• l’année dernière
Transcription
00:00 Piccolo Studio, c'est une équipe qu'on connaît pour le magnifique jeu A Rise of Simple Story,
00:04 qui était sorti en 2019.
00:05 Cette année, ils reviennent avec After Us, un nouveau jeu qui est plus ambitieux,
00:09 qui a clairement un message écologique à nous faire passer.
00:11 On l'a terminé, et y'a du bon et du beaucoup moins bon.
00:14 Je vous en parle dans ce test.
00:15 Dans After Us, on incarne Gaïa, l'esprit de la vie.
00:19 C'est un esprit immaculé de blanc qui a été créé par ce qui semble être Mère Nature,
00:23 avec pour objectif préserver une grande quantité d'espèces animales éteintes
00:26 en récupérant leurs esprits égarés.
00:28 Il faut dire que la planète Terre est totalement inerte.
00:30 La faute à qui ? Eh bien devinez, la faute à vous.
00:33 A ce qu'on comprend, tout ça est dû aux agissements de l'espèce humaine.
00:35 Une fois que ce cadre écologique et philosophique est planté,
00:38 le jeu devient de plus en plus subtil au fil de sa narration.
00:41 Il fait réellement réfléchir les joueurs sur la nature humaine,
00:43 ses actions et ses conséquences à court et à long terme.
00:46 Mais ce que le jeu dénonce, il le fait sans jamais réellement prendre parti
00:49 ou dériver dans une fable moralisatrice.
00:52 After Us tire la sonnette d'alarme,
00:54 et il montre ce qu'il y a de pire chez l'homme dans la plus grande médiocrité.
00:57 Pêche de masse, chasse à foison, surconsommation,
01:00 technologie, pollution, mondialisation, travail à la chaîne, etc.
01:04 Que des thèmes lourds.
01:05 Et je vous préviens, After Us ne fait pas dans la dentelle et ne vous ménage pas.
01:09 Les développeurs veulent nous mettre le nez dans nos méfaits,
01:11 quitte à regarder en face ce que les humains ont fait.
01:14 Parfois au point d'essayer de nous faire culpabiliser.
01:16 Gaïa va devoir parcourir les terres désolées de notre planète bleue
01:19 à la recherche d'esprits égarés.
01:21 Elle va essayer de ramener la flore à la vie par endroit
01:23 et redonner une bouffée d'air frais en recommençant à produire de l'oxygène.
01:26 Mais attention, parce qu'il y a des dévoreurs qui traînent dans le coin.
01:29 Ce sont des êtres humanoïdes aux yeux rouges
01:31 qui vont vous chasser sans pitié pour vous voler toute votre énergie et vous tuer.
01:35 Des êtres tristes et sans cœur, autrefois humains, mais aux souffrances décuplées.
01:39 Ces mêmes humains que l'on va apercevoir en très grand nombre,
01:42 figés, les regards implorants,
01:44 tels des statues de pierre qui sont en train de fuir le péril.
01:47 Des images à vous glacer le sang.
01:49 L'objectif, ce sera de retrouver 8 réceptacles de grande envergure
01:52 comme un requin, un cochon, un chien, et j'en passe.
01:55 Ça va symboliser 8 animaux majeurs qui ont disparu.
01:58 Sur le chemin, on va avoir aussi une centaine d'esprits éparpillés dans l'environnement.
02:01 Ce sont des collectibles.
02:02 Rien d'obligatoire, mais si vous aimez collectionner, vous serez ravis.
02:06 Comptez d'ailleurs environ 8 heures en ligne droite pour finir l'histoire
02:09 et une douzaine pour tout ramasser.
02:10 La narration est d'ailleurs réussie, malgré quelques longueurs par endroit.
02:14 On a pas mal de biomes à traverser et des mécaniques différentes pour ponctuer l'aventure.
02:18 La conclusion est d'ailleurs surprenante dans sa réalisation et un petit peu prévisible.
02:22 Côté gameplay, on a quelques touches qui vont faire gagner en assurance et en rapidité d'exécution au fil de l'aventure.
02:27 Gaïa est capable de marcher, mais on vous encourage à glisser sur le sol.
02:30 Vous avez un saut, un double saut et un dash, et avec tout ça vous avez la majeure partie de vos déplacements.
02:34 On va avoir une touche pour envoyer son cœur d'âme en direction d'objets à ramasser
02:38 ou vers des éléments du décor à activer.
02:40 On peut aussi l'utiliser en combat contre des ennemis.
02:42 On peut donc l'envoyer ou créer une onde de choc qui va permettre de sécuriser votre périmètre
02:47 ou de faire disparaître une boue qui est toute noire.
02:49 Le sol de la planète est littéralement dévoré par la pollution avec une substance noire et vivante.
02:54 Ça va baliser votre chemin, ce qui fait que After Earth est un jeu couloir.
02:57 Ça permet d'avoir une narration qui est maîtrisée.
