Je vous embarque à nouveau dans les années 2000, aux prémices d'internet ! Plongez-vous dans une rétrospective sur la technologie de cette fabuleuse époque, la manière dont elle a influencé l’art et bouleversé notre civilisation à l’aube de ce nouveau millénaire.
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AmusantTranscription
00:00 Plus d'un an depuis ta dernière vidéo.
00:02 Admets que ça fait beaucoup.
00:04 Surtout sur Internet.
00:06 Sur Internet ?
00:08 Mais moi je l'ai attendu la moitié de ma vie Internet.
00:10 Internet il est né sous mes yeux.
00:12 Je l'ai vu grandir, je l'ai nourri, je l'ai bâti.
00:14 Internet il peut pas m'attendre.
00:16 J'étais là avant lui.
00:18 Ma foi c'est vrai. Alors c'est quoi le plan ?
00:20 Le plan ?
00:22 On se décourage pas.
00:24 On y retourne.
00:26 [Générique]
00:35 Salut.
00:36 Aujourd'hui on va parler de jeux vidéo, d'informatique, de science-fiction,
00:38 mais surtout de la technologie.
00:40 De la manière dont elle a influencé l'art
00:42 et bouleversé notre civilisation à l'aube de ce nouveau millénaire.
00:44 Parce que les innovations numériques des années 2000
00:46 ont amorcé une réelle révolution.
00:48 Une révolution planétaire.
00:50 Mais c'est quoi une révolution ?
00:52 Reportage.
00:54 Au XIXe siècle, la littérature, l'art et plus concrètement la science-fiction
00:56 ont commencé à esquisser une nouvelle vision du monde de demain.
00:58 Ou plutôt du monde d'aujourd'hui.
01:00 L'homme s'est alors entrepris à imaginer son futur
01:02 baignant dans un océan de robotiques et de programmes informatiques.
01:04 Et il avait du juste.
01:06 La numérisation des oeuvres cinématographiques,
01:08 musicales, la photographie, Internet.
01:10 En s'installant dans nos foyers au cours de ces 20 dernières années,
01:12 ces innovations numériques ont considérablement bousculé nos habitudes,
01:14 notre créativité.
01:16 Bon moi ma passion c'est les arts graphiques par exemple.
01:18 Et ça c'est un photomontage que j'ai réalisé sans ordinateur.
01:20 C'est pas terrible.
01:22 Alors que grâce à l'outil informatique...
01:24 Pourtant ce qui nous semble aujourd'hui acquis
01:26 faisant partie intégrante de nos vies est bien souvent le fruit d'une véritable rupture technologique.
01:28 Brutale ou progressive.
01:30 On parle alors bien d'une révolution.
01:32 Et ça date pas d'hier.
01:34 Faisons un bond en temps pour illustrer le propos.
01:36 Il y a 800 000 ans par exemple avec la maîtrise du feu, au néolithique avec l'agriculture.
01:38 Ou encore plus récemment au XVe siècle avec l'invention de l'imprimerie.
01:40 #Guttenberg
01:42 Et là vous vous demandez peut-être quel est le lien entre une peinture mammouth, un champ de navet
01:44 et un CD Romawell 20 heures offerte ?
01:46 J'en sais rien. Mais ce sont des révolutions.
01:48 Au cours des années 2000, une poignée d'humains dont je fais partie
01:50 ont connu un bouleversement technologique sans précédent.
01:52 On a vu muter les supports physiques de nos produits culturels
01:54 puis se dématérialiser, comme par magie.
01:56 Nous avons vu nos pratiques de divertissement autrefois subsidiaires
01:58 comme les jeux vidéo, devenir populaires
02:00 et multigénérationnelles.
02:02 Et surtout on a vu s'ouvrir de nouvelles fenêtres sur le monde
02:04 avec Internet et la mobilité.
02:06 Un parcours technologique fulgurant qui en l'espace de deux décennies
02:08 a marqué à jamais la séparation entre deux mondes.
