Les coups fantastiques aux échecs (ép.1) : Le tout premier McDo brûlé !

  • l’année dernière
Dans cette nouvelle série, je vous fais revivre les plus incroyables coups du jeu d'échecs !

Rejoignez ma communauté de passionnés d'échecs ! Que vous soyez débutant ou joueur plus confirmé, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour améliorer votre jeu : parties pédagogiques, analyses de parties célèbres, ouvertures, astuces, techniques, tactiques, stratégies, et divers conseils pour progresser !

► Ma boutique de livres :
https://marcquenehen.com

► Me soutenir avec un petit don ❤️:
https://fr.tipeee.com/progresser-aux-echecs-avec-marc-quenehen

► Facebook :
https://www.facebook.com/marc.quenehen

► Twitter :
https://twitter.com/MarcQuenehen

► LinkedIn :
https://www.linkedin.com/in/marc-quenehen-1bba976a

Category

😹
Amusant
Transcription
00:00 Bonjour à tous, aujourd'hui j'inaugure une nouvelle série
00:03 une série consacrée aux coups les plus monstrueux, les plus fantastiques du jeu d'échecs
00:08 et la partie que je vais vous montrer, il y a un coup incroyable, venu de nulle part
00:13 qui va totalement glacer l'adversaire.
00:16 Regardons cette partie, le joueur avec les blancs s'appelle Edmond MacDonald
00:21 et il ouvre avec le pion roi e4, son adversaire Amos Byrne répond par la symétrie e5
00:26 Kf3, on attaque le pion central, habituellement on joue plutôt Kc6 pour le défendre
00:31 mais là dans la partie c'est d6 qui a été joué, la défense filidor
00:36 alors si ça a l'avantage de libérer le fou c8, ça a l'inconvénient bien sûr
00:40 d'obstruer la diagonale de développement du fond en f8
00:43 les blancs jouent d4, c'est le coup habituel, on va renforcer l'attaque du pion e5
00:49 si les noirs jouent Kc6 pour défendre, il y a souvent la sortie du fond b5
00:54 pour venir l'attaquer et le clouer, c'est pour ça que les noirs ont joué Kd7
01:00 l'idée c'est que sur fb5 maintenant on peut briser le clouage par c6
01:04 alors le joueur avec les blancs n'a pas joué fb5, il a joué Kd7-Kf6
01:09 Kf6, fc4, fc7, ptr et pr
01:15 pour l'instant les blancs ont un jeu un peu plus libre
01:19 ils ont un développement un peu plus efficace en raison de leur avantage d'espace
01:25 ils ont deux pions au centre et donc vous voyez que leurs pièces sont disposées un peu plus harmonieusement
01:30 le fou c7 est enfermé, le développement rampant du cavalier en d7, musel pour l'instant, le fond en c8
01:36 alors les blancs ont joué tour 1, c6 avec l'idée d'appuyer la poussée b5 tôt ou tard
01:43 et là le coup actuel de la théorie c'est plutôt de jouer a4 pour lutter contre cette poussée b5
01:49 mais le joueur, on est en 1910, la théorie n'était pas aussi poussée qu'actuellement
01:53 et le joueur avec les blancs a décidé de jouer d5
01:57 et là la meilleure réaction pour les noirs aurait été de jouer Kdb6
02:01 pour que le cavalier attaque le fou, que le cavalier aide à renforcer la pression sur le pion d5
02:05 et que le cavalier libère le fou c8
02:08 mais ici Byrne va plutôt préférer jouer c5, il ferme le centre
02:16 alors quand il y a un centre fermé, il convient de jouer sur les côtés
02:20 mais là c'est pas facile de savoir comment on va jouer sur les côtés, c'est très obstrué toute cette position
02:25 alors Mc Donald a choisi de continuer son développement par fg5
02:29 h6 questionne le fou qui recule en e3
