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00:00 Au programme du Daily de ce mercredi 15 novembre,
00:02 on va commencer avec Activision qui dément les rumeurs
00:04 alors que Modern Warfare 3 est presque le pire jeu de la série sur Metacritic,
00:08 puis on enchaînera sur un ancien employé de chez Blizzard
00:11 qui traite une partie des joueurs d'abrutis,
00:13 et enfin on terminera avec PlayStation qui fait les éloges de Avatar Contains Pandora.
00:17 Le Daily, c'est parti !
00:19 Call of Duty Modern Warfare 3 est sorti ce 10 novembre,
00:24 c'est le troisième volet d'une série Modern Warfare qui a été rebootée en 2019,
00:28 avec un excellent jeu très apprécié par les fans.
00:30 Le jeu était attendu au tournant,
00:32 notamment en raison d'une rumeur qui disait qu'il avait d'abord été pensé
00:35 comme un simple DLC à Modern Warfare 2.
00:37 Finalement, le projet a été repensé
00:39 et Activision aurait décidé d'en faire un épisode numéroté à part entière,
00:42 évidemment vendu au prix fort.
00:44 Et pourtant, quand on voit le contenu disponible au lancement,
00:46 on peut se poser la question.
00:48 La quasi-totalité des assets semblent recyclés des opus précédents,
00:51 le jeu reprend toutes les armes et les skins de Modern Warfare 2,
00:54 il n'y a que des remakes de map de Modern Warfare 2 de 2009 au lancement,
00:58 et le mode zombie reprend la carte de Warzone.
01:00 On pourrait penser que l'accent a été mis sur la campagne,
01:02 mais absolument pas, puisqu'elle se finit en quelques heures,
01:05 5 heures précisément selon All Long To Beat.
01:07 Pour vous donner une idée,
01:08 celle de Modern Warfare 2, l'opus de 2022,
01:10 est terminée en 8 heures.
01:12 Les campagnes des Call of Duty modernes n'ont jamais été très longues,
01:14 mais là, c'est vraiment très short.
01:16 Il y a quelques jours, c'est Bloomberg, via Jason Schreier,
01:18 qui a dévoilé une enquête un peu dramatique sur le jeu et son développement.
01:22 Les équipes auraient développé le jeu en moins d'un an et demi,
01:24 c'est très court, et pour vous donner un ordre d'idée,
01:27 le temps alloué au développement sur les Call of Duty,
01:29 c'est en règle générale 3 ans.
01:31 Évidemment, pour sortir un tel jeu aussi vite,
01:33 on aurait eu du crunch opéré la nuit et les week-ends.
01:36 Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est le crunch,
01:37 c'est tout simplement le fait de bosser un rythme effréné
01:40 pendant un certain laps de temps,
01:41 pour boucler le développement d'un jeu.
01:43 Malheureusement, la culture du crunch est encore aujourd'hui
01:45 très ancrée dans certains studios,
01:46 ça fatigue les équipes et ça les démoralise.
01:48 Imaginez que votre employeur vous dise
01:50 "Bon, les gars, le projet sort dans 6 mois,
01:53 on n'est pas du tout au point,
01:54 on ne va pas repousser le jeu sinon c'est trop facile,
01:56 ça va être à vous de faire des journées de 15 heures
01:57 pour livrer le jeu à temps.
01:58 Le dimanche, on est au bureau et je ne veux personne
02:01 quitter les locaux avant 1h du matin tous les jours en semaine."
02:03 Le crunch, c'est ça, et évidemment, vous n'avez pas le choix.
02:06 La question du DLC est revenue dans l'enquête,
02:08 selon les sources de Schreyer,
02:09 ce Modern Warfare 3 aurait bien été pensé
02:11 comme une simple extension au départ,
02:13 certains développeurs auraient eu l'info et d'autres non.
02:16 La campagne elle-même aurait été rebootée,
02:18 simplement pensée comme un simple spin-off
02:20 au premier Modern Warfare au départ.
