[Émission] Breaking Board #4 : L'apocalypse selon Assassin's Creed

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00:00:00 [Musique]
00:00:07 Et salut, salut à tous, j'espère que vous allez bien.
00:00:11 Bienvenue dans ce nouvel épisode, mais aussi le dernier de Breaking Board.
00:00:16 Je vois tous les regards qui me regardent un peu comme ça.
00:00:19 C'est terrible, c'est terrible.
00:00:21 Le dernier, parce que déjà on arrive à la fin de cette saison,
00:00:25 même si Alexandre, lui, c'est pas une micro-saison.
00:00:28 Une micro-nette saison.
00:00:30 Une micro-nette saison.
00:00:32 Qui, changement de plateau directement,
00:00:34 victime de succès du différent plateau, il était très bien, on nous l'a volé.
00:00:37 On nous a dit forcément.
00:00:39 Donc voilà, ça va changer un petit peu le programme aussi de cette émission.
00:00:42 Puisqu'il y aura effectivement des news, il y aura toujours du papotage
00:00:45 avec notre invité qu'on va présenter juste après,
00:00:47 parce qu'Alexandre, il sait très bien le faire.
00:00:49 Et il a surtout un cran d'arrêt sous la table si je présente directement l'invité.
00:00:52 Il laisse mon privilège, c'est ça.
00:00:54 Directement dessus.
00:00:55 Mais en tout cas, ce qui était important de noter,
00:00:57 c'est l'accueil que vous avez apporté, entre guillemets,
00:00:59 sur ce "breaking board"
00:01:01 sur l'univers GK "abonnés au pain",
00:01:03 vu qu'elle était disponible aussi directement là-dedans.
00:01:06 Et on n'est pas sûr que ça revienne du coup en septembre.
00:01:09 Et pour le coup, on attend un petit peu.
00:01:11 On ne sait pas tellement, ça coûte de l'argent,
00:01:13 comme essentiellement ma boulangère aussi me demande à chaque fois de l'argent
00:01:15 quand j'achète du pain.
00:01:17 On estime que cette émission coûte aussi beaucoup d'argent.
00:01:19 Au moins un petit peu.
00:01:21 On peut vous dire que si vous avez aimé le format,
00:01:23 si vous voulez qu'on revienne du coup, etc.
00:01:25 et nous voir un tout petit peu.
00:01:27 En plus, j'ai fait une formidable couette aujourd'hui pour vous.
00:01:29 Je suis venu un peu en viennais.
00:01:31 Je t'ai déguisé en lagartin, en fait.
00:01:33 Tu nous as trompé.
00:01:35 Donc si vous voulez que ça continue et nous revoir,
00:01:37 et que le format un peu perdure sur GK,
00:01:39 à part vous dire "abonnez-vous" si le cœur vous en dit,
00:01:42 bien évidemment, nous, on vous incite à faire,
00:01:44 si vous voulez nous revoir.
00:01:45 Si vous ne voulez pas nous revoir,
00:01:46 peut-être qu'au détour d'un pont,
00:01:48 au-dessous d'une vieille barricade et tout.
00:01:51 Il y en a encore qui viennent nous voir.
00:01:53 Tout à fait. Et bien évidemment, Alexandre.
00:01:55 Comment ça va ? La transition formidable.
00:01:58 Ça va et toi ?
00:01:59 Ça va quand même très très bien.
00:02:01 Du coup, on est ravis aussi d'accueillir Thibaut.
00:02:04 Thibaut de La Toine avec Mouss qui est casse-sous.
00:02:07 Tu viens de nous voir parce que tu es l'auteur de V-Sabotage,
00:02:10 mais évidemment aussi d'Assassin's Creed,
00:02:12 dont on voit la boîte ici.
00:02:13 Tu viens tout juste de sortir de la dernière campagne de financement,
00:02:17 je crois, c'est la toute dernière que tu vas faire,
00:02:19 qui a bien fonctionné,
00:02:20 puisque tu as quand même fait 2800 backers.
00:02:22 Enfin, toute l'équipe de Créton Noir a fait 2800 backers
00:02:27 pour un peu plus de 400 000 euros.
00:02:29 Donc, c'est quand même très sympa.
00:02:31 Et toi, tu as un parcours qui colle bien à cette émission,
00:02:35 parce que tu viens du monde du jeu vidéo.
00:02:37 Tu as d'abord commencé par être artiste.
00:02:39 D'ailleurs, je te poserai la question de la fresque.
00:02:41 Où est-ce que tu l'as faite ?
00:02:42 Donc, tu as été d'abord graphiste, il me semble, si je ne me trompe pas.
00:02:46 Et par la suite, tu es entré dans le monde du jeu vidéo,
00:02:48 dans des studios qu'on ne connaît même peut-être plus,
00:02:50 comme Crygo Interactive, Callisto,
00:02:52 Gameloft existe toujours, Ubisoft Montréal aussi, on n'est pas surpris.
00:02:56 Et ton dernier projet sur lequel tu avais bossé, c'était Watch Dogs.
00:02:59 Oui, c'est ça.
00:03:00 Donc, tu t'es retrouvé dans le monde du jeu de société,
00:03:03 pour un peu concilier les deux.
00:03:05 Tu t'es dit, j'arrête le jeu vidéo, je fais du jeu de société.
00:03:08 C'est ça. Moi, j'adore créer des jeux,
00:03:11 mais je me suis dit, quand je voulais me lancer à mon compte,
00:03:14 si je pars dans le jeu vidéo, je sais ce que c'est,
00:03:16 et c'est compliqué, c'est forcément des gros investissements.
00:03:19 Moi, je n'avais pas d'investissement à mettre.
00:03:21 Je n'avais pas envie d'avoir des investisseurs,
00:03:23 je ne sais même pas si j'en aurais trouvé.
00:03:25 Mais je me suis dit, je vais partir à quelque chose à mon échelle, à mon niveau.
00:03:28 Et comme j'ai commencé à travailler pour des éditeurs de boardgame
00:03:31 avant même de travailler dans le jeu vidéo,
00:03:34 pour moi, il y avait une logique là-dedans.
00:03:37 J'ai commencé avec les boardgame.
00:03:39 Donc, ça s'est fait assez naturellement, sans trop se poser de questions.
00:03:43 Et très conciliant.
00:03:45 Oui, c'est strict et droit.
00:03:46 C'est carré-carré chez lui.
00:03:47 Et du coup, tu ne regrettes pas, dans le fond.
00:03:49 Non, au contraire.
00:03:50 Dans le monde du jeu vidéo, tu ne rentres pas, il n'y a pas un côté.
00:03:53 Non, pas du tout.
00:03:54 En fait, ce que j'aimais ou que je savais faire,
00:03:57 c'était toute la partie graphique, la gestion de projet et le game design.
00:04:01 Donc, ça, dans le jeu de plateau, c'est OK.
00:04:04 Par contre, tout ce qui est technique, programmation, le son, l'animation,
00:04:08 toutes ces choses-là, ce sont des choses que je ne maîtrise pas du tout.
00:04:10 Je peux parler avec un programmeur, mais je n'irais pas plus loin que ça.
00:04:13 Donc, je préférais aussi, quitte à se lancer dans l'inconnu complet,
00:04:17 parce que monter une boîte et tout ça, ce n'est pas du tout ma formation.
00:04:20 Je me suis dit, si en plus j'ai des gros inconnus comme ça,
00:04:23 ça me faisait déjà assez peur comme ça.
00:04:26 Et puis, je pense que ça permet aussi d'être à une plus petite échelle.
00:04:29 Et plus on est petit, plus c'est humain, plus c'est créatif, pour moi en tout cas.
00:04:33 Donc, c'est aussi pour ça que je dirais la question ne s'est pas posée.
00:04:37 Ça a été immédiatement…
00:04:39 Et parti sur les chapeaux de roue.
00:04:41 On va sortir bien tous les jumelles pour voir où il se trouve.
00:04:45 Mais ce n'est pas tout. On aura le temps quand même d'étoffer un tout petit peu plus.
00:04:48 C'est ce qu'on rappelle, même si c'est impacté en termes de tests,
00:04:52 et de Day One, et de financement particulier qu'on n'aura pas par rapport à ce plateau.
00:04:56 Un pont d'érable, bien évidemment, pour une dernière.
00:04:58 Mais ce n'est pas bien grave, parce que peut-être, grâce à vous, on reviendra en septembre.
00:05:01 Et là, on reviendra encore avec plein de trucs.
00:05:03 On en a de côté plein.
00:05:05 Mais ce qu'on ne passerait pas, aux news, pour le coup.
00:05:07 C'est parti pour les news.
00:05:10 [Musique]
00:05:15 Monsieur Alexandre, qu'est-ce qui se passe sur la newsosphère ludique ?
00:05:20 On va recommencer comme le mois dernier pour la précédente.
00:05:23 On va parler de jeux vidéo.
00:05:25 Allez, c'est parti !
00:05:26 Je suis tombé sur Demon Loop.
00:05:28 Demon Loop, c'est un jeu qui va arriver en financement anticipé sur Steam.
00:05:37 Et ça rappellera à beaucoup de monde un autre jeu, Loop Hero.
00:05:42 Ah oui ?
00:05:43 Oui, et c'est un jeu qui est fait avec Alexander Pfister.
00:05:48 On va se retrouver avec un personnage qui tourne en boucle,
00:05:52 comme on le voit,
00:05:54 qui doit reconstruire le village,
00:05:57 il doit faire des actions pour améliorer son deck de cartes.
00:06:00 L'auteur ne savait apparemment même pas que le jeu Loop Hero existait.
00:06:06 On lui a dit que ça ressemblait à Loop Hero,
00:06:08 mais il n'avait pas l'impression.
00:06:10 Il a dit qu'il ne savait pas de quoi il parlait.
00:06:14 Du coup, il est venu avec Alexander Pfister,
00:06:17 qui est un gros, avec des mécaniques comme Maracaibo,
00:06:20 où on se déplace, on utilise des cartes,
00:06:22 Grit Western Trail, Boon Lake, des jeux très connus.
00:06:25 Il s'est lancé sur ça, et ça va arriver en financement anticipé.
00:06:29 Alors tu as envie de dépenser.
00:06:31 Oui, mais je suis perturbé par l'invité.
00:06:33 C'est à cause de toi, d'ailleurs.
00:06:35 C'est un jeu qui, honnêtement, même si ça ressemble à Loop Hero,
00:06:38 j'aurais tendance à le surveiller.
00:06:40 Avec Maracaibo, il a fait pas mal de mélanges de cartes.
00:06:43 Je pense que ça pourrait être sympa, étant donné qu'il a participé à la création du jeu.
00:06:46 On aura la réponse un peu plus tard.
00:06:48 Sinon, on va parler d'autres vedettes que vous connaissez bien.
00:06:51 J'aime bien taper les tables.
00:06:53 Je vois ça, je vois ça !
00:06:55 Worms, absolument !
00:06:57 Ils annoncent le board game,
00:06:59 qui lui, par contre, va faire un financement participatif.
00:07:01 J'étais un petit peu en avance.
00:07:03 C'est un Kickstarter qui va arriver en août.
00:07:05 Justement, tu parles de Team17.
00:07:07 Team17 va travailler main dans la main avec Mantic Games.
00:07:10 C'est assez rassurant.
00:07:12 Oui, c'est toujours mieux de s'appuyer sur les créateurs du jeu,
00:07:14 plutôt que de partir quelque chose comme ça.
00:07:16 Après, c'est Mantic Games.
00:07:18 C'est quand même une boîte qui fait pas mal de jeux avec de la figurine.
00:07:21 Ils ont fait Dreadball, Walking Dead,
00:07:24 King of War, Dead Zone.
00:07:26 Je ne sais plus, je n'ai pas tout noté, mais il y en a d'autres.
00:07:30 Ils promettent quelque chose.
00:07:33 Un chaos multi-addictif et hilarant, pour reprendre leur mot.
00:07:36 C'est vrai que les worms, c'est marrant.
00:07:38 Là où je me pose la question, c'est qu'on parle des worms.
00:07:41 La première chose qui me vient à l'esprit quand je pense aux worms,
00:07:44 c'est le décor qui se casse, qui se brise.
00:07:47 On jette la banana bomb pour faire des trous,
00:07:49 l'autre qui est parti fouiner, hop, on va aller le choper avec un...
00:07:52 Les ricocher aussi.
00:07:53 Voilà, les ricocher, des choses comme ça.
00:07:55 Je me demande comment un jeu avec visiblement figurine,
00:07:57 au moins qui sorte un petit peu de leur spectre habituel,
00:07:59 mais même sans figurine, comment faire un plateau destructible ?
00:08:02 C'est quand même quelque chose d'assez compliqué.
00:08:04 Est-ce qu'un jeu de pichenet peut-être ?
00:08:06 Ce serait un peu limité.
00:08:08 Je suis très curieux de voir.
00:08:10 Est-ce qu'ils vont mettre des immeubles où il y aura des morceaux à se déchapper ?
00:08:13 Est-ce que ça va être des tuiles que tu retournes, détruites ?
00:08:16 Oui, mais j'aimerais bien avoir un côté 3D,
00:08:19 pour que ça rappelle un peu un jeu un peu plus bas du plafond,
00:08:22 Rampage, avec les dinosaures, où on jetait les dinosaures,
00:08:25 où on cassait tout, c'était un peu bébête.
00:08:27 Mais les Worms pourraient faire quelque chose comme ça.
00:08:29 Mais comme Nantic fait de la figurine en général un peu plus précieuse,
00:08:32 on imagine mal, surtout que sur l'image qu'on voit,
00:08:34 ils ont fait une figurine, elle est quand même assez grosse.
00:08:37 Qu'est-ce qu'ils vont faire ?
00:08:39 Je suis plus du merchandising, quand tu fais des grosses trucs pour montrer.
00:08:42 Oui, peut-être, bien sûr. Mais il y en avait vraiment une grosse,
00:08:44 et une autre qui était plus petite à côté, donc peut-être que...
00:08:47 Après tout. Pourquoi pas ?
00:08:49 On aime bien les Worms.
00:08:51 En tout cas, il y a énormément d'auteurs qui se dirigent vers des licences de jeux de vidéo.
00:08:55 De plus en plus. Toi, tu en parleras même à la fin de tes news.
00:08:59 C'est vrai, je vais en parler.
00:09:00 Sinon, Challengers, qui est passé en coup de cœur de la rédaction,
00:09:04 sur la toute première, si je ne me trompe pas.
00:09:06 Les Challengers sont de retour pour le deuxième.
00:09:08 C'est toujours aussi moche.
00:09:10 Non, c'est très particulier.
00:09:11 On continue à se friter sur ce sujet. Moi, je trouve que c'est moche.
00:09:14 C'est particulier.
00:09:15 C'est évidemment celui qui, pour ceux qui ne savent pas, a remporté l'As d'or initié.
00:09:19 Oui.
00:09:20 Pas forcément...
00:09:21 C'est entre le public et...
00:09:23 Le public initié. Peut-être que toi, tu as un avis différent.
00:09:25 Je m'étais déjà plié avec quelqu'un.
00:09:26 Je n'ai pas joué.
00:09:27 Tu n'as pas joué. C'est encore mieux. Parfait. Très bonne idée.
00:09:29 Comme ça, tu ne me contredis pas.
00:09:30 J'ai entendu plusieurs fois que c'était quand même plus simple.
00:09:34 C'est les pré-tournois ici.
00:09:36 C'est parce qu'il fallait mettre Zatznoteat en très facile.
00:09:39 Alors, du coup, on a mis lui ici.
00:09:41 Ah, il est chef, oui. Mais en même temps, tu pourras jouer jusqu'à 12 maintenant.
00:09:44 16.
00:09:45 Oui, 16. Pardon, 16.
00:09:46 Parce que je ne sais toujours pas compter.
00:09:47 8 et 8, 12.
00:09:48 Oui, bien sûr.
00:09:49 En fait, ça va reprendre le même concept.
00:09:51 Ils ont promis apparemment un petit peu plus de détoffer le concept.
00:09:55 On va avoir des cartes entraîneurs qui vont permettre d'améliorer la force, la défense.
00:09:59 Et aussi la taille du banc, puisque c'était le banc qui régissait les piffettes.
00:10:03 Le pitch.
00:10:04 Et aussi du réarrangement des cartes dans le deck.
00:10:06 Alors, je ne sais pas comment ils vont faire ça, mais...
00:10:08 Oh, non, je n'aime pas. Je la mets en dessous.
00:10:10 Ça peut permettre de contre-carrer.
00:10:12 Ça pourrait peut-être la faire passer en initié pour le coup.
00:10:14 Ah oui.
00:10:15 Ça pourrait être une idée.
00:10:16 70 persos, des nouvelles synergies.
00:10:18 Donc, comme tu l'as dit, des giga tournois maintenant à 16.
00:10:21 Tout se mixe.
00:10:22 Tout se mélange. On peut jouer indépendamment.
00:10:23 C'est un stand-alone.
00:10:24 C'est vrai.
00:10:25 Ce n'est pas qu'une extension.
00:10:26 Donc, on peut acheter le Challengers 2 et en profiter pour jouer qu'à 8.
00:10:29 On mélange les deux.
00:10:30 On peut mélanger les decks, faire des grosses battles, etc.
00:10:32 Et la sortie est prévue pour octobre 2023 à SN.
00:10:36 Donc, la version qui sera sûrement anglaise pour le coup.
00:10:39 Anglaise et allemande pour en premier.
00:10:41 Voilà.
00:10:42 On passe au schtroumpf ?
00:10:43 Un truc bleu comme notre logo.
00:10:45 Comme notre logo.
00:10:46 Je parle des schtroumpfs. Pourquoi ?
00:10:48 Parce qu'en fait, on a reçu le mois dernier Théo Rivière avec la Team Kedama.
00:10:52 Nouvelle licence qu'ils utilisent.
00:10:55 Les Smurfs.
00:10:56 Pour nous, les schtroumpfs.
00:10:58 Donc, on retrouve la Team Kedama, Théo Rivière, Antoine Bozat, Ludovic Maublanc, Corentin Lebrun.
00:11:02 Donc, la même chose.
00:11:03 Ça sera très probablement… Ils n'ont pas utilisé le mot, mais je pense que ce sera un jeu coopératif.
00:11:08 Parce qu'il va être question de reconstruire le village détruit par Gargamel.
00:11:11 Auquel on va rajouter de la collecte de ressources.
00:11:13 Comment dire ?
00:11:14 Des inventions à construire et retrouver les schtroumpfs perdus.
00:11:17 Tout en évitant les dessins néfastes de Gargamel et de son chacha Azrael.
00:11:21 Donc, on imagine que ça va être un jeu coop.
00:11:23 Pour l'instant, il n'y a pas plus que ça.
00:11:25 Il va y avoir une…
00:11:26 Pareil, ça visiblement, je pense que ça se rend vers une campagne participative aussi.
00:11:29 Ah oui, il y a de fortes chances.
00:11:30 Voilà.
00:11:31 Maintenant, finalement, on se rend compte que ça devient visiblement de plus en plus dur.
00:11:34 Limite de proposer un concept.
00:11:35 Même les schtroumpfs, qui sont quand même un nom connu.
00:11:37 Finalement, on se retrouve avec…
00:11:39 Il faut payer la licence aussi.
00:11:41 Oui, c'est…
00:11:42 Surtout à tarifaire.
00:11:43 À l'édition.
00:11:44 Est-ce que le public des…
00:11:45 Parce que Kickstarter, c'est quand même assez…
00:11:47 Enfin, je veux dire, c'est quand même plutôt des jeux joueurs, gamers, etc.
00:11:50 C'est quand même un public comme ça.
00:11:51 Ça n'exclut pas des gros succès avec des petits jeux ou des jeux plus familiaux.
00:11:55 Mais je veux dire…
00:11:56 Genre des Kittens ?
00:11:57 Je ne sais pas.
00:11:58 Je ne sais pas.
00:11:59 Moi, je trouverais ça étonnant.
00:12:00 Mais après, ça dépend du jeu.
00:12:01 Ça peut être ça aussi.
00:12:02 Si ça se trouve, c'est un jeu avec beaucoup de matériel, ou du matériel de qualité,
00:12:04 ou des figurines, je ne sais pas.
00:12:05 Est-ce que tu penses que ça t'y paie sur Kickstarter ?
00:12:07 Parce que ça n'annonce pas non plus quelque chose qui pourrait fédérer beaucoup de choses.
00:12:10 Je trouve ça un petit peu surprenant, mais ce n'est peut-être pas non plus le projet.
00:12:13 Parce qu'on est là à dire qu'on suppose que ça va aller sur Kickstarter.
00:12:16 Y a-t-il autre chose à se mettre là-dedans ?
00:12:19 Oui, sous la dent.
00:12:20 Et puis, il y a un gros truc à se mettre sous la dent.
00:12:21 Ah, je sais que tu avais quelque chose !
00:12:23 Oui, oui, oui.
00:12:24 Gloomhaven, encore de retour, d'encore du retour, du retour, d'encore.
00:12:27 Tout le fort, tout le fluide.
00:12:28 Voilà, oui.
00:12:29 On a eu Gloomhaven qui avait commencé par une campagne de financement participatif,
00:12:31 qui avait fait un petit chiffre de…
00:12:33 Voilà.
00:12:34 Et puis, ils ont relancé une deuxième campagne participative,
00:12:35 qui là, par contre, avait pété les scores complètement dingues.
00:12:37 Ils avaient fait 13… Non, pas 13 millions, pardon, 4 millions.
00:12:40 Ils ont continué.
00:12:41 Frosthaven.