02:10 Ça vous paraît futile et évident ?
02:12 Pas moi.
02:14 Je suis le dernier héritier d'un règne où l'on découvrait
02:16 le monde à travers un écran cathodique.
02:18 D'un monde où nous avions tout à créer et davantage à découvrir.
02:20 Comme des millions d'êtres humains, j'ai eu la chance d'être acteur
02:22 et spectateur de l'une des plus grandes révolutions de l'humanité.
02:24 Bravo, vous êtes sur Internet.
02:26 J'ai eu l'occasion de voir de mes yeux 100 000 fois plus de choses
02:28 que mes ancêtres sur 1000 générations.
02:30 J'ai pu voir la technologie embrasser l'art comme jamais auparavant.
02:32 Alors aujourd'hui, en suis le lapin blanc
02:34 en direction au pays des merveilles.
02:36 Vous avez choisi la pilule rouge.
02:38 Bienvenue dans UNDER.
02:40 *Musique*
02:42 *Musique*
02:44 *Musique*
02:46 *Musique*
02:48 *Musique*
02:50 *Musique*
02:52 Bon alors, en l'an 2000 j'avais une douzaine d'années et autant que je me souvienne
02:54 mes principales préoccupations se résumaient à
02:56 avoir un ordinateur, avoir un patium 4, avoir un lecteur CD sur mon ordinateur,
02:58 avoir des JPEG et ENTI sur mon ordinateur,
03:00 avoir un patium 4, avoir des jeux sur mon ordinateur,
03:02 avoir un maximum de CD-ROM de leur Internet offerte,
03:04 avoir un patium 4, avoir un Intel
03:06 patium 4.
03:08 - Mais putain, mais tu sautes !
03:10 - Et ? - Quoi ?
03:12 - Toi-même ?
03:14 - Sérieux, quoi ?
03:16 - Ah ouais. Bref.
03:18 Au cours des années 90, le PC trouve encore timidement sa place
03:20 au sein des foyers. Et même si quelques jeunes chanceux
03:22 parviennent à trouver leur bonheur dans les flopées de jeux et de logiciels
03:24 proposés sur disquettes et CD-ROM,
03:26 les environnements austères, complexes et grisâtres
03:28 n'encouragent pas vraiment les plus indécis à sauter dans le grand bain
03:30 du numérique. Moins de 15% des ménages
03:32 possèdent un ordinateur personnel et moins de 5%
03:34 disposent d'une connexion Internet. Posséder un ordinateur
03:36 n'a pas de réel intérêt pour le grand public.
03:38 Il n'y a ni Twitch, ni Steam, ni Youtube, ni les réseaux sociaux.
03:40 - Oh ! Vendamme ! - Oui, Jean-Claude Vendamme.
03:42 - Les réseaux sociaux, ça nous rapproche
03:44 ou ça nous éloigne. Comme vous le savez,
03:46 les networks voyagent sous
03:48 le "magnétique" field.
03:50 Au tour de l'année 2000, les nouvelles générations d'ordinateurs débarquent
03:52 avec leur lot de promesses. Plus de périphériques,
03:54 plus de polyvalence, plus de multimédia, plus de compatibilité,
03:56 parce que le début des années 2000 sonne tout d'abord
03:58 l'arrivée de l'incontournable...
04:00 *musique triste*
04:02 - Cassez-vous.
04:04 Terminées les fenêtres rectangulaires grises et moches,
04:06 l'ordinateur s'adressait désormais au grand public.
04:08 Des menus en couleurs, des effets,
04:10 du volume, des reflets. Sorti quelques mois avant,
04:12 le nouvel OS d'Apple n'était pas en reste.
04:14 Jamais les effets graphiques n'avaient été aussi poussés.
04:16 Des bulles de la transparence, des effets aquatiques,
04:18 des icônes plus vraies que nature, une esthétique poussée
04:20 jusqu'à influencer le design même des produits Apple,
04:22 alors révolutionnaire pour l'époque. Mais je m'égare.
