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J’ai testé le jeu Goldorak, mon avis + GAMEPLAY 10 MIN INÉDIT 4K
Transcription
00:00 Je ne sais pas si vous vous rappelez, mais il y a deux mois,
00:02 c'était le 23 février dernier,
00:03 je vous proposais en totale exclusivité pour Jeux Actus
00:07 l'interview des deux producteurs de Goldorak,
00:10 le festin des loups, à savoir Julien Hubert et Nourdin Mohamed Saad.
00:14 Ensemble, pendant 45 minutes, on est revenu sur la jeunesse du projet,
00:18 sur évidemment les ambitions, mais aussi le gameplay.
00:21 Je ne sais pas si vous vous souvenez, mais à ce moment-là,
00:24 il y avait une seule vidéo qui était disponible,
00:26 le fameux teaser de gameplay qui ne durait que moins d'une minute.
00:30 Donc difficile à ce moment-là, évidemment, de se faire une idée de ce jeu.
00:34 Et c'est vrai que beaucoup de gens étaient frustrés par la proposition.
00:37 Et en plus de cela, j'avais titré sur ma vidéo que j'avais pu jouer au jeu,
00:41 mais que je ne pouvais pas, évidemment, vous donner mon ressenti.
00:43 Pourquoi ?
00:44 Eh bien, tout simplement parce qu'à ce moment-là,
00:46 j'avais joué à une version qui était sur le poste des producteurs,
00:50 une version qui n'était pas du tout finalisée,
00:52 une version en cours de développement,
00:54 pas du tout optimisée pour une démo, pour présenter ça à des journalistes.
00:57 Donc, c'était difficile pour eux de leur dire
00:59 "Vas-y, on te donne le feu vert pour que tu puisses donner ton avis,
01:03 ton ressenti sur une version qui n'était pas du tout adaptée,
01:06 évidemment, à une présentation officielle".
01:08 Donc, c'est pour cela que je me suis abstenu de vous donner mon ressenti.
01:11 Mais les choses ont changé depuis.
01:13 Aujourd'hui, nous sommes début mai et surtout,
01:16 il n'y a qu'un jour, nous avons pu nous rendre chez Microids
01:19 pour son événement privé, les Microids Day,
01:22 où l'éditeur français présentait de nombreux titres de son line-up à venir
01:26 en 2023 et en 2024.
01:28 Il y avait Goldorak, évidemment, mais pas que lui.
01:30 Il y avait également Flashback 2,
01:32 il y avait aussi le prochain Tintin, les cigares du pharaon,
01:36 évidemment, avec beaucoup d'autres annonces qui étaient prévues.
01:39 On avait des jeux de chez Agatha Christie qui étaient présentés.
01:42 Donc, tous ces titres-là vont arriver au fur et à mesure
01:45 sur le site et sur la chaîne YouTube.
01:47 D'ailleurs, Flashback 2, vous pouvez vous rendre sur le site web
01:49 de www.jueuxactu.com pour voir notre preview écrite.
01:53 Nous avons aussi du gameplay exclusif sur la chaîne YouTube de Jeux Actus.
01:58 Ceci étant dit, je suis revenu avec du concret,
02:02 avec quelque chose qui va vous faire plaisir,
02:04 parce que j'ai une vidéo de plus de 10 minutes de gameplay,
02:07 du pur gameplay à vous proposer,
02:09 et que je vais commenter avec vous en direct
02:11 et vous donner mes commentaires par rapport à ce que j'ai pu expérimenter
02:16 sur place lors des Microids Day.
02:19 Ce qu'il faut savoir, c'est que c'est exactement la même démo
02:21 à laquelle j'ai joué sur place.
02:23 La vidéo ne dure que 10 minutes.
02:25 En fait, pourquoi ?
02:25 Tout simplement parce que c'est du B-roll
02:27 qui est fourni officiellement par l'éditeur, par Microids.
02:31 Là, ce n'est pas une version où c'est moi qui joue,
02:33 c'est une version à laquelle les développeurs jouent.
02:36 Ils connaissent le jeu par cœur,
02:37 donc tout est vraiment fignolé parfaitement.
02:39 C'est-à-dire qu'il n'y a rien qui déborde,
02:41 tout est vraiment fait avec le système qui fonctionne parfaitement.
