GOLDORAK Test PS5 : un jeu niveau PS2, c'est une catastrophe !

  • l’année dernière
On y a cru jusqu'au bout, mais le jeu de Microids est bien raté !
j'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
Transcription
00:00 Comment dire ?
00:00 Bon, alors si vous suivez Jeux Actu et que vous êtes abonnés à mes différents réseaux sociaux,
00:06 vous savez à quel point j'ai cru dans le projet Goldorak de Microïds.
00:09 C'est normal, quand on est un enfant de Récréa 2, de Youpi, l'école est finie et du Club Dorothée,
00:15 comment ne pas l'être ?
00:16 Ce robot qui fut le début de tout, je vous rappelle,
00:19 de la transmission de la culture populaire japonaise en France,
00:22 il est forcément et évidemment le symbole de toute une génération.
00:27 Alors du coup, le voir débarquer comme ça dans un jeu vidéo en 2023,
00:31 un jeu vidéo d'ailleurs qui lui est entièrement consacré,
00:33 on a forcément des espoirs.
00:35 Et jusqu'au mois dernier, quand j'avais pu voir des séquences inédites du jeu,
00:39 je me suis dit qu'en tant que fan nostalgique d'une époque,
00:42 on allait quand même trouver notre bonheur.
00:44 Et puis la dure réalité des choses, une fois que j'ai reçu le jeu et terminé l'aventure,
00:51 parce que oui, messieurs, dames, c'est le cœur blessé que je vous annonce
00:55 que Guell de Racq, Le Festin des loups,
00:57 est un jeu raté et qui frôle parfois pas loin la catastrophe.
01:02,
01:30 Bon, on ne va pas y aller par quatre chemins,
01:32 Guell de Racq, Le Festin des loups est un jeu déficient à bien des niveaux.
01:35 Et en fait, pour avoir fini l'aventure entièrement
01:38 et débloqué pas mal de choses en post-endgame,
01:41 je vais essayer d'être le plus exhaustif possible
01:43 pour que vous puissiez comprendre ma déception
01:46 et ce naufrage que beaucoup prédisaient depuis un petit moment.
01:49 Alors par quoi commencer ?
01:50 Et bien, attaquons-nous au graphisme,
01:52 parce que depuis que le jeu a été révélé,
01:55 nombreuses sont les personnes à parler de jeux PS2,
01:58 parce que la technique ne suit pas,
02:01 et forcées de constater qu'ils avaient raison depuis le départ.
02:04 Alors vous allez me dire,
02:05 "Mais enfin Maxime, tu as défendu le jeu bec et ongles
02:08 dans tes précédentes vidéos,
02:09 et là, tu retournes ta veste, mais comment ça se fait ?"
02:12 Et bien tout simplement parce qu'une fois qu'on a le jeu entre les mains,
02:15 on peut le contempler sous toutes les coutures
02:17 et voir enfin ce qui fonctionne et ce qui ne va pas non plus.
02:21 Et en fait, quand on regarde le jeu de loin,
02:23 on se dit que c'est sympa, que ça passe,
02:26 même si techniquement, on est loin des standards du moment.
02:29 Il y a quand même quelques panoramas qui font illusion
02:31 avec ces petits effets de lumière et ces faux reflets comme ça sur l'eau,
02:35 d'autant qu'avec cette DA cartoon,
02:37 on peut parvenir à cacher un petit peu la misère.
02:39 Sauf qu'une fois que Goldorak se met à bouger
02:42 et qu'on parcourt ce semi-open world,
02:44 tous les défauts se mettent alors à exploser sous nos yeux.
02:48 Vous connaissez l'adage,
02:49 "Beau de loin, loin d'être beau",
02:51 et bien il ne s'est jamais aussi bien appliqué ici,
02:54 dans ce Goldorak, le festin des lieux.
02:56 On s'aperçoit en effet que la modélisation des éléments dans les décors
03:01 est sommaire, parfois d'une pauvreté affligeante.
03:05 Regardez les images que je vous passe,
03:06 regardez donc la tête des arbres,
03:08 regardez ces arbres-là, franchement,
03:10 le rendu de la végétation ou même de la roche
03:13 qui constitue les collines ou les montagnes,
03:16 c'est d'une grande pauvreté.