03:00 On a tout de même quelques zones qui sont un peu plus ouvertes,
03:02 mais l'ensemble reste bien cadré puisqu'on n'a pas de mini-map.
03:05 On a juste une carte qui vous permet de voyager rapidement entre les raccourcis débloqués.
03:09 Pas vraiment d'énigmes non plus, mais on a des mécaniques qui vont demander un timing parfait.
03:13 Je pense notamment à l'extinction de mèches qui va faire exploser des barils dans la carrière
03:17 ou encore des courses-poursuites contre un filet de pêche ravageurs.
03:19 Ça va renouveler un peu l'expérience.
03:21 Pour les combats, ça revient assez souvent, vous allez devoir faire face à ces fameux dévoreurs
03:25 et faut esquiver leurs attaques et les prendre à revers en envoyant votre cœur.
03:28 Et parfois, il faut fuir.
03:30 Ça ajoute un peu de stress à l'action et aux phases de plateforme.
03:33 Rassurez-vous, il y a pas mal de points de sauvegarde.
03:35 Et je vais vous le dire, tant mieux, parce que ça permet de nous calmer un peu face à la technique du jeu
03:40 qui elle est complètement à la ramasse.
03:42 Aïe aïe aïe aïe aïe, on en vient au point fâcheux.
03:45 Les premières heures nous ont semblé plutôt bien peaufinées, mais la seconde moitié…
03:49 c'est pas ça.
03:50 Alors on a testé le jeu avant sa sortie et j'imagine que les premiers patchs vont corriger un peu tout ça.
03:54 Mais il en faudra plus qu'un de patch pour avoir une expérience qui est stable.
03:57 Alors ça n'enlève en rien la qualité artistique et narrative du jeu, mais c'est vraiment à noter.
04:02 On a eu énormément de chutes de framerate sans raison, des freeze, des bugs de collision,
04:06 pas moins de 7 crashs qui nous ont forcé carrément à relancer le jeu et j'en passe.
04:10 Oui, on a l'habitude de tester des jeux avant leur sortie,
04:13 et donc souvent avec des bugs et sans le patch des WAN.
04:15 Mais là, clairement, c'est un manque de peaufinage sur la seconde moitié,
04:18 il va falloir pas mal de patchs.
04:19 Par contre, ça concerne la PlayStation 5, donc j'en sais rien pour le reste.
04:23 On a même des textures qui sont baveuses et pas toujours bien définies.
04:26 Et que dire des phases de plateforme qui pour certaines relèvent pratiquement de la catastrophe,
04:30 tout simplement à cause d'une gestion de la caméra qui est absolument mauvaise.
04:33 À plusieurs reprises, il faudra recommencer en espérant que votre saut ou votre dash arrive à passer
04:39 sans que la caméra vous gêne.
04:40 Autant les bugs et la stabilité, les développeurs ont promis que ce sera corrigé.
04:44 Mais la caméra, je vois pas comment améliorer ça.
04:46 Parce qu'en plus, elle est loin de Gaia, et dans les endroits étriqués, ça aide vraiment pas.
04:50 D'ailleurs, les contrôles ne sont pas toujours au top,
04:52 et ça vous force souvent à faire une pause avant de retenter un saut sur la plateforme suivante.
04:56 Tout ça, ça aurait mérité beaucoup plus de souplesse.
04:58 Alors heureusement, tout n'est pas à jeter.
05:00 Mais c'est dommage, parce que quand on voit le soin qui a été apporté au mélodie
05:03 qui colle parfaitement à l'atmosphère,
05:04 on aurait aimé le même traitement pour la technique et les contrôles.
05:07 La direction artistique, elle aussi est très belle, avec de magnifiques tableaux.
05:10 Bref, si vous prenez After Us pour ce qu'il est au niveau narratif et artistique,
05:14 vous ferez assurément une bonne pioche.
05:15 Avec ses thèmes forts, marquants et magnifiquement mis en scène,
05:18 c'est une très belle aventure.
05:19 Mais il faut considérer le jeu dans son entièreté, et la partie technique, c'est la douche froide.
05:23 Surtout dans la seconde partie.
05:25 Alors y'a des choses qui sont probablement déjà corrigées, qui vont être corrigées,
05:29 mais d'autres où il faut savoir où on met les pieds.
05:31 Notamment la caméra, et les contrôles dans certains recoins.
05:33 Le jeu n'est pas vendu très cher, une trentaine d'euros.
05:36 Et s'il n'y avait pas ces soucis, je vous l'aurai clairement conseillé.
05:38 Là, l'aventure mérite d'être faite, mais soit moins cher, soit après plusieurs patchs.
05:43 C'est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
05:46 N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez,
05:48 est-ce que vous comptez le prendre, et si vous l'avez déjà pris,
05:50 bien je suis très curieux de savoir ce que vous en pensez.
05:52 Allez moi je vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
05:54 [Musique]