00:12:42 Frosthaven, mais avant, il y a eu La Mâchoire du Lion aussi,
00:12:44 qui était passé par là, une version plus light.
00:12:46 Frosthaven, qui avait fait 13 millions.
00:12:48 Et là, ils se sont dit, qu'est-ce qu'on peut faire encore pour prendre de l'argent ?
00:12:51 Eh bien, on réédite Gloomhaven dans une version qu'on va appeler version 2,
00:12:56 où il va y avoir un rééquilibrage des personnages, des donjons, des quêtes.
00:13:01 Il va y avoir une refonte de certains designs.
00:13:03 Le design a été refait.
00:13:04 C'est plus beau.
00:13:05 Le système de répétition, de comment dire, de réputation va aussi changer,
00:13:08 puisqu'avant, on faisait des croix sur le plateau.
00:13:10 Ce n'était pas si terrible que ça, honnêtement.
00:13:12 On faisait des petites croix, on coloriait.
00:13:13 Et puis, arrivé là, on fait quelque chose.
00:13:15 Ce n'était pas assez vivant, je trouvais, la réputation, la guilde.
00:13:18 On arrivait, bon, voilà, j'ai tant de réputation, je suis super populaire ou pas,
00:13:21 et ça s'arrêtait là.
00:13:22 Donc, ils promettent ça.
00:13:23 Des nouveaux monstres, des objets, un suivi de campagne, des événements, des enveloppes.
00:13:27 Bref, ils ont un peu tout remis là-dedans, ils ont ajouté.
00:13:29 Moi, la question que je me pose, c'est que déjà, ils disent qu'il n'y aura pas de kit d'amélioration
00:13:33 pour passer de l'AV1 à l'AV2.
00:13:34 Ça, c'est une résilience.
00:13:35 Ça veut dire…
00:13:36 C'est craché à la gueule, déjà.
00:13:37 Ils n'ont pas revenu là-dessus après.
00:13:38 Oui, pour l'instant, c'est ce que j'avais vu.
00:13:40 D'accord.
00:13:41 C'est ce qu'ils ont annoncé au départ.
00:13:42 Ils disaient qu'il y avait trop de changements.
00:13:43 Oui.
00:13:44 Et que ça les gênait.
00:13:45 C'est hallucinant.
00:13:46 Je crois avoir vu qu'ils étaient revenus là-dessus.
00:13:48 Mais je pense qu'ils font un pack, avec tout ce qu'il y a, ça reset,
00:13:51 effectivement, un gros pack qui va lutter.
00:13:52 Le pack, voilà.
00:13:53 Donc, c'est quasiment racheté.
00:13:55 Donc, moi, la question que je me pose, c'est que j'ai fait Gloomhaven,
00:13:58 est-ce que ça nécessite vraiment de le racheter ?
00:14:00 Juste pour ça, honnêtement…
00:14:02 Est-ce que tu vas y rejouer ?
00:14:03 Oui, il y a Frost7.
00:14:04 Est-ce que tu vas y jouer ?
00:14:05 Est-ce que tu vas y jouer ?
00:14:06 Oui, c'est vrai que, normalement, on achète des grosses boîtes comme ça.
00:14:07 Est-ce que tu vas y jouer ?
00:14:08 Les jeux à campagne, c'est super populaire en ce moment.
00:14:10 On a beaucoup de jeux de campagne.
00:14:12 Moi, je trouve que c'est trop de trop de trop.
00:14:14 C'est un reboot qui ne sert à rien.
00:14:16 Il y a déjà une gamme étendue dans leur truc.
00:14:18 Ça ne sert à rien de proposer.
00:14:19 Ils ont déjà pas mal.
00:14:20 Frost7 n'est même pas encore arrivé.
00:14:22 Je ne sais pas s'il est même arrivé pour tout le monde déjà en étant en anglais.
00:14:25 Je ne suis pas persuadée.
00:14:26 Je crois qu'il doit être distribué par Rassmo, mais quand ?
00:14:28 En français, en tout cas, il n'est pas encore arrivé.
00:14:30 Ça, c'est une certitude, mais je ne suis pas sûr que les boîtes anglaises aient toutes été distribuées.
00:14:33 Gloomhaven, les Mâchoires du Lion, qui est plus light, s'ils ne t'aiment pas trop le temps.
00:14:36 Frost7…
00:14:37 Et là, on repart sur Gloom, mais les fans vont plonger dedans.
00:14:40 Surtout que ça risque de coûter plus cher, car les frais de port commencent à se répercuter.
00:14:45 Frost7 avait essayé, il avait laissé traîner la campagne au moment du financement participatif.
00:14:49 Après, il avait dit que la situation était beaucoup trop chère, vu les gigatonnes de boîtes que j'ai envoyées.
00:14:53 Et là, il va sûrement réaugmenter les frais de port.
00:14:56 Et puis, la TVA, pour nous, qui passe par là, ça va être cher.
00:15:00 C'est terrible.
00:15:01 Un tower défense de maître.
00:15:02 Je vais conclure avec un tower défense de maître.
00:15:04 J'allais dire un autre mot, ça a failli m'échapper.
00:15:07 Un tower défense de quoi ?
00:15:08 De MER.
00:15:09 De merde !
00:15:10 Il y en a des towers défense de merde.
00:15:13 Il y en a pas mal.
00:15:14 Mais celui-là, non.
00:15:15 Ça ne sort rien de bien.
00:15:16 On n'a pas encore de visuel dessus.
00:15:18 Moi, je me penche dessus.
00:15:20 Fun4ge l'a annoncé.
00:15:21 C'est fait par Antoine Prono, ce sera RuneMasters.
00:15:25 Ce qui m'a attiré tout d'abord le regard, c'est que j'ai pensé à Ork Must Die en voyant ça.
00:15:30 Tout à fait, je me suis dit, tiens…
00:15:32 C'est vrai que c'est la même chose.
00:15:33 C'est un peu la même poli…
00:15:34 À la base, pour l'anecdote, ce n'était pas du tout l'esthétique qui était envisagée.
00:15:37 L'idée d'Antoine Prono, qu'on connaît pour la traduction des jeux de société,
00:15:41 qui est devenue un peu plus populaire lorsque Super Meeple a cité que c'est grâce à lui que la traduction française avait été très bonne.
00:15:49 J'ai pu discuter avec lui.
00:15:50 J'ai vu ce RuneMasters qui m'a paru sympa.
00:15:53 Je me suis dit, ça ressemble à Ork Must Die.
00:15:56 Et en fait, c'est un tower défense.
00:15:57 C'est vraiment le concept.
00:15:59 Là, par contre, il ne sera pas question de poser des pièges, etc.
00:16:01 Je lui ai demandé.
00:16:02 J'aurais dit que ça aurait été super de poser des pièges, laisser avancer les monstres, etc.
00:16:05 Mais ce sera évidemment, comme tous les tower defense, il ne va pas y avoir de versus.
00:16:08 Ça va être encore de la coop.
00:16:09 D'ailleurs, en ce moment, la coop, on en voit énormément de la coop.
00:16:13 Je ne sais pas si c'est une tendance, vraiment, parce que c'est plus grand public et que c'est plus facile.
00:16:16 Ça permet du moins de jouer en solo.
00:16:17 Ça aide à regrouper.
00:16:19 Donc, avec quatre personnages, on va avoir tous les archétypes.
00:16:23 Le DPS, le Tank, le Healer et un personnage qui cherche plus à déplacer les personnages.
00:16:27 Un genre de Rogue, Manipulateur, des créatures.
00:16:29 Le but, en fait, c'est d'empêcher les créatures qu'elles rejoignent le centre du plateau.
00:16:33 Donc, comme d'habitude, comme tous les jeux coop, de la gestion de crise, des choses comme ça.
00:16:37 Et on va marcher sur de l'allocation de dés.
00:16:39 En fait, on va tirer des cartes.
00:16:40 Ça va révéler des monstres qui vont progresser sur le plateau.
00:16:43 Et en échange, on a quatre dés.
00:16:45 On fait des allocations.
00:16:46 Bon, ben voilà, j'ai mis ces deux dés là pour faire ça.
00:16:48 Je me sers de ces dés là pour me déplacer.
00:16:49 J'ai fait des blessures.
00:16:50 OK, le monstre est mort.
00:16:51 Voilà, ou toi, tu le finis, etc.
00:16:53 Et donc, ça a l'air sympathique.
00:16:55 Le fait est que j'en parle aussi parce qu'il sera possible de l'essayer, le prototype, pendant Paris est ludique.
00:17:01 Donc, justement, tu vas nous parler.
00:17:03 Oui, c'est un événement maintenant incontournable, peut-être, si vous êtes de la région parisienne, sur une pelouse.
00:17:09 Le week-end prochain, à savoir, c'est le 1er de juillet, si je ne dis pas de bêtises.
00:17:13 J'ai gardé quand même ça, les dates.
00:17:15 1er de juillet.
00:17:16 Quel professionnalisme.
00:17:17 Surtout les notes.
00:17:18 Surtout que ça a été décalé, c'était le week-end d'avant.
00:17:20 C'est vrai, c'est vrai.
00:17:21 Du coup, vous allez pouvoir vous adonner avec une chaleur étouffante.
00:17:25 Hydratez-vous, c'est quand même super important.
00:17:28 On a plein de jeux rencontrés, des éditeurs, des distributeurs, des auteurs préférés.
00:17:32 Et pourquoi pas de nombreux joueurs.
00:17:34 Vous allez pouvoir partager l'espace d'un moment, peut-être, des parties autour de petites nouveautés, comme avec Thibault.
00:17:41 Et de voir Thibault qui sera là-bas, d'ailleurs.
00:17:43 On aura un stand, oui.
00:17:44 Vous allez avoir un stand ?
00:17:45 Oui, oui.
00:17:46 C'est quoi ? C'est vers où ?
00:17:47 Tu veux me demander le numéro du stand ?
00:17:49 Oui, le numéro du stand.
00:17:50 Je ne sais pas.
00:17:51 C'est pour ça que je te le demandais.
00:17:52 Je sais que tu ne le savais pas.
00:17:53 Je ne sais pas.
00:17:54 Je ne sais pas qui est mon pilote court.
00:17:55 Sur Internet, le plan va être disponible.
00:17:58 On va mettre des faucons.
00:17:59 Une tour au-dessus.
00:18:00 Nous sommes là-bas.
00:18:01 Vous pouvez sauter de là-haut.
00:18:02 Bon courage.
00:18:03 Ce serait classe.
00:18:04 Ça serait une petite échelle.
00:18:05 Toujours un mec sauté.
00:18:06 Mon Dieu, ne fais pas ça.
00:18:07 En fait, c'est la preuve qu'il y en a certains qui préfèrent garder l'argent que de mettre des grands moyens pour promouvoir leur jeu.
00:18:12 C'est fou.
00:18:13 Ça existe encore.
00:18:14 Ça existe encore.
00:18:15 Un autre éditeur qui voit rouge cette fois-ci.
00:18:18 Il s'agit d'Upper Deck.
00:18:19 Vous les connaissez peut-être un peu.
00:18:20 On en a parlé, notamment Alexandre, avec le Lorcana, qui est le CCG collective.
00:18:25 Card Games, c'est un peu le système de Magic où vous allez acheter des boosters, etc.
00:18:29 Il n'est un petit peu pas content quand même, le gars de chez Upper Deck, parce qu'il se dit qu'on m'a volé et compié mon jeu original.
00:18:36 Sachant que c'est très compliqué de garder une mécanique de jeu de nos jours.
00:18:40 Juridiquement, ça ne vaut un peu que dalle.
00:18:43 Très sincèrement, je pense que ça va être caduque.
00:18:45 C'est un peu…
00:18:46 Je ne sais pas s'il crache un peu.
00:18:48 Il lance un pavé dans la mare pour la sortie de Lorcana qui arrive bientôt.
00:18:51 Alors pour lui, justement, c'est Ryan Miller qui a été un des, je crois, chefs de projet ex-Upper Deck,
00:18:58 qui s'est retrouvé du coup chez Ravensburger pour ce projet de Lorcana,
00:19:02 où il aurait vraisemblablement apparemment des dires qui sortent dans leur communiqué.
00:19:07 Vous allez pouvoir le lire de toute façon sur Internet.
00:19:10 Allez-y directement, Google est votre ami.
00:19:12 Pour justifier la chose en disant, on les attaque en justice parce que nous, on a une déontologie,
00:19:17 que nous, du coup, on fait des jeux originaux, on veut les protéger.
00:19:20 Très sincèrement, protéger une mécanique de jeu, Thibaut, c'est quand même assez compliqué.
00:19:24 Oui, et puis c'est exceptionnel que ça se fasse, je pense.
00:19:28 Parce que tout le monde s'inspire un peu de tout le monde.
00:19:30 Je pense que c'est pareil dans le jeu vidéo.
00:19:32 Je sais que dans le jeu vidéo, il y a des choses qui sont déposées qu'on ne sait pas forcément.
00:19:34 Les Ghosts, par exemple, dans les jeux de voitures, c'est un truc qui est déposé par Sega, par exemple.
00:19:38 Si tu veux faire un fantôme dans un jeu de voiture, je pense qu'il faut que tu leur payes des droits ou des choses comme ça.
00:19:42 Ah, c'est fou, ça.
00:19:43 Il y a d'autres choses que j'ai oubliées.
00:19:45 Oui, par exemple, l'ombre du mort d'or, ils ont déposé le système Nemesis du Seigneur des Anneaux,
00:19:49 avec les monstres qui s'adaptent selon nos actions, qui meurent et tout ça.
00:19:52 Ils avaient déposé le système Nemesis.
00:19:53 Ils ont déposé les bugs de leur jeu.
00:19:55 Mais donc, c'est ça, dans le board game, à ma connaissance, et puis je pense que ça doit être très compliqué.
00:20:02 Si tu veux essayer, va prouver que c'est vraiment toi qui as inventé ce système et qui n'es dans aucun autre jeu.
00:20:06 C'est impossible, c'est impossible.
00:20:07 Bonne chance.
00:20:08 Oui, là, ce qui est vraiment reproché, c'est le fait qu'un employé soit parti et ait donné l'idée.
00:20:13 Donc, on en est à la question qui est souvent soulevée, c'est quand on est employé d'une société comme ça,
00:20:18 est-ce que l'idée qu'on développe au sein de la société est une propriété intellectuelle ou à la société ?
00:20:23 Ça dépend peut-être aussi des pays.
00:20:25 En France, je crois que nous, quand on crée des jeux vidéo, tout ce qu'on fait appartient à la société.
00:20:29 Je veux dire, on ne peut pas, si on fait un design, si on fait quelque chose, une idée de jeu,
00:20:32 elle appartient, tout appartient à la société pour laquelle on travaille.
00:20:35 Quand tu es salarié, après, je pense que tu as peut-être des statuts différents ou peut-être aussi que ça a changé.
00:20:40 En plus, c'est aux USA, donc les contrats…
00:20:42 On en parlait l'autre fois.
00:20:43 Oui, c'est peut-être différent là-bas aussi.
00:20:45 C'était comme Kojima qui avait travaillé sur Metal Gear et qui appartient à Konami.
00:20:49 Du coup, il est un peu dégoûté.
00:20:51 Oui, Konami peut tout à fait utiliser la licence, mais étant donné qu'il avait une telle aura autour de ce jeu-là,
00:20:58 lui, par contre, c'est se tirer une balle dans le pied, surtout vu ce qu'ils ont fait quand il est parti.
00:21:02 Donc, voilà.
00:21:04 Et donc, ils partent sur les remakes. On verra bien le remake.
00:21:06 Oui, on verra bien pour le remake. On va peut-être en parler juste à l'heure.
00:21:09 Et justement, parce qu'on parle de Konami.
00:21:11 De Konami avec Solid Snake.
00:21:13 Oui, d'abord, tu vas parler de l'Empereur.
00:21:15 Oui, d'abord, je parle de l'Empereur.
00:21:16 Respecte le plan JT !
00:21:17 C'est la vermière, je ne respecte plus rien.
00:21:19 Je ne respecte plus rien, la régie, elle doit se dire "C'est pas possible, ouvrez les verres".
00:21:23 Non, effectivement, pour l'Empereur, on va vous parler de Space Marines, The Board Games.
00:21:27 Vous êtes passé peut-être à côté compliqué, si vous aimez les jeux vidéo, et notamment les Space Marines et l'univers de Warhammer 40K,
00:21:35 que Space Marine 2, avec une bonne dizaine d'années après, revient et qui va suivre la suite avec Titus, le Space Marine emblématique.
00:21:43 On se demande d'ailleurs comment il a échappé du chaos et de la perversion, parce que notamment à la fin du 1, spoiler alert, il n'était pas censé revenir.
00:21:50 Pour l'Empereur.
00:21:51 Pour l'Empereur.
00:21:52 Voilà.
00:21:53 Donc, on se dit "Pourquoi pas".
00:21:55 C'est une figurine emblématique et Thibaut Morin, en disant "Mais oui, mais qu'est-ce que c'est que cette merde ?"
00:22:00 Il s'agit de Titus, que vous allez pouvoir incorporer dans vos parties de Warhammer 40K,
00:22:05 qui sera uniquement, bien évidemment, dédié au chapitre des Ultramarines.
00:22:08 Vous pouvez convertir, mais il est tellement attitré à lui que, très sincèrement, je pense que vous n'allez pas pouvoir déroger à la règle.
00:22:13 Mais ils vous ont sorti quand même un petit jeu qui, très honnêtement, ne servira à que dalle, au-delà d'avoir, bien évidemment, Titus,
00:22:19 puisqu'il s'agit d'un vieux jeu de plateau vulgarisé de deux joueurs où un va prendre les Tyrannides, l'autre va prendre Titus.
00:22:25 Et puis, voilà, des vagues d'ennemis que vous allez devoir repousser.
00:22:28 Deux plateaux, deux missions, deux missions de training.
00:22:31 En tout cas, on est très contents.
00:22:32 Encore une fois, je pense qu'il aurait juste fallu mettre la figurine Titus en exclu, à 30 balles, comme d'habitude chez Games Workshop.
00:22:38 Roulez jeunesse.
00:22:39 Et ça ne servait à rien de sortir un jeu comme ça, qui s'annonce déjà aussi fade qu'un vieux macro décongelé.
00:22:44 Disons qu'en plus, c'est tout aussi proche de la V10 qui arrive.
00:22:47 Oui, qui est sortie d'ailleurs.
00:22:49 En même temps, quasiment, c'est un peu bizarre comme timing.
00:22:52 Il fallait la mettre dans l'éviatante directement.
00:22:54 La vidéo est assez énigmatique.
00:22:57 Moi, c'est ce que j'ai vu.
00:22:58 Je ne comprends pas ce qu'il faut faire.
00:23:00 On a l'impression du kit d'initiation à Rameur 40 000 où on donne quelques unités, tu jettes les dés et tu fais les couleurs.
00:23:06 Des changements de couleurs, des changements de lumière.
00:23:09 Mais à part ça, on ne voit pas.
00:23:10 Les lumières ne sont pas fournies dans la boîte.
00:23:12 Et des figurines super bien peintes.
00:23:14 Ce qui n'est pas le cas de tout le monde.
00:23:16 Mais ils ont quand même le mérite de mettre en avant leurs produits d'une certaine manière qui te donne envie.
00:23:22 Ils t'ont même glissé un pot de peinture contraste dans le trailer.
00:23:25 Mais oui, c'est juste une mise en bouche pour te donner envie de rentrer dans leur univers.
00:23:30 C'est très souvent le concept des produits annexes et motion shop.
00:23:34 On me dit souvent, tu as bien aimé.
00:23:36 C'est un peu comme quand on commence Kill Team avec Rameur 40 000.
00:23:39 On commence à faire des petites escarpouches sur une petite table et puis on finit avec des tanks et on a claqué 1000 euros de plus.
00:23:43 C'est tout à fait les produits d'appel chez eux.
00:23:46 Spatial, c'était pareil.
00:23:47 Bluepoll, c'est pareil.
00:23:49 Ils te sortent à chaque fois des trucs dans un sac.
00:23:51 Tu peux ressortir des trucs.
00:23:52 C'est le doigt dans l'engrenage.
00:23:53 C'est un cheval de trois.
00:23:55 Bonjour, nous sommes chez vous.
00:23:57 Donnez-nous votre carte maintenant.
00:23:59 Ça va bien se passer.
00:24:00 Et puis enfin, Solid Snake.
00:24:01 Tu peux le sortir avec ton carton.
00:24:02 Avec le codec.
00:24:03 Mais je n'ai pas mon carton.
00:24:04 Je n'ai pas le petit beeper.
00:24:06 L'an prochain, on le fait.
00:24:07 Peut-être en septembre si les gens s'abonnent.
00:24:09 Qui revient chez Cool Mini.
00:24:11 Je lance des trucs comme ça.
00:24:13 Abonnez-vous, sinon on va crever.
00:24:15 Il lance directement un ancien projet.
00:24:19 Depuis longtemps, il devait sortir ce board game Solid Snake.
00:24:23 Qui porte déjà le nom de Metal Gear Solid.
00:24:26 Qui est le premier opus.
00:24:27 Qui est le meilleur pour moi.
00:24:28 Je sais que beaucoup de personnes aiment le 3 avec The Boss.
00:24:30 Mais moi, j'aime bien celui-ci sur PSX.
00:24:33 Le 3.
00:24:34 Qui a une certaine osmose.
00:24:36 A l'intérieur, c'est qu'en anglais déjà.
00:24:38 Peut-être en français.
00:24:41 Mais peut-être bien plus tard.
00:24:42 Avec Asmoday.
00:24:43 Ils sont en étroite collaboration tout le temps avec Cool Mini en note.
