• l’année dernière
Transcription
00:00 L'année 2023 a déjà vu défiler un nombre hallucinant d'excellents jeux avec Zelda
00:05 Tears of the Kingdom, Final Fantasy XVI ou encore Baldur's Gate 3.
00:09 C'est au tour de Starfield d'atterrir sur la planète Terre.
00:12 Apparu officiellement sur nos écrans radars à l'E3 2018, en développement depuis 2013,
00:17 le nouveau jeu de Bethesda est décrit par l'éditeur comme un gigantesque RPG de science-fiction
00:23 disposant d'un terrain de jeu à explorer plus vaste, plus complexe et plus détaillé
00:27 que ce que le studio a réalisé jusqu'ici.
00:29 Promettant un nombre de choses à faire défiant la raison avec une campagne solo, ses missions
00:33 annexes, ses factions, ses constructions et surtout son millier de planètes à visiter,
00:38 Starfield s'est rapidement imposé comme une des plus grosses attentes de 2023.
00:43 Conçu par l'équipe derrière Skyrim, un jeu de rôle qui a bouleversé le petit monde
00:47 du jeu vidéo en son temps, ce titre régulièrement comparé à Mass Effect et No Man's Sky est
00:52 enfin là.
00:53 Alors a-t-il un astromoteur suffisamment puissant pour nous propulser dans une galaxie du bonheur?
00:57 C'est ce que nous allons voir dans ce vidéo test.
00:59 C'est à l'intérieur d'une mine sombre que débute l'aventure.
01:07 Bah ouais parce que s'amuser dans de grands espaces sur des planètes situées aux quatre
01:11 coins du système stellaire, ça se mérite.
01:12 C'est dans cette mine que le héros que nous incarnons trouve un étrange artefact
01:16 piégé dans la roche.
01:17 Il est victime d'étranges visions puis s'évanouit.
01:19 C'est le point de départ d'une quête où certaines décisions auront des conséquences
01:23 importantes.
01:24 Assurez-vous, dans cette vidéo, nous ne spoilerons rien de la campagne.
01:27 Le jeu parlant de saut vers l'inconnu, le plaisir de la découverte est important.
01:31 S'il peut paraître simple, le scénario de Starfield est plus profond que ce à quoi
01:35 nous nous attendions.
01:36 S'appuyant sur des leviers dramatiques bien connus, il place le joueur au cœur d'un
01:40 mystère où la foi et la science entrent régulièrement en interaction.
01:44 Car oui, que représente encore la religion à une époque où l'homme a dépassé
01:48 toutes les frontières grâce à la technologie?
01:50 Dans Starfield, les développeurs ont fait l'effort de ne pas empêcher le rush de
01:53 la campagne solo.
01:54 Cela signifie que les dialogues peuvent être interrompus et que la première réponse au
01:58 QCM est toujours celle qui fait avancer l'intrigue plus rapidement.
02:01 Ceci étant dit, si vous souhaitez lever le voile sur la richesse du lore, alors vous
02:05 serez servi.
02:06 Chaque entretien avec un PNJ permet d'en apprendre plus sur les objectifs, les factions
02:10 ou simplement les règles qui régissent cet univers.
02:13 Un musée est même présent à New Atlantis pour apporter des détails importants, alors
02:17 on vous conseille d'y faire un tour.
02:18 Bethesda est souvent critiquée pour sa qualité d'écriture, mais dans Starfield, le studio
02:23 dirigé par Todd Howard a fait un gros effort.
02:26 Les protagonistes principaux sont intéressants et disposent de personnalités bien trempées,
02:31 ce qui engendre des échanges savoureux, parfois très drôles.
02:33 Les autres membres de Constellation ont des profils variés et il est agréable de voir
02:37 que Bethesda a réussi à éviter des archétypes vus et revus ailleurs.
02:41 Ce n'est pas tous les jours qu'on part mettre des raclées aux pirates de la galaxie
02:44 avec un papa poule dans son équipe.
02:46 Enfin, le scénario cache de bonnes surprises, et même si on aurait voulu plus de choix
02:49 cornélien, la fin du jeu nous a retourné la tête.
