FastXboxFutur

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00:00 *Musique*
00:02 Incroyable ce que vous voyez là c'est le futur de Xbox avec comme vous pouvez le voir tous les titres Activision, Blizzard King désormais actualisé avec Starfield et compagnie, Warcraft aussi puisque ça y est maintenant ça fait partie de la maison, le rachat a été finalisé alors qu'est-ce que ça va changer Carnby ?
00:21 Ça y est c'est fait, enfin on en est sorti, ça y est c'est fait parce qu'on a fait plusieurs fast pour parler de cette histoire de rachat d'Activision Blizzard, on a eu les moments de doute, les moments où l'ASM est bloqué, la FTC disons non mais on va tenter un procès pour pas que ça ne se fasse et ça s'est décanté c'est vrai avec l'Europe qui a dit ok enfin bref et ça y est cette fois-ci après plus de 20 mois, 20 longs mois d'un feuilleton bourré de rebondissements,
00:50 Panta et les personnes qui nous regardent, c'est fini Microsoft a enfin pu racheter, finaliser son acquisition puisque c'était qu'un projet d'acquisition, finaliser son acquisition d'Activision Blizzard King
01:02 Et du coup on passe de ça là, ce que vous voyez c'est les studios Xbox first party en 2017, c'était la triche mais oui en 2017, on ne prend pas il y a un an tu vois, en 2017 quand ils venaient, juste avant qu'ils annoncent une grosse entreprise de rachat de studios avec Ninja Theory et tout ça, 2018 et puis après 2020 tout s'est emballé et là on est passé à la grosse grosse grosse artirie, attention je vous montre l'image qui va littéralement,
01:31 Vous donnez le vertige voilà à quoi ressemblent les studios Xbox en 2023 désormais, toutes ces entités là font désormais partie de la maison Xbox et sont désormais au travail sur des jeux qui doivent sortir tous les ans.
01:48 Et il y a eu un vrai shift en fait en 2018 quand on parlait du rachat de studios parce que ça a commencé doucement tout ça, ça a commencé comme tu le disais Ninja Theory avait été un super rachat, il y a eu Playground Games, c'était, on les voit là, ça c'était les écrans, mais tout ça, pantou, c'était des studios, jusqu'à présent c'est ce que faisait Microsoft racheter les studios et d'ailleurs je me rappelle même d'une interview où quand on essayait d'estimer quel pouvait être le prochain studio, Microsoft avait dit qu'ils n'étaient pas intéressés par le rachat d'éditeurs parce qu'on savait qu'avec la puissance financière de Microsoft, un éditeur était possible mais jusqu'à présent ça semblait un petit peu compliqué.
02:17 Jusqu'à présent ça semblait un petit peu impossible de racheter un éditeur.
02:19 Ça semblait impossible parce qu'un éditeur ça coûte trop cher et un éditeur en fait tu t'accapare une philosophie, c'est à dire que t'es déjà toi-même en tant que consolier, généralement éditeur avec ta galaxie de studios first party donc en fait s'accaparer une autre philosophie, l'absorber c'était un peu inconcevable.
02:37 La culture, la culture d'entreprise.
02:39 Bien sûr.
02:40 C'est très dur effectivement, il y a aussi beaucoup de masse salariale derrière ça.
02:43 Bien sûr, regardez.
02:44 Parce que c'est des milliers de personnes qui travaillent.
02:46 Là on avait 2500 personnes déjà réunies sous l'égide des Xbox Game Studios.
02:51 On est en quoi là ? On est en 2018 à peu près ?
02:54 Oui parce que là on a le dernier achat.
02:57 Jusqu'à 2019 quoi.
02:58 Jusqu'à 2019.
02:59 Ensuite on rachète Bethesda 2020, rappelez-vous ça a été l'absorption de plein de studios, Hit Software.
03:05 On va revenir sur toutes les licences que ça concerne plus tard mais c'était déjà quasiment doublé les effectifs au sein des studios.
03:11 Et maintenant avec Activision Blizzard King, on rajoute plus de 10 000 personnes à ses effectifs.
03:18 C'est-à-dire qu'on va rajouter...
03:20 On serait même plus vers les 13 000.
03:21 On rajoute plus de 200% d'effectifs.
03:23 Donc là en fait maintenant Xbox est une machine énormissime.
03:28 Quelles sont les licences qui vont être touchées ?
03:31 Parce que c'est bien beau de dire on rachète des studios, on va doubler la masse salariale, la tripler et tout ça.