00:24:45 Donc pourquoi pas en français.
00:24:47 Là, il faudra compter sur de la VO.
00:24:50 C'est quand même pour de la préco.
00:24:52 Ça sort en 2024.
00:24:53 Je crois que c'est en mai.
00:24:54 Ça vaut plus d'une centaine d'euros.
00:24:57 Il n'y a pas excessivement pour ce prix-là de miniatures à l'intérieur.
00:25:01 Bien sûr, vous allez avoir les personnages emblématiques.
00:25:03 Il y a un système de prêtrouille.
00:25:04 Moi, j'ai lu les règles.
00:25:05 Franchement, ça marche relativement bien.
00:25:07 Ça ne rénove rien dans le genre du jeu.
00:25:08 Mais ça marche quand même bien.
00:25:10 On a l'essence quand même de Solid Snake, etc.
00:25:13 Qui essaye un peu de chapeauter les complots de son frère jumeau qui est néfaste.
00:25:19 Avec des pouvoirs un peu spécifiques à chaque personnage.
00:25:22 Il y a aussi les messages du codec qui est très sympa.
00:25:26 Sur des petites maps, tu as une petite nomenclature.
00:25:28 Tu vas chercher la carte et on te donne en fait le petit…
00:25:30 Il y a plein de clins d'œil.
00:25:32 C'est très sympa.
00:25:33 On peut avoir le carton de Solid Snake qui peut se glisser directement dedans.
00:25:36 Il y a plein de trucs par rapport aux jeux vidéo.
00:25:38 Ça marche bien, mais c'est excessivement cher.
00:25:40 C'est une précommande.
00:25:41 Si ça vous intéresse, allez voir sur le site de Coolminion.net.
00:25:43 Pour l'instant, c'est qu'en VO.
00:25:44 Et si vous précommandez, vous allez avoir une campagne digitalisée avec du Comic Arts.
00:25:48 Qui est, on va dire, un truc un peu sympa.
00:25:50 Et vous allez avoir aussi la figurine du Rex, qui est le Metal Gear.
00:25:53 Sinon, vous ne l'avez pas.
00:25:55 Donc, tout ceci est poussé à la consommation.
00:25:58 Pour bien prendre de la place.
00:25:59 Tout à fait.
00:26:00 Est-ce que ça vous attire déjà à Solid Snake ?
00:26:02 Parce que moi, c'est quand même une licence que j'aime beaucoup.
00:26:04 T'as précommandé ?
00:26:06 Non, mais moi, si ce n'est pas en français, je…
00:26:08 Ce n'est pas grave.
00:26:09 On connaît le dénouement.
00:26:10 Mais bien sûr.
00:26:12 Ça dépend aussi avec qui tu joues et tout ça.
00:26:14 Tu joues tout le monde ?
00:26:15 Si tu joues tout seul…
00:26:16 Les amis, ils comprennent ça.
00:26:18 Tout le monde n'est pas anglophone.
00:26:19 Tu peux jouer tout seul à ça.
00:26:20 C'est de 1 à 4 joueurs.
00:26:21 C'est un ermite solitaire.
00:26:22 Tu vois, d'où la couette.
00:26:24 Non, mais tu peux jouer.
00:26:25 Pour le coup, si tu joues tout seul, c'est uniquement Solid Snake.
00:26:28 Si tu joues à 2, tu incorpores Meryl.
00:26:30 Si tu joues à 3, tu incorpores Gray Fox.
00:26:32 Et si tu joues à 4, tu mets Otacon.
00:26:34 Donc, si tu veux jouer tout seul à Gray Fox, non !
00:26:36 C'est d'abord Solid Snake.
00:26:37 Moi, je n'ai pas lu les règles, mais par rapport à Otacon, par exemple,
00:26:39 il reste en dehors du plateau, comme il fait dans Shuffle.
00:26:42 Oui, c'est ça.
00:26:43 Je crois que c'est en dehors.
00:26:44 Il vient t'aider avec un deck, tu sais, de cartes de soutien, etc.
00:26:48 Gray Fox, lui, il a son camouflage optique un peu bizarre.
00:26:51 Solid Snake, c'est le seul à pouvoir prendre les gars derrière,
00:26:54 les étrangler et avoir cette capacité.
00:26:56 Et son carton.
00:26:57 Et son carton, c'est vrai, parce que c'est une de ses capas.
00:26:59 Et Merrill, par exemple, sa capa, c'est de se déguiser,
00:27:01 pour ne pas se faire reconnaître.
00:27:02 Donc, ils ont vraiment pris les bonnes retraites.
00:27:04 Ils ont repris ce qui a été fait dans le jeu.
00:27:06 Non, franchement, c'est…
00:27:07 C'est un peu dommage qu'on soit obligé d'être à 4 pour jouer Otacon, par exemple.
00:27:10 Tu peux jouer tout seul et prendre des cartes.
00:27:12 C'est…
00:27:13 Mais les plaisirs solitaires !
00:27:15 Tu n'es pas zédoniste !
00:27:17 Autant jouer deux personnages sur un jeu, par exemple,
00:27:19 prendre deux assassins dans Assassin's Creed,
00:27:20 je suis en train de vendre le jeu.
00:27:21 Voilà, ça, encore, je vais tolérer en prenant 4.
00:27:24 4, ça se fait.
00:27:25 Ça dépend, comment ça se fait.
00:27:26 Tu peux jouer deux.
00:27:27 À deux joueurs, tu peux jouer chacun.
00:27:28 Ouais, mais des fois…
00:27:29 Mais deux, tu fais deux et deux, c'est bon.
00:27:30 Ouais, ouais.
00:27:31 Est-ce que c'était tout pour les news ?
00:27:33 Pour les news, c'est tout.
00:27:34 Et on passerait maintenant à quoi, par exemple ?
00:27:36 Je te laisse dire.
00:27:37 On en parle !
00:27:38 Parce que c'est toi qui as tourné la feuille d'orignal.
00:27:39 On en parle !
00:27:40 Exactement, le petit débat, on en parle.
00:27:41 Le jeu de société peut-il devenir aussi puissant que le jeu vidéo ?
00:27:45 On en parlera avec Alexandre et Thibaut,
00:27:47 juste après la petite générique qui passe.
00:27:55 Le débat, et c'est là où on devient sérieux.
00:27:57 Tellement.
00:27:58 On va sortir nos petits costards-cravates.
00:28:00 Le jeu de société peut-il devenir aussi puissant que le jeu vidéo ?
00:28:03 C'est une question qu'on va essayer d'étoffer, peut-être répondre,
00:28:06 ou d'apporter des axes de réponse, avec notamment Thibaut Delatoine,
00:28:09 qui, lui, est chez Triton Noir, et qui connaît très bien le sujet,
00:28:12 puisqu'il a bossé pour Assassin's Creed.
00:28:15 Oui, sur le jeu de plateau.
00:28:17 Sur le jeu de plateau.
00:28:18 Alors, oui, je n'ai pas précisé.
00:28:19 Il ne travaille pas pour les Assassins, pas encore.
00:28:21 Pas encore.
00:28:22 Exactement.
00:28:23 Ce n'est pas une dissertation, c'est vrai.
00:28:25 Vous avez bien compris.
00:28:27 Je ne sais pas s'il y avait une question.
00:28:30 J'attendais une question.
00:28:31 Non, mais la question, c'est, pour moi, le monde du jeu de société,
00:28:35 j'ai l'impression qu'il essaie de copier ce qu'a fait le jeu vidéo.
00:28:40 J'ai l'impression qu'il y a des décisions stratégiques qui sont prises.
00:28:43 On ne parle pas encore des rachats des gigantesques boîtes,
00:28:45 comme M.Bresser, qui met la main sur des choses,
00:28:47 sûrement pour valoriser leur catalogue, qui est gigantesque.
00:28:49 Mais le côté, comment dire, on trouve tous les défauts que le jeu vidéo a pris,
00:28:55 je trouve, par précipitation.
00:28:57 Parfois, on a l'impression que le jeu vidéo a toujours voulu courir après le cinéma
00:29:00 pour passer devant.
00:29:01 Et on a l'impression que le jeu de société se dit "grand frère",
00:29:04 on va l'appeler comme ça, même s'il n'y a pas vraiment cette parité.
00:29:07 Oui, mais je pense que les gens du jeu de société n'ont peut-être pas envie
00:29:09 que le jeu vidéo soit le grand frère, peut-être.
00:29:11 C'est aussi un média culturel indépendant.
00:29:14 Mais on a l'impression qu'il court derrière pour dire,
00:29:16 "Moi, je vais faire comme grand frère a fait, justement, pour y arriver,
00:29:19 et moi aussi me trouver tout là-haut maintenant."
00:29:21 Je ne sais pas si toi, c'est ce que tu ressens par rapport à ça.
00:29:23 Je ne sais pas.
00:29:24 Par certains côtés, ce serait difficile, parce qu'effectivement,
00:29:26 il faudrait vraiment regarder tout, tout, tout les domaines.
00:29:28 Mais moi, je le vois au niveau des métiers,
00:29:31 parce que j'ai connu le jeu vidéo vraiment au tout, tout début.
00:29:34 Tu es connu avec quelle console, toi, le jeu vidéo ?
00:29:37 J'ai une Megadrive en premier.
00:29:39 J'allais dire, on parle peut-être même d'ordinateur.
00:29:41 Oui, c'est ça. C'était des jeux sur PC.
00:29:43 J'avais fait Super Ski 3. Super Ski 3, c'était PC de 256 couleurs.
00:29:47 À l'époque, il y avait un autocollant sur la boîte qui disait 256 couleurs.
00:29:51 T'as cru comme Atari.
00:29:53 512, c'était énorme.
00:29:55 À l'époque où tu pouvais draguer des meufs,
00:29:57 "J'ai un truc chez moi à couleur." C'est pas possible.
00:29:59 À cette époque-là, il n'y avait quasiment pas de métier.
00:30:01 Le premier jeu que j'ai fait, on était juste deux.
00:30:03 Il y avait un programmeur, moi, j'étais graphiste.
00:30:05 Il n'y avait pas de game designer, il n'y avait pas de tout ça.
00:30:07 De toute façon, le programmeur, il faisait une piste.
00:30:09 Moi, je faisais le skieur, on mettait des sapins, ça faisait le jeu de ski.
00:30:12 Le métier de game designer n'existait pas, et on n'était que deux.
00:30:16 Petit à petit, j'ai vu tous ces métiers arriver.
00:30:18 Jusqu'à aujourd'hui, où c'est ultra spécialisé,
00:30:20 surtout chez des gros éditeurs comme Ubisoft,
00:30:22 des projets de 1000 personnes, on se doute bien qu'il y en a plein.
00:30:25 Et puis, il y en a, c'est vraiment le spécialiste de...
00:30:28 J'ai un ami programmeur, il a bossé pendant 2 ans, je crois,
00:30:30 sur l'eau de Black Flag.
00:30:32 Il a fait que ça pendant 2 ans.
00:30:34 Mais du coup, l'eau est magnifique.
00:30:36 L'eau claque, hein ? Sérieusement ?
00:30:38 Il l'a réutilisé partout pendant des années,
00:30:40 et puis il la réutilise encore, limite, dans Skull & Bones.
00:30:43 Et là, dans le jeu de société, par exemple,
00:30:45 nous, on est tout petits, encore très tôt,
00:30:47 on est 4 personnes, donc c'est sûr, c'est une toute petite équipe.
00:30:49 Mais, par exemple, avoir des testeurs,
00:30:52 avoir un testeur en interne,
00:30:54 qui ne ferait peut-être pas que ça, évidemment,
00:30:56 pour moi, c'est quelque chose qui me manque aujourd'hui.
00:30:58 J'aimerais bien avoir une personne qui s'occupe de ça,
00:31:00 qui s'occupe d'envoyer les protos, d'avoir les retours.
00:31:02 Alors, je le fais moi, mais c'est sûr que je le fais
00:31:04 dans mon temps disponible et pas autant que ce que j'aimerais.
00:31:07 Mais, par exemple, c'est un métier qui manque,
00:31:09 ou un autre métier dont je parle souvent,
00:31:11 parce que là, pour le coup, c'est quelque chose que nous,
00:31:13 je pense qu'on a apporté, c'est le métier de level designer,
00:31:15 qui est vraiment un métier spécifique aux jeux vidéo,
00:31:17 où c'est à la fois un artiste, à la fois un game designer,
00:31:20 ou un peu un mélange des deux.
00:31:22 C'est lui qui va créer les maps
00:31:24 et modifier les règles du jeu,
00:31:26 ou en ajouter, pour que chaque map se renouvelle
00:31:28 un peu dans un jeu vidéo, parce que sinon,
00:31:30 on ferait la même chose tout le temps.
00:31:32 Donc, c'est lui qui va faire que là, on va coller une énigme,
00:31:34 parce qu'on vient de se taper 20 minutes de baston avant,
00:31:36 etc. Donc, il va définir un peu le rythme du niveau, etc.
00:31:39 Ou faire parfois un niveau complètement différent.
00:31:41 Imaginons un jeu de stealth, où tu n'aurais plus d'armes,
00:31:44 par exemple, pendant un niveau.
00:31:46 C'est un niveau que tu vas jouer complètement différemment.
00:31:48 Donc, c'est des idées qui viennent de ces gens-là.
00:31:50 Et moi, je m'en suis inspiré pour les jeux qu'on a faits.
00:31:52 C'est-à-dire, vraiment, on fait des jeux à nous,
00:31:54 à scénario. Chaque scénario, c'est sa petite histoire,
00:31:56 son objectif. Mais j'ai vraiment...
00:31:58 On fait un vrai travail de modifier les règles,
00:32:01 ajouter des petites règles, faire vraiment des changements
00:32:03 pour que ton expérience se renouvelle énormément.
00:32:06 Et ça, pour moi, c'est vraiment important.
00:32:07 C'est vrai qu'il y a certains jeux que je ne citerai pas,
00:32:09 mais dans les board games, c'est fréquent que, dans un jeu...
00:32:12 -Le Monopoly ? -Non, mais il y en a beaucoup.
00:32:15 Tu as plusieurs niveaux, OK. Mais au final,
00:32:17 tu as bougé un peu les tuiles.
00:32:19 Mais au final, je rentre là, je tue tout le monde,
00:32:21 je sors là. Au final, je fais toujours la même chose.
00:32:24 Puis je vais me lasser. -C'est ça, quel jeu, tu comptes ?
00:32:26 -Il y en a certains... -Si bon, on parle de Zombicide.
00:32:28 -C'est un peu ça, oui.
00:32:30 -C'est bon, on parle de Zombicide. -Je lui ai dit que je le comprenais.
00:32:33 Mais je veux dire, par exemple, tu peux renouveler...
00:32:35 Nous, dans V Commando, j'ai fait un niveau, par exemple,
00:32:37 où tu dois escorter un gars qui est recherché du début à la fin.
00:32:40 Donc ça veut dire que constamment, les ennemis se déplacent vers nous
00:32:43 en permanence et vont essayer de le tuer.
00:32:45 Et toi, évidemment, il faut que tu sois avec lui, que tu le protèges.
00:32:47 On a fait un autre niveau où là, pour moi,
00:32:49 c'est encore une coche au-dessus.
00:32:51 Le niveau se détruit au fur et à mesure.
00:32:52 Donc il y a un effondrement.
00:32:53 J'ai voulu reproduire un peu ce qu'on a dans des Uncharted.
00:32:55 Tu sais, t'as vraiment des scènes où tu cours face caméra
00:32:58 et puis t'as tout qui s'écroule derrière toi.
00:33:00 Donc j'ai fait une map où, chaque fin de tour, on enlève des tuiles.
00:33:04 Donc là, on n'est plus dans l'infiltration furtive et tout.
00:33:07 Il faut courir.
00:33:09 Donc faire de la diversité comme ça, c'est vraiment le vidéo vidéo
00:33:12 qui, moi, m'a appris ça et qui m'a montré l'intérêt de faire ça.
00:33:15 Il y a sûrement d'autres choses qu'on fait sans s'en rendre compte,
00:33:18 parce que pour nous, c'est naturel.
00:33:19 Notamment les tests.
00:33:20 Nous, c'est vraiment quelque chose qu'on fait dès le début.
00:33:23 On n'attend pas que le jeu soit fini, d'avoir testé et équilibré les maps 50 fois.
00:33:27 On fait vraiment des tests très en amont.
00:33:30 On est en train de se poser la question là-dessus,
00:33:33 parce que ça prend énormément de temps,
00:33:35 mais c'est de pousser aussi loin qu'on peut tout l'aspect visuel,
00:33:38 les logos, les icônes, la taille de typos, la taille des polices.
00:33:42 Tout très tôt pour avoir des retours justement sur ces icônes.
00:33:46 Si on voit que les joueurs se disent "mais c'est quoi déjà ?" etc.,
00:33:48 c'est que ça ne marche pas.
00:33:50 C'est vrai que j'ai joué à des jeux qui sont bons,
00:33:52 mais ça a été fait complètement à la fin.
00:33:54 Résultat, tu ne peux pas lire le texte sur la carte,
00:33:56 parce que c'est du marron sur fond noir.
00:33:59 Encore une fois, ce n'est pas un exemple particulier.
00:34:02 C'est encore zombifié.
00:34:03 Mais on sent.
00:34:04 Mais on sent.
00:34:05 Mais évidemment, le revers de la médaille de ça,
00:34:09 c'est que c'est extrêmement coûteux.
00:34:10 Quand tu dois faire des corrections, tu prends du temps.
00:34:12 Tu fais tes corrections sur InDesign, sur le logiciel de mise en page.
00:34:16 Bref, en ce moment, on revoit un peu ça.
00:34:19 Est-ce que tu penses que les stratégies sont similaires
00:34:22 quand tu crées un jeu de plateau et toi qui as fait du jeu vidéo,
00:34:24 est-ce que tu te retrouves dans ce processus de création ?
00:34:27 Le processus de développement, je trouve que ça se ressemble.
00:34:30 En théorie, tu vas commencer avec un proto assez basique,
00:34:33 comme on fait dans le jeu vidéo.
00:34:35 Je ne sais pas jusqu'où c'est encore vrai aujourd'hui,
00:34:37 mais nous, ça nous arrivait de tester dans des niveaux tout gris,
00:34:39 avec des cubes, des boules.
00:34:40 Et puis, tu as ton personnage, tu essaies, tu grindes.
00:34:43 Donc, on commence super basique.
00:34:45 Moi, ce que j'aime dans le jeu de société,
00:34:46 c'est que tu changes une règle, tu barres la carte,
00:34:48 tu écris ça et tu retestes.
00:34:49 Alors que l'autre fois, on appelait le coder, "non, ça ne sert à rien".
00:34:51 C'est une chose que j'apprécie énormément.
00:34:53 Je fais un test le soir, le lendemain matin, je fais les corrections.
00:34:57 À midi, je peux rejouer à la nouvelle version.
00:34:59 Ça, c'est un côté que j'aime beaucoup et qu'on n'a pas dans le jeu vidéo.
00:35:02 Par contre, on ne peut pas patcher nos jeux.
00:35:04 Il y a quand même des grosses différences.
00:35:05 Avec les extensions, tu peux les patcher.
00:35:07 Oui, mais c'est quand même moins facile.
00:35:09 Tu as moins droit à l'erreur.
00:35:11 Je trouve qu'il y a plus de pression, plus de tension
00:35:13 pour ne pas faire d'erreur,
00:35:14 même si ça nous arrive à tous ou presque.
00:35:17 Après, il y a une pratique que je n'aime pas beaucoup
00:35:22 et qui arrive dans le jeu de société
00:35:25 et qui était déjà très présente dans le jeu vidéo,
00:35:27 c'est "j'inonde le marché".
00:35:28 Les éditeurs qui bombardent de jeux.
00:35:31 Pour avoir travaillé chez certains, c'était vraiment une stratégie.
00:35:35 Mais tu peux finir par noyer aussi ton marché.
00:35:38 Si on parle de jeux pour enfants,
00:35:40 de jeux, c'était des petites boîtes pas trop chères.
00:35:42 Tu en fais un, tu en fais deux, tu en fais trois.
00:35:44 Les parents les achètent, les enfants les veulent.
00:35:45 Mais en fait, les enfants, ils y jouent une fois.
00:35:47 Ils ont beau être un public plus souple, peut-être,
00:35:49 par rapport aux jeux,
00:35:50 ils ont aussi ce qu'ils aiment et ce qu'ils n'aiment pas.
00:35:52 Et les parents, au bout d'un moment, vont dire
00:35:54 "On t'en a déjà acheté trois, tu ne joues pas,
00:35:55 maintenant on va t'acheter autre chose".
00:35:57 Je trouve qu'il y a un risque à ça.
00:36:00 Et nous, en tant que joueurs, on est noyés.
00:36:03 C'est impossible de suivre.
00:36:05 Et puis les sorties qui sont noyades,
00:36:08 on se rend compte qu'il y a moins de créativité.
00:36:11 Parce qu'avec 5000 jeux, il y a beaucoup de créativité.
00:36:14 Mais je trouve qu'on commence à voir des choses
00:36:16 qu'on ne voyait pas avant, des remakes, des remasterisations.
00:36:19 Dans le jeu de société, on n'en voyait pas trop.
00:36:21 Et là, on commence à voir,
00:36:22 en fait, on ressort Castle of Burgundy,
00:36:23 mais on a mis des plus beaux jeux, des choses comme ça.
00:36:26 Il y a des jeux qui reviennent de plus en plus.
00:36:28 Et ça, c'est vraiment un des archétypes du jeu vidéo.