02:52 On ne vous en dit pas plus.
02:53 En intérieur et à bord des vaisseaux, la direction artistique de Starfield fait un
02:58 quasi sans faute.
02:59 Il suffit d'être un minimum attentif pour s'apercevoir du travail d'orfèvre des
03:03 artistes de Bethesda.
03:04 Les objets modélisés avec soin ont un charme rétro-futuriste du meilleur goût.
03:08 Mieux, la grande majorité des lieux visités racontent des histoires à eux seuls, assurant
03:12 une narration environnementale de premier ordre.
03:14 De plus, quasiment tous les éléments du jeu peuvent être ramassés, stockés puis
03:17 observés via l'inventaire.
03:19 Par contre, certaines phases en extérieur sont, n'ayons pas peur des mots, ratées
03:22 visuellement.
03:23 Quand les conditions climatiques ne sont pas réunies, le rendu s'avère quelquefois
03:27 disgracieux.
03:28 Graphiquement, Starfield alterne donc entre le magnifique et le moins rutilant.
03:32 Bethesda livre des bases spatiales superbes, des effets climatiques somptueux et des villes
03:36 imposantes, de nombreux visages réussis, mais affiche aussi des créatures ou protagonistes
03:42 moins travaillées, ainsi que des planètes trop simples.
03:44 Malgré tout ce qu'il y a à gérer, le jeu tourne dans un 30 fps stable sur Xbox Series
03:49 X.
03:50 La taille démesurée de l'espace de jeu a cependant un coût.
03:52 La contrepartie se situe dans la compartimentation de l'expérience.
03:56 Les chargements, même courts, sont nombreux.
03:58 Atterrir sur une planète, entrer dans une base, pénétrer dans une grotte, tout cela
04:02 nécessite de passer par la case loading.
04:03 Cela amène également des phénomènes déconcertants visuellement, puisque les personnages apparaissent
04:08 et disparaissent comme par magie devant les portes qui font office de portails entre deux
04:12 niveaux.
04:13 Et les bugs dans tout ça.
04:14 Ils sont quasiment inexistants.
04:15 Le lancement chaotique de Cyberpunk 2077 a sûrement servi de leçon au studio.
04:20 Bien que dénué de son patch Day One, le soft se porte comme un charme.
04:23 Rendez-vous compte, en 70 heures de jeu, nous n'avons subi aucun plantage intempestif,
04:28 ni ralentissement ou freeze.
04:29 Alors oui, il y a quelques petits bugs visuels ou d'IA, mais rien de bloquant ni de vraiment
04:34 gênant.
04:35 Avant de devenir l'ultime explorateur de la galaxie, il faut appréhender les bases.
04:39 Car vous ne les avez pas sûrement.
04:40 La dernière création de Todd Howard et de ses équipes se joue à la première comme
04:44 à la troisième personne.
04:45 Grâce à tout un tas de pétoires et des équipements toujours plus puissants, le but
04:49 du jeu est de se rendre à différents endroits de l'univers afin de réussir des missions,
04:54 accomplir un objectif octroi des crédits, la monnaie du jeu, ainsi que de l'XP à
04:58 utiliser dans un arbre de compétence.
05:00 Les sensations de shoot sont bonnes, en particulier grâce à des ennemis qui accusent le coup
05:03 lorsqu'ils se prennent une balle bien placée.
05:05 Avec les bonnes compétences débloquées, les shoots deviennent plus nerveuses.
05:09 Le joueur s'envole, glisse, frappe au corps à corps avec aisance.
05:12 Bien sûr, nous ne sommes pas face à un Doom éternel, mais les fondamentaux sont là.
05:16 Lorsque le joueur accède à des améliorations vers la moitié de la campagne, une nouvelle
05:20 couche s'ajoute au gameplay, lui faisant atteindre une profondeur plus que plaisante.
05:24 Nous préférons garder le silence sur ces fonctionnalités additionnelles afin de vous
05:27 laisser la joie de la découverte.