02:21 L'enquête a fait grand bruit dans le milieu,
02:23 on en a d'ailleurs dédié un daily,
02:25 suite à tout ça, Sledgehammer et Activision ont tenté de se justifier,
02:28 Aaron Allen, le patron du studio Sledgehammer, a déclaré, je cite,
02:32 "Bien avant de terminer notre jeu précédent,
02:34 nous avons entendu haut et fort le souhait des fans
02:36 de rester et de jouer ensemble plus longtemps au sein d'une même série.
02:40 Nous avons travaillé dur pour concrétiser cette vision
02:42 qui a pris des années à se développer.
02:44 Tous ceux qui affirment le contraire ne sont tout simplement pas dans le vrai."
02:47 Pour qu'on soit d'accord, ça ne veut pas dire grand-chose,
02:50 rester dans le même univers ne signifie pas hacher une campagne
02:52 et recycler absolument tout des opus précédents,
02:55 il y a une différence entre vouloir une suite à une série
02:57 et rebrander une extension pour la vendre prix fort.
03:00 En parallèle de tout ça, ce Modern Warfare 3
03:02 est devenu l'un des jeux les moins bien notés sur Metacritic,
03:05 il est remonté à 56 à l'heure où on tourne cette vidéo
03:07 et seul Black Ops Declassified sur PS Vita a fait pire,
03:11 avec un Metascore à 33.
03:13 Notre test est déjà disponible sur notre site
03:15 et la vidéo arrive sur notre chaîne YouTube,
03:17 il a reçu la note de 14/20,
03:19 si vous voulez aller voir nos détails, je vous invite à aller mater tout ça.
03:22 On envoie toute notre force aux petits développeurs de chez Stagehammer,
03:25 qui n'y sont pour rien,
03:26 n'oubliez pas, ceux qui font vos jeux,
03:28 ceux qui ont vraiment la main d'encambri,
03:30 ne sont absolument pas décisionnaires de la vision créative du projet,
03:33 et apparemment, ce Modern Warfare 3 n'en avait aucune.
03:36 Dwayne Johnson annonce le début du tournage du film Vahana en live-action,
03:41 c'est pendant un épisode du Late Show de Jimmy Fallon
03:43 que l'acteur a fait l'annonce,
03:45 lui qui incarnera le personnage du demi-dieu Maui
03:48 dans cette adaptation en prise de vue réelle.
03:50 Il a même poussé la chansonnette sur You're Welcome,
03:52 chanson iconique du film, avec Jimmy.
03:55 On retourne aux annonces du Daily,
03:56 et on va parler d'un ancien développeur de Blizzard
03:58 qui traite des joueurs d'abrutis.
04:00 Je le sais, vous le savez, tout le monde le sait,
04:02 les microtransactions, même sur des jeux payants à l'achat,
04:05 ça rapporte gros.
04:06 Mais il y a des boîtes qui proposent aussi des microtransactions
04:09 dans des jeux payants à l'achat et avec un abonnement mensuel.
04:12 C'est le cas de Blizzard avec World of Warcraft,
04:14 le plus grand des MMORPG qui a inspiré plein de studios.
04:17 Qu'on soit d'accord tout de suite,
04:18 le système de microtransactions sur World of Warcraft
04:21 est loin d'être aussi aberrant que sur d'autres jeux Blizzard,
04:23 Diablo 4 en tête, qui propose des cosmétiques à 60 balles
04:26 avec des achats in-game envahissant au possible.
04:29 Mais c'est quand même là, donc c'est à souligner.
04:31 World of Warcraft propose bien des microtransactions.
04:33 C'est soit du cosmétique avec des montures inédites,
04:35 soit des services en jeu comme un changement de pseudonyme,
04:38 une migration vers un autre serveur,
04:40 un changement de race ou de faction,
04:41 ou bien le fameux sésame qui propulse votre personnage au niveau maximal.
04:45 Cette fois, c'est une petite monture
04:47 qui a rapporté plus de fric que l'intégralité du contenu de Starcraft 2,
04:51 Wings of Liberty.
04:52 Les montures sont généralement vendues 25 euros sur la boutique de Blizzard.
04:55 C'est Jason Hall, un ancien développeur de Blizzard
04:58 qui a bossé six ans et demi dans l'entreprise
05:00 et qui a dévoilé cette stat terrifiante.
05:02 Il est bien dégoûté, jugé par vous-même.
