• l’année dernière
Transcription
00:00 Au programme du Daily, on va commencer avec le lancement en accès anticipé de Diablo 4,
00:04 qui ne s'est pas déroulé comme prévu.
00:05 Puis on enchaînera avec la grosse enquête de Bloomberg sur le développement de Redfall.
00:10 Et on terminera avec les premiers retours au box-office pour le film d'animation Spider-Man.
00:15 Le Daily, c'est parti !
00:16 Diablo 4 est incontestablement l'un des jeux les plus attendus de ces dernières années.
00:23 C'est probablement LA licence qui a donné ses lettres de noblesse à Blizzard,
00:27 il y a presque 30 ans maintenant.
00:29 Et c'est tout naturellement que le quatrième volet était attendu de pied ferme par les joueurs,
00:33 surtout après un Diablo 3 qui avait déçu une partie de la communauté.
00:36 Surtout que bon, après la cinématique d'intro dévoilée en 2019,
00:40 c'était un peu difficile de ne pas avoir l'eau à la bouche.
00:42 Le jeu sort officiellement le 6 juin, donc c'est tout bientôt,
00:46 mais les joueurs qui ont précommandé l'édition digitale Deluxe ou l'Ultimate Edition
00:50 peuvent y jouer depuis 7 nuits à 1h du matin.
00:53 C'est courant maintenant, les accès anticipés pour ceux qui ont acheté les éditions les plus coûteuses,
00:57 ça permet d'avoir plusieurs bonus in-game,
00:59 et en plus de ça, vous pouvez flex devant vos potes en y jouant plutôt qu'eux.
01:03 Seulement voilà, si vous jouez un peu au jeu Blizzard,
01:06 vous savez pertinemment que les lancements de jeux ou des extensions,
01:09 c'est toujours un peu le zbeul.
01:10 Soit les serveurs tiennent pas, soit de grosses files d'attente sont mises en place
01:13 justement pour ne pas les surcharger.
01:15 Évidemment c'est frustrant, surtout si vous avez acheté votre jeu sans balle pour y jouer en avance.
01:20 Mais le problème rencontré par les joueurs hier était un peu particulier.
01:23 Sur PC, tout marchait sans trop de soucis,
01:25 c'est plus sur les versions PS5 et Xbox Series qu'il y avait des accrochages.
01:29 Un certain nombre de joueurs étaient confrontés à une erreur 315-306,
01:34 affichant un message très frustrant qui disait
01:36 "Impossible de trouver une licence valide pour Diablo 4".
01:39 C'est plutôt cocasse quand on a acheté les versions les plus chères de la boutique.
01:43 Les joueurs ont rapidement trouvé une solution pour contourner le problème,
01:46 et c'est là où ça devient encore plus ironique.
01:48 Il suffisait de faire un petit achat in-game via le store,
01:51 auquel on peut avoir accès sans lancer le jeu, de 2€.
01:54 On ne sait pas trop pourquoi, mais ça semblait régler le souci.
01:57 Probablement que le serveur recevait un message
01:59 comme quoi vous aviez fait un achat qui validait votre licence.
02:02 Blizzard a rapidement réagi cette nuit sur les forums et sur ses réseaux sociaux.
02:06 Ils étaient déjà sur un correctif,
02:07 et on ne doute pas que le problème sera réglé très bientôt pour tous les joueurs,
02:11 si ce n'est pas déjà fait.
02:11 Mais c'est plutôt dommage qu'un tel bug technique soit apparu au lancement de l'accès anticipé.
02:15 On l'a déjà dit en début de vidéo,
02:17 mais les lancements de jeux ou d'extensions,
02:18 c'est toujours un peu le chantier pour Blizzard et ses serveurs.
02:21 Pourtant, cette fois, si on met ce problème de côté,
02:24 tout semblait bien rouler.
02:25 Mais mieux vaut un bug la première nuit de l'accès anticipé
02:28 plutôt que des files d'attente de plusieurs heures pendant de longs jours.
02:31 Maintenant, à voir si tout ça se goupillera bien
02:33 pour sa sortie officielle fixée au 6 juin.