02:33 Rh7 h3 Kb6 attaque le fou qui recule en d3
02:40 Fd7 a4, alors là l'idée de a4 c'est de repousser le cavalier par a5
02:47 et si les noirs jouent a5 eux-mêmes, ils concèderont la case b5
02:52 sur laquelle les pièces blanches pourront tôt ou tard s'implanter
02:55 alors les noirs ont préféré jouer tour c8, a5
02:58 la tour est venue en c8 pour aider à la pousser c4 tôt ou tard
03:03 mais aussi pour donner la case à 8 pour le cavalier
03:05 alors ça peut paraître étrange de donner une case aussi pourrie pour le cavalier
03:08 une case au coin, mais le cavalier compte se recycler en c7
03:12 les blancs jouent b3, cavalier c7, cavalier e2
03:17 alors on va expliquer un petit peu ce coup de cavalier en e2
03:20 déjà le cavalier se dirige à l'aile droite, on verra qu'il choisira d'aller en g3
03:24 et il libère l'opion c2
03:26 l'idée des blancs c'est de jouer c4
03:29 puis de réaliser la poussée b4
03:32 parce qu'un départ du pion c5 permettrait de gagner le pion a7
03:35 et le pion b4 de toute façon serait assez facilement récupérable par les blancs
03:39 donc l'idée des blancs c'est de jouer c4 et de préparer la poussée b4
03:44 et d'essayer de jouer à l'aile dame
03:46 comme ça ils auront leur fou qui braque vers l'aile dame
03:48 ils commencent déjà à avoir un bel avantage d'espace également dans ce secteur
03:53 les noirs ont joué cavalier e8
03:56 alors si on joue b4 tout de suite
04:00 ça serait une erreur à cause de la poussée c4
04:02 l'intérêt d'avoir la tour en c8
04:04 et le pion attaque le fou qui n'a pas de case
04:06 c'est pour ça que c4 est joué d'abord pour fixer le pion c5
04:11 et là on s'apprête à jouer b4
04:14 mais les noirs
04:17 vous comprenez qu'ils ne peuvent pas rester à rien faire, les bras croisés
04:21 et comme les blancs préparent leur levier à l'aile dame
04:24 les noirs vont préparer leur levier à l'aile roi sur l'autre aile
04:29 et donc ils reculent le canet en g8 pour libérer le pion f pour qu'il puisse aller en f5
04:34 c'est pourquoi Mc Donald s'oppose et joue g4
04:38 il prend en étau la case f5
04:41 g6 pour appuyer la pousse f5 mais cavalier g3
04:44 vous voyez les blancs avec les deux pions le cavalier et le fou en transparence
04:48 ils jouent cette case f5 pour empêcher la poussée
04:51 les noirs ont besoin d'un contrôle supplémentaire
04:53 c'est pour ça qu'ils jouent k lg7 pour que le cavalier, le fou, la tour et le pion g6
04:57 appuient tout de même cette poussée en f5
05:01 la dame vient en d2, ça met les tours en liaison
05:04 et ça associe la dame et le fou à la pression sur le pion en h6
05:08 les noirs jouent tour c7, roi h2
05:11 c'est un coup qui peut paraître un peu mystérieux
05:13 mais l'idée c'est de libérer la case g1 pour la tour
05:16 parce que comme les blancs anticipent la poussée f5
05:20 ils se disent que le pion g prendra et la colonne g va s'ouvrir
05:24 quand le pion g prendra, les noirs reprendront du pion g et la colonne va s'ouvrir
05:27 autant avoir une tour
05:29 les noirs jouent dame c8, tour g1
05:33 et la dame, le fou, le pion, le cavalier et la tour appuient donc la poussée f5
05:39 prise en f5, prise en f5, prise en f5, cavalier pour f5
05:45 et là cavalier h5 avec l'idée que puisque le cavalier f5 est cloué sur la diagonale
05:50 le cavalier h5 pourra soutenir l'arrivée de la tour en g7
05:54 le roi est donc reculé en h8
05:57 et là, le coup de Mac Donald n'est certainement pas le meilleur
