Gamekult l'Hebdo #10 - Le point news en accès libre
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00:00 [Musique]
00:11 Bonjour à tous et bienvenue dans Gamekult L'Hebdo, l'émission qui revient sur
00:14 l'actualité qui a marqué la semaine et je suis ravi de vous accueillir pour ce
00:19 nouveau numéro et je suis toujours accompagné par les experts de la
00:22 rédaction à commencer par Diogo Ribero. Ça va Diogo ?
00:25 Tout va bien.
00:26 Tu as changé de place.
00:27 Exactement parce qu'à cause de l'absence notre chef à tous, réacteur préféré,
00:33 Kelman.
00:34 Exactement.
00:35 Il est en déplacement professionnel donc il ne sera pas là cette semaine.
00:39 Mais il reviendra.
00:41 Bientôt, très bientôt.
00:42 On expliquera après.
00:44 Exactement et donc on retrouve Jules Seigneur avec plaisir.
00:48 Ça va Jules ?
00:49 Ça va et toi ?
00:50 Et donc cette semaine tu es accompagné de Jacques Laurent Techeer alias Kujilo
00:55 c'est comme ça qu'on t'appelle sur le site ?
00:56 Exactement.
00:57 On t'appelle Jacques Laurent ou on t'appelle JL ?
00:58 JL ce sera mieux.
00:59 Ouais.
01:00 Est-ce que, comment tu pourrais te présenter peut-être pour les personnes qui te découvriraient
01:03 aujourd'hui ?
01:04 Comment je pourrais me présenter ? Alors j'ai commencé le jeu vidéo tout petit avec
01:09 le ZX Spectrum donc ça date et par la suite j'ai vraiment pris mon épanouissement vidéoludique
01:16 on va dire sur la génération NES, Master System puis après Megadrive, Super NES et
01:21 j'ai rapidement basculé sur le PC malheureusement et ben voilà quoi.
01:26 Aujourd'hui je tourne essentiellement sur, beaucoup sur PC, je joue beaucoup sur PC,
01:32 un petit peu moins sur console sauf pour les gros titres.
01:35 Et tes styles de jeux favoris ?
01:36 Les ambiances bien glauques, bien dark, les jours où on meurt beaucoup ou quand tu
01:42 affines ton jeu tu fais "oui" voilà.
01:45 Bon très bien on va parler de tout ça donc au sommaire de cette émission du Très Lourd
01:49 puisque nous parlerons des très attendus Diablo 4, de Street Fighter 6 et de Star Trek
01:55 Résurgence.
01:56 Diogo reviendra sur sa preview d'Immortal of Aveum mais on commence par un petit tour
02:00 des actus qui ont marqué la semaine.
02:02 Allez on attaque avec CD Projekt qui dans le cadre de l'annonce de ses résultats du
02:15 premier trimestre de l'année vient d'annoncer que sa licence The Witcher vient de dépasser
02:20 les 75 millions d'exemplaires vendus dans le monde.
02:22 C'est beaucoup quand même hein ?
02:24 C'est pas mal.
02:26 Les 50 millions sont faits du coup par The Witcher 3.
02:29 Ce qui n'est pas très étonnant en même temps puisque c'est le plus populaire et
02:31 c'est certainement pas le 1 qui allait aider vu que maintenant avec sa tronche bien polygonale
02:35 et quand même sa direction artistique d'un autre âge ne serait-ce que pour les cartes
02:39 à collectionner scène de sexe qui sont un peu pas trop au goût du jour aujourd'hui
02:42 déjà que c'est de mauvais goût en 2006.
02:45 Ouais ça craint en fait, ça pue même carrément.
02:48 Duke Nukem a été quand même moins lourd encore ce qui reste quand même un exploit
02:51 de faire plus lourd que Duke Nukem.
02:54 Donc gros succès et on rappelle que la saison 3 de la série arrive prochainement dernière
02:59 avec Enrique Avil qui s'est barré pour différents avec la régie qui font un peu n'importe
03:04 quoi avec les livres.
03:05 Et ça ne plaît pas Enrique Avil parce que c'est un gros geek, c'est un gros nerd,
03:08 le mec il joue quand même avec des figurines Warhammer, Téma à la taille du bestiaux
03:11 et lui qui voulait être fidèle à l'esprit des livres, il en a soupé manifestement.
03:15 Voilà et en attendant un éventuel Witcher 4, le studio Poloé travaille actuellement
03:19 sur Phantom Liberty, l'extension de Cyberpunk 2077, c'est ça ?
