L'avis Lambda : Firmament

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L'avis lambda : Firmament

Générique d'intro : Musikk per automatikk by Elliott Berlin

musique à la guitare : Nothing Else by Archive
https://www.youtube.com/watch?v=5WR9mOh8HAA
tab : https://tabs.ultimate-guitar.com/tab/archive/nothing-else-tabs-3324023

développé par Cyan Worlds
compositeur : Maclaine Diemer

sortie le : 18 Mai 2023


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facebook : https://www.facebook.com/Avislambda

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Transcript
00:00 [SILENCE]
00:28 [Bruit de moteur]
00:36 [Musique]
00:56 Oh, bonjour ! Vous voilà de retour parmi nous.
00:59 Ça fait plaisir de vous revoir.
01:01 J'imagine que vous venez visiter fièrement.
01:04 Aujourd'hui je suis de repos, donc ce ne sera pas avec moi.
01:07 Mais je vous fais patienter un petit peu, quelqu'un va s'occuper de vous.
01:10 Je vous souhaite une bonne journée.
01:12 [Musique]
01:28 Et bonjour les gens !
01:30 Aujourd'hui nous allons parler du dernier jeu de Cyan,
01:32 studio mythique derrière la saga Myst,
01:34 qui nous revient aujourd'hui avec fièrement,
01:37 un jeu fait en campagne participative, dont j'ai moi-même aidé.
01:41 Donc, objectivité zéro !
01:43 Attends, j'ai encore rien dit.
01:45 Si jamais vous n'avez pas vu ma vidéo sur Myst, je vous la conseille,
01:48 elle est disponible ici, et c'est une dont je suis le plus fier.
01:52 Cyan, studio, est spécialisé dans les jeux de réflexion et exploration
01:57 basés sur des énigmes réalistes.
01:59 Alors oui, ce sont des mondes de science-fiction,
02:02 mais les puzzles, eux, utilisent de la logique pure et dure.
02:05 Et dans ce dernier jeu, on retrouve les éléments chers au studio,
02:09 c'est-à-dire des paysages magnifiques, des mécanismes à comprendre,
02:13 et une narration distillée au cours de l'aventure.
02:16 Le jeu commence par votre réveil dans une petite pièce,
02:19 avec un hologramme d'une femme vous expliquant entre autres
02:22 que vous êtes un gardien des mondes,
02:24 et que votre devoir est de les maintenir fonctionnels.
02:27 Vous devez prendre le gant métallique sur la table,
02:30 qui est ce qu'on appelle un assistant,
02:32 et qui servira comme outil multifonction.
02:34 Et elle vous dit aussi qu'elle est déjà morte.
02:38 Pas de bol.
02:40 Juste après, vous allez trouver un petit livre
02:43 expliquant le fonctionnement de votre assistant,
02:45 et apprendre que vous avez une version basique,
02:48 mais qu'il existe trois améliorations qu'il faudra dénicher.
02:51 Et enfin, l'exploration des mondes commence.
02:55 C'est magnifique, non ?
02:58 La majesté et la paix des yeux et des jambes.
03:03 Et évidemment, c'est quand même joli.
03:06 C'est une marque de fabrique chez Cyan,
03:08 ils ont toujours fait des décors somptueux,
03:10 et l'Unreal Engine fait quand même des merveilles.
03:13 Un petit bémol sur les décors proches qui manquent d'aspérité,
03:16 et qui font un peu trop chemin balisé.
03:19 Du coup, c'est plutôt joli,
03:21 mais ça manque de quelque chose pour réellement décrocher la mâchoire.
03:25 Et c'est ce que je veux dire par "beautiful".
03:28 Mais ça manque de quelque chose pour réellement décrocher la mâchoire.
03:32 Après, voilà, je chipote un peu là-dessus.
03:35 Là où je vais moins chipoter, c'est sur le gameplay,
03:38 qui est globalement chiant.
03:40 Et ça, à cause des énigmes qui sont pas intéressantes pour dessous.
03:45 En commençant la partie,
03:47 en comprenant qu'on allait avoir un outil pendant tout le jeu,
03:50 je me suis dit qu'on était en face d'un jeu concept à la Portale ou à la Talos Principal.
03:55 Et en fait, pas du tout.
03:57 On reste sur un titre globalement proche des Myst.
04:00 Donc l'assistant, concrètement, vous servira d'outil de connexion
04:04 avec tous les mécanismes du jeu.
04:06 Un genre de câble USB laser.
04:09 Il vous servira par exemple à ouvrir les portes,
04:11 appeler les ascenseurs, et utiliser n'importe quelle machine du jeu.
04:15 Quand vous vous branchez à une prise,
04:17 une console d'utilisation vous permettra d'agir sur les mécanismes.
