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Transcription
00:00 Au programme du Daily de ce mercredi 13 septembre,
00:02 on va commencer avec Apple qui frappe fort en annonçant des gros jeux sur les prochains iPhone.
00:06 Puis on va enchaîner avec les équipes du moteur Unity
00:09 qui pètent un plomb et annoncent un système économique complètement lunaire.
00:12 Et enfin, on terminera avec les Sims 5 qui sera gratuit.
00:16 Le Daily, c'est parti !
00:18 Hier soir, c'était la keynote Apple,
00:22 le rendez-vous des fans de la marque où les dernières innovations et les nouveautés sont présentées.
00:26 C'est dans ces conférences que sont dévoilées les nouvelles features iOS
00:29 ou bien directement les nouveaux produits.
00:31 Celle d'hier, elle nous a présenté les prochains iPhone, les iPhone 15.
00:34 Apple a même décidé de diminuer les prix par rapport au lancement de la série 14
00:38 puisque le 15 démarra à 969 euros alors que le 14 était vendu à 1019 euros.
00:43 C'est la même chose pour sa version Pro qui sera vendue à 1229 euros
00:47 contre 1329 pour le 14 Pro.
00:49 C'est prévu le 22 septembre et les pré-commandes ouvriront dès vendredi.
00:52 Bon, on ne va pas vous faire un récap de la keynote Apple ici.
00:55 Si ça vous intéresse, il y a Ahmed qui a fait un Daily Tech où il détaille vraiment la conférence.
00:59 Nous, on va se concentrer sur la partie gaming de la keynote
01:02 parce que oui, on a eu la bonne surprise d'avoir une jolie annonce
01:05 pour tous ceux qui aiment jouer aux jeux vidéo sur leur mobile.
01:07 Apple a en effet annoncé quatre gros jeux qui vont bientôt débarquer sur iPhone 15.
01:11 Death Stranding Director's Cut, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village et Assassin's Creed Mirage.
01:17 Les premiers arrivés, ce sera Death Stranding, Resident Evil 4 Remake et Resident Evil Village.
01:23 C'est prévu d'ici la fin de l'année sur iOS sans plus de précisions.
01:26 Pour Assassin's Creed Mirage, il faudra patienter un peu plus longtemps
01:29 puisqu'il arrivera début 2024.
01:30 Le jeu sortira avant sur console et PC, à savoir le 5 octobre.
01:34 On précise que ces jeux n'utiliseront pas la technologie Cloud Gaming,
01:37 ce sera bien des portages natifs.
01:39 Les smartphones sont de plus en plus puissants,
01:40 et c'était qu'une question de temps avant que les plus gros téléphones
01:43 ne puissent faire tourner nativement des grosses productions AAA.
01:46 Les iPhone 15 seront équipés de puces A17 Pro et d'un GPU A6 Core,
01:50 rendant possible l'utilisation du Ray Tracing et de la technologie VRR,
01:54 le taux de rafraîchissement variable qui offre une expérience de jeu plus fluide
01:58 en adaptant les FPS à l'écran selon l'action.
02:00 Il est tout à fait possible de connecter certaines manettes à votre iPhone
02:04 pour avoir une expérience console dans les contrôles.
02:06 Si certains d'entre vous sont allergiques aux contrôles tactiles,
02:08 ça pourrait être une solution.
02:10 Maintenant que les jeux console sortent nativement sur iPhone,
02:12 ça serait cool de voir l'inverse se faire également.
02:14 On pense forcément à Assassin's Creed Jad,
02:17 jeu mobile hyper ambitieux en chantier chez Ubisoft.
02:19 Je suis certain qu'une sortie console pour cet opus
02:22 ferait plaisir à une partie de la communauté.
02:24 Maintenant, reste à savoir si ça va se faire.
02:27 Puisqu'on parle Apple et iPhone, on en profite.