03:17 Et pourtant, les développeurs nantais de Ennrod ont tenté de faire illusion.
03:21 Regardez, en faisant bouger l'herbe par exemple,
03:23 elle bouge là comme ça sous vos yeux,
03:25 mais quand on observe bien,
03:26 on voit que ce n'est pas l'air qui bouge,
03:28 en fait c'est tout la plate de texture comme ça qui ondule,
03:30 qui crée alors un effet et un rendu ultra cheap.
03:34 Et puis très vite, quand on s'attarde sur les détails,
03:37 sur les différents détails,
03:38 on s'aperçoit qu'il n'y en a pas tout simplement.
03:40 Les maisons, les voitures,
03:42 on dirait que ça a été modélisé à la main sur paint,
03:45 tellement c'est d'une tristesse absolue.
03:47 On est en 2023,
03:48 pire, en arrivant dans la ville,
03:50 donc le monde de la ville, le niveau de la ville,
03:52 donc c'est vers à peu près la moitié du jeu,
03:54 eh bien, Goldorak, le festin des loups,
03:56 le jeu donc ne peut plus se cacher sous des faux semblants.
03:59 Matez-moi cette ville austère,
04:01 censée représenter Tokyo, je vous le rappelle.
04:04 C'est d'une laideur incroyable,
04:07 je n'ai pas d'autres mots.
04:08 Et je comprends pourquoi en fait,
04:09 Microids n'a jamais montré ce niveau à la presse
04:12 lors des previews et de la campagne promotionnelle,
04:14 parce qu'ils savaient, évidemment, ils savaient parfaitement
04:17 que c'était honteux de proposer ça fin 2023.
04:20 Sérieusement, regardez-moi la tête des immeubles,
04:23 les textures qui donnent l'impression
04:25 littéralement d'être à l'ère PlayStation 2,
04:27 mais genre au début de l'ère PS2.
04:29 Regardez la disposition aussi de la ville,
04:31 faite de blocs carrés parfaitement droits.
04:33 Ce n'est pas comme ça, Tokyo,
04:34 ce n'est pas comme ça que c'est représenté.
04:35 Puis l'absence de vie,
04:37 il n'y a personne dans la ville,
04:39 alors que dans les précédents niveaux,
04:40 on avait droit au moins à de la circulation,
04:42 alors qu'il n'y avait...
04:43 C'était de la circulation qui n'avait aucun sens,
04:45 ça je vous le confirme,
04:47 mais au moins il y en avait.
04:48 Là, on est quand même à Tokyo,
04:49 les routes sont vides,
04:51 tout est fade dans ce niveau.
04:53 Et puis l'autre gros problème de Goldorak,
04:55 le festin des loups,
04:56 qui pour le coup est mentionné
04:58 depuis les premières previews,
04:59 c'est l'absence de gigantisme.
05:01 C'est encore plus flagrant
05:03 quand on a le jeu entre les mains.
05:04 On a vraiment l'impression d'être dans la peau
05:06 d'un humain grimé en Goldorak,
05:09 plutôt qu'un robot géant de 33 mètres
05:11 fait de métal.
05:12 Il y a un vrai problème de proportion
05:14 et de valeur d'échelle dans tout le jeu.
05:16 C'est affolant et malheureusement,
05:18 Mikroïs ne pouvait pas corriger ça,
05:20 car il aurait fallu repenser le jeu
05:23 depuis le départ.
05:24 Mais tout de même,
05:25 on se retrouve avec des moments assez gênants.
05:27 Regardez,
05:28 où on voit des bateaux de pêche,
05:29 je dis juste des bateaux de pêche,
05:31 qui sont aussi grands que notre robot.
05:33 Alors que l'ovétaire d'Alcor,
05:35 là par exemple,
05:35 qui tourne autour de Goldorak,
05:37 il apparaît comme un moucheron.
05:39 C'est assez hallucinant.
05:40 Et d'ailleurs,
05:42 avoir Alcor comme ça,
05:43 qui tourne toujours autour de Goldorak
05:45 pendant toute l'aventure,
05:45 ne sert strictement à rien.
05:47 Il ne fait rien,
05:48 il n'agit jamais,
05:49 il n'aide même pas Goldorak
05:50 pendant les combats
05:51 et disparaît souvent sous la map,
05:53 comme ça, en dessous,
05:54 comme ça il disparaît.