00:36:31 On développe des jeux,
00:36:32 comme on a besoin de remplir les caisses aussi
00:36:34 en même temps derrière,
00:36:35 on retouche un petit peu quelques trucs,
00:36:37 et voilà un nouveau jeu.
00:36:38 Et même des remasterisations.
00:36:40 - Comment les boîtes ressortent 10 ans après, au fait ?
00:36:43 Vous avez essayé ça ?
00:36:44 - Regardez Katan !
00:36:45 - Ouais, non mais c'est...
00:36:46 - Après la 10e version.
00:36:47 - Katan, c'est encore un autre système.
00:36:48 On se rapproche aussi du jeu vidéo,
00:36:49 c'est parce qu'il y a eu 70 extensions.
00:36:51 Donc certains jeux, pareil.
00:36:52 - Ils font une émission anniversaire avec tous les DLC, etc.
00:36:55 - Mais là, là-dessus, je suis un peu plus mitigé,
00:36:58 parce que, un jeu,
00:36:59 typiquement une version upgradée,
00:37:01 avec typiquement Cyclades,
00:37:03 je n'ai pas joué au premier,
00:37:04 mais je veux dire, ils font un Kickstarter,
00:37:06 ça va être un gros truc.
00:37:07 J'imagine qu'il y a aussi les règles,
00:37:08 qui sont aussi revues, sans doute.
00:37:10 - Il y a des figurines, machin.
00:37:11 - Voilà, bon, quelqu'un qui a trippé sur le jeu...
00:37:14 Je comprends, d'un point de vue créatif, on fait un moment...
00:37:16 - Tu vois, quand il fait son DJ,
00:37:17 c'est qu'il n'est pas content.
00:37:18 - Non, mais c'est vrai,
00:37:19 je trouve que ce côté-là,
00:37:21 ok, d'accord, ils ont refait les règles.
00:37:23 Il y a quand même toute la base qui est déjà prête,
00:37:25 il n'y a plus qu'à faire des petites retouches
00:37:26 pour un peu moderniser, en fait.
00:37:28 Et ça me rappelle exactement les remasters,
00:37:29 vraiment basiques.
00:37:30 À la limite, un beau remake,
00:37:31 on va dire Shadow of the Colossus,
00:37:32 ils ont vachement refait les choses, etc. par exemple.
00:37:34 Mais là, dans certains jeux,
00:37:35 il n'y a quasiment rien de fait,
00:37:36 il y a deux, trois petits points, et voilà.
00:37:38 - C'est peut-être que la marge de manœuvre,
00:37:39 sur les jeux de plateau,
00:37:40 elle est un peu plus minime
00:37:42 que sur des jeux vidéo
00:37:43 où tu vas te donner une liberté un peu plus grande.
00:37:45 Remasteriser, tu sais, un jeu avec un plateau fixe, etc.
00:37:48 Changer uniquement sa colorimétrie,
00:37:50 et puis les paysages.
00:37:51 Si tu veux refaire une refonte,
00:37:53 ou réécrire l'histoire, tu sais,
00:37:54 comme FF7 l'a fait avec son remake.
00:37:57 - Moi, personnellement,
00:37:58 je préfère que dans le jeu vidéo,
00:37:59 voilà, même que ce soit dans le jeu vidéo
00:38:01 ou dans le jeu de société,
00:38:02 si on ne peut pas toujours avoir de la créativité,
00:38:04 j'aimerais avoir quand même la sensation
00:38:06 qu'on n'a pas autant,
00:38:07 ça devient de plus en plus, quoi.
00:38:08 Je trouve qu'on en retrouve plus en plus.
00:38:10 - Mais il n'y a pas beaucoup de remakes,
00:38:11 comme dans le jeu de plateau.
00:38:12 - Je trouve qu'on essaie d'en ressortir de plus en plus.
00:38:14 - Après, il y a des gammes qu'on étoffe,
00:38:15 comme les aventuriers du rail, etc.
00:38:17 - Ça, en fait, c'est parce que c'est le succès.
00:38:19 On ne peut pas empêcher un éditeur
00:38:21 de surfer sur un succès.
00:38:22 Je suis désolé, je ne fais plus le vent,
00:38:23 parce que mon jeu, il est super bien.
00:38:24 Je fais des chiffres, mais ça suffit.
00:38:26 - Vous ne voulez pas prendre du pognon ?
00:38:27 - Non, c'est bon.
00:38:28 - Carsten, ça fait 15 ans, 15 ans,
00:38:30 ils ne vont pas arrêter.
00:38:31 Mais je trouve qu'à ce côté-là, pareil,
00:38:33 je trouve que le jeu de société, auparavant,
00:38:36 on avait l'impression qu'on essayait
00:38:38 de faire des boîtes abordables.
00:38:39 Et maintenant, on part dans le grandiloquent.
00:38:41 Quand je vois des Awakened Rings qui font,
00:38:43 ils ont carrément fait une conférence cette année
00:38:45 pour présenter leur prochain Kickstarter.
00:38:47 Je me dis, écoute, tu fais exactement comme Ubisoft
00:38:50 qui anime son Ubi Forward
00:38:51 et qui montre tous ses jeux à venir
00:38:53 et qui dit, tu vas voir, c'est super cool
00:38:55 et tu vas m'en acheter.
00:38:57 C'est où je trouve ça fou que le monde du jeu de société,
00:39:00 vraiment, j'ai l'impression qu'ils suivent tout.
00:39:02 Et ce n'est pas forcément...
00:39:03 - Après, c'est une stratégie de marketing,
00:39:05 de communication aussi.
00:39:06 - Oui, mais on peut aussi s'émanciper
00:39:08 et essayer de dire, moi, voilà, de cette manière,
00:39:11 la communication, on a vu que dans le jeu vidéo,
00:39:13 parce que le jeu vidéo est critiqué
00:39:14 pour certaines de ses démarches
00:39:15 qu'on retrouve dans le jeu de société.
00:39:16 Donc, je sais que le marketing passe par là,
00:39:18 mais il y a au bout d'un moment, peut-être que...
00:39:20 - C'est peut-être un manque d'imagination.
00:39:22 - Peut-être.
00:39:23 - Après, les gens de la com,
00:39:24 c'est sûr que où est-ce qu'ils vont chercher une référence ?
00:39:26 Logiquement, ils se tournent vers le jeu vidéo.
00:39:28 - Oui, c'est ça.
00:39:29 - Et c'est vrai que je peux comprendre aussi
00:39:31 que ça fasse rêver.
00:39:32 Je sais que c'est une tendance,
00:39:33 pas chez tous les éditeurs,
00:39:35 mais ce rêve de se dire, moi aussi, je voudrais,
00:39:38 tu sais, avoir un studio de 50 personnes
00:39:40 et puis faire des jeux énormes, etc.
00:39:42 Il y a chez certains éditeurs, cette volonté-là.
00:39:44 Ce vers quoi...
00:39:45 Alors, nous, on est un peu entre le cul et l'eau de chaise,
00:39:48 parce qu'effectivement, nous, on n'a aucune envie
00:39:50 d'arriver à même 20 personnes un jour,
00:39:52 parce qu'on sait ce que ça veut dire derrière, concrètement.
00:39:54 Et puis, on le voit, je pense, aujourd'hui,
00:39:56 avec certains studios qui se cassent la figure,
00:39:58 parce qu'effectivement, tu grossis, tu grossis, tu grossis,
00:40:00 mais il y a un moment où il y a une réalité économique
00:40:02 et on n'est pas dans un secteur, contrairement aux jeux vidéo,
00:40:04 on est dans un secteur qui est, je pense, moins rentable.
00:40:06 C'est-à-dire qu'on vend beaucoup, beaucoup moins de jeux,
00:40:09 on gagne beaucoup, beaucoup moins d'argent
00:40:10 sur chaque jeu qu'on vend.
00:40:11 Il y a pas mal de travail derrière, quand même, malgré tout.
00:40:14 Donc, est-ce que c'est un modèle à suivre,
00:40:16 pour reboucler sur ta question ?
00:40:17 J'en suis pas certain.
00:40:18 Après, pour certains types de jeux, peut-être.
00:40:21 Est-ce qu'on va faire des jeux où on mettra une équipe
00:40:24 de 100 personnes pour faire un board game ?
00:40:26 J'en sais rien.
00:40:27 C'est mort.
00:40:28 Non, mais c'est des questions.
00:40:29 C'est des questions.
00:40:30 En même temps, je vois ce qu'on a fait avec la Core Box d'Assassin,
00:40:33 où on a fait ça, à Paris, une micro-équipe de 4,
00:40:36 plus évidemment plein de freelance artistes.
00:40:38 Ça montre que c'est faisable à une toute petite équipe.
00:40:40 Donc, à quoi bon, à part vouloir faire plus ?
00:40:43 Réduire la fatigue.
00:40:44 Non, parce que nous, on s'est pas épuisés.
00:40:47 Alors, ça, c'est aussi un truc important pour moi.
00:40:49 Jamais on va bosser les week-ends, le soir, et tout ça.
00:40:51 On a assez soupé, encore une fois, dans le jeu vidéo,
00:40:54 pour ne pas reproduire ça.
00:40:55 Mais là aussi, j'ai déjà entendu un studio de jeux société
00:40:59 qui faisait ça.
00:41:00 C'est assez effrayant.
00:41:03 Ça, pour moi, ça fait partie des choses scandaleuses
00:41:05 pour lesquelles j'ai quitté le jeu vidéo, clairement.
00:41:07 C'est quelque chose d'anormal et qui, malheureusement,
00:41:10 est considéré comme un cachet.
00:41:11 On a l'impression que le jeu vidéo, c'est un média de loisirs,
00:41:14 de divertissement, et ça devient de plus en plus le bagne.
00:41:17 Et on a l'impression que le jeu de société,
00:41:19 on voit des éditeurs parfois qui...
00:41:21 Je veux surtout pas qu'on aille là-dedans.
00:41:23 Je trouverais ça vraiment triste.
00:41:26 Ne reproduisons pas ces travers-là.
00:41:29 J'ai pas connaissance du nombre d'employés de Week-end Reams,
00:41:31 mais ils sont capables de couvrir 4 campagnes participatives
00:41:34 en une année.
00:41:35 Ils sont passants.
00:41:36 Mais voilà, mais à quel point...
00:41:38 - Peut-être 50, 60, 70, 80. - C'est possible.
00:41:41 - Ça va mieux. - Je serais pas étonné.
00:41:43 - Si tu prends deux mecs dans chaque pays qui font la com, etc.,
00:41:45 en France, aux États-Unis, en Pologne...
00:41:47 - Ils font plusieurs jeux en parallèle.
00:41:49 - Ils font plusieurs jeux en parallèle.
00:41:50 - Ils ont des artistes en interne, des illustrateurs.
00:41:52 - Oui, bien sûr.
00:41:53 Ça sera toujours moins que le jeu vidéo en termes de développement.
00:41:55 - Il y a aussi quelque chose qui est encore assez différent, par contre,
00:41:59 c'est la notion d'auteurs.
00:42:00 En France, c'est vrai qu'on en parle beaucoup,
00:42:02 qui sont la grande majorité du temps externes, aux boîtes.
00:42:05 C'est des gens qui font ça à côté.
00:42:07 Je veux dire, des freelancers, si on peut appeler ça comme ça.
00:42:10 Alors que dans les studios de jeux vidéo,
00:42:12 je veux dire, tous les game designers sont en interne.
00:42:15 C'est une équipe complète, comme nous.
00:42:17 C'est comme ça que nous, on fait aussi chez Triton.
00:42:19 C'est vraiment l'équipe qui fait le jeu et qui l'édite.
00:42:22 Donc, nous, on fait vraiment le...
00:42:24 - Tout le trépiedement de... - Le trépiedement complet,
00:42:26 qui a vraiment des avantages pour moi.
00:42:27 - Qui met les boîtes en rayon.
00:42:28 - Je suis pas jusque-là.
00:42:30 - Avec les salles de palaises.
00:42:31 - C'est bénévolement l'éditeur qui fait les boîtes de prototypes.
00:42:34 - On les fait des petites boîtes.
00:42:36 - Ouais, ouais.
00:42:37 - Il sera très bien, là, mon jeu.
00:42:38 - Mais ça, c'est une différence.
00:42:40 Mais est-ce qu'on va arriver petit à petit
00:42:42 à intégrer ces personnes-là dans les équipes ?
00:42:45 Mais du coup, ça veut dire aussi que t'as un auteur en interne.
00:42:48 - Il y avait ça avec Eric Lang.
00:42:50 Il était attitré à Coolmini en aute.
00:42:52 - Et puis, je sais que c'est ça.
00:42:54 Il y a quelques gros studios aux US aussi
00:42:56 où ils ont des designers en interne.
00:42:57 - Aux studios US, en France, après, je...
00:42:59 - Fantasy Flight, ils ont des auteurs en interne aussi.
00:43:02 - On reste un peu lointain de tout ça en France
00:43:04 parce qu'on a un coup de retard par rapport aux Américains dans le domaine.
00:43:06 - Tu sais, Fantasy Flight, il y a Corey Koenitzia, à un moment donné.
00:43:08 - C'est ça ? - Il était dedans aussi.
00:43:09 - Mais par contre, t'as un auteur avec un style de jeu.
00:43:12 C'est un peu comme embaucher un illustrateur.
00:43:14 Il a son style.
00:43:15 Donc, ça veut dire que t'es parti pour que tes prochains jeux,
00:43:17 ils aient ce style-là ou que ce soit ce style de gameplay.
00:43:20 Donc, c'est un choix aussi.
00:43:21 Moi, pour le coup, je fais le design des jeux qu'on fait.
00:43:25 C'est sûr que c'est...
00:43:26 Moi, je me vois pas demain faire un jeu de pose d'ouvrier.
00:43:28 C'est pas mon genre de jeu.
00:43:30 - Non, mais j'aime y jouer. - Tu vas couper le son à la régie.
00:43:32 - Quoi ? Pas de pose d'ouvrier ?
00:43:34 - J'aime y jouer, mais je me sentirais pas capable
00:43:36 ou même l'envie peut-être de faire un jeu comme ça.
00:43:38 Donc, voilà.
00:43:40 Ça veut dire que ça te ferme des portes, en fait.
00:43:42 Donc, là aussi, c'est des choix.
00:43:44 Nous, côté illustration, c'est complètement ouvert.
00:43:46 On n'a pas de gens embauchés en interne.
00:43:48 - Et tu me disais, pour toi, en off,
00:43:50 que le fait de suivre cette même courbe, ce même genre d'idée,
00:43:54 ça permettra pas aux jeux de société, pour toi, d'aller haut
00:43:56 parce qu'il y a un plafond qui est pas brisable.
00:43:59 Ben, mine de rien, on est passé de 7,2 milliards pour le chiffre du marché à 12
00:44:03 et prévoit encore plus de 4 milliards sur les 4 prochaines années.
00:44:05 - Mais le parc n'est pas le même que dans les...
00:44:07 - Mais oui, à quel point le parc peut s'agrandir ?
00:44:09 Parce que de plus en plus, on les voit.
00:44:11 Pour toi, Thibault, c'est peut-être pas le cœur de la motivation,
00:44:13 mais on voit énormément de jeux qui se rapprochent du jeu vidéo.
00:44:15 On dirait qu'il essaie de se raccrocher pour dire,
00:44:17 "Regardez, on va tirer du monde."
00:44:19 - Avec les appuis numériques, c'est ça ?
00:44:21 - Oui, que ce soit les appuis numériques
00:44:23 ou même auprès des licences Resident Evil.
00:44:25 - Resident Evil, oui.
00:44:27 - Monster Hunter, God of War, Horizon Zero Dawn.
00:44:29 On n'arrête plus ces derniers temps.
00:44:31 Assassin's Creed.
00:44:33 Et hop là, voilà.
00:44:35 - Et Sully Snake y arrive.
00:44:37 - Les choses, c'est encore un peu plus de 10.
00:44:39 Mais voilà, il y a plein de choses.
00:44:41 J'ai l'impression qu'on veut suivre la même courbe.
00:44:43 Pour toi, ça ne sera pas possible que ça explose plus que ça.
00:44:45 - Je pense qu'il y a une barrière majeure dont on n'a pas encore parlé
00:44:47 et qui est majeure,
00:44:49 et même si moi j'y travaille et je pense que je ne dois pas être le seul,
00:44:51 je ne suis pas sûr qu'il y ait une solution à ça.
00:44:53 C'est les règles.
00:44:55 - C'est que tant qu'on ne sera pas capable de mettre un jeu sur la table
00:44:57 et de dire "Allez, on joue",
00:44:59 comme un jeu vidéo, je pense que ça fait une barrière d'entrée
00:45:01 qui de toute façon déjà t'écarte
00:45:03 une grosse partie des gens.
00:45:05 - C'est quand même très souvent le principe de la réussite
00:45:07 dans le jeu vidéo, le casual gaming.
00:45:09 Plus on diminue le jeu, plus le jeu, le concept est petit.
00:45:11 Finalement, plus ça cartonne.
00:45:13 Je veux dire, un Assassin's Creed,
00:45:15 maintenant on est tellement habitué, les gens l'achètent parce qu'ils ont vu la pub
00:45:17 et ils jouent parce qu'on peut dépasser l'assassin.
00:45:19 Certains jouent juste comme ça.
00:45:21 - Ça ne ramène pas de nouveaux mecs.
00:45:23 - Plus on brasse l'argent, si on fait un jeu de société
00:45:25 de petit volume, je veux dire,
00:45:27 de plus en plus, les jeux d'apéritif, les gens connaissent,
00:45:29 de plus en plus, on trouve des gens qui savent jouer à Carcassonne.
00:45:31 Avant, il y a quoi ? Il y a 5-6 ans.
00:45:33 - C'est vrai. - Tu parlais de société, on te regardait avec des grands yeux.
00:45:35 - Ce ne sont pas des IP, tu sais, de jeux vidéo.
00:45:37 Les Blancs Mangez Coco qui cartonnent, les Cintrabels.
00:45:39 - Et puis pourquoi pas faire un Assassin's Creed tout petit
00:45:41 pour dire "Voilà, juste avec la licence Assassin's Creed,
00:45:43 un tout petit jeu de carton".
00:45:45 - Ils ont essayé, Brajlon à l'époque,
00:45:47 de sortir Olivier Thome qui est Captain Tsubasa
00:45:49 avec un jeu de merde.
00:45:51 C'était un jeu de merde, carrément.
00:45:53 - Oui, mais Captain Tsubasa, je trouve que ce n'est pas assez populaire.
00:45:55 - Mais pourtant, tu vois, c'est une grande licence, entre guillemets.
00:45:57 - Oui, mais ça arrive de l'animation, c'est plus fermé chez nous.
00:45:59 Le jeu vidéo, c'est balèze en France.
00:46:01 - Dragon Ball, c'est pareil. Sanseya avec Yôkai, ils ont fait la même chose.
00:46:03 Les Chevaliers Zodiaques en deck building qui n'est pas ouf non plus
00:46:05 et qui est pour moi même naze.
00:46:07 Et pourtant, tu vois, ça ne récupère pas
00:46:09 énormément, ça ne galvanise pas
00:46:11 et ça ne fédère pas autant qu'un jeu vidéo.
00:46:13 - Je pense que le problème, c'est cette barrière d'entrée.
00:46:15 Après, il y a un point, moi j'ai eu un témoignage intéressant
00:46:17 de, je crois que c'était Joël Durandolp,
00:46:19 qui commence à être connu ici,
00:46:21 les barres à jeux,
00:46:23 qui est aussi éditeur et tout ça,
00:46:25 à Montréal, et qui disait qu'en fait,
00:46:27 les gens arrivent,
00:46:29 généralement, les gens arrivent dans le bar,
00:46:31 ils demandent des petits jeux, on leur montre,
00:46:33 on leur explique, ils jouent, ils viennent une fois, deux fois,
00:46:35 trois fois, cinq fois, dix fois, ils viennent, ils jouent,
00:46:37 ils sont de plus en plus à l'aise, après ils arrivent,
00:46:39 ils prennent le jeu sur l'étagère, ils feuillettent la règle,
00:46:41 ils jouent, et en fait, au bout d'un moment,
00:46:43 ils me disent "on les voit plus".
00:46:45 Parce qu'en fait, lui, son explication,
00:46:47 et puis je pense qu'elle fait sens, c'est que, après,
00:46:49 ils vont acheter des jeux un petit peu plus gros,
00:46:51 et puis petit à petit, ils vont monter comme ça.
00:46:53 Donc, il y a quand même ça, mais encore une fois,
00:46:55 quand tu demandes à des gens,
00:46:57 toi, même dans tes groupes de joueurs,
00:46:59 est-ce que tu as envie de lire les règles,
00:47:01 c'est toujours mieux d'être plusieurs à connaître les règles d'un jeu.
00:47:03 Toi, tu le connais, tu vas me l'expliquer.
00:47:05 - J'ai l'impression d'une montée, en fait, et que le jeu de société
00:47:07 finalement, qu'il y a ces balbutiements du...
00:47:09 On n'a pas l'impression que c'est déjà un loisir installé,
00:47:11 comme un loisir... Ah, bah, tu joues au jeu de société,
00:47:13 on se fait un jeu de société, on parle très vite du jeu vidéo,
00:47:15 du cinéma, de la littérature. Le jeu de société
00:47:17 est encore très loin, je me demande si ça ne peut pas continuer
00:47:19 à gonfler, gonfler, peut-être pas au point d'attard le jeu vidéo.