04:24 Si j'insiste autant sur l'apparence de ces systèmes et leur interface
04:26 au dépend de leurs fonctionnalités, c'est parce que nous assistions
04:28 à l'émergence d'un nouveau mouvement artistique qui laissera son empreinte
04:30 jusqu'à nos jours, le skeu-morphisme.
04:32 - C'est une chanson d'état exact ? - Non.
04:34 - Laquelle ?
04:36 - La 3.
04:38 - Non. - Non.
04:40 Donc le skeu-morphisme, derrière ce nom barbare, la volonté de représenter
04:42 la matière pour obtenir un rendu graphique proche du réel.
04:44 Cette nouvelle approche contribuera à la démocratisation
04:46 de nos machines et encouragera les utilisateurs
04:48 et les développeurs à toujours plus de créativité
04:50 dans la customisation, du véritable tuning numérique.
04:52 Je me rappelle avoir passé des heures à explorer
04:54 les multiples skins du célèbre Windows Media Player,
04:56 mais aussi et surtout les milliers d'interfaces
04:58 proposées par la communauté du cultissime Winamp.
05:00 Le lecteur audio par excellence
05:02 pour lire des fichiers MP3.
05:04 Pour lire de la musique virtuelle.
05:06 Parce que qui dit révolution numérique, dit aussi révolution des supports.
05:08 Et là on en a pris plein les yeux, et plein les esgourdes.
05:10 Grâce aux premiers réseaux d'échange en ligne
05:12 comme Napster ou Emule, et aux supports CD et USB,
05:14 la musique se partageait désormais sous forme de fichiers.
05:16 Le MP3 faisait son entrée par la grande porte,
05:18 suivi de près par son cousin le MP4
05:20 pour la lecture de vidéos, ou encore le très populaire DivX
05:22 qui nous permettra pour la première fois
05:24 de voir un film complet
05:26 sur un ordinateur.
05:28 Ajoutez à ça la liste de grands hits du jeu vidéo sortis dans cette même période,
05:30 mais nous en reviendrons, et vous obtenez l'apogée
05:32 de la micro-informatique.
05:34 Ca y est, l'informatique était enfin devenue cool.
05:36 En l'an 2000, jamais l'achat
05:38 d'une telle machine n'avait autant
05:40 d'intérêt pour un adolescent.
05:42 Surtout que la fin des années 90 et l'arrivée du bug de l'an 2000
05:50 avaient paradoxalement rendu cool l'informatique et le numérique.
05:52 On se disait "mais si une telle machine
05:54 peut faire tomber le monde, alors si j'en possède une,
05:56 j'aurai moi aussi ce pouvoir de tout changer."
05:58 Après faut dire que le bug de l'an 2000,
06:00 on nous l'avait peut-être un peu survendu.
06:02 Mais si, vous savez ce bug qui a terrorisé la Terre entière ?
06:04 Le passage des horloges informatiques
06:06 à l'état zéro, menaçant de réinitialiser
06:08 tous les ordinateurs du monde et de créer une crise sans précédent.
06:10 Une catastrophe numérique plongeant l'humanité
06:12 dans le chaos et le retour à l'âge de pierre.
06:14 La plus grande calamité que la Terre ait connue
06:16 depuis l'extinction des dinosaures.
06:18 La fin du monde.
06:20 *musique épique*
06:22 *cris de joie*
06:24 *musique épique*
06:26 Bah ouais, il s'est rien passé. Comme pour 2012.
06:28 Sauf que l'Ordre n'en a pas fait un film.
06:30 *musique épique*
06:32 *musique épique*
06:34 *musique épique*
06:36 *musique épique*
06:38 *musique épique*
06:40 *musique épique*
06:42 *musique épique*
06:44 "L'homme pensait avoir dominé la machine."
06:46 "Messieurs, la situation est dramatique.
06:48 Le 31 décembre 1999,
06:50 à minuit, pourrait bien marquer
06:52 la fin du monde."
