Flashback 2 – La génèse de Flashback 2

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Transcription
00:00 [Générique]
00:20 Alors Flashback 2, c'est un jeu d'action, aventure.
00:23 On va incarner Konrad Art, un jeune étudiant du GBI,
00:26 Galactic Bureau of Investigation.
00:28 Il se réveille dans les années 2130.
00:30 La mission de Konrad est de se battre contre une invasion alien
00:34 et de trouver aussi son identité.
00:37 Aisha est plus qu'une intelligence artificielle située dans l'arme de Konrad.
00:43 Ça va être son partenaire, ça va être son aide.
00:46 C'est une intelligence qui a été entraînée par Konrad
00:49 tout au cours de son parcours en tant qu'étudiant au GBI.
00:52 Elle a une certaine relation avec Konrad
00:54 qui fait qu'elle est plutôt cash avec lui,
00:56 mais elle va l'aider tout au long du jeu.
00:58 On va assister au développement de leur relation
01:01 à travers les aventures et les obstacles qu'ils vont devoir affronter ensemble.
01:05 Elle va pouvoir commenter les actions du joueur.
01:07 Il va y avoir cette petite touche d'humour en arrivant dans une boîte de nuit
01:10 où Aisha va dire "Je ne comprends pas pourquoi les humains
01:13 ont tendance à danser dans des lieux comme ceux-là."
01:16 Beaucoup d'interactions avec le joueur
01:18 afin qu'il puisse justement se sentir rassuré
01:20 et guidé tout au long de son parcours.
01:22 Quand tu veux jouer à Tarzan, rien ne peut dépasser la jungle.
01:26 L'idée de créer une suite a été naturelle
01:30 parce que c'est quelque chose que j'avais envie de faire depuis longtemps
01:32 à travers les nouveaux outils de développement.
01:34 C'est ça qui nous a amenés à reconcevoir
01:36 et réimaginer une nouvelle version, une suite du jeu.
01:40 La force principale de Flashback 2 aujourd'hui réside dans son univers.
01:44 Tout ce qui a été créé autour de Konrad,
01:46 des morts, de tout le système galactique autour
01:49 où en 1992 on l'a laissé avec des grandes villes,
01:52 un vaisseau mort, un passage sur Terre.
01:55 Aujourd'hui, il y a beaucoup plus que ça.
01:56 Il y a toute une vie autour de Konrad.
01:59 Il n'y a pas juste s'émissionner et tuer des morts, aller sur les planètes.
02:03 Il y a tout un univers où on va pouvoir se déplacer, vivre avec les habitants.
02:07 C'est un jeu qui est vu de profil,
02:08 mais contrairement aux jeux habituels qui sont en 2D, en scrolling,
02:11 on a vraiment voulu utiliser la profondeur.
02:13 Ça amène vraiment une dimension différente au jeu.
02:16 On peut aller dans le fond, vers l'avant, etc.
02:18 Tout en restant assez proche finalement de la vision originale
02:21 qui était une vue de profil.
02:22 On est aussi complètement libre de ses mouvements
02:25 et libre d'aller en profondeur, de se déplacer à gauche, à droite, en haut, en bas, etc.
02:30 On a vraiment une liberté de déplacement
02:32 qui amène à mon avis vraiment un progrès et quelque chose de différent.
02:36 Je crois qu'il n'y a pas beaucoup de jeux qui font ça aujourd'hui.
02:38 On arrive quand même à retrouver cet esprit flashback
02:40 tout en ayant un jeu moderne auquel on peut prendre du plaisir à jouer.
02:43 On a utilisé les lieux dans lesquels on a joué dans Flashback 1
02:47 même si on va visiter des lieux que le jeu n'a pas encore rencontrés.
02:50 L'inspiration vient essentiellement des films des années 80 de science-fiction
02:56 comme les Blade Runner, Total Recall.
02:58 On a essayé de garder cette vision rétro-futuriste de l'univers.
03:02 On n'est pas dans une vision du futur qu'on pourrait avoir aujourd'hui
03:06 mais une vision du futur telle qu'on la voyait il y a 30 ans.
03:09 C'est je pense une approche relativement différente de ce qu'on peut rencontrer dans la SF d'aujourd'hui.
03:15 Je trouve ça plutôt intéressant de revenir dans le passé pour aller dans le futur.
03:19 [Musique]
03:22 -Tiens.
03:22 Merci d'avoir regardé cette vidéo !

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