03:23 Oui, il travaille beaucoup là-dessus, on n'a toujours pas de date précise sur la sortie
03:27 de Phantom Liberty, on sait que la grosse majorité de leur effectif travaille dessus.
03:32 Alors il y a des belles promesses sur un contenu assez dense, on va dire ça comme ça.
03:37 Mais en attendant il y a aussi deux autres projets parallèles sur la saga The Witcher,
03:42 on a Project Sirius qui est un spin-off dans le même univers qui est en rodage et effectivement
03:49 le remake du premier The Witcher dont on espère que ça corrigera les quelques minutes
03:54 d'erreur dont me parlait Jules.
03:56 Qui devrait débarquer avant un éventuel The Witcher 4 ?
03:59 Éventuellement, parce qu'ils vont simplement remettre les pendules à l'heure avec celui-ci
04:03 pour préparer le terrain pour The Witcher 4, sachant que le Witcher 4, il ne faut pas être pressé.
04:07 Ça ne va pas arriver tout de suite.
04:09 Oui, puis il n'y aura pas Geralt de Rivia, surtout, c'est déjà confirmé que ça sera
04:12 une autre aventure.
04:13 Mais exactement, alors il y a des théories qui vont déjà à bon train.
04:16 Est-ce que le médaillon qui est montré dans la seule image teaser n'est pas l'école du loup ?
04:20 C'est bien l'école du loup ? Parce que moi je n'ai pas fait l'élection.
04:22 C'est pas l'école du loup, c'est l'école du lynx.
04:24 Apparemment.
04:25 J'y connais rien.
04:26 Et ça fait tout un pataquès parce qu'en fait l'école du lynx n'est pas mentionné
04:30 directement ni dans les livres, ni dans les...
04:33 C'est pas une école méga canon avant qu'ils en aient fait le médaillon pour dire
04:37 ça y est maintenant c'est canon.
04:38 J'ai cru comprendre que c'était sous-entendu, c'est pas tout à fait inventé.
04:43 C'est pas inventé, mais disons que ça avait fait un petit pataquès à l'époque sur Reddit
04:47 parce que le médaillon du lynx ça réfère à une école qui a été beaucoup développée
04:51 dans les fan-fictions.
04:52 Et a priori, la personne qui a vraiment bâti toute une mythologie autour de l'école du lynx
04:59 n'a pas forcément été consultée avant qu'on lui dise "il est vachement bien ça,
05:03 vous voulez on va le prendre".
05:05 Ça en même temps c'est des projets que tu es le respect parfois d'autrui.
05:08 On sait que ça a été compliqué le développement de Cyberpunk avec le crunch à répétition.
05:12 Donc on espère qu'ils commencent quand même un petit peu à corriger ce point-là entre nous.
05:16 C'est vrai.
05:17 Eh bien écoute, on verra en tout cas.
05:19 On poursuit avec des bonnes nouvelles pour les fans de la saga Dragon Quest.
05:22 Et ouais.
05:23 À l'occasion du 25e anniversaire c'est ça ?
05:25 Exactement.
05:26 On a eu l'annonce d'un nouveau jeu.
05:27 Je ne sais pas quel trailer on verra en premier.
05:29 C'était la semaine dernière que la saga a fêté ses 25 ans.
05:33 25 ans de pur bonheur.
05:35 Parce que la saga s'est écoulée à énormément d'exemplaires.
05:39 85 millions d'exemplaires si tu veux tout savoir.
05:41 C'est plus que The Witcher.
05:42 10 de plus.
05:43 Voilà.
05:44 Premier trailer, c'est celui du nouveau jeu dans la série des spin-offs, Dragon Quest Monsters.
05:50 Qui s'est fortement inspiré de Pokémon.
05:53 Le premier sorti deux ans après sur Game Boy.
05:55 Développé par Toze.
05:57 Des mercenaires que Square Enix connaît bien.
06:01 Parce qu'ils sont souvent attachés aux petits spin-offs.
06:04 Et qu'ils développent encore des jeux Dragon Quest Monsters.
06:06 Le dernier en date c'était Dragon Quest Monsters Joker 3.
06:09 Sorti sur 3DS en 2016.
06:11 Développé par Toze.
06:12 Il y a eu une version augmentée l'année d'après.
06:15 Et donc un nouveau Dragon Quest Monsters est en développement.