05:29 Dans l'espace, les dogfights agrémentent de temps à autre les voyages.
05:32 Starfield met l'emphase sur la macrogestion de son vaisseau plutôt que sur le pilotage
05:36 à proprement parler.
05:37 Il est demandé, à la manière d'un FTL, d'attribuer en temps réel les points du
05:41 réacteur pour alimenter les autres systèmes.
05:43 Cette manière d'envisager les dogfights donne véritablement l'impression d'être
05:47 le capitaine du navire et d'effectuer des choix stratégiques réguliers, ce qui est
05:51 le bienvenu.
05:52 Du côté de sa composante stricte RPG, Starfield reste cependant en terrain conquis.
05:57 La création de personnages donne l'opportunité de bénéficier de caractéristiques qui apportent
06:01 des bonus/malus ainsi que des choix de dialogues supplémentaires durant l'épopée.
06:05 Les réponses sont suffisamment nombreuses pour jouer le bon samaritain ou l'acrapule
06:09 de bas étage.
06:10 Il y a assez de choix et de possibilités dans la personnalisation de compétences pour
06:14 jouer à sa façon et arriver à ses fins de la manière désirée.
06:17 Malgré tout, le soft ne propose pas une liberté d'action aussi énorme que celle, bah au
06:22 hasard, de Baldur's Gate 3, ce qui sera sûrement reproché par une poignée de fans
06:26 hardcore de jeux de rôle.
06:27 La structure ainsi que l'aspect strictement RPG de Starfield se révèle donc plus classique
06:31 et rappelle d'autres productions de Bethesda ou même de BioWare.
06:35 Même s'il n'y a rien de catastrophique, nous aurions aimé une IA plus travaillée,
06:39 surtout celle des créatures aliens croisées dans la galaxie.
06:41 Elles ont un peu trop de tendance à errer sans but, ce qui nous sort un peu de l'expérience.
06:46 C'était prévisible, mais nous sommes maintenant fixés.
06:49 Il y a toujours quelque chose à voir et à faire dans l'univers de Starfield.
06:53 En plus des tâches confiées par Constellation, de nombreuses factions sont joignables.
06:56 Elles octroient des quêtes supplémentaires au style varié.
06:59 Si l'action est souvent au rendez-vous, en particulier auprès de l'Union Coloniale
07:03 et de la flotte Ecarlate, la discrétion ainsi que la persuasion sont demies chez Ryujin
07:07 Industries.
07:08 Au même âge des anciens Elder Scrolls, les quêtes de factions se révèlent être de
07:12 bonne facture.
07:13 N'hésitez pas à prendre du galon auprès de ces différents groupes, vous découvrirez
07:17 un lore d'une richesse insoupçonnée ainsi que des situations absentes de la campagne
07:21 principale.
07:22 Des missions FedEx que l'on qualifiera de métiers sont aussi là pour permettre de
07:25 gagner des crédits plus ou moins facilement.
07:27 Entre les missions de chasseurs de primes, de destruction de vaisseaux, de sauvetage
07:31 ou encore de taxis de l'espace, il y a de quoi gonfler son compte en banque.
07:34 Et les flirts dans tout ça.
07:36 Ils sont présents mais uniquement avec quelques membres de Constellation.
07:39 Mais bon, ne tournons pas autour du pot.
07:41 Un des arguments majeurs de la création de Todd Howard et de ses équipes repose sur la
07:44 centaine de systèmes stellaires à explorer librement.
07:47 Oui, le joueur est bel et bien invité à parcourir à pied de grandes zones d'un
07:50 millier de planètes.
07:51 Mais pourquoi fera-t-il ça, demanderez-vous ? Pour y puiser des ressources mais aussi
07:55 pour visiter des structures ou tout simplement faire un peu de tourisme spatial en admirant
07:59 des paysages souvent désolés.
08:00 Analyser toutes les planètes à 100%, c'est-à-dire scanner toutes les ressources, ses structures
08:05 ainsi que sa faune et sa flore, prendra sûrement une vie.
