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00:00 Ces dernières années on a beaucoup de sous-like, parfois ils sont réussis, parfois un peu
00:05 moins, des fois ça se contente de simplement reprendre les codes et d'autres essayent
00:09 de l'adapter à leur sauce.
00:10 Parmi ceux qui étaient attendus, on retrouve un certain Lies of Pi, un simili Bloodborne
00:14 dans l'univers de Pinocchio et on va voir ensemble si ça marche ou non.
00:17 C'est parti pour le test !
00:18 Lies of Pi adapte librement l'univers de Pinocchio, enfin sans que le nom de Pinocchio
00:23 ne soit utilisé, le personnage s'appelle tout simplement Pi.
00:26 La marionnette de Gepetto va alors se réveiller au fin fond d'un wagon dans la gare de
00:29 Kratt dans un contexte post-apocalyptique.
00:32 D'autres marionnettes sont là, pas très amicales, et avec Gemini, qui va littéralement
00:36 pouvoir éclairer notre lanterne, direction l'hôtel Kratt pour comprendre la situation.
00:40 Tout de suite on va devoir choisir entre trois styles de combat, équilibré, dextérité
00:44 ou force.
00:45 En gros ça va conditionner l'arme et la distribution initiale de nos points d'attribut
00:49 entre vitalité, vigueur, capacité, mobilité, technique et progression.
00:53 Et rapidement on va faire face aux premiers ennemis.
00:55 Comme souvent dans ce genre de jeu, le menu fretin se gère assez bien mais on n'échappe
00:59 pas à la mort qui est quasiment obligatoire au bout de quelques minutes.
01:02 Il faut avouer qu'en peu de temps on doit digérer pas mal d'informations et le premier
01:05 gros adversaire peut alors être assez rude.
01:07 Ceci dit, une fois qu'on a pris les commandes, on parvient à avancer.
01:10 On va alors parcourir les rues de Kratt sous une ambiance de mort.
01:13 Y'a des débris, des cadavres ensanglantés qui jongent le sol et les seuls pentains actifs
01:17 veulent juste nous tuer.
01:18 Le prologue dure deux heures et ça se solde par un combat de boss.
01:21 On va alors apprendre que les pentains ont subi ce qu'on appelle la frénésie des marionnettes,
01:25 une sorte d'ordre 66 si vous voulez, et qui a causé la mort de la plupart des humains.
01:29 On va alors faire la rencontre de Sophia, on apprend que Gepetto est actuellement en
01:33 danger et qu'il peut nous clarifier davantage la situation.
01:36 Il devrait aussi savoir comment la régler.
01:38 On représente donc le seul espoir de toute une ville, et rapidement on va avoir une sensation
01:42 de déjà vu.
01:43 Le hub symbolisé par Kratt et d'autres aspects nous font très vite penser à Bloodborne.
01:47 Oui j'aurais vraiment aimé éviter le plus possible les parallèles entre Lies of Pea
01:50 et Bloodborne, mais ça va vraiment être difficile de faire autrement.
01:53 Bien sûr il existe des incontournables de la recette, les stargazers ici vont prendre
01:58 la place des lanternes ou des feux de camp que l'on va utiliser pour se téléporter.
02:01 Ça remet aussi au maximum notre vie et nos fioles de santé au prix de la résurrection
02:05 de tous les ennemis de la zone.
02:06 On a aussi l'ergot qui va remplacer les échos de sang.
02:09 On en récupère en tuant des ennemis ou sous la forme de fragments à ramasser par ci par
02:12 là.
02:13 Cet ergot va servir à la fois de monnaie dans les magasins, mais il accarne surtout la ressource
02:17 nécessaire pour améliorer le personnage.
02:18 Une montée de niveau qui est effectuée auprès de la fameuse Sophia, comme la poupée du
02:22 rêve du chasseur.
02:23 Mais comme on a pu le ressentir dans les premiers trailers, même le look global du jeu fait
02:27 écho avec certains environnements de Bloodborne.
02:28 Les similitudes visuelles se poursuivent parfois jusqu'à la structure de la progression.
02:32 On a le passage dans les égouts, le village en pleine forêt un peu délabré, ou encore
02:35 la visite d'une cathédrale.
02:37 Nos armes peuvent être améliorées chez une femme et vont gripper de niveau grâce
02:40 à des pierres de forge lune, et les armes spéciales, elles, se renforcent avec des
02:43 pierres de forge lune sombre, comme par hasard.