03:35 Mais à l'arrivée qu'est-ce qu'on va avoir comme jeu avec tout ça mon cher Carnby ?
03:39 Racheter Activision Blizzard King c'est racheter un immense grenier à licences.
03:43 C'est ça parce qu'on a tendance à l'oublier.
03:45 Ce qui s'est passé, ce qui explique aussi le rachat, c'est qu'au bout d'un moment Activision Blizzard comme les autres concurrents et les autres éditeurs se sont centrés sur des licences clés.
03:54 Donc c'est vrai que pour beaucoup Activision c'est Call of Duty, aller à la limite c'est Crash Bandicoot parce qu'il y a eu quelques épisodes de Crash dernièrement.
04:01 Et du côté de Blizzard c'est World of Warcraft et rien d'autre quoi.
04:03 On a tout abandonné, il n'y a plus de Starcraft, il n'y a plus de Warcraft 3, Warcraft 4 et tout ça.
04:08 Tout ça c'est oublié, il n'y a que WoW et il n'y a que Call of Duty.
04:11 Et c'est oublié qu'il y a des licences hallucinantes parce que je crois même que Sierra ça appartient.
04:16 Sierra c'est maison mère ouais.
04:18 Donc en gros tu as les vieux jeux Sierra qui pourraient ressortir dans des versions pourquoi pas remaster, remix, ce que tu veux.
04:27 Donne des noms, on en cite chacun.
04:33 Moi je commence Prototype, je kiffe Prototype et pour moi vu que Spider-Man 2 va sortir là et que la formule un peu Spider-Man c'est clairement l'héritier de Prototype.
04:43 Je suis désolé mais Prototype était là avant avec le même style de gameplay et de game design.
04:48 Ça ça pourrait revenir, on a tout ce qui est Guitar Hero, DJ Hero, ça m'a beaucoup faim.
04:52 J'ai encore tous les accessoires chez moi, j'ai même deux platines pour DJ Hero je t'assure.
04:57 D'ailleurs les Daft Punk dans le premier remix c'était un petit peu moins là.
05:00 Et ça pareil il y a des bruits de couloir qui disent que ça pourrait faire partie en tout cas pour Guitar Hero des premières licences à revenir.
05:08 Bobby Kotick l'a dit, ce genre de licences comme Guitar Hero qu'ils ont galéré à faire revenir avec Guitar Hero Live,
05:15 je crois que c'est la dernière itération qu'ils ont kill au bout de trois ans, ça ça pourrait revenir.
05:19 Donc ça peut être une possibilité. Qu'est-ce que je vois dans notre liste ?
05:23 En gros on a du Gabriel Knight, du Jerry Triwaz, on a Gunn qui pourrait revenir avec le programme de rétrocompatibilité.
05:28 Ça faisait partie des quelques jeux Activision qui ne faisaient pas partie du programme de rétrocompatibilité.
05:32 Donc là cette fois-ci qui pourrait revenir avec le rachat.
05:35 Pitfall, il y a du SWAT aussi, incroyable.
05:39 Fantasmagoria, ça parait peut-être obligueux.
05:41 Et puis Warcraft, enfin moi je suis désolé.
05:44 Tu parlais de Starcraft, n'oublions pas Starcraft Ghost, moi je mets, allez.
05:49 Peut-être dans dix ans, mais je mets ma petite main à couper sur le fait qu'on reverra un jour un Starcraft Ghost.
05:56 Tu penses ? Moi je mise plus sur Starcraft 3 et Warcraft 4, puisque Microsoft, les STR ça les intéresse beaucoup.
06:07 Age of Empires, ils l'ont fait revenir un peu d'entre les morts, après une dizaine, quinzaine d'années d'inactivité.
06:13 Et puis adaptent aussi pour la console, gameplay manette et tout ça, ça marche hyper bien.
06:18 Ne surtout pas oublier, on en a parlé bien sûr, mais Crash Bandicoot devient maintenant un produit purement Xbox,
06:24 qui était à l'époque la mascotte de la Playstation.
06:27 Spyro aussi.
06:29 Spyro évidemment, bien sûr.
06:30 Tant de jeux incroyables, je vois du Empire Earth, c'est identaliste, ça me fait plaisir, du Kaiser.
06:37 Le grenier Activision, il n'y a plus qu'à savoir quoi faire de tout ça, et on a de la visibilité.
06:46 On parlait d'Activision Blizzard, on sait qu'il y a eu Bethesda, qui est aussi un grenier, moins évidemment,
06:52 mais tu as des licences très bonnes, tu as Doom, un des FPS les plus connus du monde.