02:29 L'iPhone 12 pourrait être retirée de la vente
02:32 en raison de l'émission d'onde du jeu trop puissante.
02:34 L'Agence Nationale des Fréquences, l'ANFR, a notifié Apple hier
02:38 et le gouvernement menace un rappel des iPhone 12
02:41 si les émissions ne sont pas réduites.
02:42 Ils ont 15 jours pour corriger le souci.
02:45 Unity, c'est l'un de ces noms que vous avez peut-être entendu par-ci, par-là
02:49 si vous n'êtes pas forcément calé dans la création de jeux vidéo.
02:51 C'est un des moteurs de jeu les plus utilisés dans l'industrie
02:54 avec l'Unreal Engine.
02:55 Il y a des tonnes et des tonnes de jeux qui embarquent son moteur
02:58 comme The Forest, Hollow Knight, Hearthstone, Genshin Impact et compagnie.
03:01 Bref, on ne va pas tous les nommer, c'est impossible.
03:03 Mais dites-vous que le moteur est vraiment présent dans le paysage vidéoludique.
03:07 Unity possède plusieurs paliers de versions,
03:09 chaque palier d'abonnement apportant des options supplémentaires
03:12 dans le développement des jeux.
03:13 Jusque-là, vous suivez, c'est simple, c'est logique.
03:15 Sauf que l'entreprise vient d'annoncer la mise en place de frais de redevance
03:19 à partir du 1er janvier 2024.
03:22 En gros, les développeurs devront maintenant payer en plus une redevance à Unity
03:26 à partir d'un certain seuil atteint d'installations et de dollars générés.
03:29 Par exemple, pour le palier gratuit d'Unity, la formule de base,
03:32 les redevances commenceront à s'appliquer
03:34 après que le jeu en question ait atteint 200 000 installations depuis son lancement
03:38 et 200 000 dollars générés sur les 12 derniers mois.
03:41 Au-delà de ce seuil, le développeur devra payer 20 centimes à Unity par installation.
03:46 Pour les versions Pro et Enterprise d'Unity,
03:48 le seuil de revenu sur les 12 derniers mois est augmenté à 1 million de dollars
03:52 pour 1 million d'installations all-time.
03:54 Après, on a une taxe par installation dégressive
03:56 qui démarre à 15 centimes pour la version Pro et à 12,5 centimes pour Enterprise.
04:00 On parle bien d'installation et pas de vente,
04:03 c'est super important à comprendre et ça change pas mal de trucs.
04:06 Déjà, on peut être propriétaire d'un jeu, l'installer et y jouer quelques jours,
04:09 décider de le désinstaller par manque de place sur le disque dur ou x ou y raison
04:13 et le réinstaller plus tard.
04:15 Dans l'idée, le studio ne gagne pas plus d'argent
04:18 puisque tout ça représente une seule et unique vente.
04:20 Pourtant, il devra quand même payer parce que le joueur a décidé de le réinstaller.
04:24 Il y a d'autres exemples qui montrent bien que la décision est très controversée.
04:27 Certains jeux nécessitent une réinstallation complète après une mise à jour,
04:31 là encore, le studio sera taxé.
04:33 Si on prend l'exemple de certains jeux vendus vraiment très peu cher comme Among Us,
04:37 ça peut vite devenir pas vraiment rentable.
04:39 On parle même pas des jeux gratuits comme justement la version mobile d'Among Us.
04:43 Même chose si un jeu se retrouve sur le Game Pass,
04:45 un service utilisé par des millions de joueurs.
04:47 AgroKrabs s'est exprimé dans un communiqué sur Twitter,
04:50 il prépare Another Krab Treasure,
04:51 un jeu prévu pour début 2024 sur le Game Pass.
04:54 Le service va leur faire profiter d'un véritable coup de boost à leur visibilité.
04:57 Et en fait, ça pue.
