L'avis lambda : Sherlock Holmes the awakened

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L'avis lambda : Sherlock Holmes the awakened

Générique d'intro : Musikk per automatikk by Elliott Berlin
Générique de fin : Edelweiss by Ithilien

développé par Frogwares studio
compositeur : Viacheslav Pakalin

sortie le : 11 Avril 2023

cover believer hammered dulcimer : https://www.youtube.com/watch?v=wpQBumT_bTw
cover believer violon : https://www.youtube.com/watch?v=Cm_N-hqbElc

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facebook : https://www.facebook.com/Avislambda

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Transcript
00:00 Et bonjour les gens !
00:16 Ah bah t'es vivant toi ! Tu sais depuis combien de temps je t'attends ici ?
00:19 Quoi ? Comment ça t'attends ici ?
00:22 Aujourd'hui on va parler du dernier jeu Sherlock Holmes développé par le studio
00:26 Frogwares et il y a beaucoup à dire sur ce studio.
00:30 Déjà c'est lui qui a la licence des jeux Sherlock Holmes depuis 2002, ce qui fait déjà
00:35 20 ans.
00:36 Une série qui a démarré avec le mystère de la momie et dont le dernier opus était
00:40 jusqu'ici Chapter One qui faisait office de préquel et de reboot sorti en novembre
00:44 2021.
00:45 Et il nous revient aujourd'hui avec un nouvel épisode The Awakened.
00:48 Oh c'est pas possible celui-là est sorti en 2006 !
00:51 Effectivement c'est un remake d'un ancien épisode.
00:54 Le studio avait besoin d'une base forte pour repartir sur un nouveau jeu.
00:57 Et si je m'attarde là-dessus c'est pour dénoncer une autre réalité.
01:01 En fait Frogwares Studio est un studio ukrainien et donc le dernier jeu Sherlock Holmes a été
01:08 développé pendant la guerre.
01:10 Et rien que pour ça, ils ont tout mon soutien.
01:14 Il faut savoir que le studio a sorti pas moins de 10 jeux Sherlock Holmes et que leur formule
01:20 a pas mal évolué au fil des épisodes.
01:22 Ah c'est normal en 20 ans !
01:24 Non non je vais la refaire.
01:26 On est passé de point and click complètement moisi à un jeu d'enquête unique en son
01:31 genre avec une technique beaucoup plus chatoyante.
01:34 Regardez comme ça chatouille.
01:36 Et si la série a pu évoluer c'est grâce à plusieurs facteurs.
01:40 Une écriture extrêmement plaisante, malgré des jeux poussiéreux permettant d'avoir
01:44 des ambiances agréables.
01:45 Combien de crimes seront commis le temps d'une simple cigarette ?
01:49 L'arrivée sur le marché de moteurs graphiques comme l'Unreal Engine, performant et utilisable
01:55 par tous.
01:56 Et le regain d'intérêt pour le personnage de Sherlock Holmes dans la pop culture.
02:00 Et on va pas se cacher, Frogwares s'est beaucoup inspiré des derniers films et séries
02:09 sortis ces dernières années.
02:10 On peut en retrouver plusieurs références, le plus parlant restant l'AVF de The Devil's
02:16 Daughter assuré par les doubleurs de la série Sherlock.
02:19 Ce qui colle pas forcément très bien à la tête des personnages il faut bien l'avouer.
02:27 Bon, The Awakened c'est la continuité de Chapter One mais avec un budget beaucoup plus
02:32 limité.
02:33 Pour faire simple, Frogwares Studio s'est fait entuber par le passé par un éditeur,
02:41 ils ont fait une campagne participative et donc le budget est beaucoup plus limité.
02:45 C'est un peu nul ? Et bah non, pour moi c'est vachement mieux, parce que Chapter
02:50 One en faisait beaucoup trop et ça cassait le rythme.
02:52 Donc exit l'open world avec des cas de remplissage, exit le système de déguisement
02:58 qui était très frustrant et exit le système de combat inspiré des films de Guy Ritchie
03:03 mais qui en fait n'était qu'une arène avec des vagues d'ennemis et c'était
03:06 super chiant.
03:07 The Awakened se concentre sur son gameplay d'enquête et ça fait du bien.
03:12 Le gameplay, on va pas se le cacher, reste un point and click déguisé.
03:16 Sherlock Holmes est un personnage connu pour son talent d'observation et de déduction
03:21 hors pair.
03:22 Les jeux ont su évoluer pour mettre en avant ces particularités.
03:25 Ainsi, toute observation, tout objet et toute discussion sera consigné sous forme de note
03:30 dans un journal et il sera possible de mettre en avant une de ces notes pour interagir dans
03:35 le jeu.
03:36 Cela pourra être un sujet de discussion avec un PNJ, une recherche à faire dans les archives
03:40 ou une observation particulière d'un lieu.
03:44 Une fois la bonne interaction réalisée, une idée s'ajoutera dans le palais mental
03:48 de Sherlock.
03:49 Ce qui permet de mettre en avant la deuxième partie du gameplay, la déduction.