06:57 Et il y a un nouveau Doom qui est prévu selon les leaks.
07:00 On pourra en entendre parler dès l'année prochaine. Et ce qu'il ne faut pas oublier là-dedans, c'est aussi les synergies qu'il pourrait y avoir.
07:07 Parce que là on parle de licence par licence, Call of Duty d'un côté, Warcraft de l'autre, Doom d'un côté,
07:14 mais il faut voir tout ce qui pourrait se passer. Il pourrait très bien y avoir un Mario Kart-like,
07:18 donc du coup un Crash Team Racing, mais cette fois-ci avec du Master Chief en personnage, des persos d'Axignor.
07:23 Toi tu vois ça toi.
07:24 Oui, pareil pour Killer Instinct, on sait qu'il y a un gros patch, et peut-être même plus qu'un patch Killer Instinct qui devrait arriver.
07:29 Donc pourquoi pas, comme il avait commencé dans la saison 3 de Killer Instinct, de mettre des persos guest dedans.
07:34 Donc tu sais il y avait eu des personnes de Halo et de Gears of War dedans,
07:38 mais là cette fois-ci on pourrait voir des personnages d'autres licences, pourquoi pas le Doomguy,
07:42 tu vois, rejoindre et avoir, je ne vais pas dire le Smash Bros de la Xbox,
07:46 mais dans l'idée en tout cas, ça serait quand même de puiser, de prendre des personnages pour créer vraiment,
07:50 on va parler encore de multiverses ou autre, mais en tout cas des univers étendus Xbox que les marques pourraient se prêter,
07:56 personnages à l'autre, c'est très courant au final dans le monde du jeu vidéo, même auprès d'éditeurs qui sont normalement en concurrence.
08:03 Ils se prêtent les licences.
08:05 Oui, tu as Master Chief qui est allé dans Rainbow Six par exemple, ce genre de trucs,
08:09 donc c'est quelque chose de courant aujourd'hui dans le monde du jeu vidéo.
08:11 Concrètement, ce rachat qui se finalise, ça veut dire quoi ?
08:14 Ça veut dire que Activision, toutes les licences cloud vont chez Ubisoft, il y a une tractation comme ça,
08:21 mais concernant les jeux, quels sont les jeux qui sont en cours de développement ?
08:24 Là-dessus, on a Clobri qui a relayé une infographie plutôt stylée, on vous la montre.
08:29 Donc il y a évidemment chez Blizzard, ça intègre Starcraft, on en a parlé, une licence qui est un peu dead désormais.
08:37 Warcraft, rappelez-vous, il y a Warcraft Rumble qui est prévu pour mobile, mais on n'a pas trop entendu parler depuis l'annonce.
08:44 Il y a Diablo avec Diablo 4 qui est sorti cette année, avec Diablo Immortal aussi qui continue de faire énormément de pognon,
08:51 même si forcément chez les hardcore gamers, c'est quelque chose qui est assez décrié pour le modèle économique.
08:57 Et puis on a Overwatch qui s'est un peu abordé cette année, encore une fois.
09:00 Ce qui va arriver aussi, c'est en activité de publishing, il y a le mastodonte Call of Duty.
09:07 Oui, là on attend le prochain Call of Duty, on sait que par contre pour Call of Duty, il n'y a pas d'exclusivité possible pendant ces 10 prochaines années.
09:17 Ah oui, pendant ces 10 prochaines années.
09:19 Pour Call of Duty, pour les autres licences Activision Blizzard, Microsoft est libre de faire ce qu'ils en veulent.
09:26 Il peut y avoir des exclusivités sur un prochain Crash Bandicoot par exemple.
09:31 D'accord, il y a juste Call of Duty qui est un peu verrouillé pendant 10 ans, et attention, 10 ans c'est rien en termes de jeux vidéo.
09:38 Alors je sais que pour Call of Duty, ça veut dire quasiment 10 épisodes, voire peut-être un peu plus, ou peut-être un peu moins.
09:45 Si jamais ils ralentissent la cadence, ce qui ne s'est jamais vu depuis 2004 ou 2005.
09:53 Il y a un Call of Duty par an avec un roulement entre Treyarch Infinity Ward et Sledgehammer.
09:58 Désormais c'est plus un roulement entre Treyarch Infinity Ward et Sledgehammer en soutien me semble-t-il.
10:04 Ça fait quelques années que j'ai moins suivi Call of Duty.
10:07 Mais voilà, vous avez tous ces studios-là, parce que vous avez aussi Raven qui fait le Warzone, qui faisait avant les versions PC de Call of Duty.
