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Jeux vidéoTranscription
00:00 Où allons-nous ?
00:02 Et qui allons-nous tuer ?
00:05 Je suis Darius Sidiguian, directeur de studio à Rocksteady Studios.
00:12 Je m'appelle Axel Whidbey et je suis le directeur du jeu.
00:18 A l'aise, les gars !
00:20 À Rocksteady, la histoire et la profondeur du personnage sont le DNA fondamental de nos jeux.
00:26 Ce n'est pas des features, mais des fondamentaux Rocksteady.
00:30 Avec Suicide Squad Kill the Justice League, nous voulions raconter une nouvelle histoire,
00:33 nous voulions expander l'arc-en-verse.
00:36 Venir de Batman, c'était juste de son point de vue, de ses lignes.
00:40 Maintenant, voir le monde à travers les yeux du vilain, c'était vraiment le coup de main pour nous.
00:45 Suicide Squad Kill the Justice League est un tirage de 3D qui peut être joué seul ou avec des amis.
00:52 C'est un jeu qui est dirigé par la histoire, qui montre l'expérience de Rocksteady dans la création de personnages.
00:56 En tant que Suicide Squad, vous serez obligés de prendre une mission absolument impossible.
01:00 Vous devez tuer le Justice League.
01:02 Nous voulons que les mécaniques du jeu reflètent vraiment les personnalités de la équipe.
01:09 Je suis toujours le premier sur le bouton.
01:11 Nous voulons que leurs mouvements soient flamboyants, exagérés, chaotiques.
01:15 Faisons comme si vous étiez en 2 et ne vous y mettez pas !
01:20 Maintenant, nos 4 membres de Task Force X se trouvent à l'intérieur de Metropolis.
01:23 À deux fois la taille de Gotham City dans Arkham Knight.
01:27 C'est grand, c'est fort, c'est un bataillon.
01:30 C'est un endroit conçu pour la verticalité, la mobilité, une fusion unique de traverses enhaînées, du gameplay et des armes de melee,
01:37 qui créent un empowerment super-villain que nous pensons être une expérience de gameplay totalement originale.
01:42 C'était juste une occasion pour nous d'expandir dans le co-op et d'avoir ce monde dynamique
01:48 où les amis peuvent se réunir pour partager une expérience.
01:50 Ou les joueurs peuvent aller seul, en switchant des personnages entre les missions,
01:53 en savourant chaque et chaque twist de la histoire.
01:55 Vous le sentez ? Le bruit de la fierté pour ce que nous avons accompli ensemble.
01:59 Nous voulons vous accueillir à la première épisode de notre nouvelle série Suicide Squad Insider,
02:03 où nous vous donnerons une plus profonde vue de Suicide Squad Killed at Justice League.
02:07 Au cours des prochains mois, nous allons dévoiler le jeu,
02:11 répondre à vos questions et partager quelques surprises,
02:13 en nous approchant de notre lancement le 2 février.
02:17 Nous allons aussi vous parler de la façon dont Rocksteady va continuer de soutenir le jeu
02:19 et ses joueurs après la lancement, avec une énorme quantité de contenu gratuit.
02:22 Dans cette épisode, vous allez entendre des membres différents du team de Rocksteady,
02:26 en nous explorant plus sur la histoire du jeu, le monde de Metropolis et l'expérience de gameplay fondée.
02:30 La Suicide Squad.
02:32 Un peu monique.
02:34 Allons-y.
02:44 Normalement, quand vous faites un jeu dans un univers de super-héros,
02:47 le protagoniste est la meilleure personne pour le travail.
02:50 Les équipes ne sont pas les meilleures personnes pour ce travail,
02:53 elles sont les seules personnes disponibles.
02:55 Donc, cela donne au narratif et au gameplay
03:03 un sentiment de franticité, un peu de panique,
03:06 où ils essayent de s'y rendre au fur et à mesure.
03:12 Les jeux de la série ne sont pas gris, car Rocksteady fait des jeux gris et sombres.
03:16 Ils étaient ainsi, car c'est ce qui correspond à la histoire de Batman.
03:20 Chaque jeu que nous approchons, nous approchons avec un mentalité similaire,
03:24 de comment enlever cette expérience, comment exciter les joueurs de nouvelles façons.
03:28 Pour que la studio puisse essayer quelque chose de nouveau et de nous étendre les jambes,
03:33 un premier tir avec des éléments de traversée très puissants,
03:36 venait d'arriver de notre zone de confort, un peu,
03:39 et de voir ce que nous pouvions faire pour mettre un arc en spin sur l'espace super d'action.
03:42 Dans le style de Shrew Rocksteady, les cinématiques sont le cœur de notre histoire.
