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00:00 Au menu du Daily de ce 24 mai, on va commencer par Final Fantasy XVI et la question du chiffrage.
00:04 Vous allez voir que peut-être ce sera le dernier FF avec un chiffre derrière.
00:08 On enchaînera avec les grosses infos Sony qui sont sorties.
00:11 La firme japonaise qui prépare son grand showcase pour ce soir est revenue sur sa stratégie et sur ses bilans.
00:17 Il y a pas mal de choses à analyser.
00:19 On terminera tranquillou sur une jolie histoire qui se cache derrière la pub du dernier Zelda,
00:24 mais si, celle avec le CSP++ visiblement assez déprimé.
00:29 Le Daily, c'est parti !
00:30 C'est une question qui revient souvent autour de Final Fantasy.
00:35 Est-ce que je peux commencer par celui qui sort sans avoir fait les précédents ?
00:39 La réponse est systématiquement oui.
00:41 Aucun Final Fantasy chiffré ne suit un autre,
00:44 sauf s'il s'agit de Final Fantasy X, II ou XIII, II et Lightning Return,
00:49 ou alors s'il s'agit de Final Fantasy VII Remake, parties I et II et puis plus tard III.
00:54 D'un point de vue extérieur, c'est un sacré bordel et Square Enix en est de plus en plus conscient.
00:59 Récemment, des interviews ont été données par Naoki Yoshida, le produceur de Final Fantasy XVI
01:04 et sauveur de Final Fantasy XIV.
01:06 Autant dire que le bonhomme est écouté et qu'il est aujourd'hui l'un des plus influents créatifs des équipes de la saga.
01:12 Il dit au micro de GQ
01:13 "Beaucoup de gens vont regarder le jeu et se dire comme s'il s'agissait d'un comics.
01:17 Est-ce que j'ai besoin de tout lire depuis le début pour savoir ce qu'il se passe dans ce récit ?"
01:22 Il ajoute "Et c'est difficile aussi pour le marketing, parce qu'à chaque nouvel épisode,
01:27 on doit avant tout faire comprendre aux joueurs qu'ils n'ont pas besoin de faire les précédents pour l'apprécier."
01:31 On peut que donner raison à Naoki Yoshida, nous-mêmes on a fait une vidéo sur les jeux du mois de juin,
01:36 diffusée hier sur le YouTube de JV,
01:38 et des gens dans les commentaires se demandent justement s'il fallait faire les précédents Final Fantasy pour apprécier le XVI.
01:44 Preuve que le problème est bien là, épisode après épisode.
01:46 Alors face à ce souci, il faut prendre les décisions, et elles sont parfois lourdes de conséquences.
01:51 Yoshida continue d'ailleurs au sujet de la question du chiffrage.
01:54 "C'est effectivement quelque chose dont nous avons discuté avec les personnes haut placées chez Square Enix.
01:59 Peut-être qu'il est temps de supprimer le chiffrage des titres de nos jeux.
02:03 Par exemple, on peut citer Final Fantasy XVI, le MMORPG,
02:06 il y a des joueurs qui se disent "Pourquoi est-ce que je devrais jouer à Final Fantasy XIV si le XVI vient de sortir ?
02:13 Pourquoi est-ce qu'on ne l'appellerait pas tout simplement Final Fantasy Online ?
02:17 On se débarrasserait ainsi du numéro et ce serait plus simple à comprendre."
02:21 Fin de citation.
02:22 Toutefois, Yoshida est bien conscient que la question ne lui appartient pas totalement,
02:26 même s'il incarne la réussite au sein des équipes, avec un FFXIV sauvé in extremis,
02:30 et un FFXVI qui semble bien parti pour faire oublier les égarements d'FFXV.
02:34 Il dit "Définir si Final Fantasy XVII ou XVIII auront des numéros ou non,
02:39 ce n'est pas à moi de le décider, c'est à qui les développera et à qui sera en charge de la production de la saga à ce moment-là.
02:46 C'est leur problème, pas le nôtre." dit-il amusé pour finir.
02:50 C'est une question assez régulière dans l'industrie,
02:52 et je vous la pose donc, selon vous, Final Fantasy doit-il abandonner ou non son système d'épisodes chiffrés ?
02:58 Répondez dans les commentaires.
02:59 Petite pub pour vous inviter à aller jouer vous aussi à une pépite absolue du web niveau petits jeux à faire en pause-déj.
03:06 Ça s'appelle "Screwball Scramble", et si vous reconnaissez ce terrain, c'est que vous avez eu une enfance fantastique.
03:12 En France, ça s'appelait "Tricky Bill", et c'est un parcours du combattant
03:16 où l'on doit amener une bille du début à la fin en passant plusieurs pièges qu'on manœuvre nous-mêmes.
03:21 C'était de la folie, et retrouver le jeu en libre accès sur le web, ça fait chaud au cœur.