02:36 Parce que là, il risque d'y avoir beaucoup plus de monde.
02:38 Stalker 2 continue d'être la cible de hackers russes.
02:42 Depuis de longs mois, le studio ukrainien en charge du jeu
02:46 est confronté à des vagues de piratage.
02:47 Aujourd'hui, plusieurs utilisateurs de Reddit
02:49 affirment avoir environ 193Go de fichiers du jeu.
02:53 Pour rappel, un groupe de hackers russes affirmait en mars dernier
02:56 avoir mis la main sur une partie du jeu en menaçant de le mettre en ligne
03:00 si les studios ne revoyaient pas sa politique quant aux joueurs russes.
03:03 Ils demandaient des excuses officielles aux joueurs russes
03:06 ou encore une localisation complète du jeu dans leur langue.
03:08 Aujourd'hui, on ne connaît pas trop l'origine de ce leak.
03:11 Pour certains, la fuite, volontaire ou non,
03:13 viendrait d'un employé en interne, et pour d'autres, ce sont les hackers.
03:16 Les fichiers étant à la base cryptés,
03:18 il semblerait qu'une clé de décryptage ait été trouvée au vu des fuites.
03:23 On envoie tout notre soutien à GSC Game World
03:26 et on espère sincèrement que tous ces problèmes
03:28 n'entraveront pas la sortie élevante du jeu.
03:30 Redfall, c'est la dernière exclusivité Xbox,
03:33 et c'était l'un des porte-étendards du catalogue de Microsoft pour l'année 2023,
03:38 aux côtés de Starfield, qui sera dévoilé plus en détail
03:40 pendant le Summer Game Fest lors du Xbox + Bethesda Game Showcase du 11 juin.
03:45 Si vous avez suivi l'actu ces dernières semaines,
03:47 vous le savez, tout ne s'est pas passé comme prévu pour Xbox.
03:49 Le jeu affiche un faible 54 sur Métacritic,
03:53 les notes d'utilisateurs tombent à 2,1
03:55 et sur JV, on lui attribue un timide 13 sur 20.
03:58 Le jeu n'est pas très beau, l'intelligence artificielle a un véritable souci,
04:01 les missions ne sont pas super passionnantes,
04:03 il n'y a pas de mathmaking, l'endgame est raté
04:05 et les bugs sont parfois vraiment gênants.
04:07 Tout n'est pas non plus acheté, le level design est varié,
04:10 le sound design est génial et l'ambiance est top,
04:13 mais malheureusement, ça ne rattrape pas le tout.
04:15 Aujourd'hui, c'est Jason Schreier, journaliste hyper réputé à Bloomberg,
04:19 qui a réalisé son enquête
04:20 en recueillant les témoignages de plusieurs employés au sein d'Arkane,
04:23 qui ont tout naturellement choisi de garder l'anonymat.
04:26 La première chose à retenir, c'est que la proposition d'Arkane
04:28 se fait généralement sur des jeux solos,
04:30 et leurs productions sont souvent très bien reçues par les joueurs,
04:33 même si les ventes ne suivent pas forcément.
04:35 Le studio est gage d'une certaine qualité.
04:37 Si pour Phil Spencer, le lancement catastrophique est une mauvaise surprise
04:41 au vu des tests de paramètres réalisés en interne,
04:43 ce n'est pas vraiment le cas pour les créateurs du jeu.
04:46 La grosse douzaine de témoignages par d'un projet
04:49 qui a souffert d'une direction floue et d'un manque permanent de personnel.
04:52 Le développement du jeu a débuté en 2018,
04:54 et à l'époque, ZeniMax, la maison mère de Bethesda,
04:57 propriétaire d'Arkane, cherchait déjà à se vendre,
04:59 et donc à augmenter leur chiffre d'affaires
05:01 pour séduire les potentiels acheteurs.
05:03 En interne, les équipes étaient apparemment poussées à développer des jeux
05:06 qui pouvaient rapporter sur le moyen et sur le long terme,
05:08 en générant des revenus au-delà des ventes initiales,
05:10 les fameux jeux-services,
05:12 qui encouragent les joueurs à rester sur le jeu pendant une grosse période,
05:15 se finançant via des extensions payantes ou bien du contenu additionnel,
05:19 comme des microtransactions pour des bonus in-game ou bien des skins.