08:08 Il est cependant dommage de constater des astres qui se ressemblent énormément ainsi
08:12 que des topographies peu variées.
08:13 Sur ce point, le studio a fait le choix de la quantité plutôt que de la qualité.
08:17 Sans épouser la philosophie sur-vie hardcore de No Man's Sky, le craft est encouragé
08:21 pour faciliter la progression via des modes d'armes et d'équipements à fabriquer.
08:25 Dans le but d'aider le cosmonaute à toujours avoir ce dont il a besoin pour confectionner
08:29 des éléments, des avant-postes peuvent être créés de toutes pièces sur n'importe
08:32 quelle planète afin de puiser des ressources via des extracteurs.
08:35 Bien que d'un intérêt discutable, ces constructions demeurent néanmoins un bonus
08:40 appréciable et aident à se sentir encore et toujours plus immergé dans l'univers
08:44 de Starfield.
08:45 Entre la campagne, les objectifs annexes, le craft, la construction de vaisseaux et
08:49 d'avant-postes, l'analyse de planètes, Starfield est un puissant fond en matière
08:53 de contenu.
08:54 A ce stade, il serait plus judicieux de le qualifier de jeu en univers ouvert plutôt
08:58 qu'un simple open world.
08:59 Voilà qui est dit.
09:00 Au final, il y a étrangement peu de tutoriels par rapport à toutes les possibilités offertes,
09:05 si bien qu'il faut obligatoirement expérimenter pour comprendre les bénéfices de certaines
09:09 fonctionnalités.
09:10 Décidément, le soft nous hurle de toutes ses cordes vocales d'expérimenter des choses.
09:14 Composé par le célèbre Inonzer, les musiques de Starfield mettent en valeur nos pérégrinations
09:20 de la plus belle des manières.
09:22 Travaillées puisant leur force dans des instruments classiques ainsi qu'une touche d'électronique,
09:26 les morceaux du jeu sont un régal pour les oreilles.
09:28 Bien que les ambiances soient multiples, avec des cités futuristes, des villes inspirées
09:43 du Far West ou des mégalopoles cyberpunk, la création de Bethesda est toujours crédible
09:47 dans ces ambiances.
09:48 A ce titre, le sound design est particulièrement impressionnant pour un soft de cette envergure.
09:53 Non seulement les sons s'avèrent nombreux et crédibles, mais en plus ils sont spatialisés
10:07 avec une grande précision.
10:08 Mieux, le mixage audio régale avec des effets qui savent se faire plus discret quand il
10:12 le faut.
10:13 Bien que la synchro labiale ne soit pas au top, la VF est de bonne facture et peut être
10:17 vue comme une alternative envisageable à la VO.
10:24 VO qui est de toute façon disponible dans les options avec des sous-titres en français.
10:41 En se risquant à tout faire, Starfield se heurte forcément à de nombreux concurrents,
10:46 et donc à des retours cinglants sur des aspects qui pourraient être perçus comme pas assez
10:50 creusés.
10:51 La réalité, c'est que la nouvelle création de Bethesda laisse au joueur le choix de bâtir
10:54 son expérience à la carte.
10:56 Dans cette épopée spatiale où on participe vraiment à des dogfights et où les planètes
11:00 s'analysent autrement qu'en envoyant de simples sondes, les façons de s'amuser
11:04 sont multiples.
11:05 Titanesque dans son contenu, Starfield est bien le Skyrim dans l'espace espéré par
11:09 les fans de science-fiction.
11:10 Captivant dans ses thèmes, drapé de ce qu'il faut de mystère pour que l'on y pense même
11:14 quand la console est éteinte, il est une jolie réussite, quand bien même il ne révolutionnerait
11:18 pas les mécaniques propres au CRPG.
11:20 Nous aurions aimé encore plus de choix corneliens et des conséquences plus nombreuses par rapport
11:25 à nos actes, bons comme mauvais.
11:26 Mais en l'état, Starfield nous fera déjà passer un excellent moment au-dessus des nuages.
11:31 Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 17/20.
11:34 Ciao !
11:34 [Générique]