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00:00 C'est les vacances, Panta n'est pas là, du coup j'en profite pour vous parler d'un
00:03 sujet qui me tient à cœur, le jeu de rôle papier.
00:06 Voilà, pas Final Fantasy ou Skyrim, le jeu de rôle avec des potes, autour d'une table
00:11 où on raconte des trucs et on jette des dés.
00:14 Ça a longtemps été un truc de niche, mais aujourd'hui c'est bien revenu sur le devant
00:17 de la scène, avec des émissions comme Critical Role ou Table Quest par exemple.
00:21 Mais moi, j'ai découvert ce monde il y a longtemps, avec une vidéo que vous connaissez
00:25 peut-être.
00:26 Voilà, cette vidéo en qualité pas ouf, c'était ma première approche du jeu de
00:41 rôle papier.
00:42 Et outre les blagues grivoises et les références que je ne saisissais pas trop, ce que j'en
00:46 ai retenu, c'est la grande liberté que ressent le joueur.
00:50 Dans le JDR, on fait ce qu'on veut.
00:52 Il y a des règles et des codes, mais le concept, c'est qu'un type à un moment donné va
00:56 te regarder et te demander "voici ta situation, maintenant qu'est-ce que tu fais ?" et
01:01 tu peux répondre "ce que tu veux".
01:03 C'est une sensation grisante, et les jeux vidéo qui ont essayé de faire ressentir
01:07 ce sentiment, ils sont nombreux et ils ont très souvent raté.
01:11 Sauf que, en Belgique, il y a une équipe qui a réussi l'exploit de faire un jeu
01:15 qui ressemble à s'y méprendre à une expérience de jeu de rôle papier.
01:19 Et ça a été une bataille plus épique que toutes les histoires que vous pourriez raconter
01:24 sur votre personnage de Baldur's Gate 3.
01:26 Et si vous ne me croyez pas, écoutez cette vidéo, vous allez en être convaincu.
01:30 L'Arian Studios, la revanche des belges que personne ne voulait aider, c'est notre
01:34 épisode du jour, bienvenue dans JV Legends.
01:38 Alors ce type en armure de plate, c'est Sven Vink, le grand patron de l'Arian Studios.
01:46 Bon là on est en pleine promo pour Baldur's Gate 3, et franchement avec cette allure il
01:50 serait parfait dans la vidéo de Farador de tout à l'heure, vous trouvez pas ?
01:53 Il avait pas aussi bonne mine quand il a commencé à créer des jeux vidéo.
01:56 A cette époque, il vient de fêter sa communion en famille, et il a sifflé du champagne à
02:00 droite à gauche.
02:01 Sauf que du coup il a aussi chopé une vilaine mononucléose qui le cloue au lit.
02:05 Mais comme dans un bon JDR, un gros échec critique peut se transformer en opportunité.
02:10 Et comme on a un peu pitié du petit malade, on lui file un ordinateur.
02:14 On est en 96, Sven a une vingtaine d'années, et ses références sont Donjons et Dragons,
02:19 le fameux jeu de rôle papier, et les jeux vidéo de la série Ultima.
02:23 D'ailleurs, coïncidence rigolote, mais dans notre tout dernier JV Legends, on parle
02:27 de Todd Howard, le créateur de Starfield et de Skyrim, qui lui-même jouait beaucoup
02:31 à Ultima.
02:32 C'est fou ce que cette série de jeux a amené comme chef d'oeuvre sans même le
02:35 savoir.
02:36 Bref, avec son nouvel ordinateur, Sven commence donc à créer ses propres jeux.
02:39 Son père adore partir chasser, donc il lui fait un simulateur de chasse.
02:43 Mais très vite, ce sont des jeux de stratégie qu'il va créer.
02:47 Et après avoir pris un peu d'expérience dans le domaine, il décide d'en faire son
02:50 métier, et pour ça, il va falloir serrer des mains.
02:53 Sven embarque donc ses jeux et son culot, et il utilise ses compétences de discrétion
03:01 pour s'incruster à l'ECTS, un grand salon qu'on peut considérer comme l'E3 européen
03:06 de l'époque.