05:22 League of Legends, Fortnite ou Destiny sont de bons exemples,
05:25 si vous ne voyez pas de quoi on parle.
05:26 L'enquête relève que les développeurs étaient fortement encouragés
05:29 à intégrer des microtransactions,
05:31 même si ce n'était pas quelque chose à remplir impérativement
05:33 dans leur cahier des charges.
05:34 Il fallait rattraper le bide commercial de Prey,
05:37 et l'idée de Redfall est apparue en se disant que peut-être les joueurs
05:41 paieraient pour avoir des bonus et des cosmétiques in-game.
05:43 L'idée a été abandonnée assez tard dans le développement, en 2021,
05:47 quand la levée de boucliers anti-microtransaction des joueurs
05:50 s'est montrée de plus en plus virulente.
05:51 Le souci, c'est que plus le projet avançait,
05:53 plus la direction de Redfall était floue.
05:55 Les développeurs avaient des sons de cloche différents selon les semaines,
05:58 ce qui, vous vous en doutez, engendrait pas mal de frustration
06:00 pour les créatifs derrière le jeu.
06:02 Redfall oscillait entre le jeu 100% multi-coopération et le jeu solo.
06:06 Couplez ça avec des effectifs réduits,
06:08 on parle de moins de 100 employés en interne chez Arkane Austin,
06:11 et vous commencez à voir le mur.
06:13 100 personnes, ça peut être OK pour faire un jeu solo comme Prey,
06:16 dont l'équipe avait l'habitude,
06:17 mais c'est très peu pour concevoir un jeu multi
06:20 capable de rivaliser avec les plus gros jeux-services du marché.
06:22 En plus de ça, Arkane Austin avait apparemment du mal à recruter.
06:25 Déjà, il fallait convaincre les développeurs de s'installer au Texas,
06:28 qui peut être un frein en vue de la politique conservatrice de l'État,
06:31 mais en plus, ils ne pouvaient pas en dévoiler trop dans les fiches de poste,
06:35 étant donné que le jeu n'était pas encore annoncé.
06:37 Les candidats potentiels souhaitaient généralement bosser
06:39 sur un immersive sim classique type Prey,
06:42 plutôt que sur un gros jeu multi.
06:43 Et puis, il y a eu le rachat Zenimax par Microsoft.
06:45 Et là, certains employés espéraient carrément que Redfall soit annulé,
06:49 voir que le projet prenne enfin la direction du jeu solo
06:52 que les équipes souhaitaient visiblement faire.
06:54 Mais vous le savez, puisque Phil Spencer l'a dit en podcast,
06:57 Xbox n'est pas intervenu dans le processus créatif,
07:00 et a préféré laisser carte blanche à Arkane Austin et sa direction.
07:03 Et la suite, vous la connaissez.
07:05 Redfall a pris une place de choix dans le catalogue des prochaines sorties,
07:08 et les attentes ont été décuplées.
07:09 Le jeu a été repoussé deux fois pour sortir en l'état qu'on connaît aujourd'hui.
07:13 Microsoft a déclaré qu'Arkane continuerait à bosser sur le jeu pour l'améliorer,
07:17 mais on ne sait pas trop si ça va suffire à rattraper son lancement.
07:20 D'ici là, comme dirait Jason Schreier pour conclure son enquête,
07:24 l'industrie du jeu vidéo observera les leçons tirées par Microsoft.
07:27 Nintendo a dévoilé des nouveaux coloris pour ses Joy-Con.
07:31 Les couleurs pastels sont mises à l'honneur avec deux nouvelles couleurs,
07:35 une paire violet-pastel, vert-pastel,
07:37 et un autre combo qui emprunte le rose-pastel avec le jaune-pastel.
07:41 Des couleurs très estivales donc,
07:43 qui iront d'ailleurs très bien avec votre console Nintendo Switch Animal Crossing.