04:59 Si ces changements ne sont pas annulés,
05:01 nous envisagerons fortement d'abandonner la richesse de l'expertise Unity
05:05 que nous avons accumulée au fil des ans
05:06 et de repartir de zéro dans un nouveau moteur.
05:09 C'est quelque chose que nous préférons éviter.
05:11 Au nom de la communauté et des développeurs,
05:13 nous demandons à Unity de revenir sur les dernières décisions prises
05:16 qui semblent donner la priorité aux actionnaires
05:18 plutôt qu'aux utilisateurs réels de leurs produits.
05:20 Entre-temps, Unity a répondu à la situation des jeux sur le Game Pass
05:23 chez nos confrères Daxios,
05:24 et en fait, ça sera à Microsoft de payer la note.
05:27 Fortement que Xbox et Fisbunser n'apprécient pas vraiment,
05:31 et ça pourrait même pousser le service à refuser des jeux.
05:33 Il y a plein d'autres cas de figure où ça serait objectivement du n'importe quoi.
05:37 Si on pirate un jeu, ça compte pour une installation,
05:39 alors qu'en fait, le gars a juste volé le jeu.
05:42 Si un jeu se retrouve dans un pack type Humble Bundle,
05:44 dont l'argent est censé être reversé à une association
05:47 ou pour une cause précise, Unity génèrera de l'argent dessus.
05:50 Là encore, Unity s'est exprimé,
05:52 et apparemment, il faudra que les développeurs préviennent Unity en amont
05:55 via une plateforme qui sera mise à leur disposition pour éviter la taxe.
05:58 En gros, c'est des process relous.
05:59 Il y a aussi le cas des démos.
06:01 Une démo, c'est gratuit,
06:02 et pourtant, ça va quand même compter comme une installation.
06:04 Ça va vraiment pousser les studios à abandonner définitivement cette pratique.
06:08 Déjà que les démos commençaient à peine à faire leur retour,
06:11 là, ça va réellement les enterrer pour de bon.
06:13 Et sincèrement, imaginez qu'on ait une ligue de relous
06:15 qui s'organise pour faire couler un studio
06:17 en automatisant des processus d'installation des installations.
06:19 Genre la version ultime du Review Bungle.
06:22 C'est vraiment lunaire comme décision.
06:23 Enfin bref, il y a des dizaines et des dizaines de situations
06:26 qui nous montrent bien que c'est complètement absurde.
06:28 Pas mal de studios s'indignent de cette nouvelle politique mise en place chez Unity,
06:32 et on espère vraiment qu'ils feront machine arrière.
06:34 Ça peut sincèrement porter préjudice à l'industrie.
06:36 Allez, avant d'attaquer la dernière info du délit,
06:39 on va parler d'un jeu d'exploration spatiale.
06:41 Et non, c'est pas Starfield.
06:43 No Man's Sky.
06:44 Est-ce que vous connaissez ?
06:45 Je suis sûr que oui, le jeu revient de loin après un lancement catastrophique,
06:48 mais il a fait une magnifique rédemption avec des correctifs
06:51 et des mises à jour gratos à foison.
06:53 Starfield étant sorti, ça a dû donner l'envie à pas mal de gens
06:56 de rejouer ou d'essayer le jeu.
06:57 C'est Sean Murray, le réalisateur de No Man's Sky,
07:00 qui a déclaré sur Twitter que le jeu a rarement été aussi populaire
07:03 que ces derniers jours.
07:04 Si l'histoire du jeu vous intéresse, on vous renvoie vers notre JV Legends,
07:08 où on revient sur l'histoire atypique
07:09 d'un des lancements les plus catastrophiques de l'histoire du jeu vidéo.
07:12 Et pourtant, aujourd'hui, le titre est véritablement excellent.
07:15 Les Sims 5 existent, on connaît sous le nom de code "Projet René",
07:19 et il a été officiellement annoncé en octobre 2022.
