• l’année dernière
Transcription
00:00 En 2010, des jeux mauvais, y en a eu un paquet.
00:02 Tenez, voilà la liste là et on est dans ce qu'on appelle le méta rouge, donc les
00:07 jeux notés en dessous de la moyenne sur Metacritic.
00:09 Et si on a l'oeil, on remarque vite qu'au milieu des portages bidons sur Wii et des
00:14 adaptations ratées de séries télé en jeux vidéo, il se cache un intrus.
00:18 Lui.
00:19 Final Fantasy XIV Online.
00:21 En 2010, c'est lui le dernier né de la prestigieuse saga de jeux de rôle japonais
00:25 et il se tape des notes rouge sang.
00:28 Du jamais vu pour un jeu de la saga et du rarement vu pour un blockbuster.
00:32 Déjà, premier accident, comment est-ce qu'on en est arrivé là ?
00:35 Rien que ça, ça ferait un chouette épisode de JV Legends, mais on va pas s'arrêter
00:39 à si peu.
00:40 Parce qu'après l'échec retentissant, il s'est passé un miracle et Final Fantasy
00:44 XIV est revenu d'entre les morts pour tout casser avec une immense mise à jour, une
00:49 sorte de résurrection.
00:50 Sa note est devenue bien plus verdoyante et à partir de là c'est devenu LA valeur
00:54 sûre, la saga, une véritable cache machine qui rapporte depuis 10 ans maintenant et
00:59 qui ravit les joueurs extension après extension après extension.
01:04 Et vous savez ce qui est le plus fou dans cette histoire ?
01:06 Et bien c'est que TOUT dans cette métamorphose a été scénarisé pour les joueurs.
01:11 Alors là j'en suis certain, j'avais auparavant votre curiosité, j'ai désormais votre
01:15 attention.
01:16 Enfourchez vos chocobos, on part mener l'enquête en TRD, orzea, bienvenue dans un nouvel épisode
01:20 de JV Legends.
01:21 Histoire qu'on soit tous raccord avec le sujet, Final Fantasy c'est une saga composée
01:30 de deux types de jeux.
01:31 Y'a les épisodes chiffrés, donc les plus prestigieux et les plus importants.
01:35 Et puis y'a les spin-off, les projets un peu annexes, ceux qui peuvent se permettre
01:39 de surfer sur le succès d'un épisode en particulier ou de tenter quelque chose pas
01:44 toujours réussi.
01:45 Si je vous dis ça c'est pour que vous compreniez à quel point les épisodes chiffrés sont
01:49 la valeur sûre.
01:50 Leur but c'est de tout péter côté vente et il faut surtout pas briser la chaîne du
01:55 succès sinon ça met en péril toute la saga.
01:57 Y'a donc généralement assez peu de prise de risque sur les épisodes chiffrés.
02:02 Je dis bien généralement, parce que des fois chez Square Enix on sort un peu des sentiers
02:06 battus sur les FF chiffrés.
02:08 Alors parfois ça passe, comme le tout récent FF16, bien plus action aventure que RPG, mais
02:14 d'autres fois ça casse.
02:16 Justement comme en 2010, donc avec ce Final Fantasy XIV Online, que les tests téléjoueurs
02:21 qualifient de purge absolue.
02:23 Alors pourquoi est-ce qu'ils se sont autant foirés ?
02:26 Bah la réponse est simple, le jeu n'est pas du tout un RPG à faire en solo, comme
02:31 le studio sait si bien les faire.
02:33 Non non non, ici on est sur du jeu de rôle massivement multijoueur, les fameux meuporg.
02:38 Et là y'a pas de secret, si c'est raté y'a vraiment rien à sauver.
02:45 Et pour leur défense, et avant qu'on plonge véritablement dans le pourquoi du comment
02:49 ça a été un fiasco, cette idée de faire un MMORPG Final Fantasy en 2010, c'était
02:55 pas aussi stupide que ça en a l'air aujourd'hui.