02:44 Moi, quand j'ai joué au jeu,
02:46 j'ai pris à peu près 30 minutes pour terminer la démo.
02:48 Donc, ça m'a pris beaucoup plus de temps.
02:50 Donc, moi, ce que je vous propose,
02:51 c'est qu'on regarde ensemble cette vidéo de gameplay
02:54 que je vous apporte évidemment mon feedback,
02:56 mon ressenti, mes impressions, manette en main,
02:58 et que je vous explique un peu ce qui se passe à l'écran
03:00 parce que ce n'est pas forcément évident.
03:02 Vous allez voir que le système de combat
03:03 est plus complexe qu'il pourrait en avoir l'air,
03:07 même si Goldorak se veut être un jeu grand public.
03:09 C'est surtout un beat'em all avec beaucoup de capacités.
03:13 Si vous êtes prêts, installez-vous.
03:15 Ça dure plus de 10 minutes, on va regarder ça ensemble
03:17 et on va décortiquer ça avec détail et avec soin.
03:21 Allez, c'est parti !
03:22 Allez, c'est parti, j'enfile mon casque
03:36 et on va pouvoir regarder cette vidéo de gameplay.
03:39 Alors, j'ai dit 11 minutes, je me suis complètement planté.
03:41 C'est 9 minutes 53, donc moins de 10 minutes.
03:44 Et on va pouvoir découvrir ça ensemble.
03:46 Je lance la vidéo, elle commence sans plus attendre
03:49 avec une cinématique.
03:51 On voit évidemment ce Golgoth au loin
03:55 qui est en train de disparaître.
03:56 Et petit détail, si vous regardez bien au loin,
03:58 qu'est-ce qu'on voit ?
03:59 Le monde Fuji !
04:00 Donc, véritablement, ça se passe évidemment au Japon.
04:05 Et là,
04:12 voilà, vous venez d'entendre les voix françaises
04:15 de Goldorak, le festin des loups.
04:17 Le jeu a été entièrement doublé en français.
04:19 Alors évidemment, la plupart des comédiens de doublage
04:22 sont décédés aujourd'hui.
04:23 Je crois que la dernière en vie,
04:25 c'est celle qui jouait Venuzia,
04:28 si je ne dis pas de bêtises, et qui a genre 93 ans aujourd'hui.
04:30 Donc, tous les autres ont été recastés.
04:32 Je n'ai pas les noms, on n'a pas encore les noms en tout cas
04:34 des comédiens de doublage et ça ne devrait pas tarder
04:37 à être révélé par Microïds.
04:39 Donc là, on le voit, on est dans un monde semi-open world.
04:42 Au Japon, on est directement dans un intérieur de Goldorak,
04:47 à savoir qu'il y aura aussi des phases
04:48 où on va pouvoir jouer Actarus, mais également Alcor.
04:51 Ça, ça a été officialisé, mais on ne les a pas encore vus.
04:53 On sait juste que les phases d'Alcor, ce sera du beat them all
04:55 en vue shoot them up, vraiment un shoot them up classique.
04:58 Et là, donc vous le voyez, on est vraiment sur un semi-open world
05:01 où on peut vraiment aller un petit peu partout
05:03 avec pas mal, pas mal de monstres qui pop un petit peu partout
05:06 pour essayer évidemment de vous proposer du challenge.
05:10 Et là, comme vous pouvez le constater, ce sont des robots
05:12 qui ont été créés spécialement pour le jeu vidéo
05:15 avec la validation évidemment de Godangai et du Dynamic Planning.
05:19 Donc, on a vraiment...
05:20 Alors, j'avais dit à l'époque dans l'interview que c'était des sacs APV.
05:22 Alors, pas du tout.
05:23 Et là, vous constatez qu'en fait, ce sont des robots
05:25 qui ont quand même une certaine résistance.
05:28 Et là, par exemple, celui-ci qui est en train de le combattre,
05:32 eh bien, il est beaucoup plus puissant que les autres
05:34 et surtout, il a cette capacité à se défendre.
05:36 Il a une espèce de bouclier.
05:38 Et alors, attendez, je fais la pause parce qu'on va un petit peu trop vite,
05:41 si vous voulez.
05:42 Donc là, vous l'avez vu, il a sorti son rétrolaser.
