Jagged Alliance 3 - Bande-annonce des fonctionnalités

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Transcript
00:00 [Générique]
00:14 Jagged Alliance 3 sortra bientôt,
00:16 et nous sommes ici pour découvrir ce qu'est Jagged,
00:18 et ce qu'il n'est pas.
00:20 Jagged Alliance est une série de jeux
00:23 qui présentent des tactiques basées sur les termes
00:25 et des éléments RPG,
00:27 qui a été lancé en 1994,
00:29 avec Jagged Alliance 2 en 1999,
00:32 et qui est considéré comme l'un des meilleurs jeux du genre.
00:35 Il y a eu quelques spin-offs
00:37 qui, disons, étaient intéressants.
00:40 Mais nous sommes ici pour le faire bien.
00:43 Ian Curry, le créateur de Jagged,
00:46 est là pour nous faire un bon coup,
00:48 pour que nous ne nous fassions pas foutre de nos fans de Jagged,
00:51 et vraiment, de tout le monde qui achète le jeu.
00:53 Alors, qu'est-ce qui fait que Jagged Alliance 3
00:56 est une bonne addition à la série ?
00:58 Eh bien, beaucoup !
01:00 Nous faisons que la magie se passe.
01:02 Vous savez comment certains jeux vous disent
01:05 que la probabilité de succès de toucher un objectif
01:07 est tout à fait de trouver la solution parfaite ?
01:10 Eh bien, nous ne le faisons pas.
01:13 Jagged n'est pas seulement un puzzle,
01:15 mais une simulation.
01:16 Il n'y a pas de solution parfaite.
01:18 Nous voulons que vous expérimentez,
01:20 que vous écoutez vos mercs,
01:22 et que vous confiez à votre expérience.
01:23 Ce qui peut être plus facile dit que dit.
01:25 "Croyez-moi, je connais le type."
01:27 Vous devrez considérer votre situation.
01:29 Comment est le temps ?
01:30 La lumière ?
01:32 Comment sont vos mercs ?
01:34 Ont-ils eu un boulot ?
01:36 Ont-ils passé 8 heures à la chambre la nuit dernière ?
01:39 Vous devrez considérer le bataillon.
01:41 Avez-vous le sol ?
01:43 Les mercs sont-ils en couverture ?
01:44 Et les lignes de visibilité ?
01:46 Ne pas mentionner les stats de personnages,
01:49 les réponses verbales,
01:50 les modifiés situationnels.
01:52 "Il y a de bonnes chances que je ne me trompe pas."
01:54 Oui, vous avez l'impression.
01:56 Et parfois, la vie vous donne des légumes.
01:59 Et puis ils explosent !
02:01 Est-ce délicat ?
02:02 Oui.
02:03 Est-ce amusant ?
02:04 Vous avez raison.
02:06 Ces mécaniques sont le courant de votre stratégie de combat,
02:09 qui donne un sens organique au combat.
02:11 Ça fait aussi l'importance de l'écouter,
02:14 la plupart du temps.
02:15 "Ils sont géniaux, les titans.
02:17 Ne les haïssez pas,
02:18 ou vous ne le ferez pas."
02:20 C'est un bon segue pour parler des personnages.
02:25 Et dans Jagged, il y en a beaucoup.
02:29 40 mercs avec des histoires,
02:32 des personnalités, des interactions, des styles de jeu,
02:35 même des phobies.
02:37 "Ce lieu me fait mal.
02:39 Ça ne va pas ressembler bien à la caméra."
02:41 Ces personnages jouent comme des individus,
02:44 ce qui signifie que leurs personnalités
02:46 affectent leur comportement dans le monde.
02:48 Comment ils réagissent à l'ennemi,
02:50 et comment ils travaillent avec l'autre.
02:52 Et comme dans n'importe quelle situation,
02:55 parfois les choses peuvent être un peu délicates.
02:58 Assemblez vos équipes de manière saine,
03:00 parce qu'ils sont des joueurs d'équipe,
03:02 et puis il y a ça.
03:04 "Fidel, pas de travail pour toi."
03:06 Le travail d'équipe fait le rêve, n'est-ce pas ?
03:08 Et le mauvais travail d'équipe, au bout d'un moment,
03:10 c'est un cauchemar.
03:12 "Qu'est-ce que tu veux, mercenaire ?"
03:14 Et ne oublions pas les habitants locaux de Grand Chien,
03:18 avec leurs propres histoires,
03:20 qui sont des histoires humoristes à un peu plus sévères.
03:23 Toutes ces personnes sont partis du monde ouvert de Jagged.
03:27 De la jungle, aux slobos, au désert,
03:32 le monde est à toi d'explorer
03:34 et d'apprécier ton propre rythme.
03:36 Va où tu veux, fais tes propres missions,
03:38 gère tes marques, modifie tes armes.
03:41 Il y a beaucoup à faire pour un sociopathe énergétique comme toi.
03:46 Fais attention à ne pas faire de mal aux locaux,
03:49 mais juste parce que tu peux vivre avec tes actions,
03:51 ça ne veut pas dire qu'ils doivent le faire.
03:53 Tu peux traiter les populistes avec respect et soutien,
03:57 ou prendre les gens pour tout leur travail.
04:00 Quoi qu'il te laisse dormir la nuit...
04:02 Tu vas te faire foutre d'un locaux.
04:05 Ce pays est ton sac à bois, et il va devenir mou.
04:09 À ce moment-là, je suis sûr que beaucoup d'entre vous
04:12 savent déjà que ce jeu est pour vous.
04:15 Et vous l'aimez.
04:17 On a des marques, on a un monde ouvert,
04:19 on a des armes, des bombes, des flammes, des tactiques,
04:22 des détruits, et tout ce qui est entre les deux.
04:25 Êtes-vous excités ? Nous aussi !
04:27 Tu as entendu le mec !
04:30 Alors, qu'est-ce qu'on peut dire,
04:32 sauf que vous devez le vérifier pour vous-même ?
04:34 Merci de nous avoir regardé !
04:36 Merci d'avoir regardé !
04:38 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org

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