05:55 Petit bug.
05:55 Parce que oui,
05:56 le jeu de Mikroïs et de Ennrod
05:58 est truffé de bugs.
06:00 Oui, oui, oui.
06:00 Alors attention,
06:01 on n'est pas au niveau des bugs bloquants de Tintin,
06:04 mais on assiste quand même
06:05 à un festival de glitchs,
06:07 de collisions qui en deviennent presque drôles.
06:09 Et pour une raison inconnue,
06:11 eh bien Goldorak,
06:12 je vous donne un exemple.
06:14 Goldorak peut traverser
06:16 certains éléments du décor
06:17 et d'autres non.
06:18 On ne sait pas pourquoi,
06:19 mais c'est comme ça.
06:19 On peut se dire que c'est peut-être
06:21 pour faciliter les déplacements
06:22 de notre robot géant,
06:24 mais non, parfois ça n'a aucun sens.
06:26 Tenez, par exemple, là,
06:27 on peut passer au travers
06:28 de ces grands pylônes électriques.
06:30 Voilà, il est à l'intérieur,
06:31 notre Goldorak.
06:32 Et puis ces bâtiments aussi,
06:33 on peut les traverser,
06:34 mais on ne peut pas sauter par-dessus un avion
06:36 qui est donc cloué au sol.
06:37 Pourquoi ?
06:38 Je ne sais pas, c'est illogique.
06:39 Il y a des maisons, pareil,
06:40 on peut les traverser
06:41 et celles qui sont à côté,
06:42 on ne peut pas les traverser.
06:44 Donc, je ne sais pas
06:45 ce qui s'est passé chez Micro East.
06:46 Je pense qu'il y a eu un manque
06:47 de peaufinage.
06:48 Ça, c'est évident
06:49 parce que ces problèmes de collision
06:50 arrivent de plus en plus
06:52 vers la fin du jeu.
06:53 Donc, je pense qu'effectivement,
06:54 ils n'ont pas eu le temps.
06:55 Et d'ailleurs, une fois qu'on arrive
06:57 dans la ville, dans le niveau
06:58 de la ville de Tokyo,
06:59 eh bien, ces problèmes de collision
07:00 se multiplient
07:01 puisque les immeubles,
07:02 déjà, sont plus nombreux,
07:03 avec en prime une caméra qui s'affole.
07:06 C'est simple.
07:07 Vous savez, avec ces combats
07:08 qui se font au milieu de grands buildings,
07:10 eh bien, non seulement
07:11 on peut se retrouver bloqué,
07:12 mais en plus, eh bien,
07:13 la caméra part dans tous les sens.
07:15 C'en est presque vomitif, parfois.
07:17 Bon, parce que oui, vous le savez,
07:18 des bugs, il y en a dans tous les jeux,
07:19 même les plus gros triple A
07:21 avec des budgets
07:23 de 100 millions, 200 millions de dollars
07:25 comme Assassin's Creed, Cyberpunk 2077.
07:28 Personne n'est évidemment épargné.
07:30 Et en fait, si Goldorak
07:31 était un jeu intéressant,
07:32 on aurait pu passer outre,
07:34 fermer les yeux.
07:34 Voilà.
07:35 Mais là aussi, eh bien,
07:36 le jeu échoue presque totalement
07:38 parce que dans les faits,
07:39 en fait, l'histoire du jeu de Micro East,
07:41 eh bien, retrace
07:42 tout le début du dessin animé
07:43 jusqu'à l'épisode 7.
07:45 C'est le fameux Festin des loups,
07:46 qui est sans doute l'un
07:47 des épisodes les plus intéressants
07:48 de la série, avec des embrouilles
07:50 internes au sein de l'armée de Vega.
07:52 Mais malheureusement,
07:53 eh bien, à aucun moment,
07:54 eh bien, le jeu ne parvient
07:55 à retranscrire toute l'intensité
07:57 du dessin animé.
07:58 Sans doute parce que
07:59 il n'y a aucune mise en scène
08:00 et que les cinématiques,
08:02 je mets bien cinématiques
08:03 entre guillemets,
08:05 sont réduites à des images fixes
08:07 où les personnages s'expriment
08:09 à travers des bulles de BD.