05:45 Et en fait, son rétrolaser permet justement
05:49 d'ouvrir la garde de l'ennemi
05:52 parce que l'ennemi se protège avec évidemment son bouclier,
05:55 sa protection métallique.
05:57 Et lorsque vous utilisez le rétrolaser,
05:58 que vous pouvez donc activer à n'importe quel moment,
06:01 qui vous coûtera d'ailleurs une petite barre.
06:02 Regardez bien en haut, vous avez la barre d'énergie en vert
06:05 et vous avez quatre petites barres.
06:07 Donc une jauge qui est séparée en quatre parties.
06:09 Donc ça, c'est la jauge de pouvoir
06:11 et qui permet justement de déclencher les fameuses attaques de Goldorak.
06:16 Et vous avez aussi entendu, lorsqu'il déclenche ses attaques,
06:18 on l'entend le dire, rétrolaser, fulgure au point.
06:22 Alors, il ne le dit pas tout le temps, tout le temps.
06:24 Ce n'est pas systématique parce que le choix a été fait justement
06:27 de ne pas le mettre à chaque fois
06:28 parce que ça aurait été très redondant.
06:30 Imaginez qu'à chaque fois, vous lancez un fulgure au point et un rétrolaser,
06:33 il le dit systématiquement.
06:34 Je pense qu'au bout de dix heures de jeu, vous avez la tête comme ça.
06:37 Donc, ça va s'activer de temps à autre
06:40 en fonction de ce qui va se passer à l'écran.
06:42 C'est l'ordinateur qui va choisir,
06:43 mais on n'aura pas, évidemment, le déclenchement de la voix d'Aktarus
06:48 à chaque fois qu'il va lancer une attaque.
06:50 Donc avant de relancer la vidéo,
06:52 je voulais juste vous signifier qu'effectivement, dans cette démo-là,
06:55 toutes les attaques de Goldorak étaient,
06:58 comment dire, certaines étaient activées, d'autres pas.
07:00 Ce qu'il faut savoir, c'est que dans le scénario,
07:03 Goldorak va acquérir ses pouvoirs au fur et à mesure.
07:06 C'est expliqué scénaristiquement,
07:08 mais je ne peux pas vous en dévoiler
07:10 parce qu'il y a des choses que je ne sais et que je n'ai pas le droit de vous divulguer.
07:12 Mais il va y avoir une espèce d'arbre de compétences
07:14 qui va vous faire débloquer chacun des pouvoirs de Goldorak.
07:18 Vous n'aurez pas Astéorage, Fulgure au point, Corno Fulgure d'entrée de jeu.
07:22 Il va falloir les débloquer au fur et à mesure.
07:24 Tout ça, c'est justifié dans le scénario du jeu et c'est plutôt bien trouvé.
07:29 Ce qu'il faut savoir, c'est que comme je vous le disais,
07:31 vous avez les gâchettes gauche et droite qui permettent de déclencher.
07:35 Pour vous expliquer un peu les commandes de ce Goldorak,
07:38 j'ai pris évidemment les notes pour vous expliquer.
07:41 On y a joué sur PC, c'est la version PC que vous voyez sur place.
07:45 On peut déclencher à tout moment les attaques de Goldorak,
07:49 comme je vous l'ai dit, moyennant cette jauge de pouvoir
07:52 qui est cindée en quatre parties.
07:54 Le bouton LB permet de lancer le rétrolaser.
07:58 Et sur les gâchettes, vous avez deux modes d'activation.
08:01 Si vous appuyez légèrement sur le bouton LT,
08:03 là vous lancez les clavicogires.
08:05 C'est-à-dire que les clavicogires vont partir sous forme de boomerang vers les ennemis.
08:09 Ça va les toucher, les étourdir, ça peut être pas mal.
08:12 Par contre, si vous maintenez le bouton LT,
08:16 là vous lancez le Asteorash qui est beaucoup plus puissant
08:19 et qui est une attaque beaucoup plus efficace.
08:21 Donc, le jeu, le gameplay joue justement sur la façon
08:27 dont vous allez déclencher les attaques,
08:29 soit en appuyant légèrement, soit en maintenant les boutons.
08:32 De l'autre côté, c'est la même chose.