02:57 Pour eux y'avait vraiment zéro risque en claquant FF14 Online, vu que quelques années
03:02 avant, en 2002, le studio avait lancé Final Fantasy XI Online.
03:07 Et ça avait été un jackpot absolu, une pluie de pognon.
03:12 A tel point que 10 ans après sa sortie, Final Fantasy XI est devenu l'épisode le plus
03:16 rentable de l'histoire de la franchise.
03:19 Mais forcément la réalité tombe parfois un peu loin du plan initial, et en 2010 quand
03:24 FF14 sort, y'a rien à faire, c'est un immense échec et on comprend pas vraiment
03:30 pourquoi ni comment on en est arrivé là.
03:32 Alors chez Square Enix, le lundi matin on convoque une réunion de crise pour désigner
03:36 quelqu'un, un sauveur, un parangon de vertu sur qui on pourra se reposer dans ces moments
03:41 difficiles.
03:42 Quelqu'un sur qui on pourra mettre le poids écrasant de ce projet raté afin qu'il
03:47 analyse les dégâts et fournisse des solutions.
03:49 Cette personne s'appelle Naoki Yoshida et son verdict va être sanglant.
03:54 Alors rapidement, c'est qui Naoki Yoshida ? Lorsqu'on le missionne pour comprendre
04:02 ce qui a foiré sur FF14, Yoshida c'est alors un jeune produceur à succès.
04:06 Petite parenthèse sémantique, "produceur" ou "producteur" comme le francise parfois,
04:11 c'est un rôle bien particulier qui réunit chef de projet et chef d'équipe.
04:15 C'est un taf extrêmement important, ô combien difficile à tenir, puisqu'il faut
04:22 veiller à ce que la team bosse dans de bonnes conditions et à ce que le projet aille dans
04:27 la bonne direction.
04:28 Et en plus de ça il faut rajouter la responsabilité de la qualité finale du jeu, l'utilisation
04:33 du pognon à bon escient et les plannings des gens qu'il faut gérer sans les essorer.
04:37 C'est pas évident du tout.
04:38 En réunion, Yoshida accepte de se mettre sur FF14 online pour voir au moins son état,
04:44 il lance le jeu et au bout de 5 minutes, il trouve ça tellement naze qu'il a envie
04:49 de fermer le jeu.
04:50 Mais il y arrive pas, en fait les menus et les interfaces sont pas clairs du tout sur
04:55 FF14 online.
04:56 Très vite il se rend compte qu'il est pas face à un jeu bif bof, il est face à un
05:01 échec complet de A à Z.
05:04 Alors il prend des notes et il répertorie tout ce qui va pas.
05:07 Tenez par exemple, y'a le fait que le nombre de personnages à l'écran soit limité,
05:12 donc bah vous voyez jamais la foule alors que les combats de boss en groupe ou les places
05:17 de marchés surpeuplées c'est un peu un grand classique des MMO.
05:20 Ça vous pouvez tirer un trait dessus, le jeu ne le prévoit tout simplement pas.
05:24 Ah et tenez côté gameplay aussi, y'a des bases qui sont même pas respectées, genre
05:28 y'a même pas d'auto-attaque de prévu pour se battre.
05:30 Donc il faut y aller constamment en manuel.
05:33 Et puis c'est aussi une catastrophe en termes d'optimisation ce jeu.
05:36 Tenez vous bien, y'a des endroits où Yoshida voit son jeu mystérieusement ramé alors
05:41 qu'il y a quasi rien à afficher.
05:42 Du coup il comprend pas et puis il va fouiller un peu les fichiers du jeu.
05:46 Et il se rend compte que, un vieux pot de fleurs qui était posé dans un coin du décor
05:51 à l'endroit où ça ramait de ouf, ce pot de fleurs là il est modélisé en utilisant
05:55 plus de 1000 polygones et surtout plus de 140 shaders différents.
05:59 Donc 140 surcouches de rendu pour donner du cachet, générer des reflets ou des aspérités
06:05 aux textures.