06:19 On ne sait pas plus à part qu'il sortira sur Switch.
06:22 Pour info, il y a eu Dragon Quest très jeu sorti l'année dernière.
06:27 Fin d'année dernière.
06:28 Également développé par Toze.
06:30 C'était un action RPG mignon mais pas exemple de défaut.
06:34 Qui banquait beaucoup sur le charme des monstres.
06:39 C'est le bestiaire de Dragon Quest qui fait surtout le charme de la licence.
06:42 Plus que le charisame de ses personnages.
06:44 On va dire.
06:45 Donc voilà.
06:48 On espère un destin plus heureux pour ce nouveau Dragon Quest Monsters
06:52 que pour Dragon Quest Treasure.
06:53 Il n'a pas vraiment posé sa marque en dehors du Japon.
06:57 Mais on verra ce que ça donne.
06:59 En attendant d'avoir plus d'informations.
07:01 Parce que là on ne sait pas qui sera en charge de ce spin-off.
07:04 C'est encore un mystère.
07:05 Par contre on sait qui s'occupe de l'autre jeu.
07:08 Infinity...
07:09 Infinity...
07:10 Infinity...
07:11 Infinity Strash.
07:12 Infinity Strash Dragon Quest.
07:13 The Quest of Dai.
07:15 Pour ceux qui ont une idée de ce que cette image montre.
07:21 C'est Fly chez nous.
07:22 C'est une adaptation du manga/animé.
07:25 C'est vraiment la traduction la plus aléatoire que j'ai jamais vue.
07:28 La belle époque des années 90.
07:30 On pouvait faire ce qu'on voulait avec les traductions.
07:32 C'est un...
07:33 Moi qui pensais que ça allait être un jeu un peu plus dans la veine de je ne sais pas.
07:38 D'un Y, d'un YS ou un truc comme ça.
07:40 En fait non.
07:41 Ça allait être un beat'em all un peu bas du front.
07:43 Donc bon.
07:45 Il a l'avantage de respecter à l'être le chara design.
07:48 Enfin le design du manga et de l'animé d'origine.
07:51 Que je n'ai pas lu ni vu.
07:53 Parce que bon.
07:54 Si j'ai lu le premier tome il y a très longtemps.
07:55 Mais ça n'a pas vraiment marqué.
07:56 Au niveau graphique et au niveau de l'ADA.
07:59 On est un peu plus proche du reboot de l'anime qui a eu lieu.
08:03 C'était lancé il y a deux ans je crois.
08:05 Quelque chose comme ça.
08:06 Un truc comme ça ouais.
08:07 Du coup c'est vrai que c'est un peu plus propre.
08:09 Un peu moins comment dire.
08:11 Anguleux que le design d'origine.
08:13 Parce que je ne sais pas.
08:15 Pour les vieux et la vieille qui se rappellent de la première série animée.
08:18 Dès qu'il y avait un personnage en armure.
08:20 Tu avais l'impression qu'il avait un 44 tonnes sur lui.
08:22 C'était dans l'opulence de l'armure.
08:25 Et là on est sur quelque chose d'un peu plus smooth on va dire.
08:28 Et celui-là on peut s'attendre peut-être à l'avoir sur toutes les plateformes ?
08:30 C'est ça.
08:31 Je crois que c'est confirmé sur PlayStation, Xbox et Switch.
08:35 Me semble-t-il.
08:36 Ça m'a l'air mot de la bite.
08:38 Mais écoutez.
08:39 Si il y a des clients.
08:41 Moi je ne sais pas.
08:43 Moi ça ne me fait pas vivre le moment.
08:45 Des mois qui se retient pour ne pas lâcher une énormité.
08:48 Et c'est Dragon Ball Z qui prend en plein dans le front.
08:51 Il y a quelque chose de...
08:52 Je ne sais pas.
08:53 On va voir ce que ça donne.
08:54 Gageons que.
08:55 C'est sympathique.
08:56 C'est fan service.
08:58 C'est le moteur technique manifestement de Dragon Ball Z Kakarot.
09:01 Ça se voit à la tronche des particules.
09:03 C'est exactement la même veine.
09:05 Tu sais que c'est mon Dragon Ball.
09:06 Oui, c'est pour ça que je dis que c'est le même moteur en même temps.
09:09 Je me doute bien.
09:10 Je ne sais pas quel est le moteur.
09:11 Je pense que ce sera un jeu fan service tout à fait décent pour ce qu'il a à faire.