03:53 Ainsi, dans l'esprit de Sherlock, vous aurez des questions liées aux enquêtes qui se résoudront
03:58 en associant les idées découvertes plus tôt.
04:00 Une fois les bons liens trouvés, la solution apparaîtra aux yeux du détective et donnera
04:05 une nouvelle note dans le carnet permettant d'avancer dans le scénario.
04:08 Scénario qui reprend donc celui du jeu sorti en 2006 tout en gardant l'univers de Chapter
04:15 One.
04:16 On retrouve donc un jeune Sherlock avec des faiblesses psychologiques liées à son enfance.
04:20 Les personnages commenceront à enquêter sur la disparition du serviteur d'un client
04:24 de Watson.
04:25 Ah ne me regardez pas comme ça, moi j'y suis pour rien.
04:28 Et cette enquête mènera alors à un culte formé par des adorateurs de créatures monstrueuses
04:32 rendant totalement fou quiconque s'approchant d'un peu trop près.
04:35 Oui, c'est du Lovecraft.
04:37 On bagne à fond dans le mythe de Cthulhu avec un Sherlock qui perd la raison au fur
04:41 et à mesure de son enquête.
04:43 Le jeu se passera alors dans divers endroits du globe, Londres, le Bayou américain, un
04:47 Asie suisse…
04:48 Pardon, my bad, c'est un réflexe.
04:55 L'ambiance qui s'y dégage est vraiment sympa avec quelques clins d'oeil par-ci
04:59 par-là.
05:00 Même si la fin laisse plutôt à désirer, elle apporte tout de même une continuité
05:13 avec le personnage.
05:14 Après j'avoue, j'ai beaucoup de mal avec l'univers de Lovecraft en jeu vidéo, je
05:19 trouve que les personnages perdent pied trop rapidement.
05:21 Genre Sherlock a une hallucination et hop, il a les yeux tout rouges et la barbe à pousser.
05:27 Mais bon, après, ça passe plutôt pour le reste.
05:32 Pour moi, le défaut principal reste la difficulté du jeu qui est beaucoup trop simple, surtout
05:37 si on compare aux anciens point and click de la série.
05:40 La durée de vie est entre 9 et 10 heures, ce qui est un peu moins que les jeux précédents,
05:46 mais pour un tarif de 40 euros, ça reste à peu près dans la moyenne.
05:49 Sinon, je dois avouer que le gameplay mériterait un tuto plus clair au niveau du fonctionnement
05:54 du carnet.
05:55 Quand on n'a pas l'habitude, je trouve qu'on peut passer vite à côté des icônes
05:59 qui ne sont pas expliquées clairement au début du jeu.
06:02 Il faut aller dans les menus pour réellement savoir leur signification, et c'est un peu
06:06 bête.
06:07 Dans le rang des choses un peu dommages, il y a aussi le script des énigmes.
06:11 Parfois, vous allez trouver des objets que vous ne pourrez pas récupérer tout de suite
06:15 parce que vous n'aurez pas trouvé le lieu où ils sont nécessaires.
06:18 Genre ici, vous êtes dans un hangar et vous trouvez une manivelle.
06:23 Évidemment qu'il va falloir l'utiliser, mais non, le personnage ne l'apprendra que
06:28 quand il aura trouvé un mécanisme où il manque une manivelle.
06:31 Et enfin, la mise en scène est beaucoup plus plate que dans les jeux précédents, surtout
06:37 quand on compare à Chapter One.
06:42 Dans The Awakened, la mise en scène est vraiment réduite à son minimum, d'un côté pas
06:50 de superflu, mais ça manque quand même de panache.
06:54 Du côté musical, on retrouve à la barre le compositeur Biazhezlav Pakalin, déjà
06:59 aux commandes du jeu précédent.
07:01 Ses musiques ont un côté mystérieux très Lovecraftien, mais elles ne sont pas assez
07:06 mises en avant, et ça c'est certainement dû au même problème de mise en scène.
07:10 Par contre, on retrouve toujours l'utilisation de Cymbalom ou de Hammerhead Ultimare qui
07:14 donnent les sonorités Sherlock depuis les films de Guy Ritchie.
07:17 Si si, je vous jure, vous mettez n'importe quelle musique avec cet instrument et un violon,
07:22 et ça marche.
07:23 Comme je le disais, j'ai bien plus apprécié le rythme de cet épisode.
07:42 On a plus cette impression de faire des mini-jeux pour grossir une durée de vie.
07:47 The Awakened gagne en cohérence globale en se concentrant uniquement sur son enquête,
07:51 et je ne sais pas si c'est dû au fait d'être un remake, mais je trouve qu'il
07:54 a des vibes de jeu d'aventure à l'ancienne.
07:57 Alors oui, son manque de budget peut se faire ressentir, surtout quand on le compare à
08:01 Chapter 1, mais il reste beaucoup plus agréable à parcourir.
08:05 Et quand on connaît les conditions de développement du jeu, je tire juste mon chapeau.
08:10 Évidemment, l'avis qui importe c'est le vôtre, le mien ne reste qu'un avis lambda.
08:15 A plus.
08:16 Merci d'avoir regardé cette vidéo, et je vous dis à la prochaine !
08:38 [Musique]

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