02:45 Il y a aussi quelques inspirations qui viennent de Elden Ring.
02:48 On retrouve un système d'amulettes qui permettent de booster sa vie, ses dégâts,
02:51 sa défense, ou encore la résistance à des altérations d'état.
02:54 On a aussi une prothèse aux bras gauche, appelée le bras de légion.
02:57 Chaque prothèse va apporter une sorte de coup secondaire.
02:59 Poser des mines, attirer un ennemi, lancer une décharge électrique.
03:02 Un petit plus sympathique qui nous rappelle ici Sekiro.
03:05 Voilà, l'idée ce n'est pas de vous dresser toutes les comparaisons avec les autres jeux,
03:08 c'est simplement un constat.
03:09 Difficile de ne pas avoir cette sensation de menu maxi best of des jeux From Software,
03:13 auquel on aurait ajouté une petite peinture d'arc Pinocchio.
03:16 Mais faut-il blâmer le studio pour ça ? Certes, ce n'est pas original, mais le studio
03:20 reproduit une recette qui fonctionne et ils réussissent à l'utiliser comme il faut.
03:23 L'Eyes of Pi est maîtrisé et va apporter quelques ingrédients.
03:26 Il a quelques mécaniques qui lui permettent d'avoir sa propre personnalité.
03:29 Si on peut effectivement améliorer le personnage avec la montée de niveau ou les amulettes,
03:33 c'est en se tournant vers l'organe Pi que la fraîcheur va se faire ressentir.
03:36 L'organe Pi, c'est accessible à la fin du deuxième environnement et ça permet de
03:39 débloquer des passifs grâce à du Quartz.
03:41 Ces passifs vont se répartir dans 4 familles, attaques, survie, capacité et objet.
03:46 Augmenter la quantité d'ergot récupérant tuant un ennemi, diminuer la consommation
03:49 d'endurance pour telle action ou encore augmenter la durée d'étourdissement d'un ennemi,
03:53 il y en a pour tous les goûts.
03:54 On a des dizaines de possibilités pour affiner notre build, qui est pourtant déjà constitué
03:58 par les points d'attribut et notre style d'arme.
04:00 Le système est très intéressant et ça change vraiment la donne quand c'est bien
04:04 utilisé.
04:05 L'assemblage d'armes qui va en découler va offrir la possibilité de personnaliser
04:07 assez librement sa manière de combattre.
04:09 Dans l'Eyes of Pi, une arme est composée de deux parties, sa lame et sa poignée.
04:13 C'est la première qui contient les statistiques de dégâts et la seconde qui va définir
04:17 le fameux scaling.
04:18 Vous savez cette mécanique qui va renforcer les dégâts d'une arme en fonction de l'attribut
04:21 avec laquelle on a une affinité.
04:23 En gros, une arme lourde et puissante va regrouper toutes les chances de briller avec l'attribut
04:27 mobilité.
04:28 A l'exception des armes spéciales, chaque lame va s'accompagner de sa poignée de
04:30 base.
04:31 Mais ça peut arriver qu'on trouve des combinaisons plus avantageuses.
04:33 Le plus amusant dans tout ça, c'est qu'une fois l'assemblage effectué, le moffset
04:37 est impacté et donc le changement se voit aussi sur le plan visuel.
04:40 Tout ça va apporter une vraie flexibilité au gameplay et ça devrait plaire aux amateurs
04:44 de théorie crafting.
04:45 Maintenant vous ne le savez que trop bien si vous avez déjà joué à un jeu du genre,
04:48 perdre ses âmes ou ses runes dans une arène de boss s'avère un peu délicat.
04:52 Ici, sachez que si on meurt face à un boss, notre ergot de mort nous attend sagement à
04:56 l'entrée de l'arène.
04:57 Encore mieux, au bout de deux morts consécutives, et ce où que ce soit, notre ergot peut toujours
05:01 être récupéré.
05:02 Simplement, sa quantité va être divisée par deux.
05:05 Le jeu essaye de proposer une alternative qui est un peu moins vache.
05:07 Mais parmi les particularités les plus ludiques, ce sont certainement les coups de téléphone
05:11 d'Arleckino.
05:12 A divers endroits, ce petit filou va nous poser des énigmes et va nous donner le choix
05:16 entre deux réponses.
05:17 Opter pour la bonne va nous octroyer une clé de la trinité.
05:19 Ça donne alors accès à de mystérieux salles avec de jolies récompenses.