03:47 C'est la cinématique la plus célèbre que nous ayons jamais faite,
03:49 et chaque d'entre elles est fabriquée à la perfection.
03:51 Nous ne faisons pas simplement ce que nous avons fait auparavant,
03:53 nous faisons quelque chose qui correspond au matériel de source que nous pensons
03:56 qui fera une histoire intéressante, mais qui aura un sentiment différent.
03:59 Pour vous présenter notre histoire,
04:04 nous allons commencer par une partie d'un jeu.
04:08 Amanda Waller, la directrice de l'agence de gouvernement ARGUS,
04:10 envoie le team derrière des lignes ennemies dans la métropole.
04:13 Enchouée dans une station de train sous-terrain,
04:22 le team trouve un élevateur secret.
04:25 Jusqu'à ce que nous puissions trouver où en fait nous sommes.
04:26 Allons jouer avec...
04:28 Waller.
04:30 Oh, c'est un musée de super-héros.
04:33 J'hate les super-héros.
04:36 Et les musées.
04:38 J'ai vu ça sur la télévision.
04:41 C'est le hall de la justice.
04:43 Alors, allons rouler le lieu !
04:45 Idiot !
04:49 C'est un truc de fou !
04:53 C'est un truc de fou !
04:55 Le hall de la justice
04:56 A travers ces portes,
04:59 se trouve le sanctuaire intérieur de la justice.
05:01 Ça a l'air énorme, n'est-ce pas ?
05:03 Et c'est vrai.
05:05 Elle est une dame qui me fait presque entendre un PSA débile.
05:08 Ne touche pas à rien qui va éteindre une alarme.
05:11 Je ne me battrai pas contre des super-héros pour toi.
05:13 J'ai lu beaucoup sur la justice.
05:16 Et elles sont encore plus grosses que ce que j'attendais.
05:19 Ces hologrammes ne sont pas des chars de taille réelle.
05:23 C'est un chars de taille réelle.
05:24 C'est tellement vrai pour les personnages qu'ils sont dans le hall de la justice
05:27 et la première chose qu'ils pensent c'est "Qu'est-ce qu'on peut en prendre ?"
05:29 Hey mec, regarde la...
05:37 Merde !
05:39 Je suis bien.
05:41 Qu'est-ce que t'as là ?
05:43 Je pensais que ce bébé était une mythe.
05:45 Un gauntlet de force de vitesse.
05:47 Quand Doc Savana a essayé de lever le gimmick de Flash.
05:51 Ha ha !
05:52 Ah, Mythe, tu es rouge.
06:00 Ah, merde !
06:08 Je suis toujours en forme !
06:10 Oh, bébé !
06:18 Oh, bébé !
06:19 Tu as trouvé la veste de la Riddler de l'invisibilité !
06:33 Avec un pistolet !
06:43 Enfants.
06:47 Oh, rien ne dit "assassin international" comme un jetpack !
06:51 Merde, je vais me faire briser le cou.
06:54 Tu as probablement raison.
06:56 Les jetpacks ressemblent plus à des trucs de mort.
06:59 Mythe !
07:08 Merde !
07:16 Oh, merde !
07:17 Ce... ce ne te fera pas de verticales, Sharp.
07:35 Je peux faire mon propre chemin.
07:39 Je peux faire mon propre chemin.
07:41 Oh, déconne, le poisson peut voler !
07:55 D'accord.
07:57 Des jouets, des armes...
08:00 Allons monter sur ce toit et récupérer notre liberté.
08:04 Notre liberté.
08:05 Nous prenons des personnages iconiques qui ne se déroulent pas comme dans notre jeu.
08:16 Mais grâce à notre histoire, nous avons pu prendre ces abilités et les exécuter.
08:22 Notre pouvoir est indéniable !
08:25 Nous avons aimé travailler avec Gotham et faire de la vie un monde pour les joueurs.
08:33 Nous voulions faire ça avec une nouvelle location.
08:35 C'est bon de sortir de là, les gars !
08:40 Hey !
08:47 Nous pensions que Metropolis était le prochain pas naturel pour exécuter ça.
08:54 Et quel meilleur moyen de le présenter que par une invasion de Brainiac avec une équipe de justice pour les sauver ?
09:01 C'est un jeu qui est vraiment un jeu d'esprit.
09:03 C'est un jeu qui est vraiment un jeu d'esprit.
09:06 C'est un jeu d'esprit.
09:08 C'est un jeu d'esprit.
09:10 C'est un jeu d'esprit.
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11:24 C'est un jeu d'esprit.
11:27 Flash !
11:28 Brainiac a demandé comment tu es sorti du bateau.