10:18 Donc vous avez vraiment tout un écosystème Call of Duty au sein même de Activision.
10:23 Ce qui est important de préciser là-dedans, c'est qu'on parle souvent d'Activision Blizzard, mais il y a King derrière.
10:29 Il y a beaucoup de monde chez King.
10:32 C'est le jeu mobile, il y a du monde effectivement. Je crois qu'au niveau des revenus dans le milieu du mobile, ils sont dans le top 3.
10:40 Je ne sais pas exactement où il se passe, mais ils sont dans le top 3.
10:42 Donc c'est vraiment un très gros dans le jeu mobile.
10:44 Et donc ça pose la question du "que va faire Microsoft ?"
10:46 Parce que quand ils disaient lors du procès de la FTC, ils disaient "nous en fait ce qui nous intéresse surtout dans ce marché-là, c'est pas Call of Duty, c'est pas World of Warcraft, c'est pas Diablo, c'est King parce qu'on veut aller dans le mobile."
10:58 Jusqu'à présent, le mobile ça n'a pas ouvri à Microsoft.
11:00 Que ce soit en hardware avec les téléphones quand ils ont acheté Nokia, ou que ce soit en software.
11:04 Forza, il y avait un Forza là il n'y a pas longtemps, il s'est écroulé.
11:07 Oui, Forza Street.
11:09 Parce qu'en fait, ils ne savent pas y faire.
11:11 Donc là, ils vont avoir des spécialistes.
11:13 Et la grande question que je voulais poser, c'est est-ce qu'ils vont juste appuyer sur King et basta, ou est-ce qu'ils vont pénétrer dans la brèche qu'on est en train de voir en ce moment avec Capcom du AAA mobile ?
11:23 Donc de porter ces AAA maison sur plateforme mobile, il semble que ce soit un peu trendy en ce moment.
11:31 Donc est-ce que Microsoft va y aller et s'appuyer sur ces studios et également King pour aller un petit peu dans ce segment du AAA mobile ?
11:38 Je pense qu'ils vont plutôt s'appuyer sur les connaissances incroyables de King pour mobiliser toutes leurs licences déjà existantes, plus que de faire des portages mobiles qui rapporteraient.
11:51 Capcom sur iPhone c'est ubuesque, tu payes 60 balles le jeu pour l'avoir sur ton iPhone.
11:57 C'est trop neuf pour avoir un vrai recul sur les chiffres.
12:00 Par contre, les jeux mobiles de licences fortes, quand ça marche, c'est tire-lire tous les ans.
12:07 Et pareil, c'est plus d'appelés que d'élus.
12:09 Oui, c'est vrai, mais ça ne coûte pas non plus énormément de lancer des projets de ce genre.
12:13 Chez Bethesda, petit récapitulatif avec tous les studios que ça mobilise, Starfield qui est sorti. Elder Scrolls, on attend pour 2028 hypothétiquement.
12:24 Ça serait passé depuis la sortie de Starfield en production active.
12:28 Oui, parce que le focus était mis sur Starfield, le futur c'est Elder Scrolls et c'est Fallout aussi.
12:33 Ils nous refont un petit peu le coup qui avait été fait à l'époque d'Oblivion Fallout 3, c'est-à-dire on dev-détect et on les applique sur deux registres assez différents.
12:46 Et je pense que le Fallout et le Elder Scrolls seront plus ou moins développés en même temps en reprenant un petit peu les acquis et les connaissances acquises sur Starfield.
12:58 Tango, Shinji Mikami.
13:02 Tango, moi j'adore, c'est un perso, parce que c'est actuellement le seul studio japonais qui possède, et même depuis la rachat d'Activision Blizzard, il y a toujours Tango Gameworks qui est leur studio japonais.
13:10 Mais Shinji Mikami est parti.
13:11 Shinji Mikami n'est plus là, donc c'est eux qui ont sorti en début d'année If You Rush qui était très très bon.
13:16 Donc à voir ce qu'ils nous proposeront et bien sûr tout le reste, Hit Software avec un nouveau Doom, Machine Game avec...
13:22 Le prochain Indiana Jones, ça par contre, toutes les chances pour qu'on le voit dès cette année, il y en a qui parlent des Game Awards.
13:27 Tu penses ?
13:28 Selon les leaks c'est possible qu'il soit présenté dès la fin de cette année, alors bien sûr on verra ce que ça donne.
13:32 En tout cas Indiana Jones il est en développement maintenant depuis un certain nombre d'années, il serait à peu près présentable.