05:23 Et en cas de mauvaise réponse… eh bien disons qu'il vaut mieux ne pas se retrouver
05:27 dans cette situation.
05:28 On a aussi des chasses au trésor.
05:29 Rien de bien compliqué mais ça permet de varier un peu l'expérience entre deux tueries.
05:33 Autre petit coup de pouce, le cube.
05:35 C'est un objet qui permet d'utiliser des pierres à souhait et ça donne des avantages
05:38 temporaires.
05:39 On a par exemple une régénération progressive des PV ou de la jauge de légion.
05:43 Sauf que la particularité c'est comment les avoir.
05:45 On va les récupérer grâce à des fruits dans un arbre, sauf que ça pousse en temps
05:48 réel toutes les 10 minutes avec une limite.
05:51 Faut donc souvent retourner auprès de l'arbre.
05:53 Bon c'est sympa mais on a connu un peu plus excitant.
05:55 A côté de ça on a aussi des collectibles, notamment des disques de musique qui vont
05:59 faire grimper notre humanité.
06:00 C'est une sorte de jauge de morale invisible.
06:02 Et on a tout intérêt à faire grimper notre humanité pour que Pi devienne petit à petit
06:06 un garçon.
06:07 Parce que oui, ça reste une réadaptation de Pinocchio et il y a bien quelque chose
06:10 autour de ça.
06:11 Du coup oui, il va falloir mentir dans Lies of Pi.
06:13 Ha, qui l'aurait cru vu le nom du jeu ? En tout cas tout du moins si on veut s'affranchir
06:17 de notre condition de marionnette docile, froide et obéissante.
06:20 Mentir est donc régulièrement une solution pour les quêtes annexes et autres dialogues
06:23 avec les PNJ.
06:24 Mais plus que le mensonge, notre personnage va en réalité être confronté à devoir
06:28 choisir entre protéger ou être complaisant avec autrui ou dire la vérité.
06:31 Dire ce que les autres veulent entendre leur fait souvent du bien, et c'est majoritairement
06:35 via ce chemin que l'on va être récompensé en humanité.
06:37 Le système de moralité est presque à la mass effect et il suffit d'opter toujours
06:41 pour le mensonge si on souhaite un maximum d'humanité.
06:43 Quoi qu'il en soit, plus on ment et plus on remarque des effets sur Pi, déjà dans
06:47 son évolution puisque notre personnage va ressentir son humanité, mais aussi physiquement
06:51 avec des cheveux qui vont pousser ou encore le fait qu'on va l'entendre respirer.
06:55 Et ça c'est un détail qui est agréable et qui pousse vraiment cette mécanique.
06:58 Mentir ou être complaisant peut engendrer des conséquences directes comme éviter un
07:01 combat ou alors ça va jouer sur la récompense.
07:04 Côté progression et contrairement à Bloodborne, Lies of Pi a pris le parti de nous guider
07:08 avec des icônes dans le menu de téléportation, ça va éviter de louper une quête annexe.
07:12 Alors on perd le côté hasardeux, mais à l'inverse on va éviter la frustration et
07:15 la déception d'être passé à côté de quelque chose d'important.
07:18 Et ce serait dommage de passer à côté de certaines choses.
07:20 Je pense aux interactions avec Vénigny et son accent italien, les dialogues de l'hôtel
07:24 et j'en passe.
07:25 Y'a pas mal de lore, que ce soit sur les objets, les notes, etc etc.
07:28 Lies of Pi a donc plus de blabla, plus de contexte et moins d'informations cryptiques.
07:33 Ça le rend sans doute un peu plus accessible que ses inspirations.
07:35 Et alors côté gameplay, ça donne quoi ? Et bien avec un arsenal de plus d'une trentaine
07:40 d'armes et poignets, notre Pi a de quoi faire régner le calme.
07:43 Bien sûr plus l'arme est lourde et plus elle va offrir de puissance, mais plus l'inventaire
07:46 va s'alourdir et ça demande plus d'endurance à chaque coup.
07:49 Le feeling au niveau des combats n'est pas aussi optimal que dans un From Software, notamment
07:52 pour les armes un peu légères, mais c'est tout de même bien sympa.
07:55 Les sensations sont là, avec de belles animations, et ça reste très satisfaisant.
07:59 En cas de bobo, on peut compter sur les accumulateurs de pulsations.
08:02 On en a quand on touche un Stargazer, mais on peut aussi en récupérer un en frappant
08:05 plusieurs fois ses adversaires.