03:26 D'ailleurs, le saviez-vous, il y a aussi un "Tricky Bill 2".
03:29 Eh oui, bon, il a l'air beaucoup moins fun que le premier.
03:32 Bref, en attendant qu'on craque et qu'on s'en rachète un pour la rédac, place à la seconde news du jour.
03:37 La nuit dernière, à 24h du showcase de la marque, Sony a dévoilé ses plans et ses bilans pour la stratégie de PlayStation.
03:44 Ainsi, on apprend par exemple que le PSVR 2 s'est mieux vendu que le premier PSVR
03:48 sur ses 6 premières semaines d'activité, totalisant 600 000 ventes sur cette période.
03:53 Malgré les critiques lors du lancement qui faisaient état de trop grosses ambitions
03:57 côté PlayStation en termes de prévision de vente,
03:59 le casque semble avoir trouvé son public et devrait accélérer la cadence,
04:03 avec l'arrivée de Beat Saber, qu'on verra probablement ce soir durant le showcase,
04:08 mais aussi de la version VR du remake de Resident Evil 4,
04:11 elle aussi probablement montrée en détail durant le PlayStation Showcase.
04:14 Au-delà de ça, la présentation était l'occasion pour Sony de maintenir une volonté
04:18 de s'émanciper du modèle habituel de la marque.
04:21 Fini le focus unique sur les blockbusters solo-narratifs,
04:25 la PS5 amorcera la conquête des Games as a Service comme une manne évidente.
04:30 Si en 2019, le jeu service ne représentait que 12% des investissements de PlayStation,
04:35 face aux jeux dits traditionnels, aujourd'hui le rapport de force est différent.
04:39 Pour 2023, on est à 45% des investissements dans des jeux traditionnels,
04:44 contre 55% dans des jeux service, et en 2025, la prévision est de faire 60/40.
04:50 60% pour les jeux service et 40% pour les jeux traditionnels.
04:53 Dans ce mood, on avait remarqué de nombreux chantiers,
04:56 12 jeux service sont en développement chez Sony,
04:59 et il y a eu le gros rachat de Bungie, qui correspond totalement à cette nouvelle stratégie.
05:04 L'objectif affiché publiquement est d'avoir un catalogue interne varié,
05:07 avec deux sorties majeures ou plus chaque année, à partir de maintenant.
05:11 Jim Ryan côté service a assuré que la refonte du PS Plus,
05:15 amorcée il y a maintenant un an, a porté ses fruits avec plus de 14 millions d'abonnés,
05:19 ayant souscrit au palier supérieur du PS Plus, le extra et le premium,
05:24 et qui dispose donc du Game Catalog, le concurrent du Game Pass d'Xbox.
05:28 Les portages PC ont aussi été salués pour leur efficacité marchande,
05:32 Spider-Man Remastered archi-propre a attiré plus de 1,5 million d'acheteurs,
05:37 tandis que la version de Last of Us Part I, sortie dans un état problématique sur PC,
05:42 en est actuellement à 368 000 ventes au moment où la conférence s'est tenue.
05:46 Quoi qu'il en soit, le PC est un segment crucial,
05:48 et il n'est pas impossible qu'au showcase,
05:51 on annonce un launcher dédié à cette plateforme ou quelque chose du genre.
05:55 Jim Ryan s'est aussi penché sur le mobile et le cloud,
05:59 affirmant que le cloud sera la clé de la mobilité pour PlayStation.
06:03 Il dit en ce sens vouloir accélérer les initiatives dans ce secteur,
06:07 dans les mois à venir.
06:08 Cette présentation financière montre tous les curseurs au vert,
06:11 qu'il s'agisse des achats de contenus, notamment des microtransactions et des DLC,
06:16 ou des achats d'accessoires en nette hausse.
06:18 A votre avis, qu'est-ce que cette présentation nous révèle du futur de PlayStation ?
06:22 C'est la question que vous posez, et vous pouvez y répondre dans les commentaires.
06:25 Mini News Express pour vous annoncer que le jeu Inspector Gadget Madtime Party,
06:31 officialisé il y a peu, sortira sur Xbox,
06:34 après que les joueurs aient demandé à MicroEeds d'en assurer une version.
06:38 La réaction a été rapide de l'éditeur français,
06:41 et c'est plutôt cool de voir une entité à l'écoute de ses joueurs.
06:44 Le jeu vous placera face à Dr. Gang et son organisation le MAD,
06:48 et je réalise que je n'avais jamais vu la tête de Dr. Gang avant de le rechercher sur le net.
06:52 Pour la petite histoire, on ne connaît jamais son visage dans le dessin animé,
06:55 et c'est une ligne de jouets spécialement dédiée à Inspector Gadget
06:59 qui a permis de voir pour la première fois le visage du fameux docteur.
07:03 Mais petite astuce, sa face était cachée par l'emballage,
07:06 ce qui fait que vous deviez acheter le jouet pour voir à quoi ressemblait le grand méchant de l'histoire.