07:23 On ne sait pas grand-chose pour l'instant,
07:24 ce qu'on sait, c'est que ce sera un jeu qui sortira aussi sur les appareils mobiles
07:27 et qu'il profitera d'un mode multijoueur.
07:29 Lindsay Pearson, à la tête de la licence,
07:32 a dévoilé quelques nouvelles sur son prochain jeu
07:34 et surtout sur sa vision du titre.
07:36 Après plusieurs rumeurs dues à une offre d'emploi,
07:38 on a aujourd'hui la confirmation que Projet René sera téléchargeable gratuitement.
07:42 Tout le monde pourra en profiter sans dépenser un centime,
07:44 mais on se doute qu'il embarquera une boutique virtuelle avec des microtransactions.
07:48 Après tout, les développeurs ne travaillent pas gratuitement
07:51 et il faut bien rentabiliser le jeu.
07:52 Ce sera très probablement un jeu service qui mettra l'accent sur son aspect multijoueur.
07:56 On peut imaginer des packs de DLC façon Sims 4,
07:59 mais aussi, pourquoi pas, des battle passes
08:01 avec des objectifs à réaliser pour débloquer des paliers et des récompenses.
08:04 Quoi qu'il en soit, le jeu sera régulièrement mis à jour,
08:06 on est encore au début du développement,
08:08 mais l'Innsep Pearson veut faire intervenir les fans à tous les stades de développement.
08:12 Ça peut aller des invitations test fermés aux plus petits tests publics.
08:16 Le retour est vraiment important pour les équipes.
08:18 Elle explique également que ces équipes ne veulent pas s'enfermer
08:21 dans la recette que les joueurs des Sims connaissent,
08:23 ils veulent essayer, innover et proposer de nouvelles choses,
08:26 de nouvelles façons de jouer et de nouvelles expériences.
08:28 Deuxième chose à noter, les Sims 4 continuera d'exister aux côtés de Projet René.
08:33 Les deux jeux existeront ensemble et proposeront des expériences différentes.
08:36 Les Sims 4 sont passées gratos il y a quelques temps.
08:39 Le jeu de base, on parle, les DLC sont toujours en vente.
08:41 Un sérieux concurrent aux Sims qui s'est dévoilé en mars dernier, c'est Life by You.
08:45 Le jeu de Paradox embarque une création d'humains hyper poussés
08:48 qu'on peut contrôler en vue à la troisième personne.
08:50 Il y a un système de relations sociales,
08:52 un gros taf qui a été fait sur la génération des dialogues et des conversations.
08:55 Le jeu prendra en charge les modes et tout ça se déroulera dans un immense monde ouvert.
08:59 L'accès anticipé est prévu pour mars prochain
09:01 et si vous kiffez les Sims ou bien les simulateurs de vie,
09:04 vous feriez vraiment bien de garder un oeil dessus.
09:06 Le délice est quasi fini, maintenant on va s'attaquer au sondage.
09:09 On vous a demandé hier si vous alliez relancer Cyberpunk 2077
09:13 avec l'update et le DLC qui arrivera le 26 septembre.
09:15 40% vont le relancer, 15% comptaient enfin vous y mettre,
09:19 mais 9% ont déjà fini le jeu et ne comptent pas le relancer
09:22 et 36% ne sont toujours pas intéressés par le jeu.
09:24 Aujourd'hui, on va vous demander si vous attendez les Sims 5
09:27 ou plutôt Projet René comme on l'appelle pour l'instant.
09:30 On rappelle que le jeu sera gratuit,
09:31 le sondage est déjà disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube,
09:35 n'hésitez pas à répondre et nous on verra ça tous ensemble la prochaine fois.
09:38 Cette fois le délice est bien fini, mais rendez-vous demain.
09:40 Ciao !
09:41 Sous-titrage Société Radio-Canada
09:44 Sous-titrage Société Radio-Canada
09:47 Sous-titrage Société Radio-Canada
09:50 Sous-titrage Société Radio-Canada
09:53 [SILENCE]