06:06 Autrement dit ce petit pot de fleurs de rien du tout là, il est plus détaillé que le
06:09 perso principal du joueur.
06:11 Moi je vous dis heureusement qu'il y a pas de fleuristes dans le jeu, sa boutique
06:15 ça aurait été plus dur à afficher qu'un millier de joueurs à l'écran.
06:18 Bref, vous voyez le tableau, y'a littéralement rien qui va.
06:22 Probablement un peu amusé mais surtout atterré on l'imagine, Yoshida va écrire son rapport
06:27 pendant 7 longues semaines.
06:29 Et plus ça avance et plus il identifie le problème.
06:31 Pour lui c'est comme si le jeu avait été développé en 2003, juste après la sortie
06:36 de FFXI, comme si y'avait pas eu d'autre jeu depuis et que la formule d'FFXI méritait
06:42 juste un petit coup de polish.
06:43 En vérité FFXI a marché non pas parce que c'était un excellent MMORPG moderne, ergonomique,
06:49 fun et adapté, mais plutôt parce que le MMO à l'époque, début 2000, c'était
06:54 le Far West.
06:55 C'est un bordel.
06:56 Tout le monde faisait n'importe quoi et les gens achetaient parce que c'était un
07:01 peu magique de se réunir sur un jeu en ligne, en payant une fortune pour la connexion internet,
07:06 une fortune pour l'abonnement du jeu, mais force est de constater qu'en 2010, les choses
07:11 ont changé.
07:12 La concurrence est rude, y'a des standards de qualité qui sont bien plus élevés et
07:16 y'a surtout des mastodontes qui ont imposé leur style.
07:19 Genre à tout hasard, World of Warcraft.
07:22 Un jeu que l'équipe et ses dirigeants n'ont tout simplement jamais testé avant
07:37 de fabriquer FFXIV.
07:38 Et oui, ça peut paraître bizarre quand on développe des MMORPG de pas avoir touché
07:42 World of Warcraft 5 années après sa sortie, mais j'imagine que l'équipe était vraiment
07:47 le nez dans le guidon sur Final Fantasy XI, son support et ses extensions.
07:51 Il n'empêche qu'avec tout ça, la dernière page du bilan de Yoshida sur le pourquoi FFXIV
07:56 a été un échec, elle est dédiée à la structure de la production.
08:00 Yoshida le sait, un MMO c'est quelque chose qu'on bâtit avec le public, il faut donc
08:05 communiquer avec, lui montrer qu'on taffe et qu'on l'écoute, qu'on prend en compte
08:09 ses retours.
08:10 Or, y'a eu quasi aucun échange réel avec les joueurs de FFXIV.
08:15 Pire, y'a aucun échange sur FFXIV au sein même des équipes.
08:19 Tout ce bazar, ce manque de cohérence et de qualité qui se ressent en jouant au jeu,
08:24 il vient aussi du manque de communication en interne.
08:27 Parce que le pot de fleurs en 4K triphasé, on l'aurait vu s'il y avait eu des points
08:31 réguliers sur l'optimisation du jeu, mais non, ils l'ont pas fait.
08:35 Mais bon, il faut quand même remettre les choses dans leur contexte, c'est pas TANT
08:39 la faute des équipes techniques, c'est aussi la faute des dirigeants qui ont fait
08:43 mais alors n'importe quoi en imposant un moteur graphique bancal et encore en chantier
08:49 qui va servir à fabriquer 3 jeux très différents.
08:51 Une super idée déjà sur le papier.
08:54 On en avait déjà parlé dans le JV Legends dédié à Final Fantasy Versus XIII, qu'on
08:59 vous invite à aller voir après.
09:00 Tout ça pour dire qu'après 7 semaines d'analyse, Yoshida présente son compte rendu
09:04 et il se termine sur les recommandations suivantes.
09:07 En gros, y'a deux façons de régler la situation.
09:10 Il y a d'abord le plan A.