08:34 Le bouton RB, là par contre, permet de sprinter.
08:37 Vous allez pouvoir courir.
08:38 Et lorsque vous appuyez légèrement sur le bouton RT,
08:43 là vous lancez le Météo Punch.
08:45 C'est une sorte de coup de poing qui va partir comme ça,
08:49 attraper un ennemi et le faire revenir vers vous.
08:52 Et là, vous allez faire une espèce de suplex à ce moment-là.
08:54 C'est quand même assez pratique et assez efficace,
08:57 surtout pour les ennemis qui sont un peu dans les cieux.
08:59 Et qui vous emmerdent parce que vous n'arrivez pas à les toucher.
09:01 C'est plutôt pratique de lancer le Météo Punch.
09:03 Par contre, lorsque vous maintenez le bouton RT,
09:08 là vous lancez le Fulguro Point.
09:09 Et dans la démo, il fallait débloquer le Fulguro Point
09:14 après une certaine mission.
09:16 Il y a une mission annexe qui vous est proposée
09:18 qui permet justement de débloquer ce Fulguro Point.
09:21 Donc, encore une fois,
09:22 vous n'allez pas avoir tous les pouvoirs d'entrée de jeu.
09:24 Et ça, c'est plutôt intéressant au niveau de la progression.
09:28 Le Corno Fulgur n'était pas disponible.
09:30 Mais le Corno Fulgur s'active lorsque vous appuyez
09:33 en même temps sur le bouton LT et RT.
09:35 Et donc là, c'est la grosse attaque évidemment.
09:37 Il y en aura d'autres qui vont se débloquer au fur et à mesure.
09:41 Donc, ce que je vous propose,
09:42 c'est qu'on reprenne tout de suite la lecture de ce gameplay.
09:47 Et donc là, vous le voyez, on est sur…
09:53 Voilà, de temps à autre,
09:54 vous avez beaucoup d'échanges avec des pages animées
09:57 qui vont s'afficher comme vous le voyez.
09:59 Là, on a évidemment Goldorak,
10:00 donc Actarius qui s'affiche avec le professeur Proscion.
10:03 Ce qu'il faut savoir, c'est que ces dessins-là
10:05 ont tous été décidés par Philippe Desoli.
10:08 Donc, c'est lui qui a vraiment repris un petit peu
10:10 le coup de crayon de Gonagaille
10:12 pour faire ces images d'illustration qui apparaissent.
10:15 Et donc voilà, en termes de voix,
10:20 les comédiens de doublage ont essayé évidemment
10:24 de se rapprocher des voix originales.
10:26 Proscion, par exemple, on a vraiment l'impression que c'est Proscion.
10:29 Alors, ce n'est évidemment pas le même comédien de doublage.
10:32 Donc, vous le voyez, monde semi-open world,
10:36 vous pouvez vous balader un petit peu partout.
10:39 Ce qui est important aussi dans le jeu, ce sont les esquives.
10:41 C'est un jeu qui va vous demander évidemment de faire pas mal d'esquives.
10:45 Donc, avec le bouton…
10:46 Voilà, regardez, le fameux Astéores,
10:48 lorsque vous maintenez la touche,
10:51 vous pouvez le déclencher.
10:52 Ce qui est plutôt pas mal,
10:53 c'est que vous avez une animation qui est apparue
10:55 où on voit effectivement le visage d'Actarus
10:58 qui déclenche le Astéores.
11:00 Donc, ça dynamise un petit peu la mise en scène.
11:02 Donc, c'est plutôt pas mal en termes justement de présentation.
11:06 Je trouve qu'ils ont eu plutôt une bonne idée.
11:09 Là, on le voit, il est en train de se régénérer.
11:11 Il suffit juste d'appuyer sur le pavé droit, donc haut,
11:15 pour pouvoir se régénérer lorsque vous le pouvez, évidemment.
11:18 Je ne sais pas si vous avez vu également,
11:20 à un moment donné, on a vu donc Goldorak
11:22 balancer comme ça deux rayons d'énergie avec ses deux poings.
11:28 En fait, ça, vous pouvez le déclencher
11:29 dès lors que vous avez fait une esquive
11:34 avec un timing parfait.