11:31 Secret Speedster.
11:33 La Ligue ne laisse personne derrière.
11:35 Faisons-le bien, mon ami.
11:37 Tu sais, c'est juste ce que je voulais dire.
11:41 Tu vas te battre contre la Ligue de Justice.
11:43 Hey, Metropolis !
11:45 Il n'y a rien de plus haut de prix que les batailles boss que nous avons dans ce jeu.
11:49 Ce sont les dieux comme Green Lantern, Batman, Superman, The Flash.
11:55 Alors, qu'est-ce que tu as en tête ?
11:56 À ce moment-là, le jeu s'ouvre vraiment.
11:58 On commence à voir les joueurs regarder leur armure et se demander comment on va tuer la Ligue de Justice.
12:04 J'ai hâte de tuer la Ligue de Justice, mais ces armes sont un peu de merde.
12:11 Pas de blague.
12:13 Alors, va au nord-ouest.
12:15 C'est le dernier connu d'un vendeur d'armes de Gotham qui a été inscrit dans Metropolis.
12:19 Oswald Cobblepot.
12:22 Le fric du Penguin !
12:24 Tu veux que ça ne dure plus de 10 secondes contre la Ligue ?
12:27 Cobblepot a été en train de faire des armes anti-meta depuis des années.
12:30 Je veux qu'il soit recruté et emmené à la salle de Justice.
12:34 Oh, je vais recruter le con de lui !
12:39 Selon Batman Arkham Knight, le Penguin n'est plus confiné à la ville de Gotham.
12:43 Il a créé un nom pour lui-même dans Metropolis, l'Autorité sur les Armes Anti-Meta.
12:49 Maintenant, Waller veut que l'équipe le recrute pour Orgus.
12:52 Je vois que tu as déjà volé l'équipement de traversal.
12:56 Tu vas l'utiliser pour te faire sortir des rues.
12:58 On va mettre un nouveau point de récon.
13:01 Au fond de chaque personnage, il y a un traversal.
13:04 Ce traversal donne à la joueur toute sa liberté.
13:06 Chaque personnage a sa propre façon de se déplacer,
13:09 qui détermine comment le joueur va se passer dans ce monde.
13:12 J'aime pas le buzz, mais j'aime bien le bruit.
13:17 Contrôler un personnage de super-héros est un fantasme de pouvoir pour les joueurs.
13:21 On voulait que le mouvement dans la ville soit amusant.
13:24 Juste exister et se déplacer dans Metropolis est un bon moment.
13:28 Metropolis est une ville assez normale.
13:30 Enfin, aussi normale que la ville peut être dans l'univers DC.
13:33 On a passé beaucoup de temps à trouver la bonne direction de l'art,
13:39 à trouver le bon sentiment.
13:41 On voit tous les lois de DC.
13:45 Les lois de DC qui construisent cet espace.
13:47 Ce n'est pas seulement un bâtiment, c'est une planète.
13:56 On peut injecter beaucoup dans la ville, ce qui en fait plus que juste une ville.
14:01 C'est connu pour son taille, son taille.
14:13 Si on regarde les lois de DC, on voit Metropolis comme la ville du demain.
14:16 Quand est-ce que Penguin est sorti ?
14:18 Sorti ? Il était presque là.
14:20 Money talk, Creed vlog, tu sais.
14:23 Je vois ça.
14:25 C'est juste un bon moment pour les joueurs de ressentir Metropolis de façon nouvelle.
14:32 Salut, Pingo ! Tu te souviens de moi ?
14:35 Non.
14:38 C'est pas la bonne galerie de Rose.
14:41 Qui est le grand blédard ?
14:43 Je crois que son cousin travaillait pour moi.
14:46 -Quelqu'un ? -Je viens de sortir de la chambre.
14:49 -C'est quoi ? -C'est un truc de fou.
14:52 -C'est quoi ? -C'est un truc de fou.
14:55 -C'est quoi ? -C'est un truc de fou.
14:59 -Qui ? -Un mec de la chambre.
15:01 On va sortir de la ville avant que Argus nous revoie.
15:04 Tu es d'accord ?
15:06 Mais on travaille pour Argus.
15:10 -Toi, quoi ? -T'es vraiment un chien.
15:13 Bonne discussion. Maintenant, on va se faire.
15:17 Je fais mes regards aux locaux.
15:19 Traversal est à la fond de notre jeu.
15:28 Tu dois être sur le mouvement et maîtriser chaque mouvement si tu veux réussir.
15:32 Le Grapple de Harley permet de prendre avantage de l'environnement
15:37 pour sortir rapidement de situations troublantes.
15:39 Ou tu peux l'utiliser pour couper la distance et les introduire à son base.