08:11 Alors oui, ça aurait pu être un style
08:12 s'il y avait eu un minimum de travail
08:14 pour faire bouger ces personnages.
08:15 Mais là, rien du tout,
08:17 rien, rien du tout, aucun travail.
08:20 Toutes les images sont fixes.
08:21 Donc forcément,
08:22 on n'est pas impliqué dans l'histoire.
08:25 Mais le pire dans tout ça,
08:26 ce sont les missions
08:27 qui nous sont assignées dans le jeu,
08:29 dans le semi open world,
08:31 des missions qui ne sont même pas dignes
08:33 de la plus inintéressante quête FedEx
08:36 de n'importe quel autre open world
08:38 qui existe sur le marché.
08:39 Je vous jure, je vous donne un exemple.
08:42 Les missions dans le jeu, c'est quoi ?
08:43 Escorter un camion de pompiers,
08:45 éteindre des flammes,
08:46 escorter des hélicoptères,
08:48 permettre à des bateaux
08:49 de reprendre leur ligne de croisière,
08:51 éteindre des flammes,
08:52 escorter un train.
08:53 C'est tout le temps la même chose.
08:55 J'avais reproché au jeu Les Schtroumpfs 2
08:57 d'être limité à une boucle de gameplay
09:00 qui ne se renouvelle jamais.
09:01 Eh bien, c'est pire dans Goldorak.
09:02 Le jeu est répétitif à mort,
09:05 d'autant que le nombre d'ennemis
09:06 se compte lui aussi sur les doigts d'une main,
09:08 comme dans Les Schtroumpfs.
09:09 Et franchement, il doit y avoir quoi ?
09:10 5, 6 ou 7 ennemis différents
09:12 à tout casser,
09:13 avec pour certains,
09:14 eh bien juste des variants de bras.
09:15 Voilà, ils ont des bras qui changent
09:17 avec des trucs qui sont collés aux bras
09:19 de façon différente.
09:21 Et basta !
09:21 C'est toujours la même chose.
09:23 D'autant que leurs patterns, en plus,
09:25 sont identiques du début jusqu'à la fin
09:27 de l'aventure.
09:28 C'est toujours la même chose.
09:30 Et c'est dommage parce que
09:31 le système de combat
09:33 s'en sort plutôt pas mal
09:34 comparé au reste du jeu.
09:35 Disons que, en fait,
09:38 Goldorak reprend le système de...
09:40 Allez, j'exagère un petit peu,
09:41 mais on n'est pas loin de ça.
09:42 Du free flow combat, en fait,
09:44 de Batman,
09:44 qui a été aussi repris dans Spider-Man,
09:46 avec, vous savez, cette faculté
09:47 de passer d'un ennemi à l'autre
09:49 de façon fluide et archi dynamique.
09:51 Vraiment, ça marche pas mal,
09:53 franchement, je trouve.
09:54 D'autant qu'on utilise toutes les facultés
09:56 et les pouvoirs de Goldorak
09:57 en créant ses propres combos.
09:59 Mais en fait, le jeu a oublié
10:01 de mettre un système de progression.
10:04 Alors, évidemment, il y a bien un arbre de compétences
10:06 pour faire évoluer les attaques de Goldorak,
10:09 mais tout est accessible dès le départ.
10:11 On va juste améliorer, en fait,
10:13 les dégâts et la puissance
10:14 que vont causer ces coups
10:16 au fil de l'aventure.
10:17 Rien d'autre.
10:18 Et en plus, visuellement,
10:19 on ne voit aucune différence
10:21 à faire up ses attaques
10:23 dans le jeu.
10:24 Que vous soyez au niveau 1 ou 2,
10:26 c'est exactement la même chose.
10:28 Voilà, ça va peut-être faire
10:29 un peu plus de dégâts,
10:30 mais on ne ressent pas la nouveauté.
10:32 Alors, je sais que Microids
10:34 doit respecter un cahier des charges
10:36 et qu'ils sont sur un jeu à licence
10:38 avec des ayants droit
10:39 qui ont leur mot à dire,
10:40 évidemment, sur chaque décision.
10:42 Mais pourquoi ne pas avoir permis
10:43 de récupérer telle ou telle partie du robot
10:45 au fil de l'aventure ?