11:35 À ce moment-là, vous avez la possibilité,
11:37 lorsque vous enchaînez avec le bouton LT,
11:39 de déclencher ce fameux tir qui est plutôt pratique.
11:43 Là encore, on retombe sur un ennemi
11:45 qui du coup est plutôt plus costaud que les autres
11:48 et qui demande à ouvrir sa garde
11:50 justement pour pouvoir être battu.
11:53 Donc, voilà.
11:54 Là, la régénération est toujours pratique aussi.
11:57 Il faut le faire assez régulièrement,
11:59 sinon vous pouvez mourir très, très rapidement.
12:02 Là, vous le voyez, il a fait une esquive
12:04 avec un timing parfait.
12:05 Bam ! Le bouton X est apparu.
12:07 Vous appuyez et là, vous sortez effectivement
12:09 les deux rayons laser des poings de Goldorak.
12:13 Donc, vous le voyez,
12:17 il y a énormément d'ennemis qui popent
12:20 tout au long de la map.
12:22 C'est un midi-demo,
12:23 donc forcément, il y en a un petit peu partout.
12:24 Ils popent vraiment de manière aléatoire.
12:28 Et ça, je trouve ça pas mal.
12:29 Là, on est revenu encore sur une mise en scène
12:33 très, très dynamique.
12:34 Donc, vous le voyez, semi-open world.
12:38 Il y a quelque chose qu'imaginer dans le jeu.
12:42 Autant la DA, elle est ce qu'elle est.
12:44 C'est un choix qui a été fait volontaire
12:46 de la part des développeurs et de Microids
12:48 avec vraiment un côté très cartoon,
12:51 cel-shading, cel-cartoon.
12:53 Je ne sais pas comment ils appellent ça.
12:56 Je ne sais plus quel est le terme exact.
12:57 Mais voilà, c'est entre le cel-shading et le cartoon
13:00 pour essayer de coller un petit peu à l'œuvre originale.
13:02 Donc, la DA, je la trouve plutôt sympathique.
13:04 Visuellement, c'est plutôt pas mal.
13:06 En revanche, c'est techniquement ou effectivement,
13:09 eh bien, on n'est pas sur un jeu next-gen.
13:11 Ça, c'est sûr.
13:11 On est sur une génération PS5, Xbox Series X.
13:14 Ce jeu-là tourne vraiment sans aucun problème sur PS4.
13:18 Alors, ce qu'il faut savoir, c'est que c'est un jeu
13:20 donc multi-plateforme.
13:21 Donc, il est prévu sur PS5, Xbox Series, PS4,
13:25 PS, Xbox One, mais aussi Nintendo Switch.
13:29 Donc, il faut que tout ça soit capable de s'adapter
13:32 effectivement, eh bien, au jeu.
13:34 Alors là, on arrive dans une autre zone de l'open world,
13:37 un petit peu plus loin, avec un côté où on sent
13:41 que l'ambiance a changé.
13:43 Le soleil tombe un petit peu.
13:45 On n'est pas au niveau non plus du crépuscule,
13:48 mais on sent que le soleil s'atténue un petit peu,
13:51 la luminosité s'atténue.
13:52 On est sur une autre ambiance colorimétrique.
13:54 Et vous voyez, il y a des points comme ça d'intérêt
13:56 qui s'affichent.
13:57 Ce sont, comment dire, les différentes missions,
13:59 évidemment, que vous devez faire.
14:01 Il y a des missions principales et des missions annexes
14:04 qui s'affichent.
14:04 Alors, ce qu'il faut savoir, c'est que le hub n'est pas définitif.
14:07 C'est-à-dire que les icônes que vous voyez
14:08 ne sont pas définitives.
14:09 Elles sont vouées à changer, notamment le point d'exclamation
14:13 qui rappelle un petit peu ce qui se passe avec Metal Gear
14:15 n'est absolument pas définitif.
14:18 Là, regardez, par exemple, je trouve que l'effet de la cascade,
14:21 je la trouve plutôt jolie.
14:22 Je ne sais pas ce que vous en pensez.
14:23 Alors, ce n'est pas non plus, comment dire, ultra-nexgen,
14:26 mais il y a un petit charme.
14:28 Je trouve qu'il y a un petit charme.