05:04 Voilà ce qui est le plus triste,
05:06 j'ai fait l'équivalent de deux ans d'heures supplémentaires
05:08 sur Starcraft 2 de Wings of Liberty,
05:10 et le jeu a généré moins d'argent que le cheval,
05:13 le premier poney scintillant dans World of Warcraft.
05:16 Une microtransaction de 15 dollars
05:18 rapportait donc plus d'argent que tout le jeu Starcraft 2.
05:22 C'est toute la blague, mec.
05:23 Tu te demandes pourquoi ces entreprises font des microtransactions ?
05:26 Parce que des abrutis continuent à toutes les acheter.
05:29 Alors, ça coûtait bien 25 dollars à la sortie,
05:31 il dit 15 dollars, mais c'était 25.
05:33 C'est du détail, mais bref.
05:34 Starcraft 2, lui, était vendu 60 dollars.
05:37 Si on prend les stats de Data for Azeroth,
05:39 il y a 40% des joueurs qui possèdent cette monture.
05:42 La monture a généré des millions de dollars
05:44 en à peine quelques heures à sa sortie en 2010.
05:46 Pour remettre dans le contexte,
05:48 à l'époque, il n'y avait pas énormément de montures aussi...
05:50 On va dire "tapes à l'œil", après tout, regardez, ça brille.
05:54 C'était nouveau pour les joueurs,
05:55 et un serveur de fil d'attente a même été mis en place
05:57 avec plus de 140 000 joueurs en attente à l'époque.
06:00 Il fallait attendre 7 heures pour pouvoir acheter la monture,
06:03 et en ce même laps de temps,
06:04 la monture aurait rapporté 3,5 millions d'euros à Blizzard.
06:08 C'est complètement ahurissant comme anecdote,
06:10 et selon la légende, ça serait bien le pâle froid céleste
06:12 qui aurait lancé la tendance des microtransactions dans l'écosystème Blizzard.
06:16 Mettez-vous à la place des développeurs de StarCraft II.
06:18 Vous bossez 7 ans sur un jeu,
06:20 c'est un véritable carton avec 1,5 million de ventes en deux jours,
06:23 mais ça fait quand même moins qu'une simple microtransaction anecdotique.
06:26 Jason Hall est dégoûté,
06:28 et on peut le comprendre,
06:29 l'équivalent de deux ans d'heures supplémentaires sur StarCraft II,
06:32 alors qu'il suffisait juste de faire briller un poney volant pour faire plus de thunes.
06:35 C'est tellement bête que ça en devient presque drôle.
06:38 Puisqu'on parle de microtransactions,
06:40 c'est l'occasion parfaite pour enchaîner sur Warcraft Rumble,
06:43 le jeu mobile Blizzard de façon Clash Royale.
06:45 Le jeu a généré plus de 3,4 millions de dollars en seulement une semaine,
06:49 selon AppMagic, un service d'analyse.
06:52 C'est drôle, parce que c'est toujours moins que les 3,5 millions de dollars
06:55 récoltés en 7 heures par le pâle froid céleste de World of Warcraft,
06:58 mais ça montre encore une fois que les microtransactions,
07:01 ça marche, parce qu'il y a des gens prêts à les acheter.
07:03 Allez, on enchaîne et on va conclure avec le jeu Avatar, qui est enfin prêt.
07:08 Parmi les quelques jeux qui arrivent sur cette fin d'année,
07:10 on a Avatar Frontiers of Pandora,
07:12 l'adaptation en jeu vidéo de l'univers imaginé par James Cameron,
07:16 et qui a démocratisé l'utilisation de la 3D dans les salles de cinéma en 2009.
07:20 C'est un open world fait par Ubisoft,
07:22 qui nous fera incarner un avis enlevé et élevé par des humains
07:26 afin de servir leurs intérêts.
07:28 Au début de l'aventure et après 15 ans de captivité,
07:30 on réintégrera notre milieu naturel, donc Pandora,
07:33 et on devra renouer avec les traditions de notre peuple,
07:36 tout en empêchant l'humanité de conquérir la planète des petits hommes bleus.
07:39 La bonne nouvelle ici, c'est qu'Avatar Frontiers of Pandora
07:42 est officiellement passé Gold.
