• l’année dernière
Transcription
00:00 Le raytracing va être encore plus beau sur PC et on peut remercier Nvidia pour ça.
00:04 En ce moment même se tient la Gamescom, le plus grand salon d'Europe dédié aux jeux vidéo,
00:10 mais aussi à toutes les technologies relatives à notre passion commune.
00:14 Entre deux annonces de jeux, Nvidia a annoncé officiellement le déploiement d'une mise à jour majeure
00:18 pour sa technologie d'upscaling, le DLSS version 3.5.
00:22 Si vous n'êtes pas familier avec les technologies, il s'agit de méthode propre aux cartes graphiques Nvidia
00:26 qui va permettre de booster votre fluidité par yant. Mais il ne faut pas oublier une chose,
00:30 c'est que la marque est aussi pionnière dans le domaine du raytracing.
00:33 Avec l'arrivée des cartes graphiques RTX sur PC et la dernière génération de consoles de salon,
00:37 tous les joueurs sont familiers avec cette technologie.
00:39 Pour faire simple, c'est une méthode qui améliore nettement tout ce qui est jeux de lumière
00:42 afin de donner un aspect plus réaliste dans vos univers de jeux préférés.
00:46 L'intelligence artificielle est devenue l'une des principales préoccupations pour les grosses entreprises high-tech,
00:50 alors il fallait bien que Nvidia y mette son nez.
00:53 DLSS raytracing, ces deux technologies ont déjà assez révolutionné le monde du jeu vidéo,
00:57 mais il faut savoir que cela peut poser problème lorsque les deux sont activés en même temps.
01:02 En effet, si le DLSS étire l'image pour être affichée dans une plus grande résolution,
01:05 en plus de booster la fluidité, le raytracing utilise comme son nom l'indique une méthode de traçage de rayons
01:11 qui va avoir pour principal objectif de buter contre les différents modèles 3D
01:15 afin d'en dégager des merveilleux reflets.
01:17 Mais vous l'aurez compris, tout ce petit monde, ça demande une puissance de calcul phénoménale.
01:21 D'où l'arrivée du DLSS 3.5 qui vient remédier à ce souci.
01:25 Le DLSS pour Deep Learning Supersampling fonctionne via ce qu'on appelle une intelligence artificielle Machine Learning.
01:31 C'est-à-dire que l'IA va apprendre au fur et à mesure que des images passent à l'écran
01:34 afin d'affiner encore plus la netteté de votre jeu.
01:37 Brian Catanzaro, ingénieur chez Nvidia, nous a fait l'honneur de nous présenter les nouveautés du DLSS 3.5.
01:42 Il s'agit là d'optimisation technique, mais qui auront un véritable impact sur les performances en jeu,
01:47 mais aussi sur la qualité visuelle lorsque vous jouerez avec du raytracing.
01:51 Avec ce qu'ils appellent le Ray Reconstruction, jouer sur une grande résolution, comme de la 4K avec du raytracing,
01:56 ne posera plus de problème de ghosting, c'est-à-dire d'images rémanentes d'une frame à l'autre.
02:00 Donc en gros, des effets de lumière plus nets et une fluidité inclus grâce au DLSS 3.5.
02:05 Et ce qui est vraiment cool, c'est que le DLSS 3.5 va être disponible sur toutes les cartes graphiques RTX.
02:09 Des jeux compatibles comme Alan Wake 2 ou Cyberpunk Phantom Liberty vont débarquer en même temps que la Techno,
02:14 c'est-à-dire en automne prochain.
02:15 Le Daily Tech, c'est fini pour aujourd'hui, et nous, on se retrouve demain pour la suite.
02:20 [Musique entraînante diminuant jusqu'au silence.]