09:12 Dedans, on corrige Final Fantasy XIV comme on peut, ça va prendre plusieurs mois, parce
09:17 qu'il y a tout à refaire, ça coûtera très cher mais les joueurs finiront peut-être
09:21 par nous excuser.
09:22 Enfin, on l'espère quoi.
09:24 Quoi qu'il arrive, la franchise va prendre un sacré coup dans la tronche, côté images
09:29 et ça risque de mettre dans la mouise Square Enix au global dans les années à venir.
09:33 Et puis à côté de ça, y'a le plan B.
09:35 Dedans, on fait un peu pareil, on va patcher Final Fantasy XIV et le moderniser mais la
09:40 différence c'est qu'ici, on va construire en même temps et en secret un nouveau Final
09:46 Fantasy XIV qui viendra remplacer l'existant.
09:49 Alors ça va demander beaucoup plus de thunes, beaucoup plus de travail mais c'est la seule
09:54 option qui ne plongera pas Final Fantasy dans la honte éternelle à cause de ce 14ème
09:59 opus chiffré.
10:00 Si on veut pouvoir miser sur Final Fantasy à l'avenir, il faut faire un nouveau Final
10:03 Fantasy XIV parce que l'actuel il est juste beaucoup trop cassé pour être rafistolé
10:07 à 100%.
10:08 Vous vous en doutez, c'est le plan B qui va être choisi mais rendez-vous compte du
10:12 coup de poker que ça représente.
10:13 Outre les millions de dollars supplémentaires à injecter, y'a la peur du second échec
10:19 parce qu'on l'a pas dit mais on a au final très très peu de temps pour réparer le
10:22 jeu et faire un successeur digne.
10:24 Et oui, les clients de la refonte, ce sont ceux qui ont acheté FFXIV online, donc ceux
10:30 qui jouent sur PS3.
10:31 Et la machine est déjà quasiment en fin de vie donc le chronomètre tourne.
10:35 On a à peu près 2 ans et demi pour réagir.
10:38 Y'a pas une minute à perdre.
10:40 Franchement bombardé à la tête de l'équipe dépitée qui doit rafistoler FFXIV et qui
10:48 sait qu'elle va à peu près cruncher pendant 2 ans, Naoki Yoshida impose vite ses conditions.
10:54 Désormais, il cumulera 2 postes en un seul, il est à la fois réalisateur du jeu et producer.
10:59 Remerciant au passage les 2 ex-chefs de projet, 2 vétérans d'FFXI qui ont failli couler
11:05 la boîte avec leur c*****.
11:06 En assurant 2 emplois et en dormant relativement peu, Yoshida a désormais la main sur plein
11:12 de choses.
11:13 La gestion du projet, le management des équipes mais aussi les décisions relatives à la
11:17 direction artistique, au scénario ou au gameplay du futur FFXIV.
11:20 Ce jeu c'est en quelque sorte son bébé et il estime qu'en tant que gestionnaire
11:25 et joueur, il aura les bonnes idées et prendra les bonnes décisions.
11:28 Concrètement, comme il a très peu de temps, il met dès le début en place une véritable
11:32 organisation millimétrée en s'appuyant sur la méthode Scrum.
11:36 On va pas trop rentrer dans les détails parce que la vidéo est déjà trop longue et que
11:40 je vous ai promis un flamboyant twist mais en gros Scrum c'est un modèle de management
11:45 qui permet de diviser les projets en petits blocs.
11:48 Ainsi on va dédier des équipes mixtes, compétentes et autonomes pour résoudre rapidement des
11:53 problèmes bien délimités.
11:54 Leur taf ce sera souvent de refondre des systèmes, revoir le système de combat, réorganiser
11:59 le système d'expérience, rebosser les fonctionnements des villes, les interfaces, etc.
12:04 Il faut aller vite, il faut voir ce qui marche pas, corriger et déployer.
12:08 Yoshida lui donne la ligne directrice et surveille les process tout en laissant ses experts agir
12:14 et arbitrer.