06:54 "Mais il n'avait pas mesuré les risques
06:56 de ses erreurs."
06:58 "D'après nos estimations, le bug pourrait toucher
07:00 plus de 95% de la population mondiale."
07:02 "Il faut à tout prix empêcher ces machines
07:04 de se détraquer ! Brûlons les doutes !"
07:06 "Non, il n'y a qu'un seul homme qui puisse y arriver."
07:08 "Quand le destin d'un homme
07:10 a mené au moins,
07:12 est celui de sauver l'humanité."
07:14 "Je savais que je vous retrouverais ici,
07:16 Stanley Howard."
07:18 "Ici ? Ben oui.
07:20 Ben moi c'est-à-dire que je finis à 18h, donc oui."
07:22 "On a paramétré les années sur deux chiffres !
07:24 C'est impossible ! Personne ne peut changer ça !"
07:26 "Il a réparé ma messagerie en moins de 15 minutes
07:28 pendant sa pause déjeuner.
07:30 Ce petit gars est un génie de l'informatique !"
07:32 "Ah non non non, mais moi je suis juste technicien réseau ici, les gars.
07:34 On va peut-être arrêter d'être cons de minutes aussi."
07:36 "Il doit réussir."
07:38 "64 mégabits en Emotion Engine.
07:40 On active le protocole 42."
07:42 "Le quoi ?"
07:44 "Qu'aura-t-il à empêcher ?"
07:46 "Il ne reste que quelques secondes avant minuit !"
07:48 "Allez, accroche-toi, tu peux y arriver."
07:50 "Le bug de l'an 2000."
07:52 "Oh, comme il est trop beau le héros !"
07:54 "Ah ah."
07:56 Les années 2000 signent l'arrivée
07:58 de nouveaux devices portatifs, et là c'est littéralement la foire
08:00 aux innovations. La numérisation des données
08:02 donne naissance à tout un tas de gadgets et de lecteurs,
08:04 et là encore le design prend une place de plus en plus importante
08:06 et accompagne ces nouvelles technologies avec autant de créativité
08:08 et une vision futuriste clairement omniprésente.
08:10 On aura d'ailleurs peu de mal à utiliser
08:12 le terme qualificatif pour décrire l'apparence de ces appareils.
08:14 Transparence, couleur, rondeur,
08:16 volume, univers aquatique, futuriste,
08:18 glossy, blue, silver,
08:20 et là tout y passe, du simple baladeur CD
08:22 au lecteur vidéo portable en passant par les appareils photos,
08:24 les montres, mais aussi certains appareils qui commencent
08:26 à conquérir nos poches et à révolutionner nos habitudes d'adolescent.
08:28 "Le téléphone portable."
08:30 "Allô ?"
08:32 "Allô, allô, allô ?"
08:34 "Allô ?"
08:36 "Allô ?"
08:38 "Ok, c'est gênant."
08:40 C'est probable qu'aujourd'hui vous comptiez dans votre entourage
08:42 plus de personnes disposant d'un téléphone portable que d'une montre poignée.
08:44 Et pourtant je me rappelle d'une époque
08:46 où l'objet était encore rare. Les années 2000
08:48 seront les années mobiles. Avec l'arrivée de nouvelles fonctionnalités
08:50 high tech comme l'écran couleur, le capteur photo,
08:52 les jeux, mais aussi l'apparition de forfaits SMS
08:54 et MMS, l'objet est devenu en l'espace
08:56 de quelques années un indispensable dans les cours d'école.
08:58 La télécommunication vivait alors un tournant
09:00 majeur dans son développement. Presque n'importe
09:02 quel adolescent pouvait communiquer verbalement,
09:04 par image ou par écrit, et instantanément avec ses amis.
09:06 Et si vous vous demandez pourquoi je m'enjaille comme un gros gogole
09:08 en vous sortant des banalités aujourd'hui inhérentes à votre quotidien,
09:10 c'est parce que je suis né dans un monde où tout ça n'existait pas.