14:29 Et ce que je voulais dire tout à l'heure,
14:30 moi, ce que je trouve un petit peu dommage,
14:33 c'est en fait cette notion, comment dire,
14:36 de gigantisme qu'on n'a pas véritablement.
14:39 Alors, on contrôle du Goldorak qui fait à peu près 33-35 mètres.
14:43 Alors, on le voit, évidemment, là, sur cette zone-là,
14:45 on voit la notion d'échelle qui est beaucoup mieux respectée
14:49 parce qu'on est dans un espace un peu plus confiné.
14:51 On n'est plus véritablement, si vous voulez, dans l'open world.
14:54 On est vraiment dans un espace un peu plus restreint.
14:56 Donc, la notion d'échelle se ressent un petit peu mieux.
14:59 Ce n'est pas le meilleur exemple.
15:00 Mais si on revient sur la map principale,
15:03 je trouve que la notion d'échelle, on l'a moins.
15:05 On l'a beaucoup moins.
15:07 Il y a des phases, justement,
15:09 là, je vous ai dit que la vidéo dirait 10 minutes
15:10 et que c'était l'ensemble du gameplay.
15:15 En fait, non, moi, j'ai pu faire d'autres missions annexes,
15:16 notamment où j'escortais,
15:18 alors, je vais faire une pause parce que là, on arrive au boss,
15:20 où j'escortais un camion de pompiers
15:25 et j'avais l'impression, comment vous dire,
15:27 que Goldorak suivait une espèce de voiture téléguidée.
15:30 Ça, c'était vraiment le défaut que je peux reprocher au jeu
15:34 et que j'ai d'ailleurs notifié au producteur.
15:37 C'est que la notion d'échelle, je trouve qu'on ne l'a pas.
15:40 Et ça, c'est peut-être une habitude à prendre
15:44 et peut-être qu'au bout d'un moment, on va passer outre.
15:46 Après, c'est un premier décor.
15:47 Attention, je sais qu'il y a des décors beaucoup plus urbains
15:50 où on va avoir des immeubles,
15:51 on va avoir évidemment de la circulation.
15:54 D'ailleurs, là, on ne le voit pas,
15:55 mais il y avait énormément de circulation également dans le jeu.
15:58 Parfois, d'ailleurs, un peu trop.
15:59 C'est-à-dire que ce n'était pas très logique.
16:00 Il y avait des bouchons qui se créaient.
16:02 Mais il y avait cette espèce de notion d'échelle
16:06 qui n'était pas du tout respectée.
16:07 J'avais plus l'impression d'être un homme normal
16:09 qui évoluait dans un village miniaturisé.
16:12 Vous voyez ce que je veux dire ?
16:13 Et plutôt l'inverse.
16:14 Et ce qui manquait également, et ce qu'on n'a pas forcément,
16:16 et ça aussi, c'est un détail que je me suis permis d'adresser au producteur,
16:21 c'est qu'on n'a pas l'impression d'avoir, comment dire,
16:24 Goldorak, une espèce de robot très massif qui se déplace.
16:28 On le sait, le choix a été fait d'avoir un personnage
16:33 vraiment très souple, vraiment très agile.
16:35 C'est ce qui est le but parce que c'est un midzemal et il faut que ça arrête très vite.
16:38 Mais j'aurais bien aimé qu'il rajoute peut-être des bruitages métalliques
16:41 pour apporter un peu plus de consistance à cette notion de robot
16:46 qui fait plus de 30 mètres et qui est imposant.
16:48 Tout cela manque un petit peu et qui fait qu'on perd cette notion de gigantisme.
16:54 Allez, on va reprendre là parce qu'on arrive bien, si je ne dis pas de bêtises,
16:58 au combat face au Golgoth et on voit évidemment Alcor qui est en danger là-bas,
17:03 on voit son vaisseau qui est là-bas et donc il faut aller le secourir.
17:06 Petite cinématique qui se déclenche.
17:10 Et justement, je trouve que les cinématiques sont plutôt bien faites.
17:13 Et le Golgorak, le Golgoth qu'on affronte, le premier Girugiru,
17:19 je trouve qu'il est plutôt bien animé, très dynamique, il virevolte.
17:23 Je trouve ça plutôt pas mal, c'est plutôt bien fait.
17:26 Et donc là, vous le voyez, il a évidemment comme tout boss,
17:28 plusieurs phases, plusieurs patterns à respecter.