07:10 Bref, dans ce jeu pensé avant tout pour la famille,
07:12 on explorera Metro City et on pourra jouer en solo ou en multi, et parcourir 16 mini-jeux.
07:17 C'est prévu pour septembre 2023, et sortira sur PC, PlayStation Switch et désormais Xbox.
07:23 En attendant d'y jouer, place à la troisième news du jour.
07:25 C'est l'histoire chelou de la journée, vous vous souvenez de ce spot publicitaire
07:29 où un type, genre CSP++, prend le bus en jouant à Zelda,
07:34 et semble hyper déprimé dans son quotidien et dans sa vie maritale.
07:37 Mais quand il joue à Zelda Tears of the Kingdom, il est heureux et reprend goût à la vie,
07:41 au point de regarder par la vitre de son bus les nuages et de s'imaginer les parcours.
07:45 Bon, cette idée-là, cette pub-là, elle vient en réalité d'un avis posté sur Amazon Japon,
07:50 et posté au sujet de Zelda Breath of the Wild.
07:53 C'est le média Kotaku qui révèle ça, un de leurs lecteurs a retrouvé l'avis initial
07:57 et l'a traduit du japonais à l'anglais.
07:59 Franchement, c'est assez émouvant à lire, et en gros, ça raconte l'histoire d'un japonais
08:03 trentenaire et célibataire écrasé par son travail de bureau,
08:06 qui n'a plus goût à rien dans sa vie et qui parcourt son quotidien
08:09 épuisant et stressant uniquement en prévision du lendemain.
08:12 Le matin, lorsqu'il prend le train, tout l'énerve, même, dit-il,
08:16 les montagnes japonaises qu'il voit au loin.
08:18 Progressivement, il dit avoir sombré dans l'alcoolisme et la dépression,
08:21 avant de tomber, une bière à la main, sur une offre de réduction pour la Switch et pour Zelda.
08:25 Et ça lui rappelle d'un coup ses souvenirs d'enfance, lorsqu'il jouait à Mario 64,
08:30 qu'il parlait d'FF7 avec ses potes, qu'il allait chez ses amis en emportant sa manette.
08:34 Tout ça lui revient à l'esprit, tandis qu'il s'achète sans trop de conviction la console et le jeu.
08:38 Évidemment, il en est tombé amoureux et conseille le jeu comme une pause
08:42 dans la vie écrasante du travail de bureau au Japon,
08:44 une vie qu'il s'est partagée par beaucoup de ses compatriotes,
08:48 il dit avoir retrouvé les saveurs de son enfance, le goût du challenge et de la récompense,
08:53 l'appel de l'aventure, quelque chose qui lui manquait terriblement dans son quotidien.
08:57 La phrase qui trahit l'inspiration de la future publicité de Tears of the Kingdom,
09:00 c'est lorsque le Japonais dit que désormais, lorsqu'il va au travail le matin en train,
09:05 les montagnes qu'il voit au loin ne l'énervent plus, maintenant il sait qu'il peut les grimper.
09:09 L'image est superbe et c'est limite trop beau et poétique pour être vrai,
09:12 mais en attendant, face au succès de cette critique, qui a été postée il y a maintenant des années,
09:16 et qui a récolté énormément de likes sur Amazon Japon,
09:19 l'intéressé a ensuite reposté des remerciements chaleureux et touchants,
09:23 précisant qu'il n'a jamais été autant apprécié de sa vie, même dans son travail.
09:28 C'est quand même assez triste, et on comprend mieux pourquoi cette histoire a été récupérée
09:32 pour faire le spot publicitaire de Tears of the Kingdom pour Nintendo Australia.
09:35 Qu'est-ce que vous pensez de cette histoire ? Dites-le nous dans les commentaires.
09:38 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
09:40 Hier, je vous ai demandé si vous alliez regarder le PS Showcase de ce soir,
09:44 qu'on diffusera d'ailleurs sur la chaîne Youtube JV, soyez là, et voilà les résultats.
09:48 33% des votants vont le regarder en direct, 7% attendront le lendemain,
09:52 31% ne regardent que les trailers et les news, et 29% ne sont pas intéressés par le live.
09:58 Aujourd'hui, nouveau délire, nouveau sondage, et je vous demande si vous comptez acheter Final Fantasy XVI.
10:02 Vous pouvez me répondre "Oui, jour 1", ou alors "J'attends une démo et les tests pour me décider",
10:07 ou alors "J'aime la franchise, mais c'est non", ou alors "Je n'aime pas Final Fantasy".
10:12 Répondez dans la section Communauté de la chaîne Youtube JV.
10:14 Le Daily, c'est fini, rendez-vous ce soir, un peu avant 22h, pour le live du PS Showcase sur notre chaîne Youtube,
10:20 et à demain pour un prochain Daily.
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