00:47:21 - Ça va continuer, mais ça sera dans une soirée,
00:47:23 moi, je reste pertuadé que si tu mets une console
00:47:25 et un jeu de plateau, les mecs, ils vont aller sur la console
00:47:27 d'office, ils vont aller jouer, allumer... - Moi, j'ai tendance à me rapprocher
00:47:29 du jeu de plateau, parce que je le trouve plus convivial.
00:47:31 On rigole peut-être plus,
00:47:33 il y a un côté peut-être un peu plus,
00:47:35 tout le proportion mesurée, agressif du jeu.
00:47:37 Un Street Fighter 6 qu'on s'est fait, on arrive toujours à dire
00:47:39 "Tiens, prends ça dans ta gueule, tiens, prends ça !"
00:47:41 - Parce qu'on est dans la génération 40, moi, tu mets à mes neveux
00:47:43 une console ou un jeu de plateau,
00:47:45 ils ont la vingtaine, ils vont aller sur la console,
00:47:47 ils vont même pas se prendre la tête, parce que, comme a dit Thibaut,
00:47:49 il faut lire les règles, les débuts de parties
00:47:51 sont chaotiques. - Si ça venait à rentrer
00:47:53 dans les habitudes, dans les mœurs, ou, je sais pas,
00:47:55 par exemple, dans 10 ans, les gens qui viendraient
00:47:57 à avoir aujourd'hui 15 ans, ça serait devenu naturel
00:47:59 de lire des... - C'est un effort !
00:48:01 - Parce que les parents initient de plus en plus tôt.
00:48:03 Avant, je veux dire, moi j'ai jamais joué au jeu de société avec mes parents,
00:48:05 et maintenant on voit des parents qui jouent avec leurs enfants
00:48:07 qui ont 7-8 ans, donc je me dis, est-ce que c'est une culture
00:48:09 qui est vouée à s'installer et devenir aussi forte ?
00:48:11 - On sait pas, on verra.
00:48:13 - C'est bien, comme ça les gens connaissent Thibaut.
00:48:15 - C'est bien, parce qu'il dit "on sait pas", donc tu vois,
00:48:17 le jeu de société peut-il devenir insuffisant ?
00:48:19 - On ne sait pas ! - On ne sait pas !
00:48:21 - 35 minutes avec doute, comme on dit, on ne sait pas !
00:48:23 - Non, mais c'est vrai que ça va gonfler,
00:48:25 ça va devenir plus gros.
00:48:27 De là à attendre les chiffres délirants du jeu vidéo
00:48:29 qui en plus a des leviers comme les jeux-services,
00:48:31 etc., pour générer de l'argent.
00:48:33 - Les trailers aussi, on voit que les trailers
00:48:35 sont de plus en plus jolis aussi dans le jeu de société,
00:48:37 il y a une amélioration. Nous, sur la campagne
00:48:39 de Apocalypse, on est encore monté d'un cran,
00:48:41 on essaye de se rapprocher des trailers de qualité.
00:48:43 - Ça coûte combien ça ?
00:48:45 - Les trailers ? - Les trailers, à peu près.
00:48:47 - C'est très variable, je te dirais que ça peut aller
00:48:49 de 8 000 à 10 000 dollars.
00:48:51 Ça peut être cher.
00:48:53 - Il y a du beau travail parfois sur les trailers.
00:48:55 - Bien sûr, bien sûr.
00:48:57 - Quand c'est tout 3D, ça peut coûter cher.
00:48:59 Mais par exemple, en jeu vidéo,
00:49:01 tu as de la matière aussi pour faire des trailers
00:49:03 et des vidéos, puisque par définition, c'est vidéo.
00:49:05 Tu as tes animations, tu as ton jeu qui pète,
00:49:07 si tu veux, tu peux prendre juste
00:49:09 des bouts de ton jeu et les monter
00:49:11 et tu as une belle vidéo. Nous, on a une table
00:49:13 avec des petits personnages.
00:49:15 - Qu'est-ce qu'on a tout dit ?
00:49:17 - J'ai commencé à avoir chaud, j'aimerais bien partir
00:49:19 le plus rapidement possible.
00:49:21 - Eh bien, je vais prendre ta place.
00:49:23 - Parce qu'on parle de...
00:49:25 Du coup, du top 5 et du flop de chez Thibaut.
00:49:27 - Ah ah.
00:49:29 - Je te donne ton ordre.
00:49:31 [Musique]
00:49:33 - Mais non.
00:49:35 - Bon.
00:49:37 - On avait dit le top et le flop, mais en fait, c'est que le top.
00:49:39 - Le top. Non, c'est top flop.
00:49:41 On a prévu de faire aussi des flops.
00:49:43 - Donc, tu connais un peu l'exercice.
00:49:45 - Le numéro 5, le moins bon, jusqu'à ton top.
00:49:47 - Le moins bon. Alors, quand tu es numéro 5
00:49:49 de tes jeux, le moins bon...
00:49:51 - Ça va. Écoute, si tu arrives à tout faire correctement,
00:49:53 on te donne ce petit avocat
00:49:55 qui a un sourire très malicieux.
00:49:57 La cinquième position, pardon, Thibaut.
00:49:59 - La cinquième position, c'est "Space Hulk".
00:50:01 - Ah oui. Alors là, on va le voir.
00:50:03 Regarde, tu vois l'écran.
00:50:05 - "Space Hulk".
00:50:07 - C'est un super jeu.
00:50:09 - C'est vraiment... C'est aussi une des...
00:50:11 Pour moi, "Assassin's Creed" serait peut-être pas là
00:50:13 autant à ce jeu-là, plus jeune.
00:50:15 Il y a de l'inspiration.
00:50:17 Il y a les entrées, les "Prandt" de "Spawn",
00:50:19 des "Johnny Stiller", des choses comme ça.
00:50:21 Donc, ça, c'est un jeu que j'ai vraiment aimé.
00:50:23 J'ai vraiment beaucoup joué.
00:50:25 J'avais beaucoup de figurines aussi.
00:50:27 J'avais des amis qui avaient un magasin.
00:50:29 Je pouvais aller avoir les figurines
00:50:31 à des prix défiants de toute concurrence.
00:50:33 - C'est un jeu super stratégique, vraiment.
00:50:35 - C'est le premier qui apportait,
00:50:37 tu sais, à l'époque, le "leap" caché.
00:50:39 - Oui, ça ne se faisait pas. - C'était génial.
00:50:41 - C'était vraiment cool. - Le fait que les personnages...
00:50:43 - Bien sûr, mais en jeu, tu ne savais pas ce qui arrivait.
00:50:45 - Oui. - Tu voyais les "bleeps"
00:50:47 qui se rapprochaient de toi. - C'était...
00:50:49 - Ils avaient bien refait l'ambiance.
00:50:51 Il y avait quand même pas mal de règles intéressantes.
00:50:53 C'était vraiment un bon jeu. On avait une version en France
00:50:55 qui était vraiment cheap. - C'était la version française.
00:50:57 - Le livret de règles, c'était juste...
00:50:59 Il y avait le livret en anglais et la version...
00:51:01 - Là, on voit la réédition, par contre.
00:51:03 - La V4. - À partir de la V3, V4.
00:51:05 - V3, V4. - C'était très beau.
00:51:07 - C'est vrai qu'on voyait les plateaux en 3D
00:51:09 avec un petit peu de relief. - Oui, ils ont gagné un prix
00:51:11 avec leur impression de plateau qui était
00:51:13 relief et avec un petit effet,
00:51:15 tu sais, 3D bizarre. - Si je ne me trompe pas,
00:51:17 on avait payé ça 120 balles.
00:51:19 Et on disait "C'est hors de prix aujourd'hui".
00:51:21 - 200 balles, Léviathan.
00:51:23 - Avec 5 figurines et demie.
00:51:25 - Non, il y a plus de contenu.
00:51:27 Le quatrième, M. Thibault de L'Artois.
00:51:29 - Alors, on y va.
00:51:31 - On n'a pas une musique d'ambiance pour te mettre.
00:51:33 C'est la musique d'ascenseur. - Un roulement de tambour,
00:51:35 ça serait bien.
00:51:37 - Un jeu qui va diviser, je pense.
00:51:39 - Wingspan A, je le déteste, ce jeu.
00:51:41 - Je le déteste, ce jeu. - Donc, moi,
00:51:43 je l'aime beaucoup.
00:51:45 - Moi aussi, je partage ton avis.
00:51:47 - On me l'a offert, figure-toi.
00:51:49 C'est le fabricant avec qui on travaillait
00:51:51 qui nous l'a offert.
00:51:53 J'étais curieux parce que je voyais le succès
00:51:55 et l'engouement qu'il y avait autour. Mais c'est un jeu
00:51:57 auquel on en joue beaucoup, pareil, en famille
00:51:59 ou avec des amis qui ne sont pas forcément des gros joueurs.
00:52:01 Mais je trouve qu'il y a quand même une certaine profondeur
00:52:03 et ce n'est pas un genre de jeu auquel j'avais l'habitude
00:52:05 de jouer avant, donc c'est peut-être aussi ça,
00:52:07 qu'il y avait un côté un peu découverte.
00:52:09 Mais vraiment, j'aime beaucoup, je le trouve super beau.
00:52:11 - Alors, il est beau,
00:52:13 mais qu'est-ce qu'il est chiant à jouer,
00:52:15 moi, je me suis fait chier. - Moi, je m'ennuie pas.
00:52:17 S'il y a un truc que je n'aime pas, c'est
00:52:19 la dernière manche, fréquemment, je me retrouve
00:52:21 à juste poser des oeufs parce que c'est le truc le plus intéressant.
00:52:23 - C'est vrai, selon l'ennemi que tu as,
00:52:25 ça peut te rendre... - Ça, je trouve que c'est tout le temps ça.
00:52:27 - Je prends un oeuf bleu. Alors, par contre, le matériel,
00:52:29 c'est vrai qu'il est très joli. - Avec les défis
00:52:31 des extensions et tout ça... - Mais attends,
00:52:33 s'il faut prendre l'extension pour poser...
00:52:35 - C'est sans extension. - Mais même sans extension,
00:52:37 il est tout à fait agréable.
00:52:39 - C'est dommage, on n'est pas à la région, on aurait demandé à Ronan
00:52:41 qu'est-ce qu'il en pense de Wixpan. Il aurait dit "c'est de la merde".
00:52:43 - Et puis c'est un gros boulot aussi d'édition,
00:52:45 c'est vrai que moi, je vois aussi le travail,
00:52:47 le fait qu'il y a 177 cartes d'oiseaux, avec toutes
00:52:49 leurs illustrations uniques, etc. Moi,
00:52:51 en tant qu'éditeur, sachant ce que ça demande et ce que ça représente
00:52:53 comme travail, je suis admiratif de ça aussi.
00:52:55 Donc, la tour AD,
00:52:57 qui n'était vraiment pas obligatoire.
00:52:59 - Le contenu... - Tu sors le jeu,
00:53:01 les gens font... Après,
00:53:03 je peux comprendre aussi qu'on n'aime pas.
00:53:05 - Oui, non. - Les bouts, les couleurs...
00:53:07 - Un quart d'heure, ça m'a saoulé, j'ai arrêté.
00:53:09 Le numéro 3, que je n'aime pas aussi.
00:53:11 - J'imagine.
00:53:13 - On ne peut pas dire que c'est son petit frère,
00:53:15 mais il y fait penser. - Bien évidemment, c'est pour cela.
00:53:17 - Il y fait penser. - Mais qui est très beau, encore une fois.
00:53:19 - Qui est magnifique. - Qui est très, très, très beau.
00:53:21 - Et pas si cher pour un matos incroyable.
00:53:23 - Absolument. - Ça, c'est vrai.
00:53:25 - Flamecraft. - Flamecraft.
00:53:27 - Alors, que j'ai acheté par hasard, je vais être honnête,
00:53:29 je l'ai baqué sur Kickstarter. - Là, t'as de la thune à dépenser.
00:53:31 - Non, alors moi... - Par hasard, je suis auteur de jeux,
00:53:33 je pue le pognon. - C'est rare,
00:53:35 c'est rare que je soutienne des projets. Mais là, ma fille adore
00:53:37 les dragons, je me suis dit, bon, c'est super mignon.
00:53:39 Moi, j'ai les graphismes, ils sont super beaux, je trouve.
00:53:41 Je me suis dit... J'ai quand même regardé un petit peu,
00:53:43 j'ai vu que c'est ce qu'ils avaient fait. Je regarde quand même toujours
00:53:45 ce qu'ils ont fait avant, les notes, etc.
00:53:47 Je me suis dit que ça avait l'air bien, et j'étais surpris.
00:53:49 Et puis le matos est génial, et le jeu, moi,
00:53:51 je trouve, est vraiment cool aussi.
00:53:53 Donc, super matos pour la version Kickstarter.
00:53:55 Alors, ceux qui ont raté les KS, moi, j'ai des amis qui ont acheté
00:53:57 la version boutique, et puis quand ils viennent... - Ils tirent la gueule.
00:53:59 - Il y a les larmes, les couilles. - Même Hank, c'était pareil.
00:54:01 - Ouais, les petites figurines,
00:54:03 les pièces en métal, le tatouage au prègne,
00:54:05 il y a plein de choses. Il est vraiment...
00:54:07 - C'est un super matos. - Donc, c'est un super matos.
00:54:09 Et c'est un autre fabricant qui le fait, pour information.
00:54:11 C'est le même fabricant qui fait Assassin.
00:54:13 - Le numéro 2.
00:54:15 - Le numéro 2.
00:54:17 - Celui-là, il a déjà... - Il est déjà passé dans l'émission.
00:54:19 - Il est déjà passé dans le top 5.
00:54:21 - C'est vrai ? C'était pas Charlotte ?
00:54:23 - Non. - C'était pas...
00:54:25 - C'est... Mince, j'ai perdu son nom, il m'excusera.
00:54:27 - Alexandre ?
00:54:29 - Non, c'est moi, Alexandre. - C'est qui, alors ? Je sais pas.
00:54:31 - C'est pas grave. - Clank.
00:54:33 - Nicolas. - Nicolas, qui est venu pour m'a lire.
00:54:35 - Qui est vraiment cool. C'est ça.
00:54:37 Moi, c'est vraiment un jeu que j'aime beaucoup.
00:54:39 Le mélange deck building, plateau,
00:54:41 qui risque d'être, d'ailleurs, notre prochain jeu,
00:54:43 ça risque d'être un jeu avec un système...
00:54:45 - Tu vas l'annoncer en exclusivité mondiale.
00:54:47 - Je vais pas l'annoncer.
00:54:49 - Pour la dernière, tu vas dire.
00:54:51 - On est encore vraiment en prototype.
00:54:53 On a un proto-contest, mais on a rien à montrer.
00:54:55 - Ça s'appellera Clank.
00:54:57 - Ça s'appellera pas du tout.
00:54:59 Mais on sait pas encore.
00:55:01 Mais j'aime beaucoup...
00:55:03 - Il y a la version Legacy, par contre.
00:55:05 - Oui, très bonne version. - Moi, je suis moins fan.
00:55:07 - C'est vrai ? - J'ai bien aimé, moi,
00:55:09 le côté Legacy. Je l'ai trouvé amusant.
00:55:11 - Moi, je suis un peu du mal
00:55:13 avec la VF. Je comprends, c'est de l'humour
00:55:15 anglophone. C'est difficile à traiter. Donc, il y a vraiment des jeux de mots
00:55:17 qui sont complètement... - C'est un peu compliqué.
00:55:19 - L'humour aussi, parfois.
00:55:21 Mais je sais pas. On trouve que
00:55:23 c'est assez laborieux, les phases de fin de partie.
00:55:25 Il y a pas beaucoup, beaucoup de nouveautés.
00:55:27 Bref, moi, je trouve
00:55:29 que ça se renouvelle pas beaucoup. Moi, je tripe pas
00:55:31 beaucoup. Autant au Clank.
00:55:33 Moi, je suis pas fan.
00:55:35 Je préfère le Clank d'origine. On a une extension
00:55:37 aussi, c'est le Qu'il se passe sous l'eau. - Oui, mais il y a
00:55:39 plein d'extensions. Il y a dans l'espace aussi.
00:55:41 - Oh là là, dans l'espace. Ils ont fait tellement de choses,
00:55:43 Clank. - Par contre, j'ai énormément de mal avec
00:55:45 les graphismes et les visuels, ça, pour moi.
00:55:47 - Les cartes sont pas belles. Elles sont pas
00:55:49 habillées, donc ça fait très cru. - Le template
00:55:51 de cartes, c'est pas ouf. - Les illustrations,
00:55:53 ça, j'ai du mal. - Comme Challenger, c'est pas...
00:55:55 - Non, c'est mieux que Challenger.
00:55:57 - Au coup de Challenger, si tu vas bien. - Pour être
00:55:59 assez neutre, c'est mieux. Et le numéro 1, alors, du coup,
00:56:01 attention. - C'est un genre. - On s'attend
00:56:03 à du très, très lourd. - Ah bah là,
00:56:05 on a sorti Papy YoSou.
00:56:07 - Là, je pense que peu de personnes
00:56:09 sauront sur Game Kult ce dont il est
00:56:11 question. En même temps, ça fera
00:56:13 de la découverte. - Il s'est trompé. Qu'est-ce qu'il a écrit ?
00:56:15 Il a mis un accent grave. - Des fils de
00:56:17 pubrique. - Et surtout, pour le coup...
00:56:19 - Full Metal Planet, et pas Full Metal Jackal.
00:56:21 - Qui, pour le coup, est un jeu qui n'existe plus
00:56:23 depuis bien longtemps. C'est un jeu des années
00:56:25 90. Je sais pas quand est-ce qu'il a cessé d'être édité,
00:56:27 mais peut-être même fin 80.
00:56:29 - Ouais, je crois qu'il est sorti dans les années
00:56:31 85, non ? C'était vraiment... - En tout cas, j'ai pas vu
00:56:33 sur les étals quand j'étais ado et tout ça. - Ouais, mais c'est
00:56:35 vraiment un jeu très ancien, mais c'est un jeu
00:56:37 qui, pour moi, est absolument génial. - Ah, la beauté magnifique
00:56:39 aussi, on voit sur l'écran. - C'est très austère, déjà.
00:56:41 - Ah ouais. - C'est un jeu très, très, très austère. - Avec des figurines
00:56:43 en plomb, des petits cailloux. Donc, il y avait des petits
00:56:45 cailloux qu'on mettait sur une planète. Mais
00:56:47 il y avait un truc génial dans ce jeu. Il faisait la pub, je me souviens,
00:56:49 dans le jeu "Stratégie", qui était aussi un
00:56:51 journal de l'époque. La pub, c'était plus de
00:56:53 possibilités stratégiques que les échecs,
00:56:55 en fait. Donc, c'était un jeu hyper
00:56:57 cérébral, il y a quasiment pas de hasard.
00:56:59 Et la grande... J'ai l'originalité
00:57:01 vraiment du jeu, il y en avait deux, c'était
00:57:03 t'as un nombre de points d'action
00:57:05 à utiliser comme tu veux parmi tes unités,
00:57:07 en fait. Donc, si tu veux, tu prends un char et tu fais avancer
00:57:09 de 25 cases et t'auras fait tes 25 actions.
00:57:11 Mais du coup, tu peux faire des coups
00:57:13 complètement surprenants pour tes adversaires
00:57:15 parce que tu peux faire des espèces de blitz d'attaque
00:57:17 qu'ils n'ont pas du tout vu venir parce que tu ne vas faire que ça
00:57:19 ce tour-ci. Donc, ça, c'était
00:57:21 vraiment cool et tu pouvais économiser des actions
00:57:23 et ça, c'est vraiment un truc que j'ai vraiment aimé à l'époque
00:57:25 et qui est dans tous les jeux que nous, on fait aussi.
00:57:27 Le fait de pouvoir sauver une action,
00:57:29 nous, on a rajouté le fait de pouvoir la jouer pendant le tour
00:57:31 de l'adversaire. Donc, ça permet de faire des
00:57:33 embuscades, mais ça permet vraiment de faire des
00:57:35 tactiquement, c'est hyper intéressant.
00:57:37 Donc, c'est quelque chose qu'effectivement, qui m'a inspiré
00:57:39 pour faire nos jeux. Quand on parlait
00:57:41 de déposer des trucs de gameplay,
00:57:43 machin... - Mais là, tu le retrouves sur le marché
00:57:45 de l'occase à plus de 100 balles et tout, c'est comme Pogre.
00:57:47 - Il coûte très cher. C'est plutôt 200 euros.
00:57:49 C'est ça, c'est des jeux chers. Et moi, en plus,
00:57:51 j'ai une boîte, j'avais acheté des trucs en plus.
00:57:53 Donc, j'ai un deuxième plateau, une cinquième équipe.
00:57:55 On peut jouer à cinq. Mais on a fait des parties,
00:57:57 on avait plein de règles custom et tout.
00:57:59 Il y avait plein de trucs. - Des variantes
00:58:01 allemandes. - Et les règles ne sont pas trop compliquées
00:58:03 pour un jeu comme ça. - Ah ben, quand
00:58:05 on peut avancer de 25 cases avec un personnage,
00:58:07 on se dit qu'il n'y a pas de problème. - Qu'est-ce que je peux faire ?
00:58:09 Tu peux sauter pour 20 coups. - Tu peux retourner le tableau.
00:58:11 Tu peux faire ce que tu veux.
00:58:13 - Je ne sais pas s'il a bien vivi ou pas. Je ne pourrais pas
00:58:15 dire après. Mais c'est un jeu
00:58:17 génial. Et qui n'est pas réédité
00:58:19 parce que je crois qu'il y a eu un fight entre les auteurs
00:58:21 et que du coup, ils refusent
00:58:23 de laisser les droits.