10:47 Il y a juste le corne au fulgur
10:48 qu'on va débloquer à mi-parcours.
10:50 Mais sinon, tout est accessible
10:51 d'entrée de jeu.
10:52 Franchement, je trouve ça vraiment dommage.
10:54 Clavicogile !
10:55 Corne au fulgur !
11:03 Et d'ailleurs,
11:12 en parlant de système de combat,
11:13 sachez que les développeurs
11:15 ont choisi de ne pas mettre de garde
11:17 dans le jeu, juste une esquive.
11:19 Donc du coup,
11:19 vous ne pouvez pas parer
11:20 les attaques des ennemis.
11:22 Alors pour moi, c'est vraiment insensé.
11:24 Je ne sais pas pourquoi ils ont fait ça.
11:26 Mais bon, bref,
11:26 peut-être une raison de game design
11:28 qui m'échappe, mais soit.
11:29 Mais dans ces cas-là,
11:30 il aurait fallu penser
11:31 à un système de régénération de santé
11:33 complètement différent
11:34 parce que là, ça prend un temps fou.
11:36 Alors pour les gens qui ne savent pas,
11:37 pour que Goldorak
11:38 retrouve en fait sa santé,
11:39 il est obligé en fait,
11:40 on est obligé d'appuyer,
11:41 de maintenir la touche
11:42 haut de la croix directionnelle.
11:44 Et donc lui, il va se régénérer comme ça.
11:46 Dans l'histoire, c'est justifié
11:48 par le fait qu'il va utiliser le soleil
11:49 pour se régénérer.
11:51 Mais en fait, il utilise ces barres
11:53 de super qui sont sous la barre d'énergie
11:55 pour pouvoir faire
11:57 augmenter son énergie.
11:59 Donc pourquoi pas ?
12:00 Sauf que pour ça,
12:02 lorsqu'on est en plein combat,
12:03 on est obligé de fuir les affrontements,
12:05 se mettre suffisamment loin
12:06 pour se soigner et ensuite
12:08 retourner au combat.
12:09 Et ça, en fait,
12:10 ça casse littéralement
12:11 le rythme des affrontements.
12:13 C'est fou.
12:14 Et d'ailleurs, en parlant
12:14 de rythme fracassé,
12:16 sachez que le framerate du jeu
12:18 est à la ramasse.
12:19 Autant au début de l'aventure,
12:21 ça va à peu près.
12:22 Mais ensuite, ça devient super compliqué.
12:24 Le moteur, qui est d'ailleurs
12:25 pourtant Unity, en fait,
12:26 qui a été utilisé,
12:27 eh bien, a du mal à gérer
12:28 tout ce qui se passe à l'écran.
12:30 Et le jeu ram en permanent.
12:31 Je crois qu'à partir
12:33 du niveau 3, ça ram tout le temps.
12:34 Franchement, je ne sais pas
12:35 on est à combien d'FPS,
12:36 mais parfois, je crois qu'on chute bien
12:38 à 15 images par seconde.
12:39 Voilà, donc ça, ça, ça, ça,
12:41 ça te sort aussi de l'immersion,
12:43 ce genre de choses.
12:44 Et oui, il y a aussi un truc
12:45 dont je dois absolument
12:47 vous parler, parce que
12:47 c'est pas fini, évidemment.
12:49 Ce sont les séquences
12:49 où l'on joue Actarius.
12:51 Voilà, il y a eu une...
12:51 Voilà, Microïdz l'avait annoncé
12:53 il y a quelques mois.
12:54 Donc c'était une bonne idée.
12:55 Ouais, on va pouvoir jouer à Actarius.
12:56 Chouette, franchement chouette.
12:57 Et à l'époque,
12:59 voilà, on nous l'annonce
13:00 sans montrer aucune image.
13:01 Eh bien, je sais enfin pourquoi.
13:03 Parce que là, regardez-moi
13:04 ces séquences où l'on joue Actarius
13:06 en vue top down.
13:07 Regardez ce rendu ultra cheap,
13:10 ultra gênant.
13:10 Regardez les animations
13:12 qui sont d'un autre temps.
13:14 Franchement, on a vraiment
13:15 l'impression d'être sur PlayStation 2.
13:17 Enfin, il n'y a vraiment
13:18 pas de mots à dire.