09:14 On ne le demande pas d'être un Devil May Cry 5.
09:16 Sur PC aussi ?
09:17 Incroyable.
09:18 Et ça sort le 28 septembre.
09:20 Donc restons alertes.
09:22 Puisque c'était confirmé pour le Japon mais pas chez nous.
09:24 Mais maintenant c'est confirmé pour chez nous.
09:25 Que du bonheur.
09:26 Tu voulais préciser d'autres choses sur Dragon Quest ?
09:29 Ah attends.
09:30 Daï développé par Game Studio et Kai Graphic.
09:33 Un studio qui s'appelle Game Studio.
09:37 C'est vraiment assez rigolo pour un studio de jeux vidéo.
09:39 Et si ça n'évoque rien à personne, c'est normal parce qu'ils se sont occupés en fait des gachas Dragon Quest
09:44 qui sont sortis sur mobile.
09:45 Notamment le Dragon Quest of the Stars qui est mort en 2021.
09:48 Donc bon, je gageons que.
09:50 C'est marrant qu'ils n'arrivent pas à faire fructifier les gachas en vrai.
09:52 Parce que déjà avec la licence Dragon Quest, tu pourrais m'égachiser à fond.
09:55 Je veux dire Final Fantasy.
09:56 Ça a bien marché.
09:57 Dragon Quest Walk.
09:58 Avec Brave machin, avec Exvue.
09:59 Dragon Quest Walk, ce n'est pas vraiment un gacha.
10:00 Mais ça a vécu son petit moment.
10:03 TACT aussi a vécu un petit moment.
10:05 Mais il n'y a pas eu la transformation lors du passage en Occident, ça c'est sûr.
10:08 Parce que ce n'est pas encore une licence qui peut banquer comme Final Fantasy.
10:12 Mais on verra ce que ça donne avec Daï.
10:15 Gageons que.
10:16 Croisons les doigts.
10:17 Affaire à suivre.
10:18 On croise les doigts.
10:19 On enchaîne avec la sortie prochaine de Ratchet & Clank Rift Apart qui arrive sur PC.
10:23 Oui absolument qui arrive sur PC le 26 juillet prochain.
10:26 Donc Ratchet & Clank Rift Apart, c'était un opus PS5 qui a été largement mis en avant.
10:32 Alors c'était développé par Insomniac et c'était largement mis en avant par Sony.
10:35 Parce que le jeu est très beau.
10:38 Vraiment.
10:39 Ça vendait le SSD.
10:41 Ça vendait le SSD à fond.
10:43 C'était vraiment une espèce de vitrine technologique pour la PS5 très clairement.
10:47 Donc comme je disais, c'est sorti en 2021.
10:50 C'est un jeu qui est un action platformer.
10:53 C'est du Ratchet & Clank pur et dur.
10:56 Ça restait avec la même ADN que les jeux précédents.
10:59 Un chouïa plus dirigiste que les opus précédents à mon goût.
11:04 Ceci dit, il avait hérité d'un beau 7/10.
11:07 Et là il arrive sur PC comme on le voit avec le trailer qui est diffusé actuellement.
11:13 Avec une palanquée d'améliorations qui va pouvoir profiter du ray tracing, du DLSS.
11:20 C'est affiché en 16/9, 21/9, 32/9, tout ce que vous voulez.
11:25 Ça va être en 4K et on va débloquer le ratio d'image.
11:29 Donc il y aura du 120 Hz ou plus si vous pouvez, si vous avez une bête de combat.
11:33 Et on espère que ça sera aussi bien, enfin mieux optimisé que The Last of Us.
11:37 On est bien d'accord.
11:38 On espère y avoir pression dans les studios.
11:40 Je pense qu'il y a une grosse pression chez Sony par rapport à ça.
11:44 Ceci dit, Sony est assez optimiste parce qu'ils voudraient faire 450 millions de dollars
11:52 de chiffre d'affaires avec leurs jeux sur PC pour l'année à venir.
11:56 Et l'année dernière ils ont fait 200 millions.
11:59 Gageant que du coup il y aura certainement d'autres gros titres à venir.
12:04 Il y a mon petit doigt qui m'a soufflé quelques jeux qui pourraient débarquer d'ici la fin d'année.
12:10 Alors moi je croise des doigts pour avoir un Demon's Souls et pour avoir un Tsushima Director's Cut.
12:14 La nuit dernière nous le dira.
