• l’année dernière
Transcription
00:00 Au programme du Daily de ce lundi 9 octobre,
00:02 on va commencer avec Bethesda qui tente de sauver Redfall,
00:05 puis on enchaînera avec le MaxiPognon qui a dû lâcher CD Projekt pour corriger Cyberpunk 2077,
00:10 et enfin on terminera avec les créateurs du jeu Lord of the Rings Gollum
00:14 qui auraient écrit leur communiqué d'excuses avec ChatGPT.
00:17 Le Daily, c'est parti !
00:19 Bethesda avait deux promesses pour 2023, Starfield et Redfall.
00:25 Le premier divise mais demeure une réussite pour l'éditeur,
00:28 quand le second a été un véritable fiasco.
00:30 Redfall, c'était le premier jeu post-rachat par Xbox.
00:33 Les attentes n'étaient pas aussi grosses que pour Starfield,
00:36 mais la communication opérée par Xbox a suffi à faire monter la hype chez certains joueurs.
00:41 À l'arrivée, c'était catastrophique.
00:43 Bug, intelligence artificielle aux fraises, endgame loupé, mission pas hyper passionnante.
00:48 Redfall s'est mangé un 56 sur Metacritic dans sa version Xbox Series et un 53 sur PC.
00:53 Malgré l'échec, Arkane tente de corriger son jeu pour faire revenir les joueurs.
00:57 Redfall vient d'avoir une mise à jour qui ajoute les 60 images par seconde
01:00 via un mode performance sur Xbox Series,
01:03 améliore la stabilité et les performances sur PC et corrige des bugs.
01:07 Des changements dans le gameplay sont à noter,
01:09 comme l'ajout des éliminations furtives et un joli boulot sur l'accessibilité.
01:13 Pete Hines, responsable de l'édition chez Bethesda,
01:16 s'était déjà engagé à faire de Redfall un bon jeu.
01:18 Selon lui, le gamepass perdurera et des joueurs seront encore là dans 10 ans.
01:22 Il est donc important de corriger le jeu pour qu'il soit toujours joué dans les futures années.
01:27 Malgré tout ça, les récents chiffres de Steam Database
01:29 prouvent que les joueurs ont déjà déserté le titre.
01:32 À l'heure où on tourne cette vidéo, il y a exactement 14 joueurs sur le jeu.
01:36 14 joueurs dans le monde entier.
01:38 C'est trop calme !
01:39 La majorité du temps, on est sous les 10 joueurs en simultané.
01:43 C'est donc compliqué de remplir une escouade de 4 joueurs
01:45 et si vous voulez vous y mettre, mieux vaut jouer avec des potes.
01:48 On parle ici des joueurs Steam, même s'il doit y avoir plus de joueurs via le gamepass,
01:52 la tendance Steam donne le ton et c'est pas reluisant.
01:55 Phil Spencer a réagi quelques temps après la sortie du jeu.
01:58 Le patron d'Xbox est clair, Redfall est une déception et il n'a pas d'excuses.
02:02 Les process en interne sont à revoir,
02:04 mais il tient à souligner une chose qui lui tient particulièrement à cœur,
02:06 il n'ira pas contre la volonté créative de ses équipes.
02:10 Il ne veut pas enfermer ses studios dans des recettes qu'il maîtrise déjà,
02:13 et en réalité, il a bien raison.
02:15 Il prend d'ailleurs plusieurs exemples, Sea of Thieves, The Grand Deed et Hi-Fi Rush
02:18 sont de gros succès, et pourtant les équipes derrière étaient quasiment nouvelles dans leurs jeux respectifs.
02:23 Quoi qu'il en soit, on espère que Bethesda et Arkane arriveront à faire quelque chose avec Redfall,
02:28 et on leur souhaite du courage pour amener les joueurs sur le jeu.
02:31 Faire une No Man's Sky ou une Cyberpunk 2077, c'est pas donné à tout le monde.
02:35 Avant de continuer le daily, on va faire un tour du côté des modes,
02:39 pour Lies of Pi, le jeu qui redéfinit le compte de Pinocchio à la sauce SourceLite.
02:44 Le youtubeur ToastedChews a réalisé une vidéo
02:47 où il transforme le personnage principal de Lies of Pi en Pinocchio de Shrek.
02:51 D'autres PNJs sont également transformés, on peut notamment voir Lan ou encore le Chapoté,
02:56 mais plus surprenant encore, le vendeur de masques de Majora's Mask.