00:58:25 - Et que du coup, faire des figurines en plomb,
00:58:27 c'est un problème. - Oui, mais tu pourrais
00:58:29 faire des figurines en plastique. Tu pourrais faire une nouvelle version.
00:58:31 - Est-ce qu'on ne passerait pas à ton coup de cœur
00:58:33 directement ? Je vois que je suis tout le temps coupé.
00:58:35 - Oui, tu n'as qu'à ne pas être aussi grand.
00:58:37 - C'est vrai. Pardon, mais on passe au coup de cœur.
00:58:39 - Alors, mon coup de cœur... Tu l'écris aussi ? - Non, non.
00:58:47 - Bon, allez. Donc, mon coup de cœur, c'était
00:58:49 Hit, le jeu de... - C'est vrai
00:58:51 qui se trouve de l'autre côté, là-bas. - Que tu peux
00:58:53 même aller chercher. - Que je peux même aller chercher.
00:58:55 - C'est ça le freestyle. - C'est ça.
00:58:57 Allez-y, déroulez, déroulez, déroulez.
00:58:59 - Voilà, le paquet que j'ai acheté
00:59:01 il y a quelques mois, là, et on a fait pas mal
00:59:03 de parties. J'ai eu un peu de mal à convaincre
00:59:05 chez moi, les filles,
00:59:07 d'acheter un jeu de voiture. - C'est pas vrai.
00:59:09 - J'ai fini par pousser un peu en disant "Moi, j'ai quand même pas mangé des c'est..."
00:59:11 - Mais c'est pas un jeu de voiture, ça. C'est un jeu d'automobile
00:59:13 racine. - Non, mais le jeu est
00:59:15 tellement intéressant à jouer que
00:59:17 tout le monde tripe, en fait. C'est-à-dire
00:59:19 ma blonde, je dirais, pour faire un jeu
00:59:21 québécois. - Ah non, on parle en québécois ici.
00:59:23 - Ou en France. - Oui, tout à fait.
00:59:25 - Ma copine, ma fiancée, tout ce que tu veux.
00:59:27 - Mais c'est mignon, ma blonde. - Ma blonde.
00:59:29 - Donc non, c'est un jeu que je trouve génial.
00:59:31 J'ai pas joué à Flamme rouge, c'est sûr que
00:59:33 maintenant je serais prêt à jouer. - C'est pas pareil. Moi, j'adore les deux.
00:59:35 C'est deux trucs différents. - OK.
00:59:37 Ça me donne encore plus envie, du coup, d'essayer Flamme rouge.
00:59:39 - Alors c'est pas pareil, attention. C'est pas parce que t'as aimé Hit que
00:59:41 tu vas aimer Flamme rouge. - OK.
00:59:43 Mais je le trouve vraiment intéressant. Il nous a fallu
00:59:45 quelques parties pour comprendre les subtilités,
00:59:47 les finesses, mais le côté, tu sais, pousser
00:59:49 et prendre des risques et tout, c'est génial.
00:59:51 - Puis les illustrations de Vincent Dutraille, elles collent vraiment au truc.
00:59:53 - Oui, c'est vrai. - Moi, je le trouve, par contre,
00:59:55 un peu trop limité sur sa règle de base.
00:59:57 C'est tellement basique,
00:59:59 tellement banal, je trouve,
01:00:01 qu'il faut aller chercher la construction
01:00:03 un peu plus de deck avec les nouvelles
01:00:05 boîtes de vitesse, les boosts.
01:00:07 - Oui, mais tu vas rajouter sur un championnat
01:00:09 trois cartes, finalement. - Oui, mais je trouve que ça
01:00:11 rajoute toujours un petit quelque chose, ne serait-ce
01:00:13 que les conditions climatiques,
01:00:15 le fait de faire le beau devant les photographes. Je trouve qu'il est plus intéressant
01:00:17 à ce moment-là, moi. - Ah oui, il faut jouer avec tout.
01:00:19 - Voilà, il faut vraiment jouer. - Ah oui, il faut jouer avec tous les modules.
01:00:21 Oui, tout à fait, oui, tout seul, c'est... - Je trouve qu'il est
01:00:23 de base. - On n'a pas encore essayé. On a juste essayé
01:00:25 le custom au début de rajouter quelques cartes
01:00:27 custom. - Pourquoi vous venez ? - C'est pour ça que je veux dire,
01:00:29 c'est... - Mais non, mais moi, je tripe, je veux dire, déjà
01:00:31 comme ça, mais on va le faire, tu vois. - Non, mais tu vas kiffer
01:00:33 avec la météo, l'aspiration
01:00:35 et tout que tu peux prendre dans des grosses lignes droites.
01:00:37 À quel moment je dois
01:00:39 booster pour refroidir vite et pour pas exploser,
01:00:41 sinon après je perds directement en partie. - C'est top, c'est top.
01:00:43 Au début, j'ai eu quelques erreurs d'inattention
01:00:45 que je me faisais avoir à chaque fois avec ça, je vidais
01:00:47 ma pile de hit et puis c'était la catara. - Ah t'es un malade, mais non.
01:00:49 - Mais maintenant,
01:00:51 maintenant j'ai plutôt tendance à... - Quand on a la main
01:00:53 avec hit, on arrive à vraiment très très
01:00:55 bien faire tourner. - Oui, oui. - Je pousse pas,
01:00:57 je récupère, hop, je fais tourner, etc.
01:00:59 On a l'impression de tout le temps foncer quasiment. - C'est vrai.
01:01:01 - C'est vraiment le sommaire, entre guillemets, de ce jeu.
01:01:03 - Non, non, tu cycles vite. - C'est quand on a le sentiment de "Waouh,
01:01:05 je maîtrise ce jeu" et puis qu'on se plante
01:01:07 que on ne maîtrise pas tant que ça au bout du coup.
01:01:09 - Et d'ailleurs, Asgard ainsi que Daniel, qui sont les deux
01:01:11 auteurs de ce jeu-là,
01:01:13 devraient logiquement sortir une nouvelle extension
01:01:15 pour Essen,
01:01:17 qui arriverait bien évidemment chez The Eyes of Wonder
01:01:19 et distribuée par Asmodée,
01:01:21 et qui rajouterait du coup... - Des circuits.
01:01:23 - Voilà, des circuits, ça, bien évidemment,
01:01:25 mais aussi la possibilité de monter jusqu'à plus de joueurs.
01:01:27 - Oui, c'est ça, parce que dans... - On imagine 8,
01:01:29 le thermoformage, bien évidemment, - Il y a la place.
01:01:31 - te permet de jouer jusqu'à 8.
01:01:33 Mais tu peux jouer jusqu'à 8 en l'état,
01:01:35 il faut juste avoir 2 sets supplémentaires
01:01:37 de cartes. C'est un peu
01:01:39 complexe. Mais là, on va pouvoir y jouer directement.
01:01:41 - Mais ouais, un super jeu, quoi, vraiment.
01:01:43 Et puis bon, c'est chouette aussi qu'ils aient mis effectivement
01:01:45 tous ces circuits dedans, là, le fait qu'il y ait 4 circuits.
01:01:47 - Il y en a quand même 4, c'est pas bien. - Oui, ça surprend, comparé
01:01:49 à Formula D, qui est en train de dire... - Il y en a 2.
01:01:51 - Il y en a 2, on va dire, mais c'est sûr, là, il y a 2 plateaux.
01:01:53 - Moi, Formula D, c'est pareil, je l'ai depuis
01:01:55 100-100 000 ans, parce que c'est la même compagnie,
01:01:57 c'était Ludo Delire aussi, à l'époque, au côté de Metal Planet.
01:01:59 - Ludo Delire, le limbe, les limbes !
01:02:01 - C'est oui. - Ludo Delire.
01:02:03 - La sortie du frigo, pour venir là.
01:02:05 - Tu rentres au frigo, finalement.
01:02:07 - Partir en crio, tu vois.
01:02:09 - Mais donc, non, non, vraiment,
01:02:11 et moi, il a été détrôné, mais
01:02:13 direct, quoi. C'est-à-dire que moi, j'ai plus envie
01:02:15 de jouer à Formula D, c'est clair et net.
01:02:17 - Ça sert à rien. Enfin, c'est pas que ça sert à rien, mais il est tellement bien.
01:02:19 - C'est différent, quand même, ça. - Oui, c'est différent.
01:02:21 Mais là, pour le coup, le côté random,
01:02:23 et puis le côté, pour prévoir ton coup,
01:02:25 tu es obligé de compter. Alors, attends, ce délai,
01:02:27 il va de temps à temps. - Oui, exactement.
01:02:29 Là, tu comptes les virages. Je suis à 15K,
01:02:31 c'est chaud, je pourrais pas, donc je regresse et tout.
01:02:33 Je saute une valeur, je descends
01:02:35 ma chauffe. Il y a quand même pas mal de trucs dedans.
01:02:37 T'as l'impression, vraiment, de conduire ta caisse
01:02:39 et de gérer, tu sais, la chaleur. - C'est ça que je trouve génial.
01:02:41 Les gens parlaient, en off, avant l'émission aussi,
01:02:43 j'ai du mal avec... Il y a des jeux qui ont des mécaniques
01:02:45 qui sont vraiment chouettes, mais qui, pour moi,
01:02:47 collent pas du tout au thème, où je vois pas le lien.
01:02:49 Je me dis, OK, c'est intéressant,
01:02:51 mais pourquoi t'as fait ça, en fait ?
01:02:53 Voir parfois, c'est anti... C'est pas naturel.
01:02:55 C'est-à-dire que, même, c'est un peu
01:02:57 à contre-sens. Là, pour le coup, c'est vraiment...
01:02:59 Je trouve que la mécanique, elle a l'air d'avoir été
01:03:01 vraiment complètement pensée pour ça, pour la course,
01:03:03 le côté stress, les télécartes de stress
01:03:05 que tu rajoutes. Je veux dire, c'est génial.
01:03:07 C'est du bon sens, c'est de la logique.
01:03:09 Tu t'attends à trouver ça. Donc, il y a un côté naturel aussi
01:03:11 qui fait que l'apprentissage des règles, il se fait comme ça.
01:03:13 Je veux dire, c'est un jeu, tu les lis une fois, voilà.
01:03:15 - Après, moi, qui suis fan de deck building,
01:03:17 j'aurais bien aimé un peu plus d'épaisseur de cartes.
01:03:19 - Oui, mais c'est mort. - Mais ça aurait été compliqué,
01:03:21 par contre, pour le rythme et garder cette espèce de frénésie.
01:03:23 - Oui, et ça rajoute du hasard aussi,
01:03:25 parce que t'as moins d'idées, ça, tu sais.
01:03:27 - Mais c'est vrai que ça, c'est vraiment le jeu
01:03:29 qu'on met à table. On l'explique pareil très facilement.
01:03:31 - Ah oui. - Ça va très, très vite.
01:03:33 On parlait du fait qu'il y ait des jeux de société...
01:03:35 - C'est 8 minutes, 8 à 10 minutes, gros, gros max.
01:03:37 - Qui permettent de faire pousser, ça.
01:03:39 - Une fois que tu connais les phases, c'est bon.
01:03:41 - En fait, tu fais un tour, le deuxième, et voilà.
01:03:43 - Oui, c'est bon. - C'est bon.
01:03:45 - Un tour, c'est vrai que c'est bon.
01:03:47 Et en solo, ça marche très bien, parce qu'on a beaucoup
01:03:49 de personnes qui nous demandent à chaque fois dans les commentaires
01:03:51 "Mais c'est vrai que le jeu, ce démocratisme,
01:03:53 plus en solo, ça fait déjà beaucoup de temps, les gens..."
01:03:55 - Et la gestion est facile. - Oui, et la gestion est facile.
01:03:57 - C'est pas laborieux, voilà. - Mais moi, j'ai...
01:03:59 C'est une fois, je me suis fait... - C'est normal.
01:04:01 - C'est normal. - C'est normal.
01:04:03 - Ça sert à ça. - C'est normal,
01:04:05 là, ils sont très très durs, mais ça te pousse
01:04:07 à jouer en championnat directement.
01:04:09 - D'accord. - Parce que si tu joues pas en championnat,
01:04:11 c'est très compliqué de les...
01:04:13 Quand la voiture, elle fait 18 cases,
01:04:15 c'est terminé pour toi. Toi, t'es là avec tes 12 cases,
01:04:17 je peux pas... - Tu peux pas lutter.
01:04:19 - Ouais, c'est impossible. - Un jeu avec des rebondissements
01:04:21 aussi, quand t'es à la traîne, t'as tes chances
01:04:23 de remonter. - Oui, ça, c'est très bien, ça.
01:04:25 - Moi, c'est quelque chose que j'aime pas.
01:04:27 - C'est un peu artificiel. - C'est le syndrome
01:04:29 Mario Kart. - Oui, voilà.
01:04:31 - Il a toujours un moyen de... - Un petit boost.
01:04:33 - Ouais. - Mais c'est rien, c'est pas le dernier...
01:04:35 le déplacement pourri qu'on te donne
01:04:37 et le refroidissement qui vont te changer la donne.
01:04:39 - Ça aide quand même bien à revenir.
01:04:41 - Ça aide un peu. - Oui, ça aide un petit peu. - Ça permet en tout cas
01:04:43 de pas jeter l'éponge en disant "pfff, j'y arriverai jamais".
01:04:45 - Voilà. - Ça, c'est vraiment... - Y a un effet accordéon,
01:04:47 en fait, dans le jeu. Dès qu'un d'entre eux se détache, tous les autres
01:04:49 se rattrapent comme ça. - Respiration,
01:04:51 écoule, et tout. - Ouais. - C'est peut-être pas
01:04:53 bien droit, en même temps, je vois pas trop comment ils auraient pu faire autrement,
01:04:55 mais je pense que... Moi, je trouve ça bien que cette règle,
01:04:57 elle soit là. Je trouve ça même important, en fait.
01:04:59 Mais bon, après, c'est...
01:05:01 - Je pense que les Formule 1 Williams
01:05:03 seraient ravis d'avoir ce système de boost contre Red Bull
01:05:05 en ce moment. - Ouais.
01:05:07 Ce serait sympa d'avoir le truc Red Bull. - Ouais, avec une licence.
01:05:09 - Ouais, ce serait cool.
01:05:11 Red Bull, si vous voulez d'ailleurs financer cette émission,
01:05:13 vous pouvez.
01:05:15 Pour qu'elle revienne en septembre. - Cet homme est un désastre.
01:05:17 - Pour qu'elle revienne en septembre,
01:05:19 n'hésitez pas. On fait un peu les rapias,
01:05:21 mais c'est parce qu'on a envie aussi de revenir.
01:05:23 Est-ce qu'on passerait pas, bien, maintenant, à l'affiche ? - Ouais.
01:05:25 - Directement avec Thibaut.
01:05:27 [♫ Générique ♫]
01:05:32 - À l'affiche, aujourd'hui, pour cette dernière,
01:05:34 et vous allez voir qu'on a tapé quand même un peu fort,
01:05:36 il s'agit d'Assassin's Creed's
01:05:38 Brotherhood of Venice,
01:05:40 mais Apocalypse Peaks.
01:05:42 Il s'agit d'une extension
01:05:44 qui s'est dotée d'une campagne Kickstarter
01:05:46 qui a fini à plus de 600 000 dollars.
01:05:48 C'est quand même pas mal, hein, pour une extension
01:05:50 - On sent une odeur de colle qui a voyagé.
01:05:52 - J'ai l'impression que tu vas me dire "ça sent dégueulasse"
01:05:54 et ça venait de chez moi. Et j'allais me dire
01:05:56 "ça va être un peu compliqué".
01:05:58 Ça va être la misère sociétale.
01:06:00 - Ça sent le hamburger et le kebab, c'est bon.
01:06:02 - C'est ça, à l'intérieur. - On s'attend à manger ça.
01:06:04 - Première question pendant qu'on déballe un petit peu.
01:06:06 Thibaut, pourquoi être parti sur ce pan
01:06:08 de la jungle mayenne, un truc comme ça ?
01:06:10 - La jungle cambodgienne. - Cambodgienne, pardon.
01:06:12 Mais tu sais que tout ce qui est aztèque, c'est le maya.
01:06:14 - Ouais. - Petite carte.
01:06:16 - Le constat de départ, c'était faire un changement radical
01:06:20 par rapport aux premières boîtes qu'on a faites,
01:06:22 qui se passaient à Rome, à Venise,
01:06:24 et à Tokyo, d'ailleurs, dans le présent.
01:06:26 Et donc on voulait faire un gros changement.
01:06:28 Après on s'est dit "est-ce qu'on part sur un univers existant d'assassins ?"
01:06:32 Et c'est sûr que moi j'étais tenté par Black Flag,
01:06:36 comme je crois pas mal de joueurs.
01:06:38 - Oui, les pirates et tout.
01:06:40 - Mais on s'est dit "ok, mais si on fait Black Flag,
01:06:42 concrètement on peut pas faire un jeu sans bateau,
01:06:44 donc ça veut dire qu'on fait deux jeux."
01:06:46 Et puis on s'est dit "non mais ça va être l'enfer,
01:06:48 faut que ce soit un stand-alone, faut que ce soit un truc à part, etc."
01:06:52 Et donc en fait on s'est assez vite calés sur ça, sur l'Asie.
01:06:58 Au début on était sur un autre setting, mais je peux pas en parler
01:07:00 parce que c'est des choses confidentielles.
01:07:02 - C'est la dernière, on s'en fout, on peut se virer après.
01:07:04 - C'est des choses confidentielles.
01:07:06 On avait d'autres destinations sur Terre prévues,
01:07:10 mais comme Ubisoft a des projets pour ces destinations-là,
01:07:13 on n'a pas pu faire ça.
01:07:15 - C'était une des questions qu'on se pose à chaque fois avec Alexandre,
01:07:17 est-ce que du coup quand on part sur des licences comme ça,
01:07:20 ils te donnent une sorte de portfolio en te disant
01:07:23 "voilà, nous on a prévu, même au-delà des trucs,
01:07:27 par exemple on a vu Mirage qui est arrivé au Game Fest,
01:07:29 mais il aurait pu arriver il y a 6-7 ans,
01:07:31 on imagine bien que les mecs ont bossé depuis 4-5 piges déjà dessus."
01:07:34 Mais est-ce qu'ils te donnent un flanel en te disant
01:07:36 "de là à là, pour ces événements, tu ne touches à rien,
01:07:39 on est dessus, il faut pas y aller."
01:07:41 - C'est pas exactement ça, mais effectivement ils nous ont dit,
01:07:43 nous quand on leur a dit "on voudrait faire ça dans cet endroit-là",
01:07:45 ils ont dit "non vous ne pouvez pas, parce qu'il y a quelque chose
01:07:47 qui arrive à cet endroit-là, et on ne veut pas que ça court-circuit."
01:07:51 Donc on n'y a pas posé de problème, parce que c'était vraiment les balbutiements.
01:07:55 Nous on y va vraiment, on a beaucoup d'échanges avec eux,
01:07:57 donc on y va vraiment étape par étape, et donc c'était juste le pige de départ,
01:08:00 c'est "on aimerait faire ci, ça, etc.", que ça se passe dans la jungle.
01:08:03 Et poursuivre un assassin renega aussi, parce qu'on trouvait ça cool.
01:08:07 Parce que là finalement on va combattre un assassin renega,
01:08:10 qui a sa petite escorte aussi, donc il y a certains ennemis
01:08:12 qui sont des espèces de proto-assassins, qui ont des lames secrètes aussi.
01:08:16 - Avec du poison ?
01:08:17 - Voilà, il y a des ennemis avec du poison,
01:08:19 il y en a qui vont popper directement sur notre case,
01:08:21 donc on est toujours un peu en insécurité,
01:08:23 finalement on est chassé nous aussi par d'autres assassins,
01:08:25 donc on trouvait que c'était vraiment cool au niveau…
01:08:27 C'est plus toi le chasseur, t'es aussi chassé parfois.
01:08:31 Mais donc ta question avec Ubis c'était…
01:08:34 - Est-ce que t'as un panel où on te dit "ça tu touches pas, ça tu touches pas" ?
01:08:37 - Contractuellement on a le droit de couvrir des premiers assassins
01:08:40 jusqu'à je crois que c'était Origins.
01:08:42 - Donc tu pouvais prendre Altair et tout ça par exemple ?
01:08:45 - Par exemple on pourrait, oui, faire un jeu dans ce thème là.
01:08:48 Après c'est sûr qu'il suffirait de discuter pour étendre ça,
01:08:51 parce que c'était juste mis dans le contrat, point.
01:08:55 Mais nous on est arrivé, c'est ça, du coup avec quelque chose de nouveau,
01:08:58 on se disait "à la limite on propose quelque chose de vraiment différent".
01:09:01 Alors c'est sûr c'est un gros pari, on a vu que parfois ça marche pas,
01:09:03 tu sais ce qui s'est passé pour Far Cry qui a dû être terrible.
01:09:07 - Ah oui ça c'est différent.
01:09:08 - Oui, non mais je veux dire ils ont quand même pris le risque,
01:09:10 et moi j'admire toujours vraiment la prise de risque,
01:09:12 je trouve que c'est courageux de faire ça, parce que tu te dis aucun doute…
01:09:15 - Mais c'est pas toujours valorisant, Far Cry, de rien mettre de Far Cry,
01:09:18 alors que là c'est comme si tu mettais Assassin's Creed et tu jouais des courtisanes,
01:09:21 qui s'en fout un peu.
01:09:23 - Je ferais pas cette comparaison,
01:09:25 enfin je trouve pas que cette comparaison soit gentille pour eux là.