12:15 Tout ça va faire qu'à l'arrivée, malgré sa double casquette réalisateur-produceur,
12:19 Yoshida sera impliqué que dans quelques 400 décisions critiques.
12:24 Ce qui est extrêmement peu compte tenu de ses responsabilités.
12:27 Le développement du nouveau FFXIV est une affaire qui roule et les équipes se sont
12:31 remises à niveau sur les standards de MMORPG, ont renoué avec l'efficacité et peu à
12:36 peu les systèmes se voient subir de grosses refontes, franchement bienvenue.
12:41 Les joueurs qui sont restés sur FFXIV Online apprécient les modifications et Yoshida les
12:46 chouaille.
12:47 En fait il est tout à fait au courant que la culture japonaise met beaucoup de distance
12:51 avec les joueurs et que sur les MMO c'est une mauvaise idée.
12:55 Il se met à déployer des formats, de questions réponses avec les communautés, il va sur
12:59 les forums, il informe souvent des progrès qui sont faits sur le jeu et des chantiers
13:03 qui sont en cours.
13:04 De même il se dira très vite que les milliers de joueurs qui sont restés sur FFXIV Online,
13:09 il va falloir les garder bien au chaud et les satisfaire parce que ce seront eux les
13:13 premiers ambassadeurs vantant les qualités du nouveau FFXIV.
13:16 On fait d'ailleurs très vite un petit geste sympa pour les fixer sur le jeu, on bloque
13:21 les prélèvements d'abonnement.
13:22 Désormais les joueurs peuvent rester sans devoir payer chaque mois et c'est une décision
13:27 super maline.
13:28 Ca sert d'excuse auprès du grand public, genre désolé on est conscient que le jeu
13:32 est cassé alors on fait un petit geste.
13:34 Et puis si vous pouvez rester un peu et nous faire vos retours sur les mises à jour qu'on
13:39 déploie, c'est top ! Les nombreux joueurs déçus deviennent très vite des bêta-testeurs
13:44 investis et c'est tout bénef pour Yoshida et ses équipes.
13:48 Après des moments difficiles, notamment le tremblement de terre de 2011 suivi d'un
13:52 tsunami et d'une catastrophe nucléaire à Fukushima, les équipes arrivent à rendre
13:56 le jeu tout à fait jouable et plutôt fourni en termes de features.
14:00 Dites vous que ce n'est que maintenant qu'on peut enfin se servir des chocobos comme monture.
14:05 Ouais, il était temps quand même !
14:06 Alors ça y est, il est temps de passer à la V2 ?
14:09 Et bien pas tout à fait, car si concrètement une partie de l'équipe se détache progressivement
14:15 pour construire la suite, FF14 A Realm Reborn, et bien une question reste toujours en suspens.
14:21 Comment est-ce qu'on va passer de l'un à l'autre ?
14:23 Et là, l'équipe va avoir une idée brillante, unique, mémorable, un truc que même Fortnite
14:30 va recopier.
14:31 Euh… attendez, quoi ?
14:33 En 2018, les gamers du monde entier sont sur le cul.
14:41 Fortnite vient de leur faire vivre la fin du monde.
14:44 Alors pour les pro-fans, Fortnite c'est un battle royale à saison, ce qui veut dire
14:47 que tous les 3 mois, il faut que l'arène du jeu change, que la map évolue et accueille
14:52 des nouveautés.
14:53 Et pour y arriver, on a inventé les événements de fin de saison, des shows plus ou moins
14:57 impressionnants où l'histoire de la saison en cours se termine et laisse place à celle
15:01 de la saison suivante.
15:02 Vous avez déjà entendu parler du trou noir qui a éteint Fortnite pendant plusieurs heures,
15:07 de la terre plate qui se retourne révélant le tout nouveau terrain de jeu, des combats
15:11 entre le kaiju et le robot géant, celui-là c'est mon préféré.
