,
15:06 on voit qu'il y a effectivement une connexion avec tout le côté nanotechnologie,
15:11 donc voilà, on est vraiment dans l'exploration d'un futur proche,
15:14 mais assez plausible.
15:15 Dans tous les cas, comme le montre si bien le premier teaser,
15:18 il y aura du gunfight, de la course poursuite,
15:20 il y aura également une intrigue, et tout cela sera au cœur de ce Man's Eyes,
15:25 qui devrait se placer assez rapidement et naturellement
15:28 en concurrence avec un certain GTA 6,
15:30 dont on n'a aucune nouvelle au niveau de la date de sortie.
15:33 Alors forcément, c'est facile, quand on a dirigé Rockstar North pendant presque 20 ans,
15:39 on finit par avoir quelques facilités sur certains types de jeux,
15:42 et je pense que Leslie Bendis va jouer sa carte pour certainement,
15:46 comment dire, je ne veux pas dire me venger, se venger, mais en tout cas,
15:48 montrer à son ancien employeur studio qu'il est toujours dans la course.
15:54 Revenons un instant sur le rôle de launcher que le jeu Everywhere
16:08 pourrait avoir par rapport à Man's Eyes.
16:10 Vous l'avez compris, Everywhere, c'est une plateforme de partage et de convivialité,
16:15 mais il n'est pas interdit que le studio Build a Rocket Boy
16:18 ouvre l'accès de son portail à d'autres studios,
16:21 à d'autres éditeurs qui souhaiteraient y intégrer leur jeu également.
16:26 Les indés qui ont par exemple du mal à exister en dehors de leur circuit de communication
16:30 pourront par exemple avoir une belle exposition en faisant partie du catalogue d'Everywhere,
16:35 pour peu que la plateforme explose et que le public soit demandeur
16:40 de ce genre de nouveaux outils.
16:43 Donc, c'est très intéressant pour l'industrie du jeu vidéo également,
16:47 et c'est en cela que ça peut être un véritable game changer pour le jeu vidéo.
16:51 Mais ce n'est pas tout, il y a un autre intérêt à Everywhere,
16:55 c'est la création, et pour ça, les concepteurs du jeu ont mis en place un outil
17:00 pour créer soi-même son propre niveau, son propre mode de jeu ou son jeu à part entière
17:04 qu'on pourra évidemment partager avec le reste du monde.
17:07 Alors, nous avons eu le droit à une démonstration sur place de l'outil qui sera déployé pour les joueurs,
17:12 et on a vu que les possibilités étaient clairement infinies.
17:16 On part d'une zone blanche et on peut littéralement créer tout ce qui nous passe par la tête,
17:21 tout ce qu'on veut, à condition d'avoir de l'imagination et beaucoup de patience,
17:25 parce que oui, ça demande énormément de temps.
17:27 Alors, le développeur qui était là pour nous faire la démo, il nous a construit un niveau complet,
17:32 entier, avec des obstacles, des trucs de malade mental, en seulement 10 minutes à peine,
17:36 mais évidemment, c'est son outil, il le connaît par cœur.
17:39 Quelle sera, évidemment, notre façon d'appréhender ce logiciel ? On ne sait pas.
17:43 Ça semble domptable, en tout cas sur PC, avec le clavier et la souris,
17:47 et on se demande comment les développeurs vont rendre l'outil accessible avec une manette entre les mains.
17:53 En revanche, on a bien constaté qu'il était possible de tout faire avec cet outil,
17:57 à condition d'avoir de la patience et de l'imagination, comme je vous l'ai dit,
18:01 mais en tout cas, il y a une chose est sûre, c'est que la marge de progression semble assez costaud
18:05 et vraiment très intéressante pour donner quelque chose en plus, pour rester dans l'univers d'Everywhere.
18:12 Conclusion, que peut-on penser de Everywhere ?
18:15 Alors, à ce stade, difficile d'avoir un avis tranché, parce que c'était un first look,
18:20 et on n'a fait qu'effleurer la surface de ce jeu-monde qui promet énormément de possibilités,
18:26 mais en tout cas, une chose est sûre, quand on s'appelle Leslie Benzies,
18:29 et qu'on a été à la tête de l'un des studios les plus prisés du monde entier, Rockstar North,
18:33 en l'occurrence, on est forcément écouté.
18:36 En fait, en partant de chez Rockstar Games, juste après le succès colossal de GTA V
18:42 et de l'explosion de GTA Online, dont il est à l'origine, quelque part,
18:46 l'Écossais souhaite à son tour briller avec de nouvelles idées et ses propres moyens, bien évidemment.
18:53 Alors, Everywhere, c'est en quelque sorte la somme et l'évolution naturelle de tout son savoir-faire
19:00 qu'il a acquis au fil des années au sein du plus prestigieux studio de jeux vidéo.
19:06 Et du coup, ce projet de réunir à la fois une plateforme, un portail, un hub,
19:13 dans lequel on peut retrouver du contenu et surtout des jeux AAA solo-narratifs,
19:18 pour moi, ça semble être l'idée du siècle.
19:21 Je pense que ça fait partie des évolutions du jeu vidéo, en tout cas en termes de service, de mode, de consommation.
19:28 Et en vrai, c'est pour moi à la fois couillu, mais aussi très avant-gardiste et peut-être même casse-gueule.
19:35 Ça peut évidemment ne pas fonctionner, il peut arriver avec une idée beaucoup trop tôt.
19:39 On l'a vu, il y a différents exemples de ce type.
19:42 Mais en tout cas, une chose est sûre, c'est que ces idées-là,
19:45 il n'y avait qu'un ancien de chez Rockstar Games qui pouvait débarquer avec un tel projet.
19:50 [Musique]
19:52 [Musique]
19:54 C'est un objectif, un objectif !
19:56 Vous pouvez l'attraper !
19:58 Non, je ne peux pas l'attraper !
20:00 Il est là-bas !
20:02 Il est là-bas !
20:04 Il est là-bas !
20:06 Il est là-bas !
20:08 Il est là-bas !
20:10 Il est là-bas !
20:12 Il est là-bas!
20:14 Il est là-bas!
20:16 Il est là-bas!
20:18 Il est là-bas!
20:20 Il est là-bas!
20:22 Il est là-bas!
20:24 Il est là-bas!
20:26 [Musique]
20:28 [Musique]
20:30 *bruitage spoken*
20:36 *Générique*
21:00 The King of Fighters will be...

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