03:07 Il force un peu, et avec sa persuasion, il arrive à obtenir un rendez-vous avec Atari,
03:12 l'occasion rêvée de montrer ce qu'il sait faire, et de peut-être réussir à rentrer
03:16 dans le métier.
03:17 Mais submergé par le stress, il rate son jeu de constitution, et il vomit au moment
03:22 de quitter le rendez-vous.
03:23 Il repart avec une promesse de contrat qui ne sera jamais tenue.
03:27 Bon, Sven continue à négocier difficilement avec les professionnels du milieu, mais il
03:31 commence surtout à s'entourer et à créer une petite équipe.
03:34 Et avec ses camarades, ils ont maintenant un projet de RPG à présenter.
03:38 The Lady, The Mage and The Knight.
03:40 C'est très proche de ce que faisait Ultima, mais c'est loin d'être terminé, et personne
03:44 ne les prend vraiment au sérieux.
03:45 Alors Sven va tenter le tout pour le tout.
03:47 Avec ses potes, ils vont diviser le travail en deux.
03:50 Le jour, ils continuent leur RPG auquel ils croient beaucoup, et le soir, ils font un
03:54 petit STR.
03:55 A l'époque, le jeu de stratégie en temps réel, ça cartonne avec Alert Rouge, Starcraft
04:00 ou Age of Empires.
04:01 Du coup, développer un STR, c'est plus facile qu'un RPG bien complexe, et ça se
04:05 vend plutôt bien.
04:06 Ils finissent par sortir LED Wars, le premier vrai jeu de l'Ariane Studios.
04:10 Et ils l'ont développé en 5 mois seulement.
04:13 Et maintenant qu'ils ont sorti un jeu, ils sont crédibles.
04:16 The Lady, The Mage and The Knight est enfin remarqué par un éditeur, Attic Entertainment.
04:21 Des gens qui ont déjà fait des jeux issus de jeux de rôles papiers, donc c'est parfait,
04:25 l'alliance ne peut que donner un résultat satisfaisant.
04:27 Du coup, on voit les choses en grand, et on se dit qu'on peut profiter des toutes dernières
04:31 technologies.
04:32 Diablo 2 vient de sortir, c'est une vraie claque, il faut s'en inspirer.
04:35 Le seul problème, c'est que Attic Entertainment n'est pas aussi solide financièrement qu'il
04:40 n'y paraît, et l'Ariane va connaître sa première désillusion d'une longue série.
04:44 Attic finit par annoncer à l'Ariane que, bah déso, nos derniers jeux n'ont pas rapporté
04:53 autant que prévu, on a plus un rond, on ne peut plus vous payer.
04:55 Voilà Sven et ses équipes, lâchées en pleine nature, avec un RPG loin d'être
04:59 terminé, et plus un rond en poche.
05:01 Ils doivent déménager dans un hangar pourri et accepter tout un tas de projets de commandes.
05:06 Alors c'est pas passionnant, on se parle de développer des machines à souffle, mais
05:09 ça permet de manger.
05:10 Heureusement, un nouvel éditeur rentre en jeu, Cdv Software Entertainment.
05:15 Enfin, le RPG de l'Ariane pourrait être lancé.
05:17 Bon par contre, fini The Lady, The Mage and The Knight, désormais le jeu s'appellera
05:22 Divine Divinity.
05:23 Voilà, Divine Divinity c'est pas facile à dire comme nom, et ça ressemble à une
05:27 grosse blague.
05:28 Et notre bon vieux Sven, il pensait carrément que c'était une faute de frappe.
05:31 Mais non, en fait les gens du marketing chez Cdv, ils croient fort aux sons qui se répètent.
05:36 Comme leur tout dernier jeu qui s'appelle Sudden Strike.
05:38 Bon personne n'est vraiment convaincu, mais c'est sous ce nom que le jeu va vraiment
05:42 sortir et ça va devenir le premier jeu de la fameuse licence des Divinities.
05:46 Donc même jusqu'au Original Sins, on a encore cet héritage de ce Divine Divinity
05:51 qui perdure.
05:52 Le seul problème c'est que le jeu sort beaucoup trop tôt.
05:55 Pour vous dire, Sven et sa team n'étaient même pas au courant que le jeu était sorti.