01:09:29 - Non non, mais ce qu'on leur avait dit aussi, ils ont donné du sac.
01:09:32 - Et ça a pas fonctionné,
01:09:34 et c'est pour ça que nous en partant là-dedans, je te cache pas qu'on était pas très…
01:09:37 on savait que bon, on restait quand même dans les canons,
01:09:40 mais il y avait quand même le risque que les gens disent "bah pourquoi vous faites ça,
01:09:42 pourquoi vous faites pas Black Fag, je sais pas quoi, Origins, Odyssey, enfin n'importe quoi".
01:09:48 - Est-ce que c'est validé par Ubi ? Est-ce que tu es obligé, j'imagine déjà oui,
01:09:52 de soumettre, donc il y a des charges, nous c'est ça, le storyline c'est ça,
01:09:55 est-ce que vous validez avec ça ?
01:09:56 - Tout ce qu'on crée est validé par Ubi.
01:09:57 - Est-ce qu'ils t'ont aidé à la création de l'histoire du lore ?
01:09:59 - Non, pas du tout, ils ont pas d'input on va dire,
01:10:03 par contre tout ce qu'on fait, toutes les illustrations, l'histoire, le scénario,
01:10:07 alors l'histoire, le scénario ça c'est encore à valider par eux,
01:10:10 pour l'instant on a proposé une trame générale et puis après ils checkent tout,
01:10:13 les cartes ils vont checker tout, pour l'instant on développe le jeu,
01:10:17 mais par exemple sur les cartes, on a des armures de samouraï,
01:10:21 on avait des armures de samouraï à l'origine qu'on avait prévues,
01:10:24 j'avais même prévu qu'on ait un petit casque différent pour chaque assassin,
01:10:27 un petit casque de samouraï, donc l'illustrateur avait tout fait,
01:10:29 et quand on a envoyé en validation, ils ont dit "ah oui mais non,
01:10:32 parce que ça on est dans l'époque des samouraïs,
01:10:34 et du coup c'est Jade ou Red, enfin ceux qui arrivent là".
01:10:38 - Jade ça se passe en Chine, c'est...
01:10:40 - Alors c'est quoi ? Ni Jade ni Red ?
01:10:42 - Oui c'est Red, c'est codename Red, c'est celui qui se passe au Japon en fait.
01:10:47 - D'accord, donc on a enlevé les casques et puis on a renommé les armures,
01:10:50 en mettant les armures, voilà.
01:10:52 Donc c'est une des seules choses sur laquelle on a eu un feedback
01:10:56 disant qu'il fallait changer quelque chose.
01:10:58 Dans l'équipe, c'est ça, nous on a travaillé chez Ubi,
01:11:01 mais dans l'équipe il y a Fabrice Lamidé qui travaillait avec moi
01:11:03 et qui lui était chez Ubi Montréal,
01:11:06 qui était dans une équipe qui était dédiée aux fans d'assassins.
01:11:09 C'était si tu veux l'équipe des fans qui cherchaient ce qu'ils pouvaient faire
01:11:12 comme événements, comme goodies, comme machin.
01:11:14 Donc eux ils connaissaient particulièrement bien l'univers évidemment,
01:11:17 les attentes des joueurs,
01:11:19 lui il peut te dire les fans en Europe ils aiment le présent,
01:11:24 les fans aux US ils aiment moins cette période-là,
01:11:26 les plus gros marchés, si c'est ça.
01:11:29 - Ils sont payés à faire ça, c'est-à-dire c'est leur boulot ?
01:11:31 - Il y a ou il y avait, je ne sais pas si c'est toujours le cas,
01:11:34 une équipe en tout cas chez Ubi dédiée effectivement à…
01:11:36 alors ils faisaient aussi des produits dérivés,
01:11:38 ils faisaient des trucs comme ça, des casquettes, des machins, des t-shirts,
01:11:40 donc ils avaient un peu ce truc-là.
01:11:42 Mais donc Fabrice connaît hyper bien l'univers,
01:11:44 donc c'est sûr que dès qu'on crée quelque chose,
01:11:46 c'est quasiment prévalidé.
01:11:48 Alors on envoie tout en validation,
01:11:50 mais Ubi ils savent qu'on connaît l'univers,
01:11:52 donc c'est toujours un des risques.
01:11:54 On voit toujours le détenteur de la licence
01:11:57 et celui à qui on cède les droits.
01:12:00 Il peut y avoir des dérapages des deux côtés,
01:12:03 il y a des éditeurs qui sont ultra-contrôlants
01:12:07 et qui vont te faire des milliards de feedbacks,
01:12:09 alors que tu vas devoir attendre trois semaines avant chaque feedback.
01:12:11 Donc il y a des histoires d'horreur.
01:12:13 Côté développeur, tu te dis moi je ne veux pas travailler avec cet éditeur-là,
01:12:15 je ne veux pas récupérer...
01:12:17 On parlait de Metal Gear, typiquement,
01:12:19 moi jamais de la vie, même si ça me ferait rêver
01:12:21 de faire un jeu Metal Gear, jamais de la vie,
01:12:23 je me lancerais là-dedans par exemple.
01:12:25 Mais à l'inverse, tu as aussi des gens qui récupèrent les droits
01:12:27 et qui font n'importe quoi.
01:12:29 Et là c'est l'éditeur qui s'arrache les cheveux.
01:12:31 Assassin, c'est quand même une licence assez riche et assez complexe,
01:12:33 et donc c'est sûr que ce n'est pas une licence
01:12:35 qu'ils vont donner comme ça au hasard,
01:12:37 enfin prendre des risques.
01:12:39 Il se passe quoi avec l'univers que tu crées,
01:12:42 c'est-à-dire qui pourrait potentiellement s'approprier et en sortir un jeu vidéo ?
01:12:46 Oui, tout ce qu'on crée rentre dans le lore.
01:12:48 Je ne sais pas comment on dit ça en français.
01:12:50 C'est le lore du fleuve.
01:12:52 Tout ce qu'on crée rentre dans le lore.
01:12:54 C'est pour ça que nous on est touchés de la confiance qu'on a d'Ubi,
01:12:58 parce que sur la première campagne, on a créé 8 assassins,
01:13:00 ce qui est quand même dingue.
01:13:02 Donc on a créé 8 nouveaux persos
01:13:04 qui potentiellement pourraient apparaître dans une BD,
01:13:06 dans un jeu, dans n'importe quoi.
01:13:08 Et puis eux, ils entrecroisent tous leurs produits, les BD.
01:13:10 C'est intéressant.
01:13:12 Nous, on a récupéré des trucs qu'on voit dans des BD.
01:13:14 C'est pareil, on a quand même des discussions avec eux
01:13:16 pour l'extension Tokyo.
01:13:18 Là, on avait bossé un peu plus avec des gens d'Ubi,
01:13:21 pour l'histoire en tout cas,
01:13:23 pour voir ce qu'on met comme persos, ce qui se passe, etc.
01:13:25 Il y a des persos secrets dont je ne peux pas parler.
01:13:28 Mais je veux dire...
01:13:30 C'est secret partout ?
01:13:33 Voilà. Non, pas tout justement.
01:13:35 Mais c'est ça, tout ce qu'on crée devient canon.
01:13:39 Ils y gagnent quand même, parce que du coup,
01:13:41 s'ils s'approprient un peu leur taf...
01:13:43 Et nous, on récupère tous les visuels,
01:13:45 tous les trucs artistiques.
01:13:47 Ils nous fournissent des dossiers énormes,
01:13:49 de centaines de gigas d'images, d'illustrations,
01:13:51 de trucs de travail, tout ça qu'on peut récupérer.
01:13:53 Il va me répondre. Non, mais c'est secret.
01:13:55 Quand Ubisoft te dit par exemple
01:13:57 "Les casques de samouraïs, c'est non",
01:13:59 qu'est-ce qu'il te donne comme justification ?
01:14:01 Oui, bien sûr.
01:14:03 Mais le côté, en fait,
01:14:05 qu'est-ce que ça change pour Ubisoft ?
01:14:07 Est-ce que dans tes jeux,
01:14:09 on pourrait l'imaginer que c'est le prochain Assassin's Creed ?
01:14:13 D'ailleurs, il y en a un qui se passe dans le monde Vodo,
01:14:15 qui a été annoncé.
01:14:17 Est-ce que c'est une preview ?
01:14:19 Pourquoi ils t'ont dit non ?
01:14:21 Même si le jeu sort plus tard,
01:14:23 c'est juste des samouraïs, en fait.
01:14:25 Pourquoi ils ont voulu verrouiller ?
01:14:27 L'argument, c'était que dans le contrat,
01:14:29 on allait que jusqu'à...
01:14:31 On ne pouvait que cette période-là.
01:14:33 Et que là, ça marchait sur une autre période.
01:14:35 On a pas le droit de...
01:14:37 On n'a pas discuté, parce que c'était tellement anecdotique.
01:14:39 Et c'est tellement rare, en plus,
01:14:41 qu'ils nous fassent des feedbacks où ils demandent de changer des choses.
01:14:43 Si tu veux, on a dit OK, pas de problème.
01:14:45 Globalement, ils ne sont pas regardants sur ce que...
01:14:47 Ils regardent, ils checkent tout.
01:14:49 Quand je dis pas regardant, c'est qu'ils ne vont pas te corriger
01:14:51 à un mot près en disant "on n'utiliserait pas ce mot-là pour tel assassin".
01:14:53 Non, ça va pas à ce point-là,
01:14:55 mais ça peut être des choses.
01:14:57 Par exemple, je sais qu'une des personnes de l'équipe là-bas
01:14:59 était capable de vous dire "non, ça, cette date-là,
01:15:01 1525, c'est 1528".
01:15:03 - Tant mieux. - Puis on est contents, c'est ça.
01:15:05 - C'est la prise de la Bastille de 1840.
01:15:07 - Non, c'est pas des dates historiques, c'était des dates d'assassins.
01:15:09 - Qu'est-ce que c'est que ces conneries-là ?
01:15:11 - C'est comment ils ont pu ne pas connaître
01:15:13 la date exacte de naissance de la femme d'Ezio ?
01:15:15 C'est un scandale !
01:15:17 - Non, non, donc ça se passe bien.
01:15:19 - Et toi, du coup, là, pour ta nouvelle version,
01:15:21 enfin, ta nouvelle version,
01:15:23 ton éclatement,
01:15:25 qu'est-ce qui t'a motivé à dire
01:15:27 "Allez, je remets une couche,
01:15:29 c'est le sentiment que t'avais pas encore
01:15:31 exploité toutes les mécaniques que tu voulais faire,
01:15:33 le...
01:15:35 - Il y avait le côté, nous,
01:15:37 faire quelque chose de nouveau, il fallait qu'on fasse quelque chose
01:15:39 de rafraîchissant pour nous aussi, parce que c'est sûr
01:15:41 que c'est bon.
01:15:43 On commence à bien maîtriser les règles, le jeu,
01:15:45 donc c'est pas juste faire un re-skin
01:15:47 ou des modifs. Oui, on a des...
01:15:49 Les tuiles sont...
01:15:51 - Les tuiles sont plus jolies que toi, concrètement.
01:15:53 - C'est vrai. - Mais ça marche pour moi aussi.
01:15:55 - Il y a eu un super travail sur les tuiles,
01:15:57 elles sont assez géniales.
01:15:59 - Il y a eu une tuile aussi de rivière avec ça.
01:16:01 Oui, mais pourquoi partir sur le camp botch ?
01:16:03 Pourquoi pas avoir fait un stand-alone ? Parce qu'on rappelle,
01:16:05 c'est une extension, on est obligé d'être doté du corset.
01:16:07 - Alors c'est vrai, on s'est posé la question, évidemment,
01:16:09 je sais que la question revient souvent,
01:16:11 mais le truc, c'est qu'on a une liste
01:16:13 qui est quand même très longue d'éléments qu'on récupère
01:16:15 dans la core box. - Les plateaux de joueurs.
01:16:17 - Les plateaux de joueurs qui coûtent un bras,
01:16:19 parce qu'ils sont double couche et qu'ils sont...
01:16:21 - On aime bien Alexandre. - Oui, mais les doubles couches,
01:16:23 c'est la meilleure chose. - Non, mais je veux dire,
01:16:25 ça représente une somme non négligeable
01:16:27 dans la boîte. Les dés, les cubes,
01:16:29 il y a une partie des cartes qu'on récupère,
01:16:31 les bases de couleurs des assassins,
01:16:33 les assassins, on les récupère aussi.
01:16:35 Donc, en fait, si on devait tout remettre là-dedans,
01:16:37 le prix augmenterait sensiblement,
01:16:39 alors que c'est déjà assez cher, parce que c'est une grosse extension,
01:16:41 il y avait quand même beaucoup de figurines dedans, etc.
01:16:43 Et surtout, on aurait frustré
01:16:45 tous les gens qui ont déjà tout ce matériel-là,
01:16:47 qui diraient "Mais moi, tu me fais payer,
01:16:49 je ne sais pas, 30, 40 euros de plus
01:16:51 pour des choses que j'ai déjà." - "Et bien, tu pourras jouer à 8."
01:16:53 - Non, mais il serait légitime
01:16:55 pour moi de se plaindre de ça.
01:16:57 Alors après, il y avait l'autre option qui était,
01:16:59 dans ce cas-là, on pourrait faire un pack...
01:17:01 - Un upgrade. - On pourrait faire un pack d'upgrade.
01:17:03 Les gens qui veulent la stand-alone, ils prennent l'extension
01:17:05 et ils prennent ce petit pack qui contient les plateaux,
01:17:07 les figurines d'assassins. Mais sauf que là,
01:17:09 pareil, quand on a évalué les coûts, on s'est dit
01:17:11 "OK, mais ça revient quasiment au prix de la boîte qui est en boutique."
01:17:13 Il y a une boîte blanche d'assassins qui est en boutique
01:17:15 et qui est bradée
01:17:17 dans certains endroits, en tout cas, il y a certains magasins
01:17:19 qui... Moi, je ne comprends pas comment ils font pour gagner leur vie,
01:17:21 mais c'est une autre discussion. - C'est un mystère, ça.
01:17:23 - Voilà. Qui vendent le jeu
01:17:25 à un prix défiant de toute concurrence et le prix du jeu
01:17:27 complet vaudrait à peine plus cher
01:17:29 que ce petit pack d'upgrade. Donc nous, ce qu'on dit aux gens,
01:17:31 c'est "Prenez la boîte boutique
01:17:33 et puis prenez cette extension et puis comme ça,
01:17:35 vous avez toute la campagne qu'on a faite
01:17:37 pour le premier jeu
01:17:39 et l'extension en plus, en fait."
01:17:41 Donc voilà, il y a une solution pour ces gens-là.
01:17:43 - Oui, j'aime bien doser tes petits curseurs dans un restaurant.
01:17:45 - Et on a vu pendant la campagne
01:17:47 que je pense qu'à mon avis, il y a beaucoup de gens
01:17:49 qui ont la boîte boutique
01:17:51 ou beaucoup de gens qui ont acheté la boîte boutique et ça, à mon avis,
01:17:53 c'est le meilleur combo. C'est "Ah, bah cool, je vais l'acheter maintenant
01:17:55 comme ça, je peux y jouer, je me fais la campagne tranquille,
01:17:57 je prends l'extension qui arrive l'année prochaine
01:17:59 et puis comme ça, j'y jouerai à ce moment-là."
01:18:01 Donc je pense qu'il y a pas mal de gens qui ont fait ce combo
01:18:03 et puis tant mieux pour les boutiques.
01:18:05 - Comment tu as vu la fin de ta campagne ? Ça a été bien reçu,
01:18:07 tu en es content d'avoir levé autant d'argent ?
01:18:09 Tu t'attendais peut-être à plus, à moins ?
01:18:11 - C'est toujours difficile de répondre.
01:18:13 C'est sûr qu'on aurait été plus tranquilles sur la durée,
01:18:17 mais là, c'est tout à fait OK pour nous.
01:18:21 - Tu te dégages un peu quand même de la marge, de la thune et tout ?
01:18:25 - Sur cette campagne, oui,
01:18:27 mais sur la première, non.
01:18:29 Sur la première, on a perdu de l'argent.
01:18:31 C'est pour ça aussi que les gens étaient étonnés
01:18:33 des prix, mais sur la première campagne,
01:18:35 on a réellement perdu de l'argent.
01:18:37 Donc on n'a pas eu le choix.
01:18:39 C'est pour ça qu'on a quasiment doublé le prix du jeu
01:18:41 après la campagne,
01:18:43 parce que pour diverses raisons,
01:18:45 notamment à cause du Covid,
01:18:47 c'était intenable.
01:18:49 Donc maintenant, on fait beaucoup plus attention à ça
01:18:51 et c'est pour ça que…
01:18:53 Il y a des gens qui nous disent « je trouve ça cher »,
01:18:55 mais encore une fois, il faut regarder tout ce qu'il y a dans les boîtes.
01:18:57 Il y a beaucoup de matériel, mais on fabrique en petite quantité.
01:18:59 Là, je veux dire,
01:19:01 on ne va pas fabriquer 20 000 boîtes d'Apocalypse,
01:19:03 on va peut-être en fabriquer 3-4 000.
01:19:05 Et les prix ne sont pas du tout les mêmes
01:19:07 quand tu fais ça que quand on sort 20 000.
01:19:09 Et comme on parlait aussi en off avant,
01:19:11 les moules pour les figurines…
01:19:13 Elles sont belles.
01:19:15 … coûtent un bras, et ce coup-là,
01:19:17 tu te le prends dans les dents dès le début de la fabrication.
01:19:19 Et après, tu le ventiles
01:19:21 sur toutes les boîtes que tu fabriques.
01:19:23 Donc, moins tu fabriques de boîtes, plus ce coût des moules,
01:19:25 il est à dispatcher sur des boîtes.
01:19:27 On va en parler de cette boîte,
01:19:29 parce que tu fais une bonne transition là-dedans.
01:19:31 Qu'est-ce qu'on retrouve finalement de plus à l'intérieur ?
01:19:33 Là, on a un gros serpent…
01:19:35 On va sans doute réduire un peu,
01:19:37 parce que pour ceux qui l'ont essayé,
01:19:39 il est au moins le socle, mais je pense qu'on va le réduire un peu.
01:19:41 C'est énorme.
01:19:43 Même en jeu, il est vraiment gros.
01:19:45 Il est très beau, mais il est très gros.
01:19:47 C'est énorme.
01:19:49 Cette figurine-là qui remplace le saut de la foi.
01:19:51 Ça, c'est pour faire les sauts de la foi,
01:19:53 pour ceux qui ne connaissent pas le jeu.
01:19:55 J'aurais peut-être pu faire une petite introduction rapide.
01:19:57 On avait fait le test, etc.
01:19:59 La première émission permet de le découvrir aussi.
01:20:01 C'est vrai, mais juste très rapidement,
01:20:03 on contrôle chacun un assassin.
01:20:05 C'est un jeu qui se joue en campagne,
01:20:07 donc on a vraiment plein de missions qui s'enchaînent.
01:20:09 On a vraiment essayé de reproduire au maximum
01:20:11 tout ce qu'on trouve dans Assassin's Creed.
01:20:13 Des synchronisations en haut des tours,
01:20:15 qui révèlent des choses sur la carte,
01:20:17 des cachettes,
01:20:19 beaucoup d'équipements. On retrouve quasiment tout l'équipement
01:20:21 qu'il y avait dans les jeux vidéo, etc.
01:20:23 Les fans, en tout cas, se retrouvent vraiment…
01:20:25 C'est vraiment un feedback constant qu'on reçoit.
01:20:27 C'est vraiment…
01:20:29 On est dedans, sauf que ce qui est cool,
01:20:31 c'est qu'on peut avoir 4 ou 1 si on veut.
01:20:33 Et donc, on retrouve quoi dedans ?
01:20:35 J'ai l'impression que tu ne veux pas me répondre.
01:20:37 On retrouve… Dans la boîte ?
01:20:39 Dans la boîte, il y aura ce serpent.
01:20:41 Après, il y aura une trentaine de figurines.
01:20:43 Oui, qui sont en très bain à modéliser.
01:20:45 On ne peut pas les montrer, malheureusement.
01:20:47 C'est tellement petit qu'on ne peut pas…
01:20:49 Elles sont petites, c'est ça.
01:20:51 On a tous les ennemis qu'on va affronter.
01:20:53 De nouveaux ennemis.
01:20:55 Tout est nouveau, c'est ça qui est cool aussi,
01:20:57 je pense, pour les joueurs.
01:20:59 Il y a des ennemis qu'on empoisonne.
01:21:01 Il y a ces fameuses furies qui ont des lames secrètes.
01:21:03 Des katas et tout.
01:21:05 Qui nous attaquent sur place.
01:21:07 Il y a aussi…
01:21:09 Une nouvelle introduction aussi par rapport à la campagne.
01:21:11 Une nouvelle campagne, du coup, avec ton René Garre.
01:21:13 Une nouvelle campagne, une nouvelle histoire.
01:21:15 Là, on avait Ezio dans les campagnes de Venise,
01:21:17 d'Italie, et là, on a Xiaojun,
01:21:19 l'assassin emblématique de Chine,
01:21:23 qui va nous accompagner pendant la campagne.
01:21:25 Donc là, on a un assassin supplémentaire
01:21:27 qui est avec nous tout le temps.
01:21:29 Et il est jouable, ça c'est intéressant.
01:21:31 Oui, on peut la jouer, c'est une différence.
01:21:33 Ezio, c'était un bonus, on va dire,
01:21:35 dans la campagne précédente.