15:43 Le swing de la bataronne permet de circumventer les épaules du troupier
15:49 et de les flinguer.
15:55 Elle peut aussi se faire tirer vers l'air pour tirer sur les corrompus.
15:58 Maintenant que tu as vu quelques-unes des combats de Harley,
16:02 explorons les différents styles de jeu de l'équipe dans d'autres rencontres.
16:06 Captain Boomerang utilise un mélange entre des fusils de sniper, des SMGs et des fusils de feu.
16:10 Chaque personnage a un attaque de melee iconique
16:13 qui peut être utilisé pour créer des tirs de juggle et détruire les épaules de l'ennemi.
16:17 Jugler un ennemi avec une attaque de melee
16:19 signifie qu'ils prennent des coups de feu pour une période de temps.
16:24 Tirez les ennemis dans leurs jambes et fermez la distance
16:26 pour faire un coup de feu pour récupérer de l'armure.
16:29 Passons au King Shark.
16:34 King Shark est littéralement mort de haut,
16:39 ce qui est bien vu avec son attaque Atlantique et Drop.
16:42 Il est le personnage qui peut prendre le plus de punition.
16:45 Des armes pesantes, des fusils d'assaut et des fusils de feu
16:48 et ses clés, des boucles et des couteaux de combat pour des actions de brawl.
16:52 Pour les ennemis plus gros, chaque personnage a une attaque de melee super puissante.
16:56 Le Swing Spin Strike.
16:58 Il tire une seule fois sur l'ennemi, mais il prend plus de temps pour se recharger,
17:01 donc il est important d'utiliser le technique.
17:03 Enfin, Dead Shark.
17:05 Son traversal permet de créer ses propres armes de vantage.
17:10 Cela fonctionne parfaitement avec son arme de chargement,
17:13 des fusils de feu, des fusils d'assaut et des pistoles.
17:15 Pour des actions de brawl, Dead Shark relève ses canons de poignée iconiques.
17:19 Une chose que nous voulions vraiment améliorer dans ce jeu,
17:21 c'est une version réimaginée du système de combat de l'Orc
17:24 et mélanger ça avec notre gameplay de traversal et de tirage.
17:26 Introduisons le Counter Shot.
17:28 Chaque ennemi a une réaction différente au Counter Shot.
17:31 Certains seront éclatés, d'autres prendront des dégâts,
17:33 certains seront interrompus et certains seront vraiment déçus.
17:35 Regardons Harley démolir les forces de Brainiacs avec ces outils.
17:41 [Explosion]
17:42 [Explosion]
17:44 [Explosion]
17:46 [Explosion]
17:47 [Explosion]
17:49 [Explosion]
17:51 [Explosion]
17:53 [Explosion]
17:55 [Explosion]
17:57 Oswald Cobblepot, mon homme,
18:00 avons-nous un travail pour vous ?
18:03 Dis-le, Quinn.
18:04 Tu fais des armes pour nous maintenant, Birdbrain.
18:07 Merci de nous rejoindre pour l'épisode suivant.
18:10 [Cri]
18:13 Quoi ? J'ai déjà commencé, alors je suis en train de suivre.
18:17 Au cours des mois qui viennent de notre lance, le 2 février 2024,
18:20 nous avons hâte de vous partager plus de détails
18:22 et d'insignes sur Suicide Squad Kill the Justice League.
18:24 Dans notre prochain épisode, nous allons profiter de plus de gameplay,
18:30 de mécaniques de combat et de la façon dont vous pouvez
18:32 prendre la lutte contre l'ennemi de votre propre style unique.
18:34 Je veux vous montrer ce qui se passe maintenant.
18:37 Appelons-le un preview en plus.
18:40 Nous voulons vraiment que les joueurs sentent qu'ils ont exploré
18:42 tous ces personnages que nous apportons à la vie dans ce monde DC.
18:46 Je vais m'amuser de ça.
18:48 Vous commencez avec des personnages qui ne sont pas très puissants,
18:50 et à travers la histoire, vous apprendrez comment utiliser leurs compétences
18:54 et devenir puissant.
18:56 Nous voulions vraiment faire un grand déploiement dans le système RPG.
18:59 Vous avez votre traversée encore plus encore, vous avez du gameplay,
19:01 vous avez des armes, il y a des upgrades,
19:03 et vous avez des nouveaux types de personnages.
19:05 Tout ça se fuse ensemble pour créer cette expérience unique.
19:08 Ensemble, nous sommes impérissables.
19:11 Soyez avec moi.
19:13 Je suis un puissant.
19:16 Soyez avec moi.
19:18 Je suis un puissant.
19:20 [Musique]