13:19 Voilà, et là, on a le choix
13:20 entre le centre de contrôle
13:23 et puis le ranch.
13:24 Voilà, les deux sont connectés
13:25 l'un à l'autre
13:26 avec un petit temps de chargement
13:27 entre les deux.
13:28 Et voilà, donc ça donne
13:31 la possibilité de parler
13:32 à plein de personnages
13:33 qui sont dans le jeu.
13:34 Alors, OK, je sais que c'est là
13:35 pour apporter de la consistance narrative.
13:38 Mais sans deck, sans deck,
13:39 c'est quoi ce rendu venu d'ailleurs ?
13:42 On est fin 2023 sur une PlayStation 5
13:45 capable de faire des jeux
13:46 comme Alan Wake 2.
13:47 Et on se tape une séquence
13:48 qui a au moins, et je dis bien
13:50 au moins 25, 30 ans de retard.
13:53 Alors, je sais que Goldorak
13:54 est un jeu multi support
13:56 qui n'a pas le même budget.
13:57 J'entends, ça, il n'y a pas de problème.
13:58 J'entends, mais quand même,
14:01 il y a des limites à ne pas pousser.
14:03 En fait, c'est
14:05 il y a des gens qui n'ont pas les moyens,
14:06 qui arrivent à faire mieux que ça.
14:07 C'est juste pas possible.
14:08 Et je sais aussi que chez Microids,
14:10 la console lead, c'est la Nintendo Switch.
14:13 Mais bon, quand même,
14:14 à un moment donné,
14:15 il y a des choses qui ne sont pas acceptables.
14:17 Donc, tout ça, c'est vraiment dommage
14:34 parce que le jeu a quand même
14:35 quelques fulgurances.
14:37 Enfin, fulgurances, évidemment,
14:38 tout est relatif.
14:39 Je mets ça dans le contexte du jeu.
14:41 Mais disons, par exemple,
14:43 que le jeu s'en sort plutôt bien
14:45 lors des combats de Golgoth.
14:46 Voilà, ça, c'est bien.
14:47 Franchement, alors, il n'y en a pas énormément.
14:49 Je crois qu'il doit y avoir six,
14:51 si je ne dis pas de bêtises.
14:53 Mais ce sont clairement
14:54 les meilleurs moments du jeu,
14:55 parce que déjà, le design des Golgoth
14:57 est super cool.
14:58 Ils sont bien rendus
14:59 et qu'il y a aussi du challenge.
15:01 Vraiment, il y a du challenge dans ces combats,
15:03 ce qui n'est pas le cas dans le reste du jeu,
15:04 parce que le jeu, c'est vraiment assez simple
15:06 vraiment à faire.
15:06 D'ailleurs, vous allez finir l'aventure
15:08 en 6-7 heures maximum.
15:09 Et du coup, affronter ces Golgoth,
15:13 ça procure une certaine satisfaction.
15:15 Mais en plus de ça,
15:16 parce que Microïds,
15:18 enfin Microïds, Ennrod aussi,
15:19 s'est donné la peine de faire
15:20 un semblant de mise en scène.
15:22 Il y a vraiment des plans
15:23 qui sont plutôt pas mal.
15:24 C'est dynamique, c'est percutant.
15:26 Et en fait, j'ai l'impression
15:27 que tous les efforts du jeu
15:29 ont été mis dans ces combats de Golgoth
15:32 et rien dans le reste.
15:33 Vraiment rien.
15:34 Vraiment l'impression
15:35 qu'il y a deux équipes différentes.
15:36 Je ne sais pas, c'est quand même assez triste, dommage.
15:39 Et d'ailleurs, au passage,
15:40 je veux vous raconter une petite anecdote.
15:42 En finissant le jeu,
15:43 eh bien, il y a ma fille de 9 ans
15:44 qui était à côté, qui me regardait jouer,
15:46 qui me sort un truc
15:48 que je n'avais pas tilté sur le moment,
15:49 au moment où j'avais terminé le jeu.
15:50 Elle me dit "Papa, le dernier boss,
15:53 là, tu l'as battu vraiment très facilement."
15:55 Alors que les autres boss,
15:57 les autres Golgoths,
15:58 étaient beaucoup plus difficiles.
15:59 Et du coup, c'est l'un des boss
16:01 les plus faciles à abattre.
