La musique du jeu « Super Mario Bros » intègre la bibliothèque du Congrès américain

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Transcript
00:00 *Musique*
00:08 Bonjour Jean-Z !
00:09 Bonjour !
00:10 Votre indispensable ce matin, c'est pas tout à fait un jeu vidéo, c'est une musique de jeu vidéo.
00:15 Oui, la bibliothèque du Congrès américain située à Washington a eu la bonne idée d'intégrer un des thèmes les plus marquants de l'histoire des jeux vidéo.
00:22 On en a parlé, c'est la bibliothèque du Congrès, c'est celle qui assure la fonction de bibliothèque nationale américaine.
00:26 Voilà, c'est le patrimoine américain. Alors il y a des livres, certains d'Hérodote, de Lucrez, on trouve aussi des auteurs scientifiques,
00:33 elle est assez orientée scientifique avec Copernic, Vasari ou encore Descartes.
00:36 Pour l'instant, il n'y a pas d'Américains.
00:37 Non, non, non, non, non. Et ben ça va pas s'arranger, parce que depuis quelques jours, on peut entendre ses notes synthétiques.
00:43 *Musique*
00:46 Au milieu de Descartes et Copernic, c'est bien !
00:48 Et de Vasari, et d'enregistrements de cosmonautes américains qui sont sur la Lune par exemple,
00:52 puisque cette bibliothèque garde aussi et préserve aussi ce genre d'enregistrement.
00:56 Donc la musique du jeu vidéo Super Mario Bros, considéré comme le thème du jeu vidéo le plus reconnaissable de l'histoire,
01:02 aux côtés de 624 enregistrements répertoriés dans ce patrimoine national américain.
01:07 Une première pour une bande-son originale de jeu vidéo, une mélodie tout en pixels, c'était 1985,
01:12 le compositeur est japonais, Koji Kondo, et Mario qui fait son entrée parmi une vague de 24 hautes trésors.
01:17 Alors je me suis dit, en tout cas c'est ce que dit le dossier de presse,
01:20 et je me suis dit, qu'est-ce qu'il y a autour de Mario dans cette liste qui me paraît assez étonnante ?
01:24 - Un trésor ? - Un trésor c'est John Lennon par exemple.
01:27 Cette bibliothèque elle est quand même aussi, on va dire, elle va chercher ailleurs que dans l'évident,
01:45 ou le beau, ou le... voilà, dans le John Lennon, elle peut aller dans le Like a Virgin de Madonna.
01:49 - Ouais, ça a été la Queen hein ?
01:53 *Touch for the very first time*
01:56 Et une autre Queen, là c'est encore plus bizarre, puisque dans cette même vague,
02:03 on trouve Mariah Carey et son fameux "All I Want For Christmas Is You".
02:06 - C'est l'un des morceaux les plus écoutés chaque année pendant les fêtes de Noël.
02:14 - Exactement. - Et les plus détestés par moi.
02:18 Et donc au milieu de tout ça, on trouve notre plombier italien, Mario, donc héros prolo, rappelons-le,
02:24 arrivé en 85, c'est l'anti-Marvel, c'est l'anti-Superman, c'est-à-dire qu'il est un petit peu lâche,
02:29 mais son courage va transcender l'affaire et il va réussir à battre notamment Donkey Kong,
02:33 dont Olivier a parlé, c'est Brian.
02:35 - Alors on peut ironiser si on compare à Mariah Carey, mais quand même par rapport à John Lennon,
02:38 qui est un monument de la musique, qu'est-ce qu'elle a de si spécial cette mic de jeu
02:41 pour qu'elle arrive dans ce panthéon si j'ose dire ?
02:44 - Déjà parce que c'est un leitmotiv que tout le monde peut reconnaître.
02:47 On y joue, on y joue pas, on est allergique, on est étranger, c'est une musique qui reste...
02:50 - Oui mais on met n'importe quoi, on met la mic du BMU alors aussi.
02:52 - Exactement, et la deuxième c'est que Koji Kondo, à l'époque, il travaillait sur la console NES,
02:56 donc on retourne aux années 80, technologiquement elle n'était pas bien avancée cette console.
03:00 En gros il avait 2-3 pistes pour le son max, donc il fallait faire passer la musique et les bruitages,
03:05 et faire que tout ça sonne un peu vivant, un peu à la Mario, et il va réussir, et c'est ça qui sonne,
03:10 il va inventer ce qu'on appelle la musique interactive, c'est-à-dire qu'en jouant,
03:14 les bruitages se mêlent au tempo, au bruitage, au son, à la musique, à la mélodie,
03:20 et tout ça, ça fonctionne, effectivement quand on compare 1985 avec 2023...
03:25 Voilà, on a le même thème, mais là cette fois, symphonique...
03:32 - On est passé du lo-fi, basse fidélité, au hi-fi, high fidelity.
03:38 - Exactement, et le Koji Kondo, enfin les préceptes de Koji Kondo sont restés,
03:42 aujourd'hui on parle beaucoup de musique interactive dans les jeux vidéo, même symphonique,
03:45 c'est-à-dire qu'il faut que l'action des joueuses et des joueurs se mêlent en même temps à la musique,
03:50 que rien ne vient perturber cette impression de beaux jeux et de grands jeux.
03:54 Alors si vous voulez jouer à Super Mario Bros 1985, c'est possible, sur console Switch, vous pouvez y aller,
04:00 il est encore en vente, de ce pas...
04:03 - Mais si vous saviez combien il y a d'orchestres symphoniques dans le monde qui ont repris la musique de Super Mario,
04:09 avec des violons, c'est assez incroyable.
04:13 - Voilà, et même moi qui ne suis pas un gamer, j'adore ce son, ça me rend fou,
04:16 cette manière de faire du son avec trois fois rien, c'est extraordinaire.
04:19 - Un gamer qui s'ignore, voilà ce que vous êtes.
04:21 - Merci beaucoup Jean Z !

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