05:59 Ils vont la prendre un peu au pif pendant un voyage d'affaires.
06:02 Cdv a décidé de sortir le jeu immédiatement, et c'est une nouvelle trahison pour Sven.
06:06 Le jeu est riche, c'est un action RPG en monde ouvert, et chez JV on lui a donné 16/20
06:10 à l'époque.
06:11 On y retrouve une touche qu'on reverra plus tard, un côté hack and slash qui fait penser
06:15 à un jeu d'action, mais aussi la possibilité de mettre la pause pour planifier ses actions.
06:20 Ça marche très bien quand ça ne bug pas, et la sortie de Divine Divinity, malgré les
06:25 bons retours, se fait dans la douleur pour l'Ariane.
06:27 Plus de 7000 bugs sont recensés.
06:30 Sven est furieux, il avait juste besoin de quelques mois de plus pour fignoler son jeu,
06:35 mais la trahison ne s'arrête pas là.
06:37 Le studio ne gagne quasiment pas d'argent sur le jeu, car là aussi ils se sont fait
06:41 avoir.
06:42 Ils étaient tellement heureux d'avoir enfin trouvé un éditeur qui finance le RPG de
06:45 leur rêve, qu'ils ont signé sans trop se soucier de combien ils allaient gagner comme
06:50 argent pour leur travail.
06:51 Résultat, des employés sont licenciés, ils étaient 30 développeurs et ils ne sont désormais
06:55 plus que 3.
06:56 Et pour eux, c'est le calvaire, ils bossent jour et nuit à réparer les sauvegardes cassées
07:01 des joueurs exaspérés par les nombreux bugs.
07:03 Sven est dégoûté, mais il réussit son jeu de volonté et il met en place une nouvelle
07:08 stratégie.
07:09 Il divise le travail en deux, comme à l'époque du STR et du RPG, mais cette fois, il y a
07:13 deux équipes.
07:14 Une qui bosse sur Beyond Divinity, la suite de Divine Divinity, qu'ils vont développer
07:18 en un temps record.
07:19 Et une autre équipe qui bosse sur des projets de commandes, pour faire des sous, encore.
07:24 L'ambition est belle, mais ça ne suffira pas.
07:26 Beyond Divinity sort en 2004 avec un metacritic de 73, c'est un jeu honnête qui permet d'avoir
07:36 quand même un peu de sou.
07:37 En parallèle, les projets de commandes s'accumulent, notamment l'étonnant Quetnet Kick.
07:41 Quetnet en fait c'est une chaîne de télé flamande, donc belge, et l'Ariane développe
07:46 pour eux un jeu sur navigateur où les enfants peuvent faire tout un tas de créations artistiques.
07:51 Et les projets créés par les gosses passent à la télé sur Quetnet.
07:55 C'est un projet plutôt cool en vrai, et ça leur permet de faire de la 3D pour la
07:58 première fois.
07:59 Et ça leur sera très utile pour leur vrai projet, Ego Draconis.
08:03 C'est en 2009 que sort enfin Divinity 2 Ego Draconis, une vraie belle suite à Divinity.
08:09 Avec l'argent de Beyond Divinity et les divers projets de commandes, le jeu veut être
08:14 au top pour la Xbox 360 qui vient de sortir.
08:17 On a le droit à de la 3D, et comme un clin d'oeil à leur volonté de voler de leurs
08:20 propres ailes, l'Ariane donne aux joueurs la possibilité d'incarner un dragon.
08:25 Il est peut-être enfin là leur RPG AAA, mais c'est toujours impossible pour eux d'être
08:30 indépendant et encore une fois, ils retournent auprès d'un éditeur, DTP cette fois, qui
08:34 collabore pour le titre avec l'aide de Cdivi.
08:36 Et Cdivi, vous vous souvenez les gars qui ont sorti le premier Divinity trop tôt ? Vous
08:40 allez pas me croire si je vous dis qu'ils vont refaire la même chose hein ?
08:42 Et ben si ! Le jeu a plein de problèmes à sa sortie, et ça va encore une fois faire
08:47 mal à l'Ariane.