17:31 Donc voilà, il ne va pas hésiter à rentrer sur terre
17:35 pour essayer ensuite de vous toucher en ressortant ses tentacules un petit peu partout.
17:39 Là, l'astuce, c'est évidemment de faire très attention à la notion.
17:43 C'est-à-dire que là, vous voyez, il y a des espèces de...
17:47 Je ne trouve pas le terme, mais de...
17:51 Ah là là, qu'est-ce que c'est que cette histoire ?
17:56 Je fais une petite pause.
18:00 Voilà, il y a des petits repères visuels qui s'affichent,
18:03 notamment lorsque vous avez un éclair rose,
18:05 ça veut dire que c'est le moment justement de faire une bonne esquive.
18:08 Et si vous faites la bonne esquive, vous allez pouvoir bien contrer le personnage.
18:13 Là, vous le voyez, il a été un petit peu stun, un petit peu sonné,
18:16 donc c'est le moment évidemment de lui enchaîner un maximum de coups.
18:18 Là, vous le voyez, cette espèce d'effet rose,
18:21 ça, c'est vraiment le moment où il faut l'esquiver au mieux
18:24 pour pouvoir évidemment le frapper.
18:26 [Musique]
18:36 Le fil du repoint qui se lance, caméra qui se rapproche, on est plutôt pas mal.
18:43 Il y a un certain dynamisme dans les combats qui est vraiment très intéressant.
18:47 Là, vous lui avez cassé la garde.
18:49 Et voilà, donc du coup, petite séquence qui se déclenche,
18:51 on est sur la fin du combat parce que vous avez réussi.
18:54 Et là, par contre, c'est une séquence qui est cinématique.
19:01 Si je ne dis pas de bêtises, normalement, il y a des QTE.
19:05 Normalement, il y a des QTE qui se déclenchent.
19:06 Alors, je ne sais pas si on les voit ou pas ici,
19:09 mais il me semble qu'il y a des QTE, effectivement.
19:11 [Musique]
19:28 Voilà, donc ça, c'était pour la petite séquence qui vient de s'achever.
19:32 Évidemment, j'ai parlé énormément.
19:34 Donc, je sais que malheureusement, c'est du gameplay
19:36 qu'on est obligé en fait de commenter.
19:38 On ne peut pas vous le présenter brut comme ça.
19:41 Mais je vais vous faire un petit cadeau.
19:42 C'est que juste après mon petit Laïus,
19:45 vous allez avoir la séquence, le fameux combat
19:47 avec le Golgoth en entier, sans ma voix, sans commentaire, comme ça.
19:50 Vous allez un petit peu kiffer ce petit moment-là.
19:52 En tout cas, voilà.
19:53 Donc, c'est un jeu qui, je trouve, a énormément de potentiel.
19:56 Il n'est pas sans défaut, évidemment, visuellement.
19:59 Enfin, techniquement, ce n'est évidemment pas à la hauteur
20:02 de ce qu'on peut attendre d'un jeu qui sort sur PlayStation 5 et Xbox Series.
20:06 Mais il se rattrape, je trouve, par sa déa,
20:08 qui est plutôt sympathique, plutôt chouette, assez jolie.
20:11 Et surtout, voilà, là, on est sur un premier décor.
20:13 On n'a pas tout vu encore.
20:14 Le jeu sort à la fin de l'année.
20:16 Donc, j'imagine que Micro-Indies va nous montrer encore,
20:19 évidemment, d'autres phases, d'autres séquences de gameplay
20:22 qui seront intéressantes.
20:23 En tout cas, moi, j'ai été vraiment rassuré
20:25 parce qu'effectivement, un jeu Goldorak, c'est extrêmement demandé.
20:28 Comment appréhender un jeu Goldorak aujourd'hui, en 2023,
20:31 40 ans après sa création ?
20:33 Évidemment, on aurait pu imaginer plein de choses,
20:35 comme l'ont dit les développeurs.
20:36 Chacun a sa petite idée du jeu Goldorak.
20:38 Mais n'oublions pas que c'est Micro-Indies.
20:40 Micro-Indies, ce n'est pas Sony, ce n'est pas Microsoft.