01:21:37 Ça fait partie des choses
01:21:39 qu'on aurait pu faire différemment,
01:21:41 même si à force de vouloir faire différemment,
01:21:43 le jeu ne sort jamais, donc il y a ça aussi.
01:21:45 Donc, il y a ça.
01:21:47 Les crocodiles, très sympa, ça, moi j'ai bien aimé.
01:21:49 Les crocodiles, les serpents.
01:21:51 Il y a un gameplay avec une grande tuile de fleuve
01:21:53 qu'on doit essayer de traverser avec du courant.
01:21:55 Tu savais ça ?
01:21:57 Les crocodiles peuvent être chopés dans le fleuve
01:21:59 et tu pouvais tomber et mourir.
01:22:01 C'est la fin de la synchronisation.
01:22:03 Tu peux tomber dans la chute d'eau,
01:22:05 tu es éliminé tout de suite.
01:22:07 C'est cool parce que tu as une période de tension
01:22:09 quand tu es dans l'eau, tu as envie de vite arriver de l'autre côté.
01:22:11 On vient de tuer une surprise.
01:22:13 C'est pas un secret.
01:22:15 C'est pas un secret.
01:22:17 Il y a les buissons aussi.
01:22:19 Tout un nouvel ensemble de tuiles
01:22:21 parce que là, on ne réutilise aucune tuile des autres boîtes.
01:22:23 Il a fallu créer un set complet.
01:22:25 On a cette carte aussi
01:22:27 qui est une sorte d'interlude entre les missions.
01:22:29 On va pouvoir voyager.
01:22:31 C'est totalement nouveau.
01:22:33 Qui fait comme Gloomhaven et qui est à l'envers.
01:22:35 Oui, mais j'ai le droit.
01:22:37 Quand on est tordu, c'est bon.
01:22:39 J'ai très peu joué à Gloomhaven
01:22:41 pour être honnête, je ne pourrais pas faire la comparaison.
01:22:43 On colle juste des autocollants pour agrandir la carte.
01:22:45 En gros, on se déplace de lieu en lieu.
01:22:47 On a quand même des choix à faire.
01:22:49 C'est ce que je voulais.
01:22:51 Je ne voulais pas que ce soit juste
01:22:53 je vais à droite ou à gauche
01:22:55 parce que pour moi, ça n'a aucun intérêt.
01:22:57 Si on va par là, voilà le risque qu'on prend.
01:22:59 Si on va par là, voilà ce qui se passe.
01:23:01 On a des petits trucs ici numérotés.
01:23:03 On commence par le zéro.
01:23:05 On a le droit d'aller sur le 1, le 2, le 3.
01:23:07 Si tu veux aller vers le 4, le 7,
01:23:09 il va falloir passer sur des trucs
01:23:11 qui te débloquent le sticker.
01:23:13 Le sticker te fait un chemin.
01:23:15 Un petit chemin directement.
01:23:17 C'est assez sympa.
01:23:19 On a mis des téléportes.
01:23:21 On retrouve les petits aigles.
01:23:23 La petite icône d'aigle
01:23:25 qui fait qu'on peut se téléporter
01:23:27 d'un point à un autre
01:23:29 parce que tu peux avoir envie de revenir en arrière
01:23:31 pour te soigner.
01:23:33 Si tu as activé un endroit avec un petit aigle
01:23:35 et que tu as un dispensaire pour te soigner,
01:23:37 tu peux avoir envie de revenir en arrière.
01:23:39 C'est intéressant parce que tu crées ton chemin.
01:23:41 Tu crées vraiment ton chemin.
01:23:43 Il y a vraiment un gameplay des choix.
01:23:45 Pour moi, les choix sont toujours quelque chose d'important
01:23:47 si c'est juste du hasard.
01:23:49 C'est souvent ça dans les jeux.
01:23:51 Avec des cartes où on avance
01:23:53 et qu'on se déplace,
01:23:55 j'ai l'impression que c'est pas mal random.
01:23:57 On va où ? On va en haut ? On va à droite ?
01:23:59 Ça dépend des jeux. Il y en a qui le font très bien.
01:24:01 Ça dépend des jeux.
01:24:03 Glowmaven, c'était construit.
01:24:05 C'était ce côté développement de la carte.
01:24:07 On disait que vous aviez deux choix.
01:24:09 Est-ce que vous allez suivre la sorcière ou vous allez vous opposer à elle ?
01:24:11 On se mettait à aller à d'autres endroits de la carte.
01:24:13 Après, il y avait des annexes où on tirait des cartes
01:24:15 pour dire que j'ai trouvé le Temple du Feu.
01:24:17 On collait et il fallait l'explorer.
01:24:19 Ça dépend.
01:24:21 Après, on a tout un set de cartes.
01:24:23 Oui.
01:24:25 Tout un set de cartes comme celle-là.
01:24:27 Je les ai pas rangées, je suis désolé.
01:24:29 Ça en continue d'en faire.
01:24:31 Ce n'est pas l'intégralité du jeu. On a continué à en développer pas mal.
01:24:33 Vous avez un panel de cartes
01:24:35 qui vous donneront à chaque fois, grosso modo,
01:24:37 un villageois qui va
01:24:39 être là en vous disant "Tiens, donne-moi ta bouffe"
01:24:41 ou alors "Est-ce que tu veux sauver mon père ?
01:24:43 Je vais te tuer".
01:24:45 Par rapport à ce que tu vas choisir,
01:24:47 il y a un recto derrière qu'on ne montrera pas.
01:24:49 On peut le montrer, mais personne ne le verra.
01:24:51 À part si vous avez vraiment une bonne vue.
01:24:53 Et là, c'est quand même pas mal.
01:24:55 Il donnera à chaque fois un dénouement différent.
01:24:57 Le dénouement a un impact sur le jeu.
01:24:59 Pour ceux qui connaissent le jeu,
01:25:01 on a des événements.
01:25:03 À chaque début de tour, on tire une carte événement
01:25:05 qui va teinter un peu le tour de jeu.
01:25:07 On a des decks de renfort d'ennemis.
01:25:09 On a un deck d'équipement
01:25:11 qu'on peut ramasser sur les corps des ennemis.
01:25:13 Ces decks vont se récupérer
01:25:15 au fil de la campagne des nouvelles cartes
01:25:17 en fonction des actions et des choix qu'on a fait.
01:25:19 Ils vont modifier la campagne.
01:25:21 Un groupe de testeurs
01:25:23 était en train de me dire "On était dégoûté
01:25:25 parce qu'on a raté sur la carte.
01:25:27 On aurait pu gagner une carte de plus,
01:25:29 elle a rajouté et on a raté".
01:25:31 Je trouve ça cool.
01:25:33 C'est quelque chose qu'on dit souvent,
01:25:35 mais là, ça va être le cas.
01:25:37 Ton deck à la fin de la campagne va être différent
01:25:39 et tu as aussi des...
01:25:41 Je ne veux pas rentrer dans toutes les règles,
01:25:43 mais tu peux aussi, en fonction de comment tu joues
01:25:45 et des risques que tu prends sur ce plan de la région,
01:25:47 rajouter aussi des cartes qui sont négatives
01:25:49 et qui vont être dans ces decks-là.
01:25:51 Tout d'un coup, tu tires une carte
01:25:53 et tu fais "Oh là".
01:25:55 Et qui va revenir jusqu'à la fin de la campagne.
01:25:57 En gros,
01:25:59 je pense que ça fait le tour.
01:26:01 C'est une douzaine de mémoires.
01:26:03 Oui, c'est 20 heures de jeu.
01:26:05 Je dirais 20 heures de jeu.
01:26:07 Sans compter les défaites.
01:26:09 On perd aussi dans Assassin's Creed.
01:26:11 On peut perdre aussi.
01:26:13 Sans compter les défaites.
01:26:15 Mais on part du pot suac, on gagne toujours.
01:26:17 Oui, parce que tu triches.
01:26:19 Non, je n'ai pas raté mon lancé de déco.
01:26:21 Il est mort !
01:26:23 Une bonne vingtaine, ça fait quand même...
01:26:25 Pour une extension, c'est quand même pas mal.
01:26:27 Très honnêtement.
01:26:29 Quand on voit les merdes qui sortent pour des extensions
01:26:31 où tu as 5 heures de jeu...
01:26:33 Oui, et parfois, ce n'est peut-être pas la peine d'en faire trop.
01:26:35 Déjà, la campagne principale est balèze.
01:26:37 Oui.
01:26:39 Est-ce que tu as tout dit sur Assassin ou tu vas y revenir encore ?
01:26:41 Ça devient un autre pan.
01:26:43 Pour l'instant, en tout cas,
01:26:45 nous, on va partir sur quelque chose de différent après.
01:26:47 Un nouveau jeu, en fait.
01:26:49 C'est ça qu'on veut faire.
01:26:51 Du deck building, un jeu de course...
01:26:53 Je dis un peu de deck building,
01:26:55 de tuiles, de choses comme ça,
01:26:57 mais je ne rentre pas trop dans le détail.
01:26:59 Ça, c'est une campagne qu'on a en train de faire l'année prochaine.
01:27:01 Mais on est en train de poser les bases.
01:27:03 Là, on créerait un univers.
01:27:05 Ah, donc tu ne partirais pas sur une licence ?
01:27:07 Non, pas de licence.
01:27:09 Et pas non plus un univers établi.
01:27:11 C'est toujours un peu pareil.
01:27:13 C'est toujours un peu l'aventure de se lancer là-dedans.
01:27:15 Mais Fabrice, avec qui je travaille,
01:27:17 ça s'est beaucoup défriché.
01:27:19 On travaille là-dessus.
01:27:21 J'espère que ce sera bien.
01:27:23 Ça ne sera pas une adaptation de jeu vidéo, visiblement.
01:27:25 Non, non.
01:27:27 Nous, on l'a fait parce que c'était Ubi.
01:27:29 On le ferait peut-être avec un studio indépendant
01:27:31 ou des gens comme nous.
01:27:33 Tu vois ce que je veux dire ?
01:27:35 Oui, tu ne veux pas contacter Electronic Arts pour…
01:27:37 Non, c'est ça.
01:27:39 Le rapport d'efforts s'est complètement déséquilibré
01:27:41 en temps normal.
01:27:43 Encore une fois, là, Ubisoft, il se trouve que c'est une exception.
01:27:45 Et tant mieux, ça se passe super bien.
01:27:47 On a renouvelé le contrat pour faire ce genre.
01:27:49 On a renouvelé notre accord de licence.
01:27:51 C'est quand même le signe qu'on était content que ça se passait bien.
01:27:53 On aurait pu aussi dire que ça se passait bien, mais arrêter.
01:27:55 Mais non, je ne ferais jamais ça avec un autre gros éditeur.
01:27:57 Quand bien même on fasse toutes les promesses du monde,
01:27:59 le truc…
01:28:01 La deuxième chose aussi,
01:28:03 c'est que la licence ne t'apporte pas forcément
01:28:05 une visibilité monumentale non plus.
01:28:07 C'est sûr que ça aide,
01:28:09 mais je pense qu'il y a d'autres facteurs.
01:28:11 Nous, quand on a fait la campagne d'Assassin,
01:28:13 pour être franc,
01:28:15 on n'a pas eu autant de backers
01:28:17 que ce qu'on espérait, en fait.
01:28:19 Avec une telle licence…
01:28:21 On avait fait un jeu qui était assez dingo,
01:28:23 avec un nombre de figurines incroyable.
01:28:25 C'est vraiment une boîte collector.
01:28:27 En plus, les gens ont eu un prix déchiantout de concurrence à l'époque.
01:28:29 Finalement, peut-être heureusement qu'on n'a pas eu plus,
01:28:31 dans un sens, de backers,
01:28:33 parce que ça aurait continué de creuser le trou.
01:28:35 Mais je veux dire,
01:28:37 ce n'est pas forcément une garantie.
01:28:39 J'ai discuté avec d'autres éditeurs qui me disaient
01:28:41 qu'ils trouvaient aussi que ce n'était pas forcément
01:28:43 un truc gagnant.
01:28:45 Après, il faut de la visu.
01:28:47 C'est vrai que si Ubisoft ne te pousse pas derrière
01:28:49 dans ton truc,
01:28:51 ça peut être l'éditeur qui pousse,
01:28:53 ça peut être d'autres phénomènes.
01:28:55 Peut-être qu'il faut mettre un marketing fou.
01:28:57 C'est peut-être ça qu'on a pas assez fait.
01:28:59 C'est possible, on apprend.
01:29:01 De toute façon, on observe nos erreurs
01:29:03 et on essaie de voir où ça se met.
01:29:05 Quand on voit Dead Cells comparé à
01:29:07 une grosse licence comme Assassin's Creed,
01:29:09 c'est vrai qu'ils ont levé énormément d'argent.
01:29:11 Il y a eu aussi une grosse publicité qui avait été faite
01:29:13 par Motion Twin et Evil Empire.
01:29:15 C'est ça, une grosse communauté.
01:29:17 Il y a aussi une communauté qui était peut-être plus active
01:29:19 sur ces jeux-là qu'à part ça, je n'en sais rien.
01:29:21 Après ça, je ne sais pas.
01:29:23 Ubisoft, ils ont aidé quand même.
01:29:25 Ils ont partagé des choses, ils ont quand même relayé des choses.
01:29:27 En interne.
01:29:29 Vous voyez le prochain jeu ?
01:29:31 Ça a l'air bien.
01:29:33 C'est beaucoup de dépenses.
01:29:35 Il ne faut pas oublier que tu leur reverses aussi.
01:29:37 Les gens, quand on parle du prix du jeu,
01:29:39 ils ne se rendent pas compte qu'on reverse plus de 10%
01:29:41 à Ubisoft sur toutes les ventes du jeu.
01:29:43 Sachant qu'on ne marche pas des masses,
01:29:45 10% c'est beaucoup.
01:29:47 Tu travailles pour la gloire normalement.
01:29:49 Je fais ça pour le plaisir.
01:29:51 Je n'aimerais juste travailler pour pouvoir en vivre
01:29:53 tranquillement.
01:29:55 Ce n'est pas encore vraiment le cas pour être parfaitement franc.
01:29:57 C'est vrai d'être sympa.
01:29:59 Mais encore une fois,
01:30:01 on fait peut-être aussi l'erreur
01:30:03 de ne pas vouloir grossir, grossir, grossir.
01:30:05 Je crois qu'on en avait parlé en off avant.
01:30:07 Ce qu'on fait, certains éditeurs,
01:30:09 quand ils font une grosse campagne,
01:30:11 ils se disent, on lance un deuxième jeu maintenant.
01:30:13 Puis hop, c'est parti.
01:30:15 On enchaîne les campagnes.
01:30:17 Mais on voit que c'est très risqué parce qu'ils ne s'arrivent pas
01:30:19 à se faire un jour.
01:30:21 Il y a un moment où tu ne peux plus payer.
01:30:23 Il y a eu quelques histoires.
01:30:25 Je n'ai pas les détails des compagnies qui sont en difficulté.
01:30:27 Je veux dire,
01:30:29 c'est sûr qu'on ne voulait pas être
01:30:31 retourné dans des situations comme ça.
01:30:33 On en a parlé et on s'est tout de suite dit,
01:30:35 non, on ne fait pas ça.
01:30:37 On a fini à sa sainte tranquillement.
01:30:39 On l'a livré et on est parti.
01:30:41 Pour moi, c'est ma vision
01:30:43 un peu à l'ancienne de quelque chose de sain.
01:30:45 C'est-à-dire, on fait un travail,
01:30:47 on se paye pour ce travail et on se rémunère
01:30:49 et on passe à autre chose.
01:30:51 Mais c'est une vision à l'ancienne.
01:30:53 Aujourd'hui, on voit qu'on est dans un monde où il faut toujours plus,
01:30:55 toujours plus vite, toujours plus gros.
01:30:57 Nous, on n'est pas dans ce courant-là.
01:30:59 Parce que ce n'est pas notre façon de fonctionner.
01:31:01 On verra comment ça finit.
01:31:03 L'avenir nous le dira.
01:31:05 L'avenir nous le dira même pour Breaking Board.
01:31:07 Si on revient, on le voit directement.
01:31:09 Est-ce qu'on a tout dit ?
01:31:11 Parce que c'est la fin de l'émission.
01:31:13 C'est passé vite.
01:31:15 J'ai du mal parce que j'ai les mains mouettes.
01:31:17 Je ne peux plus claquer.
01:31:19 De rien, c'est pour le montage.
01:31:21 Ça me détend.
01:31:23 Merci Thibault d'être resté aussi longtemps.
01:31:25 De parler ensemble directement.
01:31:27 D'être venu du Québec.
01:31:29 Juste pour nous.
01:31:31 T'es venu même sans nous.
01:31:33 On pourrait faire croire que...
01:31:35 C'est pas le lance-l'eau du lac non plus.
01:31:37 On te retrouvera à Paris et Ludig
01:31:39 pour ceux qui aimeraient tester Assassin's Creed
01:31:41 avec l'extension.
01:31:43 On verra.
01:31:45 On peut acheter des boîtes ?
01:31:47 Non, pas sur place.
01:31:49 Mais on peut toujours commander sur notre boutique en ligne.
01:31:51 On fera des démos d'Apocalypse.
01:31:53 C'est vraiment l'occasion.
01:31:55 Si vous voulez découvrir le jeu, c'est le meilleur moment.
01:31:57 C'est nous qui allons vous l'expliquer.
01:31:59 Vous n'aurez pas besoin de dire les règles.
01:32:01 Découvrir le jeu avec l'auteur, c'est sympa.
01:32:03 On le fait dans le but de recevoir du feedback.
01:32:05 Si vous avez des choses à dire,
01:32:07 ça peut être le moment.
01:32:09 Vous aurez participé au développement
01:32:11 de l'Assassin's Creed gratuit.
01:32:13 C'est du beta-testing gratuit.
01:32:15 C'est du 1er au 2 juillet sur la pelouse de rue.
01:32:17 J'ai oublié l'arrondissement.
01:32:19 Je suis désolé.
01:32:21 Vous allez pouvoir trouver...
01:32:23 12e, je crois.
01:32:25 On ne va pas couper au montage.
01:32:27 Je ne me prononce pas.
01:32:29 Merci Alexandre.
01:32:31 C'est beau ça.
01:32:33 Pour cette dernière riche en émotions.
01:32:35 On ne va pas pleurer non plus.
01:32:37 On est des hommes.
01:32:39 On va pas pleurer.
01:32:41 Ça m'a fait plaisir de passer 4 émissions avec toi.
01:32:43 C'était cool.
01:32:45 On a reçu des invités sympas.
01:32:47 On a pu parler de tout.
01:32:49 On a vraiment apprécié.
01:32:51 On espère qu'au moins,
01:32:53 ça aura plu aux gens qui découvrent
01:32:55 le jeu de société grâce à nous.
01:32:57 On trouve ça sympa.
01:32:59 Et grâce aux invités qui le font découvrir
01:33:01 avec encore plus de passion que nous.
01:33:03 La passion s'estompe un peu.
01:33:05 Tellement.
01:33:07 On en donne tellement d'impression.
01:33:09 Merci à vous qui avez bien accueilli le format.
01:33:11 On était un peu sceptiques.
01:33:13 On s'était même demandé à quoi ça servait
01:33:15 de faire une émission de jeux de plateau
01:33:17 sur Game Kult.
01:33:19 On s'était dit...
01:33:21 On va voir.
01:33:23 On va y mettre tout ce qu'on a.
01:33:25 Et le peu de retours qu'on a eu.
01:33:27 On sait qu'il y a une grosse majorité silencieuse.
01:33:29 Franchement, on vous dit un grand merci.
01:33:31 On était partis sans filet.
01:33:33 On a mis du coeur à l'ouvrage.
01:33:35 De l'énergie.
01:33:37 Avec toute l'équipe technique.
01:33:39 On leur passe un grand bonjour.
01:33:41 C'est Ronan.
01:33:43 Merci, Ronan. Merci, Flavie.
01:33:45 Merci, Flavie.
01:33:47 Il y avait un autre homme.
01:33:49 On était tellement dans le rush.
01:33:51 Bruno.
01:33:53 Tu t'appelles Bruno.
01:33:55 Merci à la troisième personne
01:33:57 qui est venue sous rush.
01:33:59 Qui nous a vachement aidé.
01:34:01 Ils nous ont vraiment sauvé.
01:34:03 On a fait la dernière.
01:34:05 Il était presque impossible
01:34:07 de ne pas faire la dernière
01:34:09 sans vous dire merci.
01:34:11 Sans vous dire au revoir.
01:34:13 Sans vous dire abonnez-vous.
01:34:15 C'est le côté commercial.
01:34:17 On n'a pas dit qu'on ne revenait pas.
01:34:19 On va voir.
01:34:21 Si vous avez aimé,
01:34:23 faites-le savoir.
01:34:25 Faites-le savoir ce que vous aimez chez nous.
01:34:27 Ce que vous n'aimez pas, tout le reste.
01:34:29 Dites-nous si vous n'aimez pas.
01:34:31 Bonne vacances.
01:34:33 C'est le moyen de claquer votre fric.
01:34:35 Achetez des jeux de société.
01:34:37 Bronzer au soleil, c'est aussi bien.
01:34:39 Remenez avec des couleurs.
01:34:41 Décompressez.
01:34:43 On espère au mois de septembre.
01:34:45 Si ça ne se fait pas,
01:34:47 l'aventure a été très cool de votre côté.
01:34:49 Des bisous partout.
01:34:51 Protégez-vous bien.
01:34:53 Et mangez les avocats.
01:34:55 J'en lance un directement.
01:34:57 [Musique]
01:34:59 [Musique]
01:35:01 ♪ ♪ ♪

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