09:12 Nous on jouait avec des bâtons et on s'éclairait à la bougie.
09:14 Ah non.
09:16 A cette époque où FL65 était numéro 1
09:22 au top 50, la révolution numérique
09:24 était en train d'éclore pour se développer de manière exponentielle.
09:26 La technologie était partout. Elle était
09:28 de toutes les publicités et avançait comme un argument marketing
09:30 implacable. Elle était dans la mode
09:32 parce que pourquoi pas si c'est la mode. Elle était dans
09:34 le business, dans l'art. C'était LE gros truc
09:36 des années 2000. La tech était célébrée comme jamais
09:38 pour bien faire comprendre à tout le monde que
09:40 merde, on vient d'entrer dans le 3ème millénaire.
09:42 C'est le turfu quoi. Réveillez-vous !
09:44 Hé, réveillez-vous !
09:46 Alors oui, je suis né avant Internet. Internet.
09:48 Le mot est tellement employé que j'ai l'impression qu'on sait même plus ce que ça veut dire.
09:50 En l'an 2000, Internet c'était encore pas grand chose.
09:52 Et pourtant, les bases étaient posées. Déjà pour aller sur Internet,
09:54 il fallait casquer. Parce qu'Internet c'était le futur.
09:56 Internet c'était précieux. C'était rare.
09:58 Et pour surfer comme un déglingo, il fallait avoir des heures.
10:00 Fallait avoir ça. 20 heures de surf
10:02 no limit. Je m'en rappelle comme si c'était hier.
10:04 Direction Alta Vista, ou le très populaire Lycos,
10:06 le grand frère de Google, les discussions
10:08 sur Caramail. Et si en 2000, eBay se faisait
10:10 doucement une place sur le marché américain, en France
10:12 c'est sur eBazaar qu'on pouvait faire des affaires.
10:14 Mais moi, c'est sur un petit site encore peu connu que j'ai effectué mon premier
10:16 achat en ligne, Amazon. Et je me rappelle
10:18 aussi du tout premier meme animé que j'ai vu sur Internet.
10:20 Le Dancing Baby, ancêtre de tous les memes.
10:22 Mais Internet c'était surtout un accès à la connaissance
10:24 et à la culture presque infinie.
10:26 C'était Matrix quoi !
10:28 *bruit de flèche*
10:30 *pleurs*
10:32 *pleurs*
10:34 Je connais le hentai.
10:36 C'était également la grande époque
10:38 des premiers jeux en ligne populaires, des jeux Flash
10:40 et les premiers sites français de jeux vidéo sur lesquels on pouvait
10:42 trouver des codes et des solus pour nos jeux
10:44 N64, Playstation et même bientôt
10:46 PS2. - Ah t'es un rétro gamer en fait.
10:48 - Ah rétro gamer, moi j'ai découvert les jeux
10:50 à leur sortie, ils avaient rien de rétro pour moi.
10:52 - Ah non, t'es juste un vieux con. - On vous a demandé
10:54 le temps qu'il fait à vous là ? Mais retournez compter vos doigts
10:56 et faire des scoobidou là ! - Et toi là, avec tes tricots ?
10:58 - Eh, ça s'appelle du macramé.
11:00 Et c'est très joli. Enfin bon,
11:02 si on m'avait dit qu'un jour je serais emmené à parler de la Playstation 2
11:04 comme d'une console que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître,
11:06 j'aurais pas pu l'imaginer. L'annonce de la PS2, c'était
11:08 du jamais vu. Jamais une console ne m'avait autant
11:10 fait rêver avant sa sortie. Il faut dire que l'atmosphère
11:12 qui entourait la machine avait de quoi séduire. En commençant
11:14 par son design, non mais regardez ce monolithe noir
11:16 tout droit sorti d'un film de Kubrick et digne d'une œuvre
11:18 de Pierre Soulages. Une merveille de design
11:20 qui brisait tous les codes de son époque. Et que dire du nom de son processeur ?
11:22 L'Emotion Engine.