06:02 mais il est quand même intéressant
06:05 il va sacrifier la qualité en échangeant sa tour contre le cavalier g8
06:12 on parle de sacrifice de qualité parce que la tour est habituellement de meilleure qualité au combat que le cavalier
06:18 mais là son idée après, tour prend, cavalier, tour prend
06:22 c'est d'affaiblir la protection du pion h6, le cavalier g8 n'est plus là pour le défendre
06:25 le cavalier en est encore en f5 mais on attaque deux fois puis on a h6
06:28 et donc ça va permettre fou prend h6
06:31 on n'a pas peur de cavalier prend fou puisque ça attire la dame et ça fait mat
06:35 bon, alors évidemment burn n'y prend pas
06:39 et il joue fou e8 pour attaquer le cavalier blanc
06:43 et là, Mac Donald continue son jeu agressif, offensif à l'aile roi
06:50 et il joue l'excellent coup fou g7 échec
06:53 avec l'idée que si le cavalier prend, la dame arrive en h6 et ça fait mat
06:59 donc c'est la tour qui prend, cavalier prend
07:02 c'est pareil, dès que le cavalier prend, la dame va arriver en h6 avec la tour en g1
07:07 et il y aura une grosse attaque contre le roi noir
07:09 donc le roi prend, mais le roi est exposé sur la colonne, donc tour gère échec
07:14 vous voyez que les blancs n'ont pas réalisé leur jeu à l'aile dame
07:17 puisque les noirs ont ouvert à l'aile roi, ils profitent de l'ouverture des lignes pour attaquer le roi noir
07:22 fou g6, Mac Donald continue son jeu d'attaque avec cavalier g5
07:27 en se disant que ce fou prend, ça va attirer sa dame à l'attaque
07:31 et le cavalier en g5 lance sur la case e6 pour attaquer le roi, attaquer la tour
07:38 et là les noirs vont réagir en contre-attaquant
07:43 ils jouent cavalier h4 avec l'idée que si le cavalier g5 part, la case f3 ne sera plus protégée
07:50 par exemple si le cavalier vient en e6 faire échec, les noirs pourront même sacrifier la dame sur ce cavalier
07:56 puisqu'ils auront l'assurance même après pion-prend de récupérer la dame par cavalier f3
08:01 le cavalier g5 ne sera plus là et donc le cavalier réalisera la fourchette royale en attaquant le roi et la reine
08:06 et les noirs récupéreront leur dame
08:09 c'est pourquoi Mac Donald ne se précipite pas en e6, il va d'abord faire fou prend g6
08:16 fou prend g5, attaque la dame blanche et menace cavalier f3
08:22 si on reprend de la dame, il y a toujours cavalier f3, fourchette royale
08:27 même si la dame n'est plus en d2, elle est en g5 et le cavalier est toujours en fourchette royale
08:32 donc fou prend g5, attaque la dame et menace cavalier f3
08:37 mais Mac Donald croit tenir son idée, son idée gagnante
08:44 et va reculer le fou en h5, on verra qu'en réalité pour gagner il aurait dû le reculer en e4
08:52 on comprendra pourquoi après
08:54 donc il recule son fou en h5 en se disant c'est très bien
08:57 en reculant le fou, ça dévoile le clouage du fou g5 avec la tour qui cloue le fou g5
09:05 parce qu'il y a le roi derrière maintenant, donc le fou ne peut plus prendre la dame
09:08 et le fou en h5 contrôle la case en f3
09:12 donc le cavalier ne peut pas venir faire la fourchette
09:15 et donc là c'est bon, Mac Donald est gagnant
09:18 il attaque deux fois le fou en g5, qui ne peut pas être défendu deux fois
09:24 mais il va gagner une pièce
09:27 est-ce que c'est vraiment le cas d'ailleurs ?
09:30 et bien c'est là, c'est là que les noirs vont jouer un coup fantastique, incroyable