12:16 Tsushima.
12:17 Tsushima.
12:18 Pourtant la quantité d'exclus PS5 au nombre incroyable de 4.
12:22 Si Demon's Souls quitte le service.
12:24 C'est plus les exclus qui font vendre de toute façon aujourd'hui.
12:27 Mais c'est vrai que quand tu te cliques sur la page Wikipédia c'est un petit peu triste.
12:30 Non, moi ce que j'attends de voir c'est que Rift Apart, on le sait, il vantait les capacités,
12:34 on l'a dit, du SSD, de la PS5 pour fonctionner puisque la mécanique de voyage.
12:38 Se téléporter d'un moment à l'autre.
12:40 A travers les dimensions.
12:41 Clairement c'est pas possible sans en principe un SSD et ses capacités de chargement extrêmement rapides.
12:46 Donc la grande question c'est quand tu le branches sur un HDD parce qu'il y a encore plein de gens qui tournent HDD sur PC
12:51 pour plein de raisons différentes.
12:53 Comment est-ce que ça va fonctionner ? Est-ce que ça va stutter comme un gros port ?
12:57 Ce qui est une possibilité.
12:58 Est-ce qu'il y a des écrans de chargement qui vont être glissés ?
13:00 J'en ai pas du tout l'impression.
13:01 Pour moi c'est ça la grosse inconnue technique.
13:03 Et c'est vrai que Ratchet & Clank pour le coup Insomnia qui savait faire dans l'optimisation visuelle,
13:08 Miles Morales le montrait mais je trouve que Ratchet & Clank c'est quand même un cran au-dessus.
13:11 Oui complètement.
13:12 Moi j'ai une grosse claque visuelle.
13:13 Déjà Demon's Souls pour moi reste imbattable.
13:15 On pourrait à la limite le comparer à Horizon qui est aussi extrêmement haut.
13:19 Le Burning Shores tout particulièrement.
13:21 Mais moi Ratchet & Clank quand t'arrives dans la ville sous la pluie au tout début et que tu vois la fourrure se faire mouiller en temps réel,
13:27 c'est vraiment du Pixar comme ça interactif.
13:30 C'est vraiment très impressionnant.
13:32 C'est fou ça manque plus que du gameplay t'auras un putain de jeu.
13:35 C'est pas un épingle.
13:36 Le plus aigri de l'élection, le gameplay est très bien.
13:39 C'est un truc de malade.
13:40 Le gameplay est très bien, les armes sont certes un peu moins folles.
13:42 Non, non, non.
13:44 Bien sûr que le gameplay est très classique, ils réinventent rien.
13:46 Mais c'est du Ratchet & Clank.
13:48 C'est du Ratchet & Clank.
13:50 Après je suis d'accord que les armes sont un peu moins folles que ce qu'on a pu avoir auparavant.
13:53 Et parfois les armes classiques.
13:55 Il y a encore l'arme disco là ?
13:56 Oui l'arme c'est allé tout le temps là.
13:58 Elle est toujours là mais vous pouvez pas.
14:00 Maintenant t'as quand même les recettes.
14:02 T'as l'époncif, monsieur Zircon qui arrive qui est le droïde qui va t'aider.
14:05 T'as le fusil à pompe, t'as le rebondisseur qui est allé de Ratchet & Clank 2.
14:10 T'as un petit peu leur madeleine de pouce qui foutait toutes les sauces depuis le début.
14:13 Il y a encore Captain Quark.
14:14 Bien sûr.
14:15 C'est du classique, c'est vrai que c'est pas ça qui va révolutionner la franchise.
14:19 Après je trouve que c'est un épisode qui est vachement solide comparé aux petits jeux moyens qu'on a pu avoir par le passé.
14:24 Ça revient sur les bases.
14:26 Le reboot du 1 là ?
14:27 Non, le reboot du 1 était tout à fait sympathique par ailleurs.
14:30 Je sais que certains ont leur grief avec.
14:32 Moi je n'ai pas fait l'original donc moi il m'allait très bien.
14:34 Moi j'ai pas joué à un Ratchet Fun depuis Cracking Time.
14:37 Ça n'atteint pas les hauteurs du 2 et du 3 c'est sûr.
14:41 Ça ne vaut pas Secret Agent Clank.
14:43 Surpris.
14:45 Les vrais savent.
14:47 Mais bref et moi je souhaite toujours un remake de Deadlocked ou Gladiator pour les français que tout le monde conchie
14:52 et que moi je trouve superbe, que j'ai adoré, j'ai passé 50 heures dessus.