08:07 Un système qui va donc pousser à prendre des risques et qui permet de faire durer des
08:10 combats qui sont pourtant mal partis.
08:11 Bon par contre, dommage que la caméra fait des siennes, c'est parfois vraiment compliqué,
08:16 surtout quand vous êtes dos au mur.
08:17 Et ça, parfois, c'est quand même frustrant.
08:19 On a aussi une mécanique de garde parfaite, c'est encouragé et ça participe à la
08:23 nervosité des combats.
08:24 Les adversaires ont des attaques furieuses qui sont symbolisées par une aura rouge,
08:27 et à partir de là il faut faire une garde parfaite.
08:29 On a un système de durabilité pour les armes qui va descendre en donnant des coups ou en
08:33 utilisant cette garde parfaite.
08:34 Cette garde va aussi user l'arme des adversaires.
08:36 Et on va le dire franchement, ça nous enlève une grosse épine du pied face à certains
08:40 boss qui sont ultra agressifs.
08:41 Ouais, y en a certains qui visent à être des demi-malignats.
08:44 Cette garde parfaite va aussi participer à la montée d'une jauge invisible de stupéfaction.
08:48 Une fois que la barre de vie est entourée de blanc, on peut faire une attaque lourde
08:51 chargée pour le rendre étourdi.
08:52 Alors bien sûr, on peut se la jouer à attaque légère, en esquivant et avec un équipement
08:56 plus mobile, et on a un petit peu le sentiment que les builds lourds sont légèrement favorisés.
09:00 Reste la garde classique, qui quand elle est réussie va délivrer du regain de garde.
09:04 Cette mécanique permet d'absorber les dégâts causés lors de la garde, que l'on peut
09:07 regagner sous forme de point de vie en touchant son adversaire.
09:09 Voilà, les combats sont tout de même très sympas, mais s'il arrive à titiller les
09:12 soules à ce niveau, on voit que sur certains points il en est très loin.
09:15 C'est le cas de l'exploration, qui est bien linéaire et qui donne un goût d'inachevé.
09:18 On n'a aucune vraie zone annexe ou boss secondaire.
09:21 Et à part les traditionnels recoins ou les séquences de plateformes, y a pas vraiment
09:24 de secret.
09:25 Les boss sont bien travaillés avec des patterns maîtrisés, mais ils ne nous marquent pas.
09:29 Peut-être que ce manque d'impact et d'accroche est dû à la musique et à la direction artistique.
09:33 Alors oui, on a quelques beaux panoramas, c'est très joli, et la bande-son a des moments
09:36 bien forts, mais ça manque parfois d'un petit peu de finesse et un petit peu d'âme.
09:40 Ça manque juste de ce petit quelque chose.
09:42 Reste que si on met de côté quelques bugs qui ne sont pas trop gênants, la copie est
09:45 tout à fait correcte sur le plan technique.
09:47 Côté durée de vie, on a mis environ 40h pour finir le jeu et faire un maximum de choses
09:51 annexes.
09:52 Rajoutons un New Game Plus, et ça en fait un jeu qui est très généreux et qui donne
09:55 envie d'y retourner.
09:56 Par contre non, si vous vous posiez la question, il n'y a pas de multijoueur.
09:59 Bref, Lies of Pee ne cache pas ses inspirations, mais il fait bien mieux que simplement copier
10:03 une formule existante.
10:04 Oui, il est largement influencé, mais il arrive à se démarquer avec un univers réussi,
10:08 une belle quantité de choses à faire et un gameplay solide.
10:10 Cependant, quand on a joué à ses inspirations, il est vraiment difficile de ne pas le comparer
10:14 et d'y voir tous les aspects où il est moins bon.
10:16 Il a du mal à remplir cette tâche bien trop immense qui est de faire aussi bien que ses
10:19 modèles.
10:20 Mais si on ne le cantonne pas, c'est le seul image d'un simili Bloodborne, alors
10:23 le constat s'éclaircit.
10:24 Lies of Pee est une belle réussite qui va sans doute plaire aux amateurs du genre.
10:27 Voilà, c'est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series.
10:30 N'hésitez pas à me dire dans les commentaires si vous l'avez commencé et n'hésitez
10:33 pas à me partager votre avis.
10:34 J'espère que cette vidéo vous a plu, je vous dis à très bientôt pour d'autres
10:37 contenus, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
10:38 *Musique*