09:36 un coup monstrueux à trouver
09:39 un coup vraiment venu de nulle part, comme un cheveu sur la soupe
09:42 qui va totalement perturber, faire tilter les blancs
09:45 en réalité ce coup ne va pas permettre totalement aux noirs de se sauver
09:51 si les blancs jouent vraiment correctement
09:53 mais en tout cas ce coup va totalement déstabiliser les blancs
09:57 quel est ce coup d'ailleurs ?
09:59 le seul coup ici qui permet d'espérer tenir la position
10:06 et bien je vous invite à mettre la vidéo sur pause, mais croyez moi
10:09 c'est très difficile, à tout de suite
10:12 alors, vous avez trouvé ?
10:15 le coup ici, il est totalement incroyable
10:19 regardez ce qui a été joué
10:22 la dame vient se positionner comme un cheveu sur la soupe en g4
10:27 alors même que le pion, le fou ou la tour peuvent la prendre
10:32 mais en réalité c'est un coup vraiment brillant
10:35 un coup sacrifice de dame qui est à la fois un sacrifice d'interception, d'obstruction
10:41 on va essayer de comprendre
10:43 regardons déjà si le pion prend
10:45 si le pion prend, le pion va gêner à la fois la tour
10:50 dans le jeu sur la colonne G
10:52 et à la fois le fou sur la diagonale dans le contrôle de la case f3
10:56 c'est à dire que comme le fou ne contrôle plus la case f3
10:58 on peut jouer maintenant k, l, f3 avec la fourchette royal, roi, dame
11:02 mais on peut également, après pion prend
11:06 prendre la dame avec le fou
11:08 puisque le pion G ne cloue plus le fou
11:10 ça empêche la tour de clouer le fou
11:13 alors si c'est le fou qui prend la dame
11:17 et bien les noirs peuvent prendre la dame également
11:20 et avoir une pièce de plus
11:23 alors c'est la tour qui a pris dans la partie
11:26 mais du coup le fou ne contrôle plus la case f3
11:30 et le fou G5 est cloué donc il ne peut pas prendre la dame
11:34 mais par contre le k, l, f3 peut venir faire la fourchette
11:38 et c'est là que Mc Donald n'est pas le plus précis
11:42 c'était pas facile quand même à comprendre les nuances ici
11:47 mais Mc Donald va jouer roi G2
11:50 alors que c'était roi G3 qui lui aurait permis d'espérer encore gagner cette partie
11:55 on va comprendre la différence un peu après
11:58 avant je voudrais revenir à ce moment là
12:01 je vous ai dit que Mc Donald avait reculé le fou en H5
12:06 pour contrôler la case f3 et clouer le fou
12:09 et donc il s'expose au coup dame G4, ce qui s'est passé dans la dernière partie
12:13 mais j'avais précisé qu'en réalité il aurait pu gagner en jouant fou E4
12:17 parce que là c'est différent, sur dame G4
12:20 on peut prendre, puisque le fou contrôle la case f3
12:24 à partir de la case E4, donc il n'y a pas de fourchette qui va arriver
12:27 le fou G5 reste cloué et sur Kf3 on peut l'éliminer
12:31 ce n'est pas comme lorsque le fou est en H1 qui ne contrôle plus la case f3
12:34 donc voilà pourquoi dans la position
12:37 il fallait reculer le fou en E4 et non pas en H5
12:40 mais fou H5 a été joué, donc on a vu dame G4
12:43 tout reprend, cavalier F3 échec
12:46 et là j'étais en train de dire qu'il fallait aller en G3 et pas en G2
12:50 on va comprendre ça parce que le roi était en G2
12:54 donc le cavalier a pris la dame
12:57 tout reprend, échec
13:00 roi H6 attaque les deux pièces
13:03 et voilà pourquoi il fallait aller avoir le roi en G3
13:06 c'est que le roi peut aller en G4 et défendre les deux pièces