11:24 La promesse d'une machine à rêve qui allait nous transporter.
11:26 Le lancement était complètement
11:28 dingue, tellement dingue que certaines soirées de lancement
11:30 se sont même terminées dans le sang et les larmes.
11:32 C'était ça la sortie d'une nouvelle
11:34 Playstation dans les années 2000. - Je me suis fait déchirer la main ?
11:36 - Ah, c'est flippant.
11:38 - Plus flippant que ça ? - Bienvenue dans
11:40 le 3ème monde.
11:42 - Tous ceux qui les ont vus comme moi se rappellent
11:44 des publicités qui ont accompagné la commercialisation de la console.
11:46 Et particulièrement ce spot TV incroyable
11:48 à l'ambiance sobre et dérangeante en total décalage
11:50 avec l'univers du jeu vidéo. Une publicité réalisée
11:52 par le non moins célèbre et décalé David Lynch,
11:54 pardonnez du peu. Même si la Dreamcast
11:56 fantastique console avait déjà trouvé sa place dans le cœur
11:58 et le salon des joueurs, et que la non moins fantastique
12:00 Gamecube débarquait avec ses titres fous,
12:02 c'est l'arrivée d'une autre console qui a marqué mon esprit.
12:04 En 2001 sur la Xbox de Microsoft.
12:06 Quoi ? Microsoft qui fait une console ? Pour faire passer
12:08 la pilule et convaincre les joueurs, il fallait du lourd.
12:10 Il fallait du solide. Alors quoi de mieux que les deux
12:12 hommes les plus puissants du monde sur une scène pour présenter la machine ?
12:14 Et devinez qui ? - Hum...
12:16 C'est Nicolas Cage ? - Ça se prononce
12:18 Jésus et Nicolas Ss-Cage. Et non mais
12:20 presque. - Allez bim, The Rock et Bill Gates
12:22 qui nous dévoilent une bestiole de 4 kilos
12:24 à la puissance démesurée. Pas convaincu
12:26 par le parpaing ? Alors on vous colle une galette avec une nouvelle
12:28 franchise qui deviendra l'un des meilleurs jeux
12:30 de tous les temps.
12:32 *musique*
12:34 *sonnerie de téléphone*
12:36 *sonnerie de téléphone* - Allô ?
12:38 Allô ? Allô ? - Voilà.
12:40 Là c'est rigolo. C'est thématique.
12:42 La particularité de ces
12:44 consoles et non des moindres c'était qu'elles étaient capables
12:46 de lire les DVD. Et le DVD c'était
12:48 clairement LA star du support numérique
12:50 à cette période. Le cinéma avait trouvé une nouvelle façon
12:52 de toucher son public. Des films en bonne qualité
12:54 avec des chapitres, des menus, des sous-titres,
12:56 des making-of. Notre manière de consommer les films
12:58 prenait de nouvelles dimensions et ça tombait bien parce que
13:00 le cinéma des années 2000 aussi. Un peu comme on distingue
13:02 facilement un film des années 80 à travers ses codes visuels,
13:04 les films des années 2000 ont ce je-ne-sais-quoi de graphique
13:06 qui les rend immédiatement identifiables.
13:08 Mais y'a quelque chose de bien plus cocasse qui relie le cinéma à la
13:10 technologie. C'est sa vision du futur. Sa façon
13:12 d'imaginer nos vies à travers des objets futuristes et la façon
13:14 dont la réalité a rattrapé la fiction. Bien avant
13:16 les années 2000, le cinéma et notamment la science-fiction
13:18 avaient déjà dépeint le paysage numérique des années à venir.
13:20 Des exemples ? Des exemples.
13:22 Vous savez ce que c'est ça ?
13:24 Ça, c'est un casque de réalité
13:26 virtuelle. Et vous savez ce que c'est que ça ?
13:28 C'est de la visioconférence.
13:30 Et ça, vous savez ce que c'est ?
13:32 C'est une voiture autonome.