07:47 Elles seront toutes les deux disponibles dès le 30 juin.
07:50 Dites-nous en commentaire si vous comptez les acheter,
07:53 et surtout, quelle paire vous préférez ?
07:55 Les films d'animation en 2023, c'est du petit miel.
07:59 Après Suzume, le dernier film de Makoto Shinkai,
08:02 que vous connaissez très probablement pour le génialissime Your Name,
08:05 et le film Super Mario Bros qui vient de dépasser
08:08 les 1,284 milliards de dollars au box-office,
08:11 c'est maintenant au tour de Spider-Man de chambouler les salles obscures.
08:15 Suite directe à Spider-Man New Generation,
08:17 qui mettait en scène le personnage de Miles Morales,
08:19 Across the Spider-Verse a débarqué ce mercredi 31 mai au cinéma.
08:23 Les critiques sont unanimes, le film est un petit bijou d'animation.
08:27 On parle quand même de 95% de score presse sur Rotten Tomatoes
08:31 contre 97% côté spectateur.
08:33 Vous vous laissez imaginer la dinguerie.
08:35 On va pas revenir sur l'intrigue,
08:36 sachez juste que le multivers est une fois de plus au centre de l'histoire
08:40 et que le film dissémine un paquet de clins d'oeil
08:42 aux fans de la franchise pendant 2h20.
08:44 Sur sa seule première journée, le film a fait 118 128 entrées en France,
08:49 dont 3310 en avant-première.
08:51 Un très joli score qu'on peut déjà mettre en comparaison avec le premier volet.
08:55 Et là, c'est simple, Across the Spider-Verse fait quasiment 3 fois plus que New Generation,
09:00 qui comptabilisait 47 597 entrées sur sa première journée.
09:04 On n'a pas encore de retour du box-office monde,
09:06 puisque le film n'est pas sorti partout.
09:08 Il débarque d'ailleurs aujourd'hui aux Etats-Unis.
09:10 Une suite est déjà prévue avec Beyond the Spider-Verse,
09:13 qui devrait sortir dès l'année prochaine.
09:15 On en profite aussi pour faire un petit point sur les chiffres du film en live-action La Petite Sirène,
09:20 qui a débarqué le 24 mai au ciné avec Elle Bailey en vedette.
09:24 Il réalise un bon démarrage en France avec 580 814 entrées enregistrées du 24 au 30 mai.
09:30 Il s'est placé directement à la tête du classement français sur cette période
09:33 en dépassant Fast & Furious X,
09:35 qui avait fait 514 473 entrées pour sa première semaine.
09:39 Malgré la polémique, Ariel démarre très bien chez nous.
09:42 Si on prend les chiffres à l'international,
09:43 le film horaire a porté 185 millions de dollars pour l'instant,
09:47 selon les estimations, pour, on le rappelle, 250 millions de budget.
09:51 Si le film confirme ses prévisions sans en faire trop,
09:53 il devra par contre ramasser encore quelques entrées avant d'être rentabilisé.
09:57 Le Daily c'est fini, mais place au sondage.
10:00 Panta vous a demandé hier si vous aviez terminé Zelda Tears of the Kingdom,
10:04 véritable pépite de ce milieu d'année 2023.
10:07 6% l'ont bien terminé, 42% font un peu traîner la mission principale,
10:12 pour se concentrer sur la multitude de contenus annexes et l'exploration.
10:16 19% ne l'ont pas encore acheté et 33% ne comptent même pas y jouer.
10:20 Aujourd'hui, on va vous demander si vous comptez jouer à Diablo IV,
10:23 qui sort officiellement le 6 juin,
10:25 même si certains joueurs qui ont préco les plus grosses éditions
10:28 peuvent déjà y jouer en accès anticipé.
10:30 Le sondage est déjà dispo dans l'onglet "Communauté" de notre chaîne YouTube.
10:33 N'hésitez pas à nous donner votre avis, on débriefera au prochain Daily.
10:36 Le Daily c'est bien fini cette fois-ci, mais rendez-vous dès lundi.
10:39 Bon week-end à tous, ciao !
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