13:09 alors que dans la partie on est obligé de jouer pion H4
13:12 mais le pion ne défend que la tour, vous allez me dire la tour défend le fou
13:15 donc il n'y a pas de problème, en réalité c'est mieux d'avoir le roi en G4
13:18 parce que avec le roi en G4
13:22 on peut ensuite jouer tour G6 échec
13:25 attaquer le roi pour aller prendre le pion D6 et libérer le pion D5
13:29 alors que là si on joue tour G6 échec on perd le fou
13:32 voilà pourquoi il fallait avoir le roi en G4
13:35 et donc les blancs ne l'ont pas
13:38 et donc les noirs prennent en B3
13:41 et vous voyez avec le roi G4 on pouvait faire tour G6 échec, prendre le pion D6, libérer le pion D5
13:44 alors les blancs sont vraiment perturbés dans la position
13:47 ils jouent tour F5
13:50 et là les noirs avaient leur plan de prendre en A5, de prendre en C4
13:53 donc c'est ce qu'ils vont faire, ils vont faire qu'ils aillent prendre mais ils auraient pu gagner une pièce tout de suite
13:56 en jouant tour G7 échec
13:59 pas question de jouer tour G5
14:02 parce qu'on échange les tours et après la reprise de pion on gagne le fou
14:05 pas question d'aller en F3
14:08 parce qu'il y aurait cavalier D4 qui viendrait faire la fourchette roi tour
14:11 et si le roi se décale par exemple en H2
14:14 il y a cavalier D4 qui attaque la tour
14:17 et donc normalement dès que la tour se déplace le fou n'aura plus sa protection
14:20 sur tour G5 c'est pareil, on échange les tours et après on gagne le fou
14:23 donc dans la position tour G7 échec
14:26 suivi de cavalier D4 donne le gain au noir
14:29 mais certainement que les noirs n'avaient plus beaucoup de temps
14:32 on approche du 40ème coup ou tout simplement son plan était prévu
14:35 déjà de ne plus prendre en A5
14:38 fou E2, roi G7
14:41 H5, tour F7
14:44 tour G5 échec, roi H8
14:47 H6, tour F6 attaque le pion
14:50 tour H5 défend, tour F4 on attaque deux fois le pion C4
14:53 tour G5
14:56 cavalier prend C4, les blancs n'échangent pas parce qu'ils ont trop de pions
14:59 ils jouent fou D3, ils vont essayer de collaborer avec le fou, la tour et le pion
15:02 contre un roi au coin, mais ça ne suffira pas
15:05 les noirs vont jouer trop précisément maintenant
15:08 cavalier B2 attaque le fou qui recule en C2
15:11 et le pion D4 bien joué pour donner la case D3 au cavalier
15:14 que le pion soutienne cette case D3
15:17 tour G7, cavalier D3 on n'a pas peur de fou prend
15:20 parce que le pion reprend et le pion passé va être trop difficile à gérer pour les blancs
15:23 et en même temps les noirs menacent tour P2 échec
15:26 avec l'attaque du roi et du fou, c'est pour ça que le fou recule
15:29 mais le pion tombe, tour P2 échec, roi G3
15:32 tour B2 on attaque le fou
15:35 toujours pareil sur fou prend, il y a pion prend et le pion passé
15:38 trop difficile à gérer, les blancs vont perdre trop de matériel
15:41 la position est maintenant totalement perdante
15:44 et Mc Donald abandonne. Et bien pour le plaisir on retrouve
15:47 ce coup splendide, dame G4
15:50 ce sacrifice de dame d'interception
15:53 d'obstruction qui permettra aux noirs de récupérer la dame après
15:56 et d'éviter de perdre la pièce. J'espère que vous avez
15:59 pris du plaisir avec cette vidéo, n'hésitez pas à me laisser
16:02 des pouces, des commentaires, partagez cette vidéo
16:05 Je vous souhaite une bonne fin de journée. Au revoir à tous.

Recommandations