08:48 Sven est à bout de souffle, mais il sort une réussite critique à son jeu de volonté
08:52 et il abandonne toujours pas, il cherche encore un autre éditeur, et cette fois ce sont les
08:56 français de chez Focus qui vont leur faire confiance.
08:58 Et miracle, cette fois, enfin les relations se passent plutôt bien.
09:02 Une nouvelle version de Divinity 2 sort, The Dragon Knight Saga.
09:06 On corrige tous les problèmes de Ego Draconis, on ajoute l'extension, et ça devient un
09:10 jeu hyper sympa, un beau 18/20 chez JV.
09:13 Ça y est, Sven se met à y croire, c'est peut-être maintenant le début du succès.
09:17 Puisque les choses se passent bien avec Focus, c'est le moment d'être ambitieux.
09:24 Mais pour ne pas mettre tous ses œufs dans le même panier, Sven va lancer deux projets
09:27 en parallèle.
09:28 Le premier c'est le très étrange mais très chouette Divinity Dragon Commander.
09:32 Imaginez un jeu qui est en même temps un wargame politique où il faut déplacer des
09:37 pions sur une carte et parler avec plusieurs leaders pour obtenir des ressources.
09:41 Et en même temps, c'est un STR où des troupes dirigées par un dragon doivent se
09:44 battre contre des ennemis.
09:46 Et en même temps, c'est un jeu d'action où vous-même vous jouez le dragon qui détruit
09:50 les unités adverses.
09:51 Y'a tout ce que c'est faire l'Aryan dans ce jeu.
09:53 Les dragons de Divinity 2, les connaissances du studio sur les STR, et ça donne un hybride
09:59 tout chelou mais très plaisant.
10:00 J'avais adoré ce jeu inclassable à l'époque et je vous encourage à le tester.
10:04 Tiens venez me dire dans les commentaires si y'a des gens qui se souviennent ou qui
10:06 connaissent ce jeu, je suis sûr qu'on est nombreux à lui trouver un certain charme.
10:10 Bon hélas, le jeu ne connait pas le succès, il est sans doute trop bizarre pour attirer
10:13 un large public.
10:14 Bref, à côté de ça, il y a le second projet, le vrai gros projet de l'Aryan à ce moment,
10:19 un certain Divinity Original Sin.
10:22 On y est enfin.
10:23 Un vrai RPG qui reprend des mécaniques de jeu de rôle, qui se joue au tour par tour
10:28 et qui est inspiré du fameux Ultima.
10:30 C'est ce jeu que Sven rêvait de faire et il va tenir sa revanche.
10:34 Mais pour l'instant, encore et toujours, il faut des sous.
10:37 Et pour ça, il va utiliser 3 techniques.
10:40 D'abord, il va refuser de payer la TVA pendant un mois.
10:43 Ensuite, de son propre aveu, il va emprunter au seul banquier de toute la Belgique qui
10:48 accepte encore de lui donner de l'argent.
10:50 Et surtout, c'est via Kickstarter qu'ils vont pouvoir lever des fonds.
10:53 Ils réclament 400 000 dollars et ils en obtiennent près d'un million et ils vont pouvoir lancer
10:58 le jeu en accès anticipé.
11:00 De cette expérience, Sven retiendra que permettre aux joueurs de financer le jeu et de participer
11:05 au développement, c'est peut-être pas une mauvaise idée.
11:07 Bon j'avance un peu, on est en 2014 et ça y est, financé notamment par les joueurs,
11:12 Divinity Original Sin sort enfin et c'est une claque.
11:15 L'un des meilleurs RPG vient d'arriver.
11:17 Et je reviens à mes histoires de jeux de rôle.
11:19 Mais dites-vous qu'à cette époque, les jeux qui permettent un tel niveau de liberté
11:22 sont rares.
11:23 Tous les objets du décor sont utilisables et des combinaisons sont possibles.
11:27 Si on lance un sort d'éclair sur une zone inondée, ça multiplie l'effet des éclairs.
11:31 Si on met de l'eau sur une zone en feu, on va éteindre le feu d'accord, mais on va
11:35 aussi créer un brouillard énorme où les personnages sont plus difficiles à viser.