03:00 Les modes utilisés pour cette vidéo sont tous disponibles sur son Patreon,
03:03 et c'est assez drôle de voir les ennemis de Lies of Pi métamorphoser de la sauce.
03:07 Le lancement de Cyberpunk 2077, c'était un fiasco, ça tout le monde le sait.
03:12 On va pas revenir là-dessus, mais PlayStation a carrément remboursé les joueurs
03:16 et retiré le jeu de son store, et c'était une véritable première pour un jeu AAA.
03:20 Aujourd'hui, 3 ans après, Cyberpunk est vraiment excellent.
03:23 Les équipes de CD Projekt ont fait un boulot monstrueux,
03:26 enchaînant les correctifs et les mises à jour majeures,
03:28 et la 2.0 qui a débarqué il y a quelques jours
03:30 redéfinit complètement une grosse partie des mécaniques du titre.
03:33 Mais tout ça, vous vous en doutez, ça a un coût.
03:35 Cyberpunk, après son lancement, ça coûtait plus de 125 millions de dollars à CD Projekt.
03:40 Évidemment, le développement du DLC rentre en compte, mais tout de même.
03:43 On a le détail grâce à la conférence du 5 octobre tenue par CD Projekt,
03:47 le développement du DLC Phantom Liberty avoisine les 63 millions de dollars,
03:51 auxquels il faut rajouter environ 21,6 millions de dollars pour sa commercialisation.
03:55 On est déjà à 84,6 millions de dollars pour Phantom Liberty,
03:59 et maintenant, on rajoute les coûts pour les différents patchs,
04:01 l'update Next Gen et surtout la grosse refonte du jeu via la mise à jour 2.0.
04:05 41 millions de dollars, on arrive à plus de 125 millions de dollars.
04:09 Le montant est astronomique, mais ça a payé.
04:12 Cyberpunk 2077 est véritablement corrigé aujourd'hui,
04:15 c'est devenu un excellent jeu et les joueurs sont conquis.
04:17 L'avenir est à sa suite, baptisé Project Orion pour l'instant.
04:21 On ne sait rien sur ce projet, mais Pavel Sasko,
04:23 le responsable des quêtes sur Cyberpunk 2077,
04:25 s'est entretenu avec les investisseurs lors de cette conférence du 5 octobre.
04:29 Une question est arrivée, l'intégration de la vue FPS sur Cyberpunk 2077.
04:34 Tout d'abord, CD Projekt ne regrette pas l'abandon d'une vue TPS à la The Witcher
04:39 pour une vue à la première personne.
04:41 Je me souviens que pas mal de joueurs étaient déçus à l'annonce,
04:43 et finalement, on est tous d'accord pour dire que ça donne un coup de pouce à l'immersion,
04:48 et on a maintenant du mal à imaginer le jeu en vue TPS.
04:51 Comme quoi, faut jamais râler avant d'avoir le produit en main.
04:53 Pourtant, rien n'est encore défini pour la suite.
04:56 Un passage en jeu à la troisième personne n'est pas exclu,
04:59 et la suite pourrait même donner le choix aux joueurs.
05:01 Le fait est que la vue en première personne donne pas mal de cachets au jeu.
05:04 On fait évidemment confiance à CD Projekt pour la suite,
05:07 et on a vraiment hâte d'avoir de nouvelles infos sur ce Project Orion.
05:10 Un des concepteurs sonores de Baldur's Gate 3 a été jusqu'à étudier la forge
05:14 et concevoir lui-même des bottes en métal pour enregistrer le clickty du métal sur différentes surfaces,
05:19 afin d'avoir le rendu le plus authentique possible.
05:22 L'homme a une chaîne YouTube où il met en ligne différents tests pour capturer les sons,
05:26 on peut le voir marcher sur du carrelage avec ses bottes en métal,
05:29 mais on peut aussi y trouver des tests de design sonore pour le sort boule de feu.
05:33 Il indique avoir combiné plusieurs éléments,
05:35 puisque le seul son du feu ne donnait pas un rendu satisfaisant.
05:38 Des bruits de déchirements de tissus, d'air comprimé et de bruit en plastique qui fondent
05:42 ont été ajoutés à une capture de feu de joie et de torches enflammées qu'il agitait à côté de son micro.
05:47 L'ensemble des sons a ensuite été traité avec plusieurs outils et logiciels pour nous donner le rendu final.
05:53 Je trouve ça incroyable d'avoir une telle passion pour son métier,
05:56 le gars était vraiment trop impliqué et le design sonore de Baldur's Gate 3 s'en ressent complètement.
06:01 Un immense GG au monsieur.