04:20 - Les ascenseurs ! - Oui.
04:22 - C'est débile ? - C'est surtout un peu forcé.
04:25 La présence de l'assistant s'explique juste par le fait que le jeu est développé pour la VR.
04:30 Et donc, il lui faut un gameplay utilisable par des manettes de réalité virtuelle.
04:34 - Ah ! Et donc il vaut mieux y jouer en VR ! - Et bah non, même pas.
04:38 Le vrai problème reste les puzzles en eux-mêmes.
04:41 Déjà, il y a trop de labyrinthes.
04:43 Même si la forme change,
04:45 souvent le but sera d'aller d'un point A à un point B
04:48 en bougeant des plateformes pour ouvrir le chemin.
04:51 Ensuite, les fois où j'étais bloqué,
04:53 c'est surtout à cause des prises planquées dans un coin ou en hauteur.
04:57 D'ailleurs, le tout dernier labyrinthe est un festival pour ça.
05:01 Vous êtes sous l'eau,
05:02 et vous devez trouver littéralement des dizaines de prises pour faire fondre des blocs de glace.
05:06 Et vous serez bloqué parce que vous n'avez pas vu le petit chemin sur le côté
05:10 à un moment permettant d'accéder à une prise.
05:13 En fait, c'est nul parce que même les autres puzzles,
05:16 on comprend rapidement ce qu'il faut faire,
05:18 mais la progression sera ralentie par le fait de devoir trouver,
05:21 encore une fois, des prises qui sont cachées.
05:23 Et du coup, on enchaîne les casse-tête sans réel plaisir,
05:26 sans réelle satisfaction à les résoudre.
05:29 Et à côté de ça, quand on n'est pas dans des labyrinthes,
05:32 eh ben on a des soucis de gameplay.
05:34 Genre ici, je fais descendre une plateforme,
05:37 mais je la fais descendre de trop,
05:39 et quand je veux remonter de la plateforme, je n'y ai plus accès.
05:42 Et je suis donc bloqué,
05:44 et je dois relancer une sauvegarde antérieure
05:46 parce que je ne peux plus avancer ni bouger.
05:49 Et la dernière chose, et c'est là où je suis un peu partagé,
05:52 c'est que si les puzzles sont aussi réverbatifs,
05:55 c'est parce que vous ne faites que réaliser des tâches d'un travail
05:58 qui se veut essentiel, mais aussi monotone.
06:02 Vous êtes un gardien, votre rôle est d'entretenir ces machines.
06:06 D'un côté, c'est pas du tout épique,
06:08 mais d'un autre, c'est cohérent avec le scénario.
06:11 Justement, parlons un peu du scénario,
06:14 les jeux Cyan ont toujours eu une narration assez étiolée.
06:18 Ici, l'histoire vous sera racontée par l'hologramme au fil des heures,
06:22 avec la découverte de quelques écrits, et aussi le décor.
06:26 Vous allez en apprendre plus sur ce monde et son fonctionnement hiérarchique.
06:30 Mais le problème que j'ai avec son intrigue,
06:32 c'est qu'on nous raconte une histoire dans le passé.
06:35 Et je trouve que le jeu n'arrive pas à impliquer le joueur suffisamment.
06:39 Et ça se ressent grandement à la fin,
06:42 quand on vous parle de ce que vous pouvez ressentir.
06:46 Mais on ressent rien, c'est pas notre histoire.
07:13 Alors oui, l'histoire s'ouvre sur quelque chose de plus grand,
07:17 et sur le papier ça tient la route,
07:19 mais non, on reste spectateur du début à la fin.
07:23 Après, j'aimais que pendant tout le jeu,
07:26 je ressentais une sorte de dissonance entre ce que je faisais et ce qu'on me disait,
07:30 et ça c'est plutôt bien expliqué dans les révélations.
07:35 [Bruit de moteur électrique]
07:39 Qu'est-ce que tu vois ? Quoi ?
07:56 Dis-moi, réponds-moi.
08:00 Ah, mais tu ne peux pas. C'est pour toi.
08:04 Que dire de Fier Maman ?
08:06 C'est pas un mauvais jeu, il est pas raté, il est pas moche,
08:09 et son histoire n'est pas inintéressante.
08:11 Mais je trouve qu'il manque de challenge,
08:14 que ses puzzles sont trop faciles et trop redondants,
08:17 et que son scénario manque d'impact.
08:19 C'est clairement pas un jeu qui va marquer les mémoires,
08:22 et si comme moi vous êtes fan de jeux de réflexion exploration,
08:25 il peut faire le taf quelques jours,
08:27 mais je préfère conseiller un Myst ou un Outer Wilds,
08:30 qui sont quand même beaucoup plus plaisants à parcourir.
08:34 Évidemment, l'avis qui importe c'est le vôtre,
08:37 le mien ne reste qu'un avis lambda.
08:40 A plus.
08:42 [Musique]

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