13:36 Ok, j'attends de voir du gameplay sinon je n'y crois pas. Généralement la CGI c'est un petit peu le coup de lèse-brouf.
13:45 Qu'est-ce qu'on a d'autre ? On a Roundhouse Studio, on a ZeniMax Online avec...
13:50 Yuiyo qui continue à bosser sur les affaires d'online.
13:52 Du coup du Tezo, Arcane qui du coup...
13:55 Ah, si on en croit les leaks, on le répète ou pas ?
13:58 Ah bah oui on le répète, un Dishonored.
14:00 Ah oui, on nous listerait sur un nouveau Dishonored.
14:02 Et on leur souhaite bien du courage et on a hâte de voir ça, même si ça spoil un peu la fête des os.
14:09 Mais je préfère dire qu'ils sont sur quelque chose plutôt qu'on reste en mode "mais qu'est-ce qu'ils font ? Il n'y a rien d'annoncé et tout ça, qu'on ne sache pas".
14:16 Et évidemment AlphaDog pour les IP mobiles.
14:20 Donc voilà ce qui un petit peu constitue toute l'équipe de studio.
14:25 Sans oublier bien sûr toutes les licences Microsoft.
14:27 Alors Allo, Forza, Forza Horizon, Fable qui sont en développement.
14:33 Et puis oui, Hellblade 2 que l'on verra normalement en 2024.
14:37 Donc si tu fais tes calculs, normalement avec tout ça, ils vont pouvoir y arriver à faire au moins 4 jeux par an.
14:44 Leurs 4 gros jeux, Fox Party, AAA par an, même plus en fait en réalité.
14:48 Donc il ne faut pas oublier qu'il y a Xbox Publishing, que par exemple en 2024 ils vont sortir le prochain Flight Team, celui qui est plus orienté métier.
14:57 Fait par Asobo.
14:59 Donc ce qui fera de quoi nourrir le Game Pass et pour ceux qui n'ont pas le Game Pass, qui est des sorties régulières de jeux sur Xbox tout simplement.
15:05 En plus c'est vrai qu'on a un planning quand même assez énorme et puis il y a cette infographie qui donne vraiment le tournis.
15:12 Là vous voyez avec toutes les licences.
15:15 Oui parce que Initiative, on sait qu'il y a Perfect Dark, Coalition, Gears of War, il reste encore des grosses licences pas montrées.
15:22 Je trouve que ça manque un peu de concret quand même. Dans le sens où tout ça c'est très beau, mais tu vois genre Perfect Dark, on n'a que des échos négatifs.
15:29 Là on prend le pire des exemples. C'est vrai que Perfect Dark c'est le pire.
15:32 Hellblade 2, on en a vu un petit peu et puis on n'en a plus vu. Je ne veux pas du tout mettre le stress sur les équipes, mais ce n'est pas normal de montrer un truc en disant "voilà, là c'est le gameplay" et puis après tu n'en entends plus parler pendant 2-3 ans.
15:49 Annoncés trop tôt maintenant.
15:51 Aussi ouais.
15:52 A l'heure actuelle là chez Sony, même si Sony il y a le titre des bonnets. En gros pour 2024, on ne sait rien.
15:57 Il n'y a rien en studio first party. Il y a beaucoup de tissage de partenariats partout avec des studios japonais notamment, mais en first party on est un petit peu dans le shift du game as a service.
16:09 En 2024, on a plus de visibilité sur Xbox, on sait déjà qu'il y a Flight Team par exemple, que sur PlayStation.
16:17 Côté first party.
16:18 Il suffit juste d'attendre que PlayStation donne des dates et puis voilà.
16:21 Et puis il y a les Game Awards.
16:22 Et les Game Awards.
16:23 Il y a les Game Awards qui arrivent début décembre. En tout cas, on espère que ce petit focus sur qu'est-ce qui va arriver, c'est seulement sous peu, on l'espère.
16:32 Du côté de chez Xbox, vous aura plu ? N'hésitez pas à nous dire dans les commentaires quelle est la licence en fin de retour que vous attendez le plus.
16:39 Et puis si cette vidéo vous a plu, n'hésitez pas à mettre un petit pouce, à la commenter et à la partager auprès de vos amis. Ça nous aide énormément pour le référencement.
16:46 On te remercie mon cher Karnby pour la précision de tes infos et puis on peut te lire quotidiennement sur jeuxvideo.com.
16:53 On vous remercie d'avoir regardé cette vidéo, on vous fait des petits bisous, ciao ciao !
16:56 Salut !
16:58 [Musique]