06:02 L'année 2023 est marquée par la sortie de tout un tas de jeux cool.
06:07 Il y en a vraiment pour tous les goûts et des licences emblématiques du jeu vidéo y ont fait leur grand retour.
06:11 On pense à Final Fantasy, The Legend of Zelda, Street Fighter ou encore Counter-Strike.
06:16 Mais aux côtés de ces mastodontes, la licence du Seigneur des Anneaux a elle aussi eu droit à son jeu,
06:20 avec The Lord of the Rings Gollum, un jeu qui axe son game design sur l'infiltration.
06:25 Malheureusement, le jeu Gollum, c'est probablement le plus gros bide de 2023.
06:30 On parle d'un méta-score de 34 sur PS5 et c'est très, très mauvais.
06:34 Le jeu est développé par Daedalic et co-édité par Nakon et Daedalic.
06:38 Sauf que suite à ce fiasco, Daedalic a tout simplement décidé d'arrêter de développer des jeux
06:43 pour faire ce qu'ils savent faire de mieux, à savoir l'édition.
06:46 Peu après sa sortie, Daedalic a publié un communiqué d'excuses.
06:49 Ils étaient désolés d'avoir livré un jeu aussi décevant et s'engagé à le rendre meilleur via de futures mises à jour.
06:55 Aujourd'hui, on apprend que ce communiqué aurait été rédigé par ChadGPT
06:58 et que Daedalic n'en avait pas connaissance avant sa mise en ligne.
07:02 La communication aurait été entièrement gérée par Nakon, propriétaire de Daedalic.
07:06 Plusieurs développeurs de Daedalic rapportent l'info dans une vidéo YouTube
07:10 publiée sur la chaîne allemande Game Two.
07:12 On y apprend également que le budget aurait été de 15 millions de dollars,
07:16 ce qui est très, très peu pour les ambitions du jeu, même s'ils ne prétendaient pas révolutionner le genre.
07:20 Plusieurs vétérans bossaient sur le titre, des développeurs qui avaient parfois 20 ans d'expérience,
07:25 mais malheureusement, ils ne pouvaient pas faire grand-chose vu le peu de fonds alloués,
07:30 d'après les dires de Paul Schultz, ancien développeur principal sur le jeu qui s'est exprimé dans la vidéo.
07:34 Plus lunaire encore, le jeu a dû être « baclé » pour respecter sa date de sortie.
07:38 Plusieurs cinématiques et personnages censés être animés sont passés à la trappe,
07:42 et les enregistrements audio ont bien été capturés,
07:45 mais ils se sont contentés de faire jouer les pistes audio sur des plans fixes,
07:49 masquant les personnages en pleine discussion.
07:51 Clairement, l'équipe de développement ne pouvait pas faire de miracle
07:54 et des solutions « système D » ont été trouvées et intégrées ici et là pour tenter de camoufler le baclâge.
08:00 Sauf que, bah, ça n'a pas pris.
08:02 The Lord of the Rings Gollum méritait bien mieux, on est tous d'accord pour en dire,
08:06 mais la vérité, c'est que Nekon aurait figé les budgets très tôt.
08:09 Dommage, le jeu était pas mal attendu par certains joueurs.
08:12 C'est le rituel d'après-daily, voici maintenant l'heure du sondage.
08:16 On vous a demandé hier si vous étiez emballés par l'offre de films à l'achat et à la location de Sony.
08:21 7% sont hypés et pour eux, ça apporte une vraie plus-value au PlayStation Plus,
08:26 10% préfèrent les plateformes de streaming habituelles, type Netflix et Amazon,
08:30 21% attendent de voir sur le long terme et 62% s'en fichent pas mal à vrai dire.
08:35 Aujourd'hui, on va vous demander si vous aimeriez bien avoir une vue à la 3ème personne pour la suite de Cyberpunk.
08:40 C'est pas totalement exclu par CD Projekt, donc sait-on jamais.
08:44 Le sondage est disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube,
08:47 n'hésitez pas à nous donner votre avis et nous, on débriefera des réponses la prochaine fois.
08:51 Cette fois, le daily, c'est bien fini, mais on se donne rendez-vous dès demain.
08:55 Des bisous à tous, ciao !
08:56 Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org
08:59 Les sous-titres ont été réalisés par la communauté d'Amara.org
09:02 Merci à mes Tipeurs et souscripteurs pour leur soutien !
09:05 Merci à mes Tipeurs et souscripteurs pour leur soutien !
09:08 Merci à tous !
09:10 Merci à tous !