20:43 Ils n'ont pas, voilà, comment dire, 100, 200 millions d'euros de budget
20:48 pour pouvoir développer un jeu.
20:49 Malheureusement, ce sont des budgets qui sont beaucoup moindres.
20:52 Donc, il faut évidemment faire avec.
20:54 En tout cas, moi, je suis vraiment content quand même
20:56 que Micro-Indies soit un éditeur qui s'intéresse
20:58 à des licences comme ça, un petit peu perdues de vue comme Goldorak.
21:01 Alors, je sais que Goldorak revient et est de plus en plus à la mode
21:05 et de plus en plus populaire.
21:07 Mais franchement, à part Micro-Indies,
21:08 qui se serait intéressé, évidemment, à Goldorak en 2023 ?
21:12 Personne, je pense.
21:13 Donc, il faut être, comment dire, confiant par rapport à cela.
21:17 Ce ne sera pas, évidemment, un triple A.
21:19 Ce n'est pas un triple A, on est plutôt sur un double A.
21:21 Et c'est comme ça qu'il faut le prendre.
21:23 Tant que le gameplay sera bon, je pense qu'il y a de quoi s'amuser.
21:26 Et comme je vous l'ai dit, il y a énormément de choses qui nous attendent.
21:28 Il y a du shoot'em up, il y a des phases avec Actarius.
21:31 Je sais absolument comment ça fonctionne,
21:33 mais je n'ai pas le droit de vous le dire aujourd'hui.
21:35 Donc, il y a aussi le Pfizer.
21:37 Il y aura des moments où vous serez dans le Pfizer, dans le jeu.
21:40 Donc, ce sont des moments qui peuvent être intéressants.
21:43 Et moi, j'y crois.
21:44 En tout cas, moi, j'y crois à ce Goldorak.
21:46 Je ne sais pas, vous, ce que vous en pensez.
21:47 Qu'est-ce que vous en pensez par rapport à ces séquences de gameplay que vous avez vues ?
21:50 N'hésitez pas à me laisser, évidemment, votre retour dans l'espace commentaire.
21:54 En tout cas, c'est comme ça que se termine cette vidéo.
21:57 Comme je vous l'ai promis, je vous laisse la séquence,
21:59 tout le combat avec le boss en entier, sans commentaire, pour vous faire plaisir.
22:02 Et on se retrouve sur Jeux Actus pour d'autres vidéos jeux vidéo,
22:05 d'autres vidéos pop culture et d'autres vidéos cinéma, bien sûr.
22:08 Allez, à très vite. Ciao !
22:09 [Générique]
22:18 Est-ce que...
22:19 Est-ce que quelqu'un m'entend ?
22:21 Professeur, vous êtes là ?
22:23 Alcor.
22:24 Content de vous entendre.
22:26 Vous allez bien ?
22:27 J'ai connu mieux.
22:28 Je me réveille entre un monstre et un robot géant.
22:31 Je ne sais pas si j'hallucine, si mon passé me rattrape.
22:34 Gardez un œil sur le monstre, mais ne vous en faites pas pour le robot.
22:38 Gol D'Orak est de notre côté.
22:40 Gol D'Orak...
22:41 Vous le connaissez ?
22:42 Oh... C'est une longue histoire.
22:45 Astéro-Ash !
23:08 [Bruit de tirs]
23:10 Professeur, ne me dites pas que vous êtes dans cet engin !
23:13 Rassurez-vous, Alcor.
23:14 Je préfère la compagnie des scientifiques qu'à celle des robots géants.
23:17 Si seulement j'avais une machine pareille...
23:20 Ce gros lézard serait déjà en train de mordre la poussière.
23:23 Faites-moi confiance, Alcor.
23:24 Mon... euh...
23:26 Mon ami va nous débarrasser de ce monstre.
23:28 J'en suis certain.
23:29 Culture au point !
23:35 [Bruit de tirs]
23:37 Oh non, pas cette fois !
23:54 [Bruit de tir]
23:59 [Bruit de tir]
24:00 [Bruit de tir]
24:06 [Bruit de tir]
24:13 [Bruit de tir]
24:16 [Bruit de tir]
24:17 Astéro-Ash !
24:21 [Bruit de tir]
24:22 [Bruit de tir]
24:25 [Générique de fin]
24:27 [Générique de fin]