13:34 Et ça, vous savez ce que c'est ?
13:36 Ça, c'est de la merde.
13:38 *voix de femme*
13:40 *voix de femme*
13:42 Ouais, c'est de la merde. Et ouais, ça fait des décennies,
13:44 même presque un siècle que la technologie telle qu'on la connaît
13:46 fait l'objet de fantasmes. Mais alors pourquoi j'ai l'impression
13:48 que ce n'est qu'au début des années 2000 qu'elle a réellement commencé
13:50 à dépasser la fiction ? Finalement, ces 20 dernières années
13:52 n'ont connu que des évolutions, des extensions
13:54 de ces concepts. J'attends toujours avec impatience d'être à nouveau
13:56 bluffé par quelque chose que j'ai encore jamais vu,
13:58 voire même jamais imaginé. Cette sensation
14:00 incroyable comme la première fois qu'on me dit que
14:02 toute la musique de ta vie peut tenir
14:04 dans une clé. Qu'à travers un simple écran
14:06 tu peux voir et parler à quelqu'un à l'autre bout du monde.
14:08 Ces révolutions monumentales
14:10 qui te mettent littéralement KO.
14:12 Après, avec un peu de recul, je me demande si mon appréciation n'est pas
14:14 biaisée par mes souvenirs d'enfance. Est-ce que j'étais plus impressionnable
14:16 lorsque j'avais 12 ans ? Est-ce que j'ai perdu mon impétence
14:18 pour le sujet ? Ou le monde était-il
14:20 réellement en train de se métamorphoser sous mes yeux ?
14:22 Mais ne tombons pas dans le piège facile du "c'était mieux avant"
14:24 car ce sont les rêves des enfants d'hier qui façonnent
14:26 le monde d'aujourd'hui. Alors continuons de rêver
14:28 le monde de demain avec des yeux d'enfant,
14:30 disait un homme sage. *voix de femme*
14:32 *voix de homme*
14:34 *voix de femme*
14:36 Car que l'on porte un regard nostalgique ou non sur les innovations de ce début
14:38 de millénaire, nous n'échappons pas à leur résurgence.
14:40 Et notamment d'un point de vue esthétique. Et il est important
14:42 de les accepter comme un héritage indispensable à notre
14:44 compréhension du monde. Des styles graphiques qui
14:46 inspireront toute une génération d'adolescents et de jeunes adultes
14:48 nés en plein milieu de cette ère numérique, larguée sans
14:50 explication dans ce monde connecté et régi par des
14:52 flux de données et de pixels. Des individus en quête
14:54 d'un passé pseudo-mystique chez qui cette atmosphère
14:56 fin 90 début 2000 provoque une forme
14:58 de mélancolie, un spleen, comme
15:00 nostalgique d'une partie de l'histoire qu'ils n'ont presque jamais connue.
15:02 C'est comme ça qu'on a pu voir fleurir de nouvelles formes
15:04 d'art graphique ou musicales comme la Vaporwave,
15:06 le Sea Punk, la Synthwave. Ces mouvements artistiques
15:08 issus de sites underground tels que 4chan
15:10 connaîtront leurs ordres de gloire dès le début des années 2010
15:12 sur des plateformes comme Tumblr ou Soundcloud.
15:14 Ils iront jusqu'à s'installer dans les tendances vestimentaires,
15:16 ornementales, le lifestyle, pour
15:18 conquérir toute une frange de cette nouvelle génération
15:20 qui en captera les moindres subtilités.
15:22 Une génération qui trouvera dans les glitchs, les animés,
15:24 les effets cathodiques et le kitsch, une forme
15:26 de porte-étendard de leur personnalité, une empreinte graphique
15:28 et sonore du monde qui les a vu naître.
15:30 J'y vois personnellement un véritable hommage
15:32 et même une chance inouïe pour les plus anciens dont je fais partie.
