• l’année dernière
« J’ai eu un déclic » : l’immense impact des lesbiennes dans les jeux vidéo
Transcription
00:00 connaissez la plus grande icône du jeu vidéo, Lara Croft, vous ne savez pas en revanche qu'elle
00:04 aurait pu être dépeinte comme lesbienne. Dans une BD qui fait le lien entre deux jeux, les créateurs
00:09 avaient d'abord écrit et dessiné une scène où elle embrasse celle qui était présentée comme sa
00:14 meilleure amie auparavant. Oui, le fameux syndrome de la meilleure amie dans les représentations. Mais
00:19 en dernière minute, alors que tout est prêt, ils sont contraints sans raison donnée de changer la
00:23 scène en une simple accolade. Et ça, est-ce que c'est les fruits d'un symptôme dans les jeux
00:28 vidéos ? Eh bien oui, une anecdote récente, fin avril 2023, le jeu vidéo Horizon Forbidden West
00:35 sort sur PlayStation 5 avec un contenu additionnel, une nouvelle histoire en somme. Dès le lendemain,
00:40 la note du jeu tombe à 3 sur 10. Mais pourquoi cette mauvaise note ? Eh bien ce n'est pas la
00:45 qualité du jeu, c'est le résultat d'une tempête de lesbophobie. Le jeu ayant pour seul tort, selon
00:50 certains joueurs, de mettre en scène une romance et un bisou entre deux héroïnes. Ce n'est pas
00:55 une première. Le jeu de Last of Us 2, par exemple, pourtant acclamé par le public et par la critique,
01:01 avait subi des pluies de commentaires négatifs pour la simple histoire d'amour entre l'héroïne
01:05 Ellie et Dina, un nouveau personnage. Il semble bien difficile d'être lesbienne dans un jeu
01:11 vidéo encore maintenant. Alors vous qui êtes un homme toujours optimiste, est-ce que le jeu
01:14 vidéo peut changer les choses ? Eh bien oui, effectivement, d'autant plus que des jeux ont
01:18 déjà prouvé leur effet positif en donnant la possibilité d'influer sur le récit, en choisissant
01:24 une romance entre femmes, la saga Life is Strange a eu un impact dans la vraie vie. C'est ce qui est
01:29 ressorti d'une enquête qu'on a fait dans Numérama, pour laquelle on a récupéré de nombreux
01:34 témoignages. En voici quelques-uns.
01:36 En expérimentant ces jeux, j'ai eu un déclic et une remise en question. J'ai décidé de m'affirmer,
01:41 en parler à mes amis et par la suite, j'ai rencontré une femme avec qui je suis depuis en couple.
01:47 Le premier jeu Life is Strange m'a vraiment beaucoup aidé dans mon coming out.
01:51 Life is Strange a eu le même effet sur moi et il semblerait que ce soit pareil pour beaucoup
01:54 d'autres personnes dans cette communauté.
01:56 J'ai commencé à jouer au premier jeu très peu de temps après mon coming out lesbien.
02:00 C'était la première chose que j'avais regardée ou jouée depuis mon coming out, qui contenait
02:04 une représentation LGBTQIA+ et plus spécifiquement de l'amour entre femmes.
02:09 C'est toujours ma série de jeux préférée.
02:11 Bien que le monde du jeu vidéo ait encore du mal à sortir des référentiels masculins et hétéronormés,
02:16 l'hétérosexualité comme orientation par défaut, ces témoignages rappellent que les représentations
02:22 ne sont pas là pour décorer, elles changent des vies pour le mieux.
02:25 Donc même dans les jeux vidéo, il faut changer le code source.

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