14:55 Il a dit super.
14:56 J'ai dit super.
14:57 Tu mets une 6 jours à un vrai jeu, tu lui dis quoi comme objectif ?
15:00 Ah non, non.
15:01 Y'a quoi au dessus de super ?
15:02 Bon, une fois que je trouve un jeu super avant 2011, toi qui est re-là tout le temps, que mon maître est à l'eau, c'est Metal Gear Rising.
15:07 Voilà, il trouve toujours à y redire.
15:09 Moi je ne dis rien.
15:10 Allez, je propose d'enchaîner avec Konami qui dévoile un peu plus sa série interactive Silent Hill Ascension.
15:15 Mortel ?
15:16 Non.
15:17 Écoute, il y a eu.
15:18 Mortel oui c'est le mot.
15:19 Voilà, ils ont montré une petite vidéo et il y a eu des interviews, il y a eu le petit circuit médiatique habituel pour.
15:24 C'est qui déjà qui s'occupe de ça ?
15:26 Konami.
15:27 Mais non, le studio qui s'occupe de la série.
15:29 Ah, Genvid.
15:30 Genvid, qu'est-ce qu'ils ont fait Genvid ?
15:32 Tu veux que je te le dise ?
15:33 Je vais te le dire, Genvid ils sont spécialisés dans les Miele, soit Massively Interactive Live Experience.
15:41 Tout est dans le nom.
15:43 Ça va, on est incroyable les mecs, ça y est, c'est la tête.
15:45 Tout est dans le nom.
15:46 Qu'est-ce que c'est ?
15:47 En gros, c'est une expérience multijoueur massivement interactive en direct, ce qui ne veut rien dire sur le papier.
15:52 Si vous connaissez Twitch, Playz Pokémon, c'est exactement le même principe.
15:55 Il y a un stream et on peut interagir en live et ce sont les actions des joueurs dans le chat qui vont déterminer ce qui se passe.
16:01 Alors, c'est plus compliqué que ça parce qu'il y a une interview chez Polygon.
16:04 Oui, j'ai lu la même, je ne sais pas quoi faire.
16:06 Et elle est fort dingue parce que le mec dit "alors les joueurs pourront prendre des décisions sur le direct,
16:12 mais aussi ils pourront le faire s'ils ont raté, ils peuvent le faire en avance.
16:15 Mais il y a des décisions qu'on va comprendre à nous en avance par rapport à la division du stream."
16:20 J'ai rien capté, c'est incroyable.
16:22 Pour te dire, moi j'ai eu l'honneur de tester Walking Dead Last Mile qu'ils avaient fait l'an dernier sur Facebook.
16:29 Donc, il y a vraiment l'écran ronflant.
16:32 Et en fait, c'était la vidéo qui passe et tu as les gens qui font des votes.
16:36 Alors là, apparemment, il y aura des QTE à faire aussi pour l'audience.
16:38 Je pense que ça va être absolument terrifiant.
16:40 Et en fait, le concept c'est que tu avais aussi un hub, une espèce d'espace hub
16:44 où tu avais des actions à faire, un petit village à administrer.
16:47 Et évidemment, si tu avais raté la diffusion de la série,
16:50 ce qui en même temps pour nous autres pays européens est assez compliqué
16:54 puisque quand c'est aux heures de grande écoute américaine,
16:57 on ne va pas se mentir, il y a quand même beaucoup d'affaires que de jouer à un mile sur Facebook.
17:01 Et bien, tu as quand même des épisodes récap qui sont diffusés.
17:05 Et là, ils ont confirmé que chaque semaine, il y aura un épisode de 45 minutes qui serait...
17:09 Chaque jour à une nouvelle scène.
17:11 Chaque jour à une nouvelle scène, et le week-end tu arrives et tu as 45 minutes remontées comme ça.
17:15 Incroyable.
17:17 Donc, ça veut dire que c'est une série que tu vas regarder avec la manette sur les genoux ?
17:21 Parce que tu dis il y a des QTE.
17:23 Alors oui, on peut, mais ils veulent raccoler en fait tous les pays émergents.
17:27 C'est ce que dit l'interview chez Polygon.
17:29 Le mec dit voilà, moi en 2011, 2011-2012, j'étais chez Google.
17:33 Ils commençaient à préparer la Stadia, mais je me suis dit non, ça ne va pas être terrible.