15:34 Car à travers cette réinterprétation abusive
15:36 de la pop culture rétro, se dessine une ode
15:38 à notre enfance. Plus qu'une tendance, j'y vois
15:40 une prouesse archéologique, le fruit d'une passion qui consiste
15:42 à déterrer les fossiles numériques de notre passé
15:44 pour faire ressurgir des émotions.
15:46 Le reflet d'un imaginaire que nous avions parfois oublié
15:48 et qui nous est rappelé à travers de nouvelles formes
15:50 d'art, de nouvelles personnalités.
15:52 *Musique*
15:54 *Musique*
15:56 *Musique*
15:58 Et puis y'a les autres.
16:00 Mais si, vous savez ceux qui ont décidé de faire n'importe quoi
16:02 avec la technologie, et principalement les réseaux sociaux.
16:04 Ah si on avait pu les filmer ceux-là à l'époque.
16:06 Accrochez-vous.
16:08 Mais non mais faites pas ça !
16:10 *Musique*
16:12 Quand je serai grand je pourrai draguer des jeunes filles sur les réseaux de communication
16:14 du futur et leur envoyer des photos de mon pénis
16:16 à la vitesse de l'éclair.
16:18 Le futur ce sera comme un monde magique.
16:20 Moi je tiendrai une gazette virtuelle
16:22 où j'expliquerai aux gens qu'on a jamais marché sur la lune
16:24 et que la terre est plate.
16:26 Grâce à la technologie on pourra devenir
16:28 docteur sans diplôme
16:30 et puis dire aux gens comment se soigner.
16:32 Grâce à internet je pourrai vendre des formations
16:34 sur tout et n'importe quoi et faire croire aux gens
16:36 qu'ils deviendront riches et heureux.
16:38 Dans le futur on pourra se retrouver sur des plateformes
16:40 connectées géantes pour combattre
16:42 les homosexuels et les étrangers.
16:44 On aura des télévisions de poche
16:46 pour regarder du divertissement gratuit
16:48 et on pourra insulter les artistes
16:50 publiquement et de manière anonyme.
16:52 En l'an 2000 j'avais 12 ans.
17:02 Les gens de ma génération seront les derniers témoins
17:04 vivants de cette révolution technologique.
17:06 Nous avons vu ce monde s'accélérer de nos propres yeux.
17:08 On était enfants, adolescents, fascinés par cette
17:10 immense vague numérique sur laquelle on rêvait de surfer.
17:12 Cette vague qui nous a finalement engloutis
17:14 et dont nous baignons aujourd'hui dans les flots infinis.
17:16 On gardait les yeux rivés sur le futur
17:18 et le rêve d'un monde flirtant avec la science-fiction.
17:20 On a vu s'ouvrir les portes du savoir, de la communication
17:22 et du divertissement à l'échelle planétaire.
17:24 Et nous, nous qui avions une douzaine d'années
17:26 en l'an 2000, nous qui aurons
17:28 plus de 80 ans en 2070, nous y parvenons,
17:30 serons les derniers à pouvoir témoigner
17:32 de ce qu'était le monde d'avant, à pouvoir témoigner
17:34 de ce qu'était cette révolution. Une révolution
17:36 dans laquelle nous avons vu naître des rêves, des espoirs,
17:38 des passions, et qui nous permet
17:40 aujourd'hui de les partager.
17:42 [Musique]
18:11 Ah, les réseaux sociaux,
18:13 ça nous rapproche ou ça nous éloigne.
18:15 Comme vous le savez, les networks voyagent
18:17 sous le "magnétique"
18:19 "field". Je m'explique. Si je suis
18:21 à Paris, je vais tout droit et je prends un mur.
18:23 Donc je dois faire droite, gauche, gauche,
18:25 droite pour arriver à une destination.
18:27 Tandis que dans les réseaux sociaux,
18:29 on peut toucher,
18:31 rencontrer, parler, voir
18:33 des gens et créer une communauté.
18:35 Vu que c'est un network,
18:37 on peut penser comme on veut.
18:39 Sur YouTube, allez voir.
18:42 *Rire*