11:39 Les joueurs PC ne s'y trompent pas et le jeu est rapidement vendu à plus de 500 000
11:44 exemplaires.
11:45 Miracle.
11:46 Enfin, l'Ariane Studios a de l'argent dans ses caisses.
11:49 Il a fallu attendre plus de 15 ans.
11:51 15 ans de déboires, de passions, de jeux toujours honnêtes qui se cassent la figure
11:55 à cause d'un coup de pas de bol ou d'un éditeur peu scrupuleux, mais enfin ils ont
11:59 leur revanche et maintenant, ils vont devenir les rois.
12:02 Un an plus tard, une annonce d'édition de Original Sin sort notamment sur console
12:10 avec le multijoueur local et en ligne.
12:12 Et oui, l'écran splitté est déjà là.
12:14 Vous le voyez venir, mais on voit de plus en plus des éléments du futur Baldur's
12:18 Gate 3 apparaître.
12:19 Et Sven, il connait bien la licence Baldur's Gate.
12:22 Et bien attendez, mais je vous ai pas parlé de Baldur's Gate, attendez !
12:25 Donc comme je disais en début de vidéo, quand tu es joueur de jeu de rôle sur table, tu
12:29 peux tout faire.
12:30 Et du coup revenir à un jeu vidéo après un jeu de rôle, c'est pas facile.
12:33 C'est plus limité, les choix sont définis.
12:35 J'adore Mass Effect, mais quand on ne peut répondre à un personnage que de 3 ou 4 façons
12:39 différentes et que seuls certains dialogues ont un vrai impact sur l'histoire, c'est
12:43 très différent d'un vrai jeu de rôle.
12:45 Baldur's Gate sort à la fin des années 90 et c'est l'un des rares jeux qui a
12:49 la faveur des rôlistes.
12:50 On peut monter son équipe, on peut faire des gentils et des méchants, on peut choisir
12:54 sa route et son équipement, et surtout Baldur's Gate c'est un jeu qui a la licence donjon
12:58 et dragon.
12:59 Il utilise une variante des mêmes systèmes qu'on retrouve chez les rôlistes, avec
13:02 des dés, avec des feuilles de personnages, tout ça.
13:05 On choisit pas au pif de faire du donjon et dragon, il faut une licence pour ça.
13:08 C'est Wizard of the Coast qui gère et ce sont eux aussi qui font les cartes magiques
13:12 tiens.
13:13 Leur maison mère c'est le géant du jouet, Hasbro.
13:14 Autant dire que c'est pas facile d'avoir le droit d'utiliser donjon et dragon.
13:17 Et du coup le dernier jeu Baldur's Gate à cette époque, c'est l'extension du
13:21 second opus, Throne of Baal, sorti en 2001.
13:24 L'histoire des fils de Baal est terminée et depuis, Wizard of the Coast a bien laissé
13:28 quelques projets se faire mais ça n'a jamais rien donné.
13:31 Et je compte pas les jeux comme Dark Alliance 2, c'est un jeu Baldur's Gate d'accord,
13:35 c'est plutôt sympa aussi, mais c'est plus un hack and slash, ça a rien à voir
13:39 avec notre histoire.
13:40 Donc on revient à Sven.
13:41 Avec son bon gros Divinity Original Sin en poche, Sven se dit que la personne capable
13:46 de porter le lourd fardeau de ressusciter Baldur's Gate, c'est lui.
13:50 Donc il fait comme dans sa jeunesse, il y va avec son culot et il va voir le patron
13:53 de Wizard of the Coast.
13:55 Et il lui dit les yeux dans les yeux, je suis le gars parfait pour le faire.
13:58 Et son jet de persuasion ne fonctionne pas tout de suite mais il va utiliser toute son
14:02 inspiration pour tenter encore et encore.
14:04 A ce moment là, il est en pleine confiance Sven, parce que l'Ariane est enfin un studio
14:08 indépendant.
14:09 Pendant que ces discussions se font, Divinity Original Sin 2 sort et c'est un énorme
14:14 carton.
14:15 Ils n'ont plus besoin de Focus pour sortir leur jeu, ils ont maintenant le financement
14:18 participatif avec lequel ils arrivent à budgétiser le jeu sans personne.