07:44 Le développement est terminé,
07:45 et le jeu peut prendre la direction des usines pour être gravé sur disque.
07:49 En parallèle, c'est PlayStation qui a mis en ligne un billet de blog
07:52 vantant les fonctionnalités de la PlayStation 5 sur le jeu,
07:55 et comment les sensations seront décuplées grâce à la dernière console de Sony.
07:59 En premier lieu, on nous parle du ray tracing,
08:01 la technologie mettra en lumière tous les systèmes de rendu du jeu,
08:05 le sol, l'eau, le brouillard ou encore les nuages.
08:08 Au fil de la journée et en fonction de la météo,
08:10 ces systèmes seront rendus dynamiques pour toujours plus d'immersion.
08:13 La manette DualSense est évidemment mise à l'honneur
08:16 avec les gâchettes adaptatives et le retour haptique.
08:18 PlayStation évoque des sensations comme la tension d'un arc lorsqu'on vise,
08:22 ou bien le recul d'une arme balistique lors des tirs.
08:25 Plus évocateur encore, le jeu intégrera plus de 400 retours haptiques différents.
08:29 Tout y passe, ou presque, la flore locale,
08:32 les secousses des bruits de pas de la faune,
08:34 ou bien les rugissements des plus dangereuses créatures de Pandora.
08:37 Les bruits naturels comme l'eau, des cascades qui s'abattent
08:40 feront aussi partie des sensations que vous pourrez ressentir au creux de votre main
08:44 via les vibrations de la DualSense.
08:46 Un gros travail semble aussi avoir été fait sur le son grâce à l'audio 3D.
08:50 La quasi-totalité des sons environnementaux bénéficieront de la spatialisation 3D.
08:54 Globalement, les équipes de développement derrière Avatar Frontiers of Pandora
08:58 ont fait un gros travail d'immersion sur le son,
09:00 et l'audio 3D de la PlayStation 5 est sublime.
09:03 C'est en tout cas ce que nous dit le billet de blog.
09:04 Vous l'avez compris, le maître mot de ce Avatar Frontiers of Pandora,
09:07 c'est l'immersion, et le choix de la vue FPS va clairement dans ce sens.
09:11 La question s'est posée très tôt, et c'était une évidence pour les équipes.
09:14 C'est bien seulement une vue en première personne
09:16 qui pouvait proposer un degré d'immersion aussi haut
09:19 pour être en symbiose avec le monde de Pandora.
09:22 On le rappelle, Avatar Frontiers of Pandora arrive le 7 décembre
09:25 sur PlayStation 5, sur Xbox Series et sur PC.
09:28 Chez JV, on a pu y jouer quelques heures.
09:30 C'est très prometteur d'après Meakaiya, et si vous vous posiez la question,
09:33 c'est plus qu'un simple Far Cry Like.
09:35 N'hésitez pas à lire sa preview ou à mater la vidéo sur notre chaîne YouTube.
09:39 Panta vous a demandé hier si vous trouviez scandaleuse
09:43 l'absence totale d'Hogwart's Legacy au Game Awards.
09:45 Le jeu a généré une hype monstrueuse, rarement atteinte même,
09:49 et pourtant, il n'a été nommé dans aucune catégorie malgré ses 15 millions de ventes.
09:53 12% trouvent ça scandaleux, c'est un peu rude pour 38% des votants,
09:58 et 50% trouvent ça tout à fait normal.
10:00 Aujourd'hui, on va vous demander si vous comptez acheter Avatar Frontiers of Pandora.
10:04 Le sondage est déjà disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube,
10:08 n'hésitez pas à nous donner votre avis, et nous, on débriefera tout ça la prochaine fois.
10:12 Cette fois, le Daily, c'est bien fini, mais on se donne rendez-vous dès demain.
10:15 Des bisous à tous, ciao !
10:17 Sous-titrage Société Radio-Canada
10:19 © Sous-titrage Société Radio-Canada
10:21 © Sous-titrage Société Radio-Canada
10:23 © Sous-titrage Société Radio-Canada
10:25 © Sous-titrage Société Radio-Canada
10:27 [SILENCE]