15:15 Mais l'un des trucs les plus dingues qui soit arrivé sur Fortnite, c'est bel et
15:18 bien la fin du monde en 2018.
15:20 Ça a commencé tout doucement durant la saison par l'apparition de télescopes braqués
15:25 vers le ciel.
15:26 Alors forcément, les joueurs qui constatent que des télescopes n'étaient pas là lors
15:30 de la précédente mise à jour se disent qu'il y a peut-être un truc à regarder et ils
15:34 lèvent alors les yeux.
15:35 Mais y'a pas grand chose d'anormal, seul un petit point brillant attire leur attention,
15:40 puis deux semaines après, une nouvelle mise à jour débarque et là les joueurs commencent
15:44 à s'inquiéter puisque le point brillant a grossi.
15:47 Deux semaines plus tard, ça ne fait plus de doute, il s'agit d'une comète ou d'un
15:51 astéroïde et on en est désormais certains, son crash sur la map de Fortnite sera l'apothéose
15:56 de la saison.
15:57 Et ça ne l'a pas loupé.
15:58 Devant des millions de joueurs, le météore s'écrase, déconnectant le jeu durant quelques
16:02 heures avant qu'il ne revienne sur une nouvelle saison avec une map modifiée.
16:06 C'était vraiment du génie.
16:08 Mais tout a été copié sur FFXIV en fait.
16:11 Et oui.
16:12 Parce que cette année plus tôt, les équipes de Naoki Yoshida ont fait exactement la même
16:16 chose.
16:17 Quelques semaines avant la fermeture des serveurs du premier FFXIV, le monde des Orzea
16:23 a en effet connu une suite d'événements hyper inquiétants.
16:25 D'abord, ça s'est caractérisé par l'arrivée d'un point rouge très lumineux dans le ciel.
16:30 Puis c'est cette musique mystérieuse qui s'est mise à émettre partout sur la map.
16:34 Et au fil des mises à jour, le point rouge grossissait et les joueurs ont commencé à
16:39 comprendre et à jouer le jeu.
16:41 Le monde allait être détruit.
16:43 Des monstres commencèrent alors à débarquer dans des endroits autrefois paisibles et sécurisés.
16:48 D'ailleurs certains avaient des statistiques anormales volontairement modifiées à la
16:52 main par les développeurs, qui les faisaient apparaître de plus en plus proches des villes,
16:57 voire même dans les villes et en nombre toujours plus important.
17:00 Durant les dernières semaines, les joueurs les plus investis se sont alors pris d'un
17:03 roleplay effréné, créant par exemple la division du mur de Gobu, une équipe de gardes
17:09 montées, dernier rempart pour protéger la ville d'Ulda des hordes de monstres.
17:14 Pendant ce temps, la tache rouge dans le ciel n'a eu de cesse de grossir, dévoilant désormais
17:19 une sorte de météorite de feu qui finira bien par s'abattre sur le monde.
17:23 Jadis si coloré, le monde d'FF14 se teinte désormais de rouge et de gris, tandis que
17:29 le chaos s'empare des villes.
17:31 Au passage, les fins de vie de MMO, où les développeurs font n'importe quoi et où
17:35 tout le monde s'éclate, ça arrive très souvent.
17:37 Mais ce que les joueurs ignorent en revanche, c'est qu'en se battant de cette manière
17:41 et en s'organisant façon roleplay, ils deviennent en réalité les acteurs du lore du futur
17:47 jeu FF14.
17:48 Je m'explique.
17:49 Le point culminant de cette fin de vie d'FF14, c'est lorsque les serveurs se déconnectent.
17:54 Après des semaines de chaos, les équipes ont préparé un show incroyable pour les
17:59 joueurs, une véritable cinématique somptueuse comme seule Square Enix en a le secret.
18:03 On y découvre la grande bataille de Carthenau, où les forces du bien et du mal se font face.
18:08 Les hordes maléfiques peuvent compter sur le météore, nommé Dalamud, et en arrivant
18:13 en terre des Orzea, ce dernier finit par s'ouvrir pour laisser place à Bahamut, créature mythique
18:19 de Final Fantasy.