16:03 C'est quand même le dernier.
16:04 C'est quand même Janus qui est dedans.
16:06 Là, il fallait envoyer la sauce, les gars.
16:08 Pourquoi vous n'avez pas fait plusieurs étapes
16:11 pour pouvoir l'affronter ?
16:12 Je ne comprends pas.
16:14 Je ne comprends pas vos choix, messieurs.
16:15 Mais le pire dans tout ça,
16:16 c'est qu'une fois que le combat est terminé,
16:18 eh bien, écran noir de transition,
16:20 image de fin qui dézoome comme ça
16:22 en quelques secondes.
16:23 Et puis, voilà, on a les crédits comme ça
16:25 qui sont balancés, qui s'affichent direct.
16:27 Boum, fin du jeu.
16:29 What the fuck, Microïds ?
16:30 Il n'y avait même pas un petit budget
16:32 pour terminer le jeu correctement
16:34 avec, je ne sais pas, une petite cinématique,
16:36 une petite mise en scène.
16:37 Alors, je sais, vous allez me dire
16:38 "Mais oui, mais il y a une petite scène post-crédit
16:40 en image fixe."
16:41 Non, non.
16:42 Ça, je n'appelle pas une fin, les gars.
16:44 Je n'appelle pas ça une fin.
16:45 Je n'appelle pas ça une fin.
16:46 C'est dommage.
16:47 C'est dommage.
16:48 Bon, un petit mot quand même
16:49 sur les séquences de shoot
16:50 avec l'Oveter d'Alcor
16:51 et en Spacer aussi.
16:53 Alors, ça ne casse pas trois membres
16:54 à un Golgoth, évidemment,
16:55 mais c'est quand même assez amusant.
16:57 Et du coup, Alcor,
16:58 c'est un hommage au shoot d'émub
16:59 des années 80 et 90
17:01 en vue aérienne, façon Super Aleste,
17:03 Axelay ou Icaroga, évidemment.
17:05 Vous choisissez celui que vous voulez.
17:06 Évidemment, ce n'est pas le même résultat.
17:07 Je le sais bien.
17:09 Tandis que le Spacer,
17:10 eh bien, ça renvoie au shoot façon
17:12 Star Fox ou Space Harrier,
17:14 si vous le voulez.
17:15 Alors, c'est archi limité dans le gameplay.
17:16 Évidemment, on est très, très limité,
17:18 mais ça permet de varier les plaisirs,
17:20 surtout quand on sait que le semi open world
17:23 du jeu, il n'est franchement pas terrible.
17:24 Donc, du coup, ça apporte
17:25 un petit vent de fraîcheur quand même.
17:27 Et quant à la VF, eh bien,
17:28 elle est elle aussi assez inégale.
17:30 Alors, évidemment,
17:32 vous le savez, le casting
17:33 a été renouvelé entièrement
17:35 puisque l'ensemble des comédiens
17:36 de doublage de l'époque du dessin animé
17:37 sont décédés aujourd'hui.
17:38 Il n'en reste plus beaucoup,
17:40 je crois un ou deux.
17:41 Et du coup, autant Bruno Magne,
17:43 qui double Procyon, est impeccable.
17:45 On a vraiment l'impression
17:46 d'entendre vraiment
17:47 la voix originale de Procyon.
17:48 Autant Jérémy Bedrune,
17:50 qui double Actarus,
17:52 parfois, il est convaincant
17:53 et parfois, il manque de conviction,
17:55 surtout quand il balance
17:56 un petit peu les attaques
17:57 de Goldorak.
17:58 Ça manque un petit peu d'impact.
18:00 En revanche, en revanche,
18:02 eh bien, c'est la voix d'Alcor
18:03 qui est donc vraiment ratée.
18:04 Elle a été gérée par
18:06 Monsieur Stéphane Ronschowski.
18:08 Et là, pour le coup,
18:09 je trouve que c'est quand même
18:10 assez raté.
18:11 Je pense qu'il a essayé
18:12 effectivement de retrouver
18:13 la voix d'Alcor d'origine,
18:15 mais ça ne marche pas.
18:16 Ça ne marche vraiment pas du tout.