17:37 Il faut aller plus loin.
17:39 Moi j'aime mieux.
17:41 Il faut aller plus loin que ça.
17:43 Google c'est des nazes, ils vendaient des jeux à 60 boules sur la Stadia.
17:45 D'ailleurs, elle a raison, c'était complètement naze.
17:47 Mais c'est pas, c'est quand même toujours une sacrée tactique de vendre son produit en crachant sur les autres.
17:51 Mais bon, chacun fera ce qu'il veut, on va dire que c'est à l'américaine.
17:53 Et donc, on ne connaît pas encore la plateforme sur laquelle ça sera diffusé.
17:55 Ça sera toutes les plateformes. Tout.
17:57 Alors, ils ont un site spécialisé qui s'appelle ascension.com, sur lequel tu pourras avoir directement le stream sur ton desktop.
18:03 Mais ils prévoient aussi des applications destinées aux consoles, sans qu'on en sache plus.
18:07 Et surtout portables du coup.
18:09 Quelle sera la politique tarifaire, vu qu'il dit que ça ne sera pas vendu à 70 dollars.
18:13 Mais que ce ne sera pas non plus un abonnement à 10 balles.
18:15 Donc, il dit on en parle, on en dira plus à l'avenir.
18:19 C'est l'attitude du mec qui n'a pas déterminé en fait son modèle tarifaire clairement.
18:21 Parce que je suis désolé, normalement il devrait le dire.
18:23 C'est une des plus grosses questions qu'on a.
18:25 Il ne va pas le faire pro bono le mec.
18:27 Il n'est quand même pas bénévole.
18:29 Ils sont en partenariat avec Bad Robot, qui est la boîte de prod de JJ Abrams.
18:33 Donc, ça coûte.
18:35 Il y a de la motion capture, ça coûte.
18:37 Il y a des partenaires qui ne veulent pas encore révéler.
18:39 Qui apparemment va coûter aussi un brin.
18:41 Puisque très connu ce qu'ils disent.
18:43 Ça va être Imagine Dragons, on va souffler du nez.
18:45 - Ça pourrait débarquer sur Netflix ou pas ?
18:47 - Non.
18:49 - C'est un modèle à la Netflix, mais ça ne va pas débarquer sur Netflix.
18:51 - Même s'il dit que ce ne sera pas Bandersnatch.
18:53 - Ce n'est pas Bandersnatch, parce que là c'est multijoueur quand même.
18:55 Il a dit une phrase, moi qui me paraît absolument fascinante.
18:57 Qui est que dans le jeu vidéo moderne.
18:59 On a conscience que l'Avatar n'est qu'Avatar.
19:03 Et que finalement il n'y a que notre pantin.
19:05 Et que là avec son nouveau modèle, on va pouvoir se fondre dans le personnage.
19:09 Et immerger dans l'aventure.
19:11 J'ai aucun doute qu'avec un QTE qui te dit d'aller à droite, à gauche.
19:13 Et d'appuyer sur A en plein milieu de l'aventure.
19:15 Ça, ça va vraiment être de l'immersion à la David Cage.
19:17 Je pense que là, c'est du Fahrenheit.
19:19 Ça va être magnifique.
19:21 - Il y a ça, le remake de 72 et un troisième jeu.
19:23 - Tonfall qui risque d'être très bien.
19:25 Parce que c'est nos amis de No Code qui ont fait Horizontal.
19:27 - Qui risquent, ce ne sont pas mes potes moi, je ne sais pas.
19:29 - Je te le dis, je pense que ça va être bien.
19:31 - Si tu avais suivi mon backlog de l'épisode 2 ou 1, tu saurais que c'est toi qui va faire le défi.
19:35 - Ah ouais ! - Faut suivre hein !
19:37 - Tu as joué avec les boules là ? - Non !
19:39 - Moi je me souviens que tu jouais avec les boules.
19:41 C'est le jeu que je me souviens. Balance avec deux L.
19:43 - Balance, c'est le fan de Katamari qui nous dit ça.
19:45 - Attention, attention.
19:47 - Et il y a aussi Silent Hill F évidemment, qui est le gros morceau japonais.
19:51 Japonou japonais qui va nous arriver sur le coin de la tête.
19:53 Et qui lui est un peu plus incertain évidemment.
19:55 Puisque c'est un terrain de Konami.
19:57 Et les derniers jeux Konami, ça fait un peu peur.