18:20 Face à lui, le sage Louisois Erudit, qui protège le camp du bien dans la campagne
18:25 de Final Fantasy XIV, comprend la situation et, voyant la bataille perdue d'avance,
18:31 décide de téléporter les derniers combattants encore vivants, et ces combattants, vous vous
18:35 en doutez, c'est les joueurs d'FF14.
18:37 Et puis… plus rien.
18:39 Les joueurs se retrouvent sans nouvelles de leur jeu fétiche et de leur personnage désormais
18:43 téléporté, on ne sait où et on ne sait quand, et malgré le fait que le jeu ait évolué
18:48 drastiquement ces deux dernières années, les serveurs doivent fermer et FFXIV Online
18:55 n'existera plus jamais.
18:57 Il est en réalité remplacé par Final Fantasy XIV Realm Reborn, qui n'ouvrira que neuf
19:04 longs mois plus tard, une gestation qui permettra de lui donner vie, il sortira de justesse
19:09 sur la fin de vie de la PS3 mais aussi sur PC avec les notes qu'on lui connaît.
19:14 Le pari fou de Yoshida et de ses équipes est réussi et il livre une version bien plus
19:19 stable, bien plus fournie, plus moderne de FFXIV, gommant alors les errances du précédent
19:25 jeu.
19:26 Et cerise sur le gâteau pour les joueurs vétérans, à leur arrivée dans ce nouveau
19:29 monde, ils ont droit à une toute autre cinématique d'ouverture que les gens qui viennent de
19:34 se créer un conte.
19:35 On y voit leurs personnages se faire téléporter depuis la bataille de Kartenau, une bataille
19:39 mythique dont on parle régulièrement dans le nouveau FFXIV et qui sert de socle au
19:44 scénario.
19:45 Les voilà donc désormais 5 années plus tard dans un Eorzea marqué au fer rouge et
19:50 petit truc vraiment incroyable, les vétérans de cet affrontement ont d'ailleurs tous
19:54 reçu une sorte de marque apposée sur leurs personnages, preuve qu'ils ont participé
19:59 à cet arc narratif majeur de l'histoire de FFXIV.
20:02 Une marque qui affirme aussi leur dévouement sans faille au projet et leur vécu sur le
20:08 FFXIV qui désormais appartient au passé.
20:11 Maintenant ce sont eux les piliers de la communauté, une grande famille de joueurs dont la sympathie
20:16 et le sens de l'accueil font la marque de fabrique d'FFXIV.
20:19 Aujourd'hui Final Fantasy XIV c'est plus de 25 millions de joueurs inscrits, c'est
20:24 bientôt une quatrième extension au compteur et c'est aussi désormais un immense filet
20:29 de sécurité pour les finances de Square Enix.
20:32 Grâce aux équipes et à Yoshida, Eorzea est désormais sauvée du chaos qui le menaçait.
20:37 Et c'est pas pour rien que depuis FFXIV, les joueurs et développeurs appellent affectueusement
20:42 Naoki Yoshida "Yoshipi", diminutif de Yoshida suivi de l'initial de son taf "Producer"
20:49 comme pour rappeler que sur son secteur, c'est lui le patron.
20:52 Voilà ce qu'on pouvait dire sur le développement hors du commun de Final Fantasy XIV et sur
20:56 sa résurrection inespérée, on vous invite à aller voir le documentaire d'1h30 en
21:00 anglais signé Noclip dont sont issues la majorité des infos qui nous ont aidé à
21:04 faire ce script.
21:05 On vous remercie de vos commentaires, pensez à partager la vidéo si elle vous a plu,
21:09 ça nous aide beaucoup et vous avez une cinquantaine d'autres épisodes de JVL qui vous attendent
21:14 comme d'habitude sur la playlist dédiée.
21:17 On vous embrasse et on vous dit à dans deux semaines pour un nouvel épisode, ciao !
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