14:22 Et ils ont créé un lien avec les joueurs et désormais, c'est un vrai studio indépendant
14:26 triple A.
14:27 Alors le grand patron de Wizard of the Coast lui demande "Mais tu veux faire quoi exactement ?"
14:30 Et Sven dit "Ecoutez, vous prenez le moteur de Divinity Original Sin, vous prenez le manuel
14:36 du joueur que les roleistes utilisent et qui ont toutes les règles de Donjons et Dragons,
14:39 vous écrivez une grande histoire autour de ça et vous la rendez cinématique."
14:43 Et avec un sourire, il ajoute "Franchement, c'est si difficile que ça ?"
14:46 Wizard of the Coast doit admettre que oui, Sven, c'est véritablement le gars parfait
15:04 pour faire Baldur's Gate 3.
15:07 Baldur's Gate 3, c'est la combinaison parfaite de toute cette histoire.
15:12 C'est un studio qui se finance de lui-même, avec des passionnés qui sont prêts à se
15:16 mettre en armure pour parler de leur jeu.
15:18 C'est un jeu qui sort en accès anticipé comme les Original Sin et qui écoute ses
15:22 joueurs pour améliorer le résultat final.
15:24 C'est un développement par itération où on va ajouter les choses couche par couche
15:29 comme Dragon Commander à ajouter les systèmes de jeu les uns sur les autres.
15:32 C'est le poids de deux mastodontes qu'il faut assumer, l'héritage des premiers jeux
15:36 Baldur's Gate et les règles précises de Donjons et Dragons, sans parler de toute la
15:39 mythologie foisonnante des royaumes oubliés.
15:41 C'est la présence du multijoueur, ce sont les éléments qui s'entrechoquent pour que
15:45 les éclairs soient conduits par les flaques d'eau, la caméra libre amenée par la enhanced
15:49 édition du premier Original Sin, ce sont même les éléments de 3D appris dans l'étonnant
15:54 CatNet Kick.
15:55 C'est enfin la liberté, la possibilité de faire à peu près ce qu'on veut au plus
16:00 proche d'une partie du jeu de rôle.
16:01 Baldur's Gate 3, c'est un jeu où chaque joueur peut raconter une histoire différente
16:05 aux autres joueurs, comparer son aventure.
16:07 N'hésitez pas d'ailleurs en commentaire à nous raconter le truc qui vous a le plus
16:10 scotché pendant votre partie, j'ai hâte de lire vos histoires.
16:13 On entend parfois que Baldur's Gate 3 n'est qu'un Original Sin 3 avec les règles de
16:17 donjon et dragon dedans, et il y a sans doute un peu de vrai là dedans.
16:20 Mais on peut aussi voir un alignement de planète parfait, du studio qui a appris dans la douleur
16:26 tout ce qu'il fallait faire, des méthodes de développement aux plus petits détails
16:29 de gameplay pour produire un Baldur's Gate 3 encensé par les passionnés.
16:33 Aujourd'hui, Sven Vinke détient lui-même son studio avec sa femme, il est également
16:38 le réalisateur de ses jeux, et s'il va jusqu'à transpirer dans son armure, c'est
16:42 pour s'assurer que lui seul avec ses équipes et porté par sa communauté a le destin de
16:47 l'Ariane Studios entre ses mains.
16:48 Sa revanche est complète.
16:50 Merci à toutes et à tous pour vos messages dans les commentaires, j'espère que cette
16:57 vidéo était à la hauteur de celle que Panta produit habituellement.
17:00 Si vous l'avez appréciée, s'il vous plaît pensez à mettre un petit pouce en l'air,
17:04 ça nous aide énormément pour le référencement.
17:06 La playlist JV Legends est dispo sur Youtube avec une cinquantaine d'épisodes.
17:09 Bon maintenant je vous laisse, j'ai toujours pas fini Baldur's Gate 3 et il faut absolument
17:13 que j'y retourne.
17:14 Allez bye tout le monde !
17:14 *Musique*
17:22 *Respiration profonde*
17:25 *Musique*
17:28 *Musique*
17:31 *Musique*
17:34 [SILENCE]