19:59 Big Up à Metal Gear Survive.
20:01 - Bon on verra. - On verra.
20:03 - Venez, on parle d'autre chose.
20:05 - Allez, on parle du dispositif que Gamecube va mettre en place
20:09 pour suivre à bout de toutes les conférences du game, du Summer Game Fest.
20:11 - Attends, c'est l'Amérique, c'est le Summer GK Fest.
20:13 Donc qu'est-ce qu'on va faire ?
20:15 Eh bien écoutez, on va streamer les trois conférences les plus
20:17 importantes on va dire.
20:19 - Alors, qu'on a le plus envie de suivre déjà.
20:21 - On va dire clairement c'est, enfin non, parce que
20:23 il y a des figures. Moi je voulais suivre le PC Gaming Show et le Warsom Direct.
20:27 Mais évidemment, vu qu'on n'est pas 10 000, on va se concentrer sur les plus gros éditeurs.
20:33 Donc on va suivre, dès qu'on aura l'infographie à l'écran, enfin en tout cas
20:37 on aura les dates et les jours précis.
20:39 On va suivre la cérémonie d'ouverture du Summer Game Fest, prévue pour le 8 juin
20:43 à midi en Californie, donc à 21h chez nous.
20:47 Quoi d'autre ? On enchaînera avec, il me semble que c'est le Xbox.
20:53 - Xbox Game Showcase.
20:55 - Xbox Game Showcase, 11 à 19h, qui enchaînera avec le Starfield Direct, qui est clairement
20:59 en fait juste une extension.
21:01 - On va le suivre Starfield ?
21:03 - Oui, de toute façon on sera dans les locaux.
21:05 - Si on sera encore debout, on verra.
21:07 - Ça dépend, on est payé combien à l'heure, parce qu'on fait aussi After Show, moi je reste.
21:11 - Il y aura donc l'Xbox Game Showcase et il y aura l'Ubisoft Forward.
21:15 - Le 12. - Le jour d'après.
21:17 - Horaire indéterminé. - On verra.
21:19 Connexion Ubisoft, ça ne devrait pas être à 23h, on espère.
21:23 - On va réagir en direct ou pas ?
21:25 - Ça sera Julien et moi, ça sera diffusé sur Twitch.
21:27 Et on aura, et attention parce que c'est l'Amérique, on aura Kelma sur place, qui va voir des duplex.
21:33 - Un duplex, ouais.
21:35 - On va se calmer parce que bon on n'est pas...
21:37 Je veux dire, pour faire ce motto là, ça nous prend 3h, mais on ne va pas faire un duplex, je ne sais pas imaginer.
21:43 Mais il sera sur place et il nous fera plein de petits papiers, plein de petites interviews,
21:47 et plein de jeux dont je ne peux pas en dire plus parce que voilà,
21:51 on est sous le secret des dieux.
21:53 - On pourrait parce qu'il y en a qui ont déjà été annoncés et qui seront sur place, mais on a la flemme de trier, donc on ne va pas le faire.
21:59 - Ne me mets pas dans la sauce, on ne va rien dire, je ne sais pas à quelle soirée elle est liée,
22:03 mais il y a plein de trucs qui seront bien, qui vont arriver, en papier, pas d'idée, mais en papier, parce que vive le papier.
22:09 - Et de l'interview. - Et de l'interview, et donc il y aura tout plein de choses.
22:13 Donc voilà, on va essayer de suivre au maximum.
22:15 - Et donc, pour cette raison, on peut aussi préciser qu'il n'y aura pas, exceptuellement pas d'hebdo la semaine prochaine,
22:19 puisque il va falloir un peu prendre des forces pour suivre toutes ces conférences.
22:23 - Puisque le jeudi soir même, le jour où on enregistre traditionnellement l'hebdo, il y aura justement ce live.
22:29 Donc déjà, ça nous permettra de dormir un peu plus longtemps le matin pour être prêts pour le soir.
22:33 Et ensuite, puisque Kelma est sur place, on ne sera que trois cette fois, et on n'a pas envie de faire une émission à trois.
22:39 - Mais on reviendra la semaine d'après avec l'équipe au complet, et Kelma nous fera son compte-rendu complet,
22:45 très détaillé de tout ce qu'elle a vécu, de l'homme de burger qu'elle a mangé là-bas.
22:48 Ça sera formidable. Donc restez connectés. Le Semaine GKF, ça commence bientôt.
22:53 [Musique]