18:17 Et puis, il y a aussi
18:18 d'autres mauvais choix de voix
18:20 dans les persos random,
18:21 un petit peu de l'histoire,
18:23 les civils avec qui vous allez parler.
18:24 En fait, c'est des voix
18:25 qui ne correspondent absolument pas
18:26 aux faciès des personnages.
18:28 À un moment donné,
18:28 on a une jeune fille toute frêle
18:30 avec une voix bien rock,
18:32 bien vénère, bien bonhomme.
18:34 Je ne sais pas comment
18:35 ils ont mis les voix comme ça.
18:37 L'impression que parfois,
18:37 ça a été fait un petit peu au hasard.
18:39 En fait, c'est assez terrible.
18:41 T'en fais pas pour nous, robot.
18:43 Après tout, la prudence
18:44 est mère de sûreté.
18:47 Mère, tu l'as compris ?
18:49 Bon, ben voilà, c'est la fin
18:51 de ce grand test de Goldorak,
18:55 le festin des loups.
18:56 Je vous l'ai dit,
18:57 j'ai essayé d'être le plus
18:57 exhaustif possible.
18:59 Il est temps pour moi
19:00 de vous donner,
19:00 de faire un petit résumé
19:01 de tout cela, de vous donner
19:02 la liste des points positifs,
19:04 la liste des points négatifs
19:06 et la note finale,
19:06 évidemment, que j'ai attribuée
19:08 à ce jeu.
19:09 On va commencer par les points
19:10 positifs, si vous le voulez bien.
19:11 Je vais les énumérer
19:12 les uns après les autres.
19:14 Donc, ce qui m'a plutôt plu,
19:15 c'est le système de combat
19:16 qui permet de faire
19:17 quelques chouettes combos.
19:18 Aussi, les boss battle
19:20 contre les Golgoths,
19:21 qui sont quand même assez cool.
19:22 Allez, les séquences en Spazer
19:24 aussi sont plutôt sympas.
19:25 Et puis, les musiques réorchestrées
19:27 qui font leur effet, forcément.
19:28 Ça, c'est vraiment
19:29 le très gros point positif du jeu.
19:31 Et puis, pas mal de refs
19:32 et de easter eggs aussi
19:33 que vous allez trouver
19:34 dans le jeu, dans les dialogues.
19:36 Voilà, il y a pas mal de choses
19:37 comme ça.
19:38 On va passer maintenant
19:39 aux points négatifs.
19:39 Alors, attention,
19:40 il y en a beaucoup, évidemment.
19:43 Je vais les énumérer aussi.
19:44 Alors déjà, un, techniquement,
19:46 c'est faible.
19:47 Deux, graphiquement, c'est moche.
19:49 Trois, le semi open world,
19:50 il est dépassé par les événements.
19:53 Et puis, le gameplay aussi,
19:54 qui tourne en boucle.
19:56 Le jeu qui est archi répétitif.
19:58 Les phases de jeu avec Actarius
20:00 qui sont particulièrement gênantes.
20:03 Les missions qui ne sont
20:04 même pas dignes d'une quête FedEx,
20:05 d'un autre open world.
20:08 Le bestiaire vraiment limité.
20:10 Je crois qu'il y a six ennemis différents
20:11 à tout casser avec des variants de bras,
20:13 comme je vous l'ai dit.
20:14 Le framerate qui est dans les choux,
20:16 voilà, en permanence.
20:17 Enfin, à partir d'un certain moment,
20:18 c'est toujours en permanence.
20:19 Des bugs en pagaille,
20:20 surtout des bugs de collision.
20:22 L'aventure très courte
20:23 qui se termine en 6-7 heures maximum.
20:25 La fin abrupte et surtout décevante.
20:28 Et puis, la VF inégale.
20:30 Voilà, ça c'était pour la liste
20:32 des points négatifs.
20:33 Il est temps de vous donner,
20:34 évidemment, la note de ce goldorak.
20:37 Le Festin des loups.
20:38 Allez, on fait rouler les tambours
20:39 comme d'habitude.
20:40 On fait monter le suspense également.
20:42 Quelle note j'ai donnée ?
20:43 Eh bien, au dernier jeu de Microïds.
20:45 C'est parti.
20:46 La note jeu actuel.
20:49 10 sur 20.
20:51 [Musique]